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中国游戏
新游戏人、新玩家、新世代 | 6个人与
中国游戏
变革时代
如今的
中国游戏
业已经发展到万木葱茏的状态,但游戏再也不是旧认知中的玩物丧志和无聊玩
南方人物周刊
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2018-04-20 00:00
电商巨头纷纷涉水电竞,撬动游戏产业恐为时尚远
数据显示,2017年
中国游戏
产业在整体收入的增长上开始回暖,实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23%。
刘旷
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2018-03-10 12:29
2017年游戏产业报告(转)
一、2017年
中国游戏
行业整体形势(一)市场概况2017年,
中国游戏
行业整体保持稳健发展。移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回落,对行业整体增长仍有较大带动作用。
adorable_new
·
2018-02-13 10:15
凭什么被央视、人民日报点名? “80后企业”游族网络的超越之路
“不仅全球游戏市场对于
中国游戏
企业来说目前是巨大的蓝海,而且以游戏为载体的文化出海,越来
李瀛寰
·
2018-02-12 00:00
《决战!平安京》MOBA公平竞技上线火爆 不仅质量过硬而且用心之至
这种现象着实让笔者感到了
中国游戏
市场跟风地难看“吃相”。难道玩家就是那么好骗的吗?或许是由于市面上还没有出现PC端爆款的类似手游。玩家可能图个新鲜,一涌而上参与到游戏当中。
资讯生活
·
2018-01-29 16:42
大厂与爆款的轮番登台,盘点2017年
中国游戏
行业十大高光时刻
2017年也是
中国游戏
的转折之年,从精神鸦片到产业盛宴,游戏行业挺过了一个又一个寒冬,迈向了黄金时代。
游戏智库
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2018-01-23 00:00
2017年
中国游戏
从业者平均月薪约1.2万元 研发类人才最稀缺
据《2017年
中国游戏
产业人才薪资调查报告》显示,2017年
中国游戏
产业从业者平均月薪约1.2万元,研发类人才需求量最大,薪资水平最高。
游戏智库
·
2018-01-23 00:00
塑造横版网游经典 盛大游戏持续深度运营《冒险岛》
据游戏工委、伽马数据和IDC联合发布的《2017年
中国游戏
产业报告》显示:2017年,中国客户端游戏市场实际销售收入达到648.6亿元,同比增长11.4%。
游戏智库
·
2018-01-19 00:00
用户量超8000万,网易《终结者2》制作人叶谦:
中国游戏
始终要面向全球
对于网易而言,这也是在国际市场打出巨大声响一战。随着国内吃鸡大战步入第二阶段,市面上已有产品的大盘已经开始逐渐稳固。其中,网易的《终结者2》不仅在国内有比较好的基础,甚至在海外市场也拿下了非常好的成绩。现在这款产品全球用户量已经超过8000万,也拿下了48个国家和地区的下载榜榜首。对于网易而言,这也是在国际市场打出巨大声响一战。日前,《终结者2》制作人叶谦接受了采访,表达了他们在运作这款产品时的一
游戏葡萄
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2018-01-13 00:00
2018 IP游戏新风向:“原创能力”与“全球化”或成重要竞争力
2017年,
中国游戏
行业依然在市场规模、产品数量的扩张之中,迸发出作为新兴文化市场应有的活力。
游戏葡萄
·
2018-01-12 00:00
恺英游戏获2017金翎奖最具影响力移动游戏发行商等多项大奖
有游戏行业奥斯卡之称的金翎奖作为
中国游戏
产业最具价值的评选奖项在经过近两个月的投票角逐后年度榜单已经出炉。
游戏智库
·
2018-01-12 00:00
15万支队伍报名、540万总奖金,《终结者2》创移动电竞赛事新纪录
作为当下最被看好的互联网风口之一,移动电竞近年来迎来了迅猛的发展,《2017年
中国游戏
产业报告》显示,2017年中国电子竞技游戏市场世纪销售收入达730.5亿元,同比增长44.8%,其中移动电子竞技游戏市场收入
游戏智库
·
2018-01-08 00:00
精细化打磨针对性运营 复盘御剑情缘原创IP MMO升华之路
2017年的
中国游戏
市场,在手游领域的高歌猛进之下呈现出了更加耐人寻味的变化。
网易爱玩
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2018-01-08 00:00
2017年
中国游戏
市场营收高于美国26%,但外媒却看衰这种疯狂!
北京时间1月3日上午消息,据《华尔街日报》报道,在过去几年里,在中国卖手游一直都是世界上最好的生意之一。未来腾讯等科技企业能够继续在中国的手机游戏市场上创造纪录?市场研究机构Newzoo的数据显示,2017年中国移动游戏行业的营收将近180亿美元,相比两年前翻了两倍有余。而如今中国也已经成为了世界上最大的移动游戏市场,占据了全球移动游戏市场总份额的三分之一。手游的红火也带动了一众游戏公司的发展,其
游戏智库
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2018-01-03 00:00
经典IP再创新 《征途2X》带来端游破局新思路
根据游工委12月19日发布的《2017年
中国游戏
产业报告》显示:2017年
中国游戏
市场,移动游戏市场份额占57.0%。
游戏智库
·
2018-01-02 00:00
当吃鸡、MOBA是手游市场的关键词时,极光计划如何握好未来市场的钥匙?
而在“吃鸡”这个品类游戏快速走红的背后,实际上所透露出的是当下的
中国游戏
市场正在进入一个新的时代,一个以“玩法”、“创意”而引领的时代。以此作为背景,当我们再去回顾今年4月腾讯互娱UP发布会
游戏观察
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2017-12-28 00:00
手游直播平台触手TV新一轮融资5亿元,谷歌领投|游戏葡萄
根据易观发布的《2017上半年
中国游戏
直播市场行业监测报告》显示,触手TV的月活跃用户规模为344万用户,排在斗鱼直播、虎牙直播、熊猫直播之后。触手
游戏葡萄
·
2017-12-27 00:00
在教育衔接、地方规范上,我们是否对电竞产业盲目乐观了?
自2013年至今,
中国游戏
行业迎来了属于它的黄金时代,从端游到手游,从io到MOBA再到全民“大逃杀”,游戏市场始终在飞速发展。
游戏智库
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2017-12-26 00:00
四三九九获2017“游戏十强”五项大奖,董事长骆海坚谈如何打造350万日活跃的游戏盒
2017年12月19日,由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会与海南省文化广电出版体育厅、海南省商务厅主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园集团有限公司共同承办的2017年度
中国游戏
产业年会于
游戏葡萄
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2017-12-22 00:00
《僵尸别动队3D》荣获游戏产业年会大奖 游族借品质实现弯道超车
12月19日晚,代表行业最高荣誉的2017年度
中国游戏
十强盛典在海口顺利召开,游族网络收获颇丰,一举拿下企业与产品类别8项大奖。
游戏智库
·
2017-12-21 00:00
第九艺术封神榜昨日揭晓 2017年度“游戏十强”盛典圆满举办(附各奖项名单)
因其影响力、公信力成为
中国游戏
产业最
游戏智库
·
2017-12-20 00:00
全球化+精品化见成效 游族获游戏产业年会8项大奖
12月19日,2017年度
中国游戏
产业年会再度在海南召开,多项游戏大奖揭开神秘面纱,其中游族网络从企业到产品共收获了8项大奖。
游戏葡萄
·
2017-12-20 00:00
影游联动市场竞争白热化,《烈火如歌》手游要拿什么突围?
根据《2016
中国游戏
产业报告》数据显示,2016年移动游戏的实际销售额已达891.2亿元,影游互动产品以89.2亿的超高销售额占比10.9%。
游戏葡萄
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2017-12-20 00:00
盛大游戏谢斐:坚定文化自信 以“中国匠造”辐射全球新文化产业
12月19日消息,2017年度
中国游戏
产业年会在海南省海口开幕,盛大游戏CEO谢斐出席了大会并发表《坚定文化自信以“中国匠造”辐射全球新文化产业》主题演讲。
游戏葡萄
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2017-12-19 00:00
游戏产业年报:营收2036.1亿元,同增23%;手游占比57%,电竞收入达730.5亿元
中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年
中国游戏
产业报告》。报告显示,2017年
中国游戏
市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。
游戏观察
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2017-12-19 00:00
连获殊荣,游戏智库荣膺“2017年度中国十大游戏专业媒体”奖
2017
中国游戏
产业年会(ChinaGIAC)于今日正式开幕。作为中国最大规模面向游戏产业的峰会,
中国游戏
产业年会由新闻出版总署支持组织,已经走过了14个年头。
游戏智库
·
2017-12-19 00:00
2017
中国游戏
产业年会隆重开幕,文化创新和行业匠心成为关键词
12月19日,由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会与海南省文化广电出版体育厅等单位共同主办的2017年度
中国游戏
产业年会在海南海口举行。
游戏智库
·
2017-12-19 00:00
还在羡慕别人的年终奖?某游戏嘉年华现场玩出格,真·实力宠粉!
以游戏行业为例,2017年
中国游戏
行业年营收近2200亿,占全球份额28%。其中移动游戏以全年约1100多亿元的营业收入,占据了网络游戏市场的半壁江山。
游戏百晓生
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2017-12-16 00:00
再谈年末“吃鸡”大战:腾讯如山,网易似火
始于2017年年末的这场吃鸡大战必定会在
中国游戏
史上留下浓重的一笔,这是国内两家巨头腾讯与网易首次就一个品类展开最直接的正面交锋。
游戏观察
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2017-12-15 00:00
除了吃鸡,你应该知道的Steam
彼时的
中国游戏
市场,对于付费游戏、独立游戏的关注才算真正意义上的开始。或许是因为消费习惯,中国的游戏用户更适应游戏免费,道具付费、游戏内付费这类的游戏。
游戏葡萄
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2017-12-13 00:00
F2P模式
纵观
中国游戏
发展史,在上个世纪至本世纪初,买断制消费一直属于游戏市场上的主流。这个时期网游才刚刚出头,此时大家更喜欢画面优良的单机游戏,而买断制是最适合单机大作的销售模式。
玛德三生
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2017-12-11 18:50
中国游戏
行业今年营收近2200亿元 占全球份额28%
据央视新闻消息,中国文化娱乐行业协会日前(7日)发布《2017年
中国游戏
行业发展报告》。报告显示:今年国内游戏市场规模平稳提升,但增幅有所回落,不同类型游戏市场出现冷热不均的现象。
游戏智库
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2017-12-11 00:00
门外汉从游戏角度浅谈IP
认真来说,“IP”的挖掘在
中国游戏
市场并非近几年才兴起。早在1995年,前导软件公司便推出了《官渡》、《赤壁》等取材于《三国演义》的游戏产品。
西楼月未眠
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2017-12-08 22:06
王者荣耀好样的,已推出韩版!
但是……如果你把王者荣耀推出韩版这件事情当作一件
中国游戏
对国外游戏的强而有力的反击来看,那就不一样了。哎?这件事情还可以这么看吗?那完全是可以的。众所周知,我国的游戏
黄铜刀
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2017-12-04 16:41
中国游戏
产业的作坊时代,正在因“吃鸡”之役而终结|游戏葡萄
本文由舟游星海独家投稿,授权游戏葡萄发布。“Winner,winner;chickendinner!”2017年,一句听起来有点像吉利话的流行语悄然传遍街头巷尾,数不清的人们在各种情境下暧昧的使用这句新俗语。“大吉大利,今晚吃鸡。”拉斯维加斯的职业赌棍们经常伴着这句话血战一昼夜,天亮了,有的人吃上了鸡肉饭,更多的人连今宵落脚何处都不知道。这句仿佛有魔力一样的句子伴随着美国梦的兴衰浮沉,有人说这是淘
游戏葡萄
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2017-11-30 00:00
Steam中国区玩家约3000万,手游市场将超千亿——2017年
中国游戏
行业发展报告
近日,中国文化娱乐行业协会发布了《2017年
中国游戏
行业发展报告》。报告对全年
中国游戏
行业整体形势、游戏细分领域发展概况、游戏行业发展特点及趋势进行了分析。
游戏葡萄
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2017-11-30 00:00
Newzoo:2017年
中国游戏
市场收入323亿美元,接近去年全球电影票房
根据荷兰市场研究公司Newzoo日前发布的一份报告显示,全球游戏行业的年收入规模有望在未来几年内超过体育行业。Newzoo报告称在2017年,全球游戏软件销售预计将产生1160亿美元的总收入,超出了这间机构年初的预测数据(1089亿美元)。如果将主机游戏硬件(约100亿美元)和PC游戏硬件(约230亿美元)的年收入纳入统计,那么在今年,全球游戏行业总收入已经与体育行业的年总收入(1500亿美元)基
游戏葡萄
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2017-11-29 00:00
回合网游新格局 《神武3》将带来哪些新改变?
根据今年下半年中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年1-6月
中国游戏
产业报告》来看,国内包括手游行业的游戏产业依旧保持高速增长,
中国游戏
市场实际销售收入达到
游戏智库
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2017-11-24 00:00
解读“传奇”DNA,开天创世的基因传承之路
从2001年9月《热血传奇》与中国玩家见面开始,它的未来就如同游戏名一般,成为
中国游戏
行业历史上的一段“传奇”。17载的经典传承,“传奇”已经晋升为一个特殊的游戏品类。
游戏智库
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2017-11-23 00:00
回顾CGU2016都干了些什么大事!
2016年,由七彩虹、英伟达联合主办,全年活动以
中国游戏
爱好者的电子竞技赛事为主线,为各路游戏草根电竞战队实现最闪耀的电竞明星梦。“CGU201
趣味科技v
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2017-11-21 00:00
GameLook(上海)诚聘:资深/中文编辑
GameLook是国内领先的游戏产业研究媒体,创建于2009年6月,我们的工作是监测全球游戏市场趋势、报道最新最优秀的游戏产品、分析和研究初创企业和投资趋势,如果你希望成为GameLook的一员、站在
中国游戏
业一线
·
2017-11-19 00:00
都贵玛:草原母亲,大爱无疆 | 功勋
中国游戏
产业最为权威的评选活动——第十二届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2018年1月11日在厦门隆重举办颁奖典礼。
网易爱玩
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2017-11-17 00:00
GSTAR开幕,中国厂商韩国屠榜送见面礼:TOP10有5款中国手游
中国游戏
企业一直都是G-STAR历来参展规模最大的外国展团。但于此同时,在手游领域上,韩国市场正在经历一场新的“中国潮流”。据GooglePlay
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2017-11-16 00:00
电竞产业那么火 赞助商可以怎么玩?
而根据《2016年
中国游戏
产业报告》数据显示,中国电竞用户已达1.24亿
禹唐
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2017-11-13 17:31
中国手游如何征服海外玩家
根据伽马数据与游戏工委发布的《2017年Q1移动游戏产业报告——海外市场专题》,该报告显示,2016年,中国自研手游海外收入达到了46.5亿美元,换言之,在去年海外移动游戏市场约267亿美元的大盘中,
中国游戏
成功揽下了
雪糕游戏社
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2017-10-27 09:26
《王者荣耀》登录北美
中国游戏
或风靡全球
昨天(北京时间10月19日),腾讯宣布其MOBAs游戏(多人在线竞技游戏)《王者荣耀》(《ArenaofValor》)在北美开启注册,同时支持iOS、Android和任天堂Switch三大平台。《王者荣耀》的出海之势被看好作为全球最大的游戏公司之一,腾讯及其《王者荣耀》无疑在中国取得了重大的成功。目前,拥有全球近2亿注册用户、5000万日活跃账户,《王者荣耀》在中国MOBA(多人在线战术竞技游戏)
雪糕游戏社
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2017-10-20 10:43
中国手游打的韩国游戏业"溃不成军":韩官媒严重关切
但在游戏行业,韩国罕见认怂,发出了本土市场都被
中国游戏
产品攻占的悲鸣。今日,韩国官方通讯社韩联社报道,据游戏业界透露,10月10日韩国GooglePlay游戏销售
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2017-10-18 00:00
国产二次元手游日本人气炸裂!《碧蓝航线》日本收入榜第7
从某种角度来说,日本产二次元游戏就像是一座屹立在二次元领域的圣城耶路撒冷,总被
中国游戏
同行膜拜、似乎永远无法超越,然而最近这个思维定势被意外的打破了。
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2017-10-10 00:00
《少年三国志》联动《妖精的尾巴》:中国手游“东渡”新斩获
日本游戏市场的相对封闭,让不少在国内叱咤风云的
中国游戏
作品屡屡受挫,对日本游戏市场的拓展长期以来处于浅尝辄止的程度,少有突破性的进展爆出。
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2017-10-09 00:00
GameLook(上海)诚聘:资深/中文编辑
GameLook是国内领先的游戏产业研究媒体,创建于2009年6月,我们的工作是监测全球游戏市场趋势、报道最新最优秀的游戏产品、分析和研究初创企业和投资趋势,如果你希望成为GameLook的一员、站在
中国游戏
业一线
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2017-10-01 00:00
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