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事件响应
Java语言-概念-事件处理模型
这些代码将在它们对应的事件发生时由系统自动调用,这就是图形用户界面程序设计事件和
事件响应
的基本原理。事件处理技术是图形用户界面程序设计中一个非常重要的技术。
xxxxychen
·
2020-08-19 22:38
Java语言
RunLoop解析
顾名思义:运行循环在程序运行过程中循环做一些事情应用范畴:定时器(Timer)、PerformSelectorGCDAsyncMainQueue
事件响应
、手势识别、界面刷新网络请求AutoreleasePool
鼬殿
·
2020-08-19 18:48
Swift之三级联动UIPickerView城市选择器
ViewController.swift文件中,个人编程习惯是把视图生命周期,视图设置,相关代理方法实现,
事件响应
,网络请求等方法标记后放在响应代码区,正好可以利用swift语言的extension特性将代码功能分类
暗夜夜夜行路
·
2020-08-19 08:00
Q012:如何理解Event Loop
Eventloop理解首先,js是单线程的,主要的任务是处理用户的交互,而用户的交互无非就是响应DOM的增删改,使用事件队列的形式,一次事件循环只处理一个
事件响应
,使得脚本执行相对连续,所以有了事件队列
lenaYangL
·
2020-08-19 02:24
面试问题
java常用组件GUI设计
9.1Swing概述9.2
事件响应
原理9.3JLable组件9.4JButton组件与JToggleButton组件9.5JCheckBox和JRadioButton组件9.6JComboBox组件9.7JList
luozhuang
·
2020-08-18 21:49
VS2015实现bmp格式图片的读取
step1:新建基于对话框的mfc工程step2:拖控件然后将PictureControl的ID随便改个名字,必须改(因为默认它为静态的)step3:读文件1.双击打开按钮进行添加
事件响应
程序,当然在这之前你也可以改变按钮的
Gallerghers
·
2020-08-18 17:40
mfc图像处理
VS
ocx dll activex com ole介绍
ActiveX,OLE是基于COM的一种应用,其文件后缀一般以dll和ocx结尾;ocx作为一种特殊的dll文件,具有一定的用户界面和
事件响应
,而dll文件只是方法和属性的集合。
cesium
·
2020-08-18 14:47
.net
相关
GUI程序的RAD和脚本化?
当然是要求有一些常用控件的,而且有
事件响应
能力,脚本中也要求能够操纵这些UI元素。基于俺个人多年的爱好,最好是能够同时编辑UI和事件处理代码(我认为没有这个功能
bamanzi
·
2020-08-18 14:19
脚本
delphi
jbuilder
python
mfc
ui
android事件传递问答
android中的
事件响应
方式是冒泡的方式,最深层的元素先响应,但是事件传递是先从最外层传到被点击view,然后再向上传递到最顶层。
筋斗云王
·
2020-08-18 10:54
Android
Android App中使用Gallery制作幻灯片播放效果
net/article/83313.htm我们有时候在iPhone手机上或者Windows上面看到动态的图片,可以通过鼠标或者手指触摸来移动它,产生动态的图片滚动效果,还可以根据你的点击或者触摸触发其他
事件响应
weixin_33845881
·
2020-08-18 09:06
【Unity3D ugui】事件监听机制
UGUI控件的
事件响应
有很多种方式,比如使用组件EventTrigger来添加事件监听,或者实现IDragHandler等接口,或者更直接地继承EventTrigger来进行更灵话的调用。
Lion小礼
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2020-08-18 06:35
C#
Unity3D
移动开发
项目开发
collectionviewcell 添加删除按钮 响应区域的问题
在collectionviewcell的右上角添加了一个删除按钮,但是发现只有cell和删除按钮重合的区域才会响应点击事件后来doctor李说这是iOS
事件响应
链的机制(http://www.jianshu.com
weixin_34274029
·
2020-08-18 05:26
iOS UIView和CALayer的区别以及事件传递机制和视图响应链
一、UIView和CALayer的区别UIView继承自继承自UIResponder的类,只有继承UIResponder的类才能处理事件(如触摸、点击等事件),参与
事件响应
链,而CALayer继承自NSObject
same_life
·
2020-08-18 02:06
关于J2ME Canvas类
因为他没有Form那么多可以触摸到风情万种,也没有Item的独特风味,有的只是一个只画笔一个画布,一些只有名字的
事件响应
方法,更奇怪的事情是你不能手动的调用paint()去做你想做的事情,一切你都只能任凭系统摆布
霏霏老爹
·
2020-08-18 00:51
J2ME
creator小功能----按钮Button的两种实现方式,及
事件响应
按钮button是app中经常要用到的功能组件;那个按钮在creator中有哪些实现方式呢?第一.直接编辑器创建按钮:创建节点----创建UI节点----Button按钮;//直接在编辑器里面绑定button:{type:cc.Button,//default:null,},//获取button组件this.start_button=this.node.getChildByName("ks_up"
^随风~~
·
2020-08-17 21:37
Cocos
Creator笔记
UGUI之ScrollRect添加响应事件后不能滑动
今天发现个问题UGUI的ScrollRect组件会和放在它上面的button或者toggle等组件有
事件响应
的冲突,具体体现为上面的组件会遮挡下面的响应,在button或者toggle等组件上出现只能点击不能滑动的效果
紫龙大侠
·
2020-08-17 21:40
UGUI
前端学习——VUE的基本应用
vue应用——文本插值1.1newVue()中的参数1.2CSSid选择器2.v-bind绑定元素属性2.1span标签2.2vue绑定属性3.条件与循环3.1条件语句v-if3.2循环语句4.v-on
事件响应
与
Wby_Nju
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2020-08-17 20:26
前端
UILabel的使用、
事件响应
及传值
创建圆角label,类似输入框的效果,可以这样使用:UILabel*label=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,60,30)];label.backgroundColor=[UIColorblueColor];//设置圆角label.layer.cornerRadius=10;[self.viewaddSubview:label];UILab
LVXIANGAN
·
2020-08-17 20:20
iOS
Unity3D实践系列08, MonoBehaviour类的各种触发事件
在脚本的生命周期中,有Awake,Start,FixedUpdate,Update,LateUpdate等方法,其实这些属于MonoBehaviour类的
事件响应
方法,是MonoBehaviour类的
事件响应
方法的一个子集
weixin_34250434
·
2020-08-17 03:18
Unity社交功能开发——移动端输入法回车
事件响应
一、叙叙旧最近工作比较忙好久没有更新博客了,笔者并没有忘记博客也没有忘记大家。游戏大概下月初就上线了,我会逐渐把做过的研究过的事情都分享出来。二、回车事件今天就先分享下Unity游戏输入法在移动端的回车事件如何捕获。大家在用Unity开发聊天模块的时候,都会发现一件事情,为什么别家的游戏或者应用可以输入完之后点一下回车按键就能发送,而Unity的输入框不行。其实Unity也是勉强可以的,今天笔者就
滕云麒麟
·
2020-08-17 02:12
Unity
手游社交功能
Unity3D 中鼠标按下时OnMouseDown()、Input.GetMouseButtonDown()和EventType.MouseDown的响应验证
初学unity3D,对于其中的
事件响应
不是很清楚,于是写了下面的代码来验证:1、新建.cs文件,名为testMouse.cs:usingUnityEngine;usingSystem.Collections
taibaiyinxing
·
2020-08-17 02:30
Unity中鼠标的交互事件
事件响应
函数Unity中函数基本是大写开头的,以下仅介绍部分API,其余可以在unity官网查找。Awake:初始化,一开始(脚本实例化时)执行。
sunrui13075553500
·
2020-08-17 02:49
Unity3D开发技术
关于Unity中Awake等函数执行以及预制体的使用
1.执行顺序来说AwakeStartUpdate/FixedUpdateLateUpdate(1)Awake在对象被唤醒时即被调用,所以我认为是创建以后即将执行的,个人习惯:将(获取其他组件)/(设置
事件响应
DAVIED9
·
2020-08-17 00:29
Unity3D
Unity UGUI Button 按下,抬起,连续按下,鼠标退出
事件响应
函数
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections;publicclasstest:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler,IPointerClickHand
Superficialtise
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2020-08-16 23:56
Unity
UI
C# datagridview 输入时间格式
//采用单元格
事件响应
,datagridview中没有textchange响应事件/*有几点要说明的1.EditingControlShowing是DataGridView自带的事件,当某个cell被编辑时就会激发该事件
Jack_Steave
·
2020-08-16 15:00
C#
C#中Invoke的用法
在用.NETFramework框架的WinForm构建GUI程序界面时,如果要在控件的
事件响应
函数中改变控件的状态,例如:某个按钮上的文本原先叫“打开”,单击之后按钮上的文本显示“关闭”,初学者往往会想当然地这么写
liujiejieliu1234
·
2020-08-16 06:29
c#
c#
invoke
图形用户界面(一)——AWT组件与Swing组件
内容包含:-一些用户界面组件(Component)-
事件响应
模型(Event-handlingmo
YOLO97
·
2020-08-15 22:00
组件技术
Opencv函数setMouseCallback鼠标
事件响应
用户通过鼠标对图像视窗最常见的操作有:1.左键单击按下2.左键单击抬起3.左键按下拖动4.鼠标指针位置移动单次单击操作响应事件及顺序Opencv中setMouseCallback()创建了一个鼠标回调函数,每次在图像上单击鼠标左键再抬起的过程,都会分3次调用鼠标响应函数,并且响应顺序是:1.左键单击按下;2.左键单击抬起;3.鼠标指针位置移动(即使原地单击,鼠标位置并没有移动);可以编码验证一下回
weixin_30539835
·
2020-08-15 19:25
OpenLayers-点击查询
1.定义MapClick
事件响应
函数1functiononMapClick(e){2varparams={3REQUEST:"GetFeatureInfo",//WMSGetFeatureInfo4BBOX
a18826265589
·
2020-08-15 18:30
Unity 中的鼠标事件方法汇总(物体,UGUI)
本文将从游戏物体(Gameobject),和UGUI,讲解Unity—PC端开发中,鼠标事件的常见功能实现(C#)本文将帮你解决Unity中如下或者类似的
事件响应
问题:游戏物体篇点击游戏物体,物体消失;
汪汪_scb
·
2020-08-15 18:28
温故而知新
listview+viewflipper+markview+OnGestureListener
实现首页图片浏览手势控制与listview上拉加载item点击
事件响应
首先是布局文件:activity_main.xmlitem.xml moredata.xmlviewflipper 在res
jeson-lin
·
2020-08-15 16:28
Android
EasyUI中Combobox的
事件响应
最近给公司内部开发一个工具,采用EasyUI作为前端开发框架,我想使用EasyUI中的Combobox做一个级联菜单,但是就是无法使用其onselect事件,猜测是EasyUI的bug,最后采用如下解决方案来实现其功能:$('#departmentId').combobox({url:'department/query_all',valueField:'id',textField:'name',p
shaobaojie
·
2020-08-15 00:06
Javascript
web前端入门(四)-canvas图形拖拽事件
概述 在canvas中绘制图形后,可以给canvas添加
事件响应
函数,并判断事件是否发生在canvas内部所绘制的图形中,从而给canvas中绘制图形添加事件处理。
软件硬化工程师
·
2020-08-14 23:26
web前端开发
移动端触发touch事件同时触发click事件的相关解决方法
至于为什么不直接绑定click事件,是因为touch
事件响应
更快,交互上更加流畅。这个搜索框右边的搜索按钮,绑定了一个click事件,点击后立即触发搜索。当给这两个D
feniuben
·
2020-08-14 23:36
javascript
UIResponder
UIView的三大职责之一就是处理事件,一个视图是一个
事件响应
者,可以处理点击等事件,而这些事件就是在UIResponder类中定义的。
写代码的蜗牛
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2020-08-14 22:22
ios
鲜果网
muduo -- eventloop分析
几个问题:1.currentActiveChannel_->handleEvent(pollReturnTime_);如果handleEvent内某个
事件响应
函数很慢或者卡住,岂不是会影响后续事件处理延迟
YongApple
·
2020-08-14 16:00
muduo
muduo -- eventloop分析1
几个问题:currentActiveChannel_->handleEvent(pollReturnTime_);如果handleEvent内某个
事件响应
函数很慢或者卡住,岂不是会影响后续事件处理延迟,
YongApple
·
2020-08-14 16:00
muduo
vs2010 串口发送与接收--随记
通过串口控件实现串口发送与接收:1串口接收:a.当串口
事件响应
时,通过VARIANTinput1=m_mscomm.get_input();数据取出b.COleSafeArrayinput2=input1
longxingjian
·
2020-08-13 15:57
vs2010
随记
vs2010
串口发送
接收数据
cocos2dx-lua 自定义事件
自定义事件的作用:降低模块间的耦合度,本质是观察者模式的应用,通过增加监听器,使
事件响应
函数的调用分散在各个对象自身内部,当增加和减少一个
事件响应
函数时,只需要增加或删除相应对象内的代码,降低了模块间的耦合度
ellis1970
·
2020-08-13 14:25
cocos2dx
网络安全应急响应误区及缓解建议
运行良好的网络
事件响应
团队(CIRT)可以通过阻止早期***转变成全面的数据泄露事件,来证明网络安全计划的最终保障能力。至少,CIRT可以在事情没有演变得不可收拾之前,将数据泄露的影响降至最低。
小几斤
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2020-08-12 20:51
网络安全
IR
应急响应
Unity NGUI实现移动端输入法取认
事件响应
NGUI已经实现了事件的监听功能,看下图:OnReturnKey(选择Snbmit),可以直接注册监听事件。实现如下:1、搭建一个简单场景2、新建一个脚本InputTest.cs挂载在Input物体下,并拖拽赋值Txt_content,inputusing UnityEngine;//笔者通过集成InputField,在update中×××盘的状态捕获到回车事件public class Input
weixin_34205826
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2020-08-12 18:45
Qt QTreeWidget 树形结构实现(一)
还有点击节点时会有相应的
事件响应
。1.树形结构实现QTGUI中有treeWidget部件,将该控件在Gui中布局好,假设其对象名为treeWidget。
yuanzhangmei1
·
2020-08-12 14:02
Qt
Web UI自动化最佳实践
APIandService)自动化代码行覆盖率已经达到70%,基于当前自动化人力和项目质量目标,我们的自动化最终目的是覆盖上线回归的UICheckPoint,为了降低后期维护成本,CheckPoint偏重于入口展示和用户
事件响应
weixin_34153893
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2020-08-12 13:27
Qt 单击和双击
事件响应
实现
参考这篇博文实现:http://www.cnblogs.com/siyuan/archive/2010/11/22/1883703.html改动为:采用变量isDoubleClicked标记,单击对应1,双击对应2,常态不点击为0,更方便实现。(1)首先新建一个MainWindow类。(2)mainwindow.h文件中声明:privateslots:voidtimerSingleClick();
约翰一世
·
2020-08-12 13:38
Qt
Qt QTreeWidget 树形结构实现
还有点击节点时会有相应的
事件响应
。1.树形结构实现QTGUI中有tr
天王
·
2020-08-12 12:40
Qt
C#中Invoke的用法
:该文章转载地址来至https://www.cnblogs.com/vaevvaev/p/6909042.html在用.NETFramework框架的WinForm构建GUI程序界面时,如果要在控件的
事件响应
函数中改变控件的状态
guomei1345
·
2020-08-12 11:36
PyQt5 实现右键菜单
及其子类均支持右键菜单功能,通过声明ContextMenuPolicy启用菜单Qt.DefaultContextMenu默认菜单,重写contextMenuEvent()实现自定义Qt.NoContextMenu无菜单,
事件响应
传递给部件父级
maozexijr
·
2020-08-12 10:03
程序/Python/概念&分析
QTreeWidget区分鼠标左右键点击事件的方法
QTreewidget上的item需要根据的鼠标左右键点击事件来响应不同的事件,在网上搜集资料,没发现可以解决这个问题的办法,最后同事的给了我一个提示,经过自己研究qt关于QTreewidget的关于
事件响应
的源码
Job_qt
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2020-08-12 10:47
Qt
react不同组件中方法监听--eventProxy订阅观察模式
2、on、one:on与one函数用于订阅者监听相应的事件,并将
事件响应
时的函数作为参数,on与one的唯一区别就是,使用one进行订阅的函数,只会触发一次,而使用on进行订阅的函数,每次事件发生
WebViewSuper
·
2020-08-12 00:48
React
#
安全博览会
随着城市化进程的快速发展,城市人口数量的快速增长,需要对城市生态体系内各类信息、
事件响应
、资源配置等问题进行高效的系统化管理。
brid_fly
·
2020-08-11 21:31
摄像机
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