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人月神话
历程回顾
我们写下了属于自己的
人月神话
。四人聚首的那一刻,我们都在憧憬,想成为一段经典的存在:但残酷的现实是这样的:我们与客户密切磋商,多次增删、制订了基本符合需求的RS。
剑帝莱维
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2015-12-22 23:00
读《
人月神话
》(The Mythical Man-Month)
花了几天时间略读完了《
人月神话
》(The Mythical Man-Month),并没有什么很深的体会,这有可能是并没有接触太多关于软件工程学方面的东西吧。
q547550831
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2015-12-16 13:00
软件工程
人月神话
2015年12月学习计划
年的学习总结,回想起自己这几个月的所得,发现基本上没学到什么东西,对自己太懈怠了,因此决定拿出自己最初学习代码的习惯,细化到每个月的总结,来督促自己的进步11月基本已经过完了,12月的学习计划如下:1.读完
人月神话
lindir
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2015-11-24 23:00
人月神话
这本书好
几乎是计算机软件开发的发展历史一些坑,前人早遇到过说,增加项目人手,不能提高开发速度。忽略了成员的沟通成本,培训成员的成本,拆解任务后,就变了,结果项目还是继续延长一些不能拆解的任务,就不能靠增加人加快速度生小孩,需要12个月,增加多少个人都一样,需要12个月做项目,任务的评估时间忽视了软件开发的特点,我们往往凭着直觉来评估周期。增加人手不能解决问题。煎一个鸡蛋,需要10分钟。可以加快到2分钟
王滔
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2015-11-18 14:00
个人阅读作业Week7
个人阅读作业Week7银弹“没有银弹”一文出现在《
人月神话
中》。作者认为,在软件的发展历程中,由于软件的复杂度、一致性、可变性等特点,软件无法像硬件那样“在30年内取得6个数量级的提高”。
Jirm
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2015-11-15 00:00
敏友的【敏捷个人】有感(1): 敏捷个人-阅读笔记 by
人月神话
2010年我对个人管理进行了自己的一些思考,在2011年提出敏捷个人概念,并且在线上、线下进行了多次交流,在一些大会上也做过分享。现在,已经有很多IT和非IT的敏友们知道并在践行敏捷个人,帮助自己更快的成长。我收到大家的一些反馈和建议,也在网上看到大家的一些有关敏捷个人的分享,我想接下来搜集一下这些反馈和大家更集中的在我blog中分享一
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2015-11-13 22:07
敏捷
[]IT知识体系结构图
今天搜索“思维导图“发现了一个非常好的BLOG:
人月神话
的BLOG 欢迎大家积极访问,下面的这篇文章正是从该BLOG发现的,原来自己也想做这件事,不过看了该作者的总结,不敢再班门弄斧了。
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2015-11-13 18:56
体系结构
书评《
人月神话
》
The Mythical Man-Month:一次豆豆式的书评尝试 The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering, Anniversary Edition (2nd Edition) by Frederick P. Brooks, 1995 Addison-Wesley, 322 pp
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2015-11-13 18:41
书评
总把新桃换旧符
最近北京的雪很漂亮,Adams的《
人月神话
》读得心旷神怡,我的书终于快要出版。在圣诞节之前,心情有了一点亮起来的理由。这篇文章是早就酝酿要
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2015-11-13 18:38
Jacques Lebrun对《
人月神话
》书评的澄清
帮朋友Jacques Lebrun贴这篇帖子,顺便提醒某些过于容易激动的读者:当你开口批评之前,你有没有想过,自己究竟有没有批评的资格?当然,孔雀开屏式的批评没人能阻止。不过有句老话说得好,你拿自己当根葱,还真有人拿你蘸酱? “书评的目的是,让评论者对一本自己看过或者没看过的书说点儿什么。评论只在一个意义上有指导作用,那就是它向书评的读者——包括原书的作者——提供了一些关于
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2015-11-13 18:36
run
C#学习笔记——第一个应用程序
我非常喜欢《
人月神话
》中描述的编程产品的演进,通过下图我们来看看自己在开发什么。 程序 程序是代码最直接的产物,它本身是完整的,可以在我们的开发环境上运行,最常见的就是可执行文件。
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2015-11-13 16:48
学习笔记
专访架构师周爱民:谈企业软件架构设计
最近在网上读到了“杀不死的人狼——我读《
人月神话
》”系列文章。是周爱民关于《人月神化》的读书心得。
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2015-11-13 15:35
架构设计
《代码之殇》
同样还有《
人月神话
》和《人件集》这两本非常有名的书,也都是关于管理的,我只读了一点。 1.开发成本计算和时间表是个笑话。 2.风险管理:一个好的开发时间表通过优先处理关键功能来管理风险。
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2015-11-13 10:58
代码
码农必读的 7 本计算机书
《
人月神话
:软件工程论文集》(周年第二版) 作者:**Frederick Brooks, Jr. 这是一本比较古老的书(它的第一版诞生于1975年!)
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2015-11-13 10:56
计算机
读书笔记——
人月神话
这本书说实话大三时候看了几十页,后来因为各种事情,就一直闲置着没看(记得那时候也是看着各种昏昏欲睡) 这两天决定拿出来看看 先讲一下看到第六章时的感觉, 第二章
人月神话
里讲了项目时间的管理模式,
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2015-11-13 09:53
读书笔记
人月神话
:软件界面交互和易用性改进总结
软件的智能和记忆功能 1.用户登录界面最好有用户名和ID的记忆,焦点直接定位到密码输入框 2.单据录入界面最好有保存和载入默认值的功能 3.单据搜索界面可以保存用户自定义的各种搜索条件组合 4.用户调整过的GRID的列宽,窗口的位置可以自动记忆 5.系统可以根据用户的使用频度对相关功能进行自动的优先级排序 6.系统能够记忆不同用户的使用偏好,使用系统的固有模式和常用的自定义设置
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2015-11-12 23:43
易用性
《设计原本》中英文版最低5.0折团购
www.sojump.com/jq/620608.aspx 团购书名:《设计原本:计算机科学巨匠frederick p. brooks的思考》继《
人月神话
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2015-11-12 20:57
设计
《
人月神话
》作者Brooks最新力作《设计原本》前500册65折首发,英文版同步发售!
《
人月神话
》作者Frederick P. Brooks新作超低价劲爆首发! (英文版同步发售) 《设计原本:计算机科学巨匠Frederick P.
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2015-11-12 20:55
500
2011年第1期华章新书书讯:设计原本、深入理解计算机系统、jQuery权威指南
Brooks的思考(英文版)《
人月神话
》作者布鲁克斯最新力
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2015-11-12 20:55
jquery
《
人月神话
》作者Frederick P. Brooks, Jr.大师论设计原本
他在《
人月神话
》中记录了他作为IBM System/360计算机以及Operating System/360项目领导者的经验,这些经验不断地促使我们形成项目管理的观念。
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2015-11-12 20:53
OO
人月神话
:软件界面交互和易用性改进总结
软件的智能和记忆功能 1.用户登录界面最好有用户名和ID的记忆,焦点直接定位到密码输入框 2.单据录入界面最好有保存和载入默认值的功能 3.单据搜索界面可以保存用户自定义的各种搜索条件组合 4.用户调整过的GRID的列宽,窗口的位置可以自动记忆 5.系统可以根据用户的使用频度对相关功能进行自动的优先级排序 6.系统能够记忆不同用户的使用偏好,使用系统的固有模式和常用的自定义设置 减
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2015-11-12 19:24
易用性
《
人月神话
》读后感
在放假前老师推荐了这本书,开始看到书名感觉是在讲人类与月球之间的故事,后来阅读之后才发现人月是指在估计和进度安排中使用的工作量单位。理解了书名的意思,我继续阅读这本书。 第一章:焦油坑 作者在书中介绍了焦油坑的概念,提出在过去几十年的大型系统开发就犹如一个焦油坑。各种团
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2015-11-12 12:44
读后感
IT十年经典书!!
软件工程类:
人月神话
http://www.aspsun.com/show.php/2009.html PDF版 ,品质高 设计模式:可复用面向对象软件的基础 http://www.vipbook.net
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2015-11-11 13:09
it
《大教堂与市集》读后感
” (弗里德 · 布洛克《
人月神话
》第 11 章) 或者换句话说,直到你第一次实现一个方案之前,你常常并
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2015-11-11 12:48
读后感
人月神话
读后感
印象最深刻的是
人月神话
、外科手术还有为什么巴比伦塔会失败这三个部分。 把那些大型系统开发比作一个“焦油坑”,很多人在里面挣扎。
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2015-11-11 09:03
读后感
《黑客与画家》阅读笔记
选修了高级软件工程的课程,老师给推荐了基本课外书籍,如下: 《
人月神话
》 Frederick Brooks 《人件》 Tom DeMarco 《第五项修炼
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2015-11-11 07:32
黑客与画家
人月神话
人月神话
目录
人月神话
... 1 第1章 焦油坑... 2 第2章
人月神话
... 2 第3章 外科手术队伍... 3 第4章 贵族专制、
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2015-11-11 07:49
《最后期限》阅读笔记(三)
这一点《
人月神话
》已经说得很明白,需要
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2015-11-11 03:09
笔记
程序员应该读的 7 本计算机书
《
人月神话
:软件工程论文集》(周年第二版) 作者:**Frederick Brooks, Jr. 这是一本比较古老的书(它的第一版诞生于1975年!),本书在我的书架上
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2015-11-11 02:23
程序员
《
人月神话
》初步印象
这两天阅读了《
人月神话
》的前面几章,又大致浏览了一下全书。总体的感觉是,作者以经验著就的这本书应该是比较权威的,不过比较适合大型的项目。《最后期限》可能更适合中小型的。
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2015-11-11 02:28
软件系统最重要的一点 - 概念完整性
《
人月神话
》中Brooks一直非常强调“概念完整性”对于系统的重要性。十年前看这本书的时候总是觉得不懂,是一种说不清,朦朦胧胧的感觉。
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2015-11-11 02:15
软件
人月神话
:软件界面交互和易用性改进总结
人月神话
:软件界面交互和易用性改进总结 软件的智能和记忆功能 1.用户登录界面最好有用户名和ID的记忆,焦点直接定位到密码输入框 2.单据录入界面最好有保存和载入默认值的功能 3.单据搜索界面可以保存用户自定义的各种搜索条件组合
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2015-11-08 14:01
易用性
人月神话
:软件界面交互和易用性改进总结
人月神话
:软件界面交互和易用性改进总结 软件的智能和记忆功能 1.用户登录界面最好有用户名和ID的记忆,焦点直接定位到密码输入框 2.单据录入界面最好有保存和载入默认值的功能 3.单据搜索界面可以保存用户自定义的各种搜索条件组合
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2015-11-08 14:01
易用性
项目经理到底关心项目的什么?——有关外包项目成本的计算
布鲁克斯在他的《
人月神话
》(一本有关软件项目管理的书)很明确的指出,人和月之前是不可互换的。也就是说,“10个人花3个月”和“5个人花6个
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2015-11-08 14:04
项目经理
《
人月神话
》中谈程序员的乐趣与苦恼
《
人月神话
》是一本关于软件工程的享誉盛名的著作,下面的部分文字出自该书,私以为写得很不错,摘录以下: 职业的乐趣 编程为什么有趣?作为回报,它的从业者期望得到什么样的快乐?
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2015-11-07 15:22
程序员
设计模式(2)
《
人月神话
》焦油坑、没有银弹* 软件腐化的原因: 问题所在 设计目标------------------------------------------------------
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2015-11-07 10:46
设计模式
设计模式基础(二):目标与原则
2004-08-24 出处:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/36061.html 收录于:2013-02-28 * 软件腐化的原因: --《
人月神话
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2015-11-03 22:20
设计模式
人月神话
--没有银弹-软件工程中的根本和次要问题(No Silver Bullet - Essence and Accident in Software Engineering)
人月神话
--没有银弹-软件工程中的根本和次要问题(No Silver Bullet - Essence and Accident in Software Engineering) 所有软件活动包括根本任务
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2015-11-02 19:24
software
【最后的总结】
人月神话
读后感
人月神话
读后感 这本300多页(中文新版)的神书,在经过了20多年的历史之后,仍然畅销不衰,究竟是什么让它有如此的魅力?
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2015-11-02 19:27
读后感
UMLChina历次专家讲座录音及幻灯
全集:UMLChina历次专家讲座录音及幻灯 安装emule后点击链接下载 UMLChina讲座录音和幻灯周爱民杀不死的人狼20070924.rar UMLChina讲座录音和幻灯钱岭程序员创业和
人月神话
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2015-11-02 18:03
UML
代码外的任务很精彩 ---Software project survival guide 读书报告
它不像《
人月神话
》一样听起来很exciting, 在豆瓣中搜 《代码大全》,有1939条评论,搜《软件项目生存指南》,少于10条评论。
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2015-11-02 14:47
software
让你提前认识软件开发(39):软件研发之殇
第3部分 软件研发工作总结 软件研发之殇 在经典著作《
人月神话
》中,作者提出了一个观点:绝大部分的软件研发项目都不能按期完毕
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2015-11-02 09:34
软件开发
别把开发人员当成牲口
Brooks, Jr近年来,软件工程领域的一个重大贡献是DeMarco和Lister在1987年出版的《人件》,--《
人月神话
》20周年纪念版第19章 Tom Demarco和Tim Lister的《
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2015-11-01 11:47
开发
设计原本:计算机科学巨匠Frederick P. Brooks的思考(英文版)
Brooks的思考(英文版)设计领域的大师之作:图灵奖获得者、《
人月神话
》作者探究设计原本涵盖所有设计相关议题:从设计哲学到设计实践,从设计过程到设计灵感内容简介无论是软件开发、工程还是建筑,有效的设计都是工作的核心
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2015-11-01 11:00
计算机
写在WCF实现RESTFul Web Service之前(三):RESTful WebService VS SOAP WebService
本文主要是转载,感谢原文出处的
人月神话
(http://blog.sina.com.cn/s/blog_493a845501012566.html)和Diggbag(http://www.blogjava.net
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2015-11-01 11:23
web Service
人月神话
(各章精选)
English Version: http://www.21manager.com/dispbbs.asp?BoardID=10&ID=89090Online BookStore: http://www.dearbook.com.cn/book/viewbook.aspx?pno=TS001221http://www.amazon.com/Mythical-Man-Month-Soft
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2015-10-31 16:35
C#设计模式(2)
《
人月神话
》焦油坑、没有银弹* 软件腐化的原因: 问题所在 设计目标------------------------------------------------------
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2015-10-31 16:00
设计模式
《
人月神话
》读后感
没怎么学习看书,倒是趁着这两天忙里偷闲简单地把《
人月神话
》从头到尾扫了一遍。本书作为软件项目管理领域畅销不衰的经典著作,确实名不虚传。
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2015-10-31 12:58
读后感
如何循序渐进向DotNet架构师发展
blueski推荐 [2006-7-17] 出处:CSDN 作者:
人月神话
blog 微软的DotNet开发绝对是属于那种入门容易提高难的技术。
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2015-10-31 11:19
net
项目管理书籍
与《
人月神话
》一样,《人件》现已成为软件团队管理的经典
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2015-10-31 10:22
项目管理
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