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从零开始Unity3D
打造独特的观点:如何写书评?
如何
从零开始
?接下来分享写书评的方法。来自互联网阅读是输入和输出的根本写书评是检验我们阅读书籍后的深入思考。同样是看一本书,有的人看完就结束了,有的人会带着问题去思考。哪种方法更高效,当然是后者。
冰月视觉笔记
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2024-02-05 20:23
unity占内存大小_
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢尽管都叫Asset,但仿制的和引证的是不一样的,这点被Unity的暗黑技术细节掩盖了,需求自己去了解。
追月的Cc
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2024-02-05 19:42
unity占内存大小
bundle内存 unity_Unity内存理解(转)
Unity3D
里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
weixin_39627390
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2024-02-05 19:42
bundle内存
unity
从零开始
写一个契约测试工具
背景最近微服务越来越流行了,我们公司的应用都开始往微服务迁移,但是目前来看,针对微服务的测试技术还是比较少的,网上看的比较多的是一个叫做契约测试的东西,但是实际上写出来的都是一些demo,离真正能使用,还是有非常远的距离,所以自己想根据契约测试的一些理论知识,自己撸一个契约测试的工具出来。环境Python:2.7操作系统:MacOSX思路首先,它要实现的是一个Mock的功能这个功能是它最基本的功能
点点寒彬
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2024-02-05 19:10
从零开始
实现C++ TinyWebServer(八)---- 千呼万唤始出来,封装Epoller搭建服务器
文章目录前言1.Epoller2.WebServer的设计2.1设计2.2WebServer类详解2.2.1初始化2.2.2启动WebServer2.2.3I/O处理的具体流程代码epoller.hepoller.cppwebserver.hwebserver.cppmain.cppMakefile压测结束语前言这一部分应该算是项目甚至面试的重点之重点,许多知识点都需要掌握通透,我后面打算再写一篇
JehanRio
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2024-02-05 19:16
从零开始实现C++
TinyWebServer
c++
后端
linux
从零开始
:编写一个Web服务器---HTTP部分详细讲解以及代码实现(二)
HTTP部分详细讲解以及代码实现(二)voidprocess()的减负实现Web服务器中的有限状态机HTTP有限状态机从状态机如何理解从状态机流程如下:从状态机实现代码主状态机主状态机三种状态,标识解析位置do_request()具体处理函数总结本文介绍了Web服务器中的状态机参考书籍《后台开发核心技术与应用实践》《Linux高性能服务器编程》参考代码https://github.com/qing
才文嘉
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2024-02-05 19:45
Web服务器
c++
web服务器
后端
C++ Webserver
从零开始
:基础知识(八)——多线程编程
线程概述现代Linux系统主要使用的线程库是NPTL,在Linux中可以通过getconfGNU_LIBPTHREAD_VERSION获取Linux线程库版本。谈到线程,就不得不提及线程模型线程模型本小节概念较多,采用问答式进行讲解,以帮助读者理解什么是线程?线程是程序中完成一个独立任务的完整执行序列,即一个可调度的实体。根据运行环境和调度者的身份,线程可分为内核线程和用户线程。内核线程和用户线程
meeiuliuus
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2024-02-05 19:42
c++
开发语言
服务器
解析腾讯云游戏多媒体引擎GME技术方案
作为一个通用的技术需求,如果由游戏厂商自己
从零开始
研发相应的音频技术,既不经济也不具备技术优势,因此市面上有一些厂商提供第三方的游戏音频SDK,让游戏开发商免于重复造轮子的同时,能把更多时间花在提升核心竞争力上
腾讯游戏多媒体引擎
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2024-02-05 19:28
新书速览|Kubernetes从入门到DevOps企业应用实战
从0到1,
从零开始
全面精通Kubernetes,助力企业DevOps应用实践本书内容《Kubernetes从入门到DevOps企业应用实战》以实战为主,内容涵盖容器技术、Kubernetes核心资源以及基于
全栈开发圈
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2024-02-05 18:10
kubernetes
devops
容器
从零开始
TensorRT(3)Python 篇:解析 ONNX、PyTorch TensorRT 接口
前言学习资料:TensorRT源码示例官方文档:WorkingWithTensorRTUsingThePythonAPI官方文档:TensorRTPython官方文档:CUDAPythonB站视频教程视频配套代码cookbook示例:解析ONNX模型参考源码:cookbook→04-BuildEngineByONNXParser→pyTorch-ONNX-TensorRT源码 cookbook中
秋山丶雪绪
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2024-02-05 14:58
TensorRT
python
pytorch
TensorRT
从零开始
TensorRT(2)Python 篇:原生 API 构建网络
前言学习资料:TensorRT源码示例官方文档:WorkingWithTensorRTUsingThePythonAPI官方文档:TensorRTPythonAPI官方文档:CUDAPythonB站视频:TensorRT教程|基于8.6.1版本B站视频配套代码cookbook 在Python篇中会仿照视频教程中的内容,按以下顺序介绍:(1)TensorRT原生API构建网络:示例中使用Tenso
秋山丶雪绪
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2024-02-05 14:28
TensorRT
python
TensorRT
pycharm
从零开始
TensorRT(4)命令行工具篇:trtexec 基本功能
前言学习资料:TensorRT源码示例B站视频:TensorRT教程|基于8.6.1版本视频配套代码cookbook参考源码:cookbook→07-Tool→trtexec官方文档:trtexec在TensorRT的安装目录xxx/TensorRT-8.6.1.6/bin下有命令行工具trtexec,主要功能:(1)由ONNX文件生成TensorRT引擎并序列化为plan文件(2)查看ONNX或
秋山丶雪绪
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2024-02-05 14:27
TensorRT
TensorRT
trtexec
使用django构建一个多级评论功能
这个文章是使用Django框架
从零开始
构建一个多级评论系统。Django是一个高级PythonWeb框架,它鼓励快速开发和干净、实用的设计。接下来,我将一步步实现这个系统,并提供详细的代码示例及解释。
qa浪涛
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2024-02-05 14:26
django
sqlite
数据库
感谢自己
回首这几年,确实不容易,
从零开始
进入一个全新的环境,一份全新的工作,比刚踏入社会还迷茫无助。
朔雪纷飞
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2024-02-05 13:47
C++实战Opencv第二天——色彩空间转换函数和opencv中图像对象创建与赋值(
从零开始
,保姆教学)
OpenCV是一个强大的计算机视觉库,使用C++作为主要编程语言,对于图像处理和计算机视觉领域具有重要意义。其提供了丰富的功能和算法,使得开发者能够快速实现各种图像处理和计算机视觉应用。OpenCVC++为图像处理和计算机视觉领域的开发者提供了一个高效、稳定的工具。通过OpenCV的函数库和模块,可以方便地进行图像读取、保存、调整大小、滤波、边缘检测等常见的图像处理操作。而且,OpenCV还支持各
学术菜鸟小晨
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2024-02-05 13:12
C++实战Opencv
c++
opencv
开发语言
Unity3d
模型导入都需要注意哪些事项?
推荐学习:
Unity3D
游戏“秘密行动”开发案例
Unity3d
模型导入技巧
Unity3d
导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转
陌染007
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2024-02-05 13:30
从零开始
的项目实战(7)——项目进度述职报告
今天是2020年10月15号,说来真是惭愧,从我们实战系列第一篇文章发布开始算已经过去了快两个月。没能按照排期计划完成工作是我的责任,在这里向所有的读者朋友们说一声对不起。做错事情找借口绝不是一个男人的作为,想尽办法补救永远比懊悔更加有效。今天我会花一篇文章的篇幅来让大家对目前的项目开发进度有一个了解。有点像产品经理或者项目经理到客户那里汇报工作进度,同学们平常与项目经理或者产品经理交流可能不多,
姚大炮
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2024-02-05 13:28
1-3 动手学深度学习v2-线性回归的
从零开始
实现-笔记
手动创建训练数据集根据带有噪声的线性模型构造一个人造数据集。我们使用线性模型参数w=[2,−3.4]T\pmb{w}=[2,-3.4]^{T}w=[2,−3.4]T、b=4.2b=4.2b=4.2和噪声项ϵ\epsilonϵ生成数据集及其标签:y=Xw+b+ϵ\pmb{y}=\pmb{Xw}+b+\epsilony=Xw+b+ϵ%matplotlibinline#在plot的时候,默认嵌入到not
Alkali!
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2024-02-05 13:57
深度学习/机器学习入门
深度学习
线性回归
笔记
从零开始
部署linux应用服务器
一、服务器分区挂载数据盘1.查看数据盘信息登录CentOS云服务器后,可以使用“fdisk-l”命令查看数据盘相关信息。使用“df–h”命令,无法看到未分区和格式化的数据盘。2.数据盘分区执行以下命令,对数据盘进行分区。fdisk/dev/xvdb按照界面的提示,依次输入“n”(新建分区)、“p”(新建扩展分区)、“1”(使用第1个主分区),两次回车(使用默认配置),输入“wq”(保存分区表),开
全糖去冰吃不了苦
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2024-02-05 11:17
docker使用
docker
redis
nginx
mysql
linux
运维
容器
【
Unity3D
插件】DoTween插件(一)
前言:本文主要来自dotween官方文档,如有翻译错误,请参考官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings一、命名法Tweener控制一个值并为其设置动画的补间。Sequence一个特殊的补间,而不是控制一个值,而是控制其他补间并将它们作为一个组进行动画处理。Tween表示Tweener和Sequence的通用
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
Dotween
【
Unity3D
插件】DoTween插件(二)
一、CreatingaSequence序列与Tweener类似,但它们不是为属性或值设置动画,而是将其他Tweener或序列作为一个组进行动画处理。序列可以包含在其他序列中,而对层次结构的深度没有任何限制。已排序的补间不必一个接一个。您可以使用Insert方法重叠补间。补间(Sequence或Tweener)只能嵌套在单个其他Sequence中,这意味着您不能在多个Sequence中重复使用相同的
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
动画
unity
游戏引擎
【
Unity3D
插件】DoTween插件(三)
一、控制补间您有3种方法来操作补间。它们都共享相同的方法名称,除了具有附加前缀的快捷方式增强的方法名称。DOA.通过静态方法和过滤器DOTween类包含许多允许您控制补间的静态方法。它们中的每一个都有一个适用于所有现有补间的“全部”版本(如DOTween.KillAll)和一个简单版本(,而通过快捷方式创建补间时会自动设置目标)。DOTween.Kill(myTargetOrId)静态方法还返回一
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
DoTween
通过C#直接调用Android实现
voidStart(){AndroidJavaClassunityPlayer=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectcurrentActivity
幽满谷
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2024-02-05 10:59
Unity
android
android
java
unity 开发注意事项
转自:http://www.
unity3d
8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8unity%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%
紫金飞侠雷
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2024-02-05 10:26
U3D
教你学画画——
从零开始
学习板绘
什么是板绘?数码绘画——俗称“板绘”板绘不需要在画布或画纸,也不需要各种琳琅满目的颜料与各型号的笔你只需要一台电脑和一块数位板,或一台平板电脑甚至一部手机板绘的优点和缺点是什么?对于零基础的你来说,最明显的便是不再需要买一大堆画材并且相对性价比高不会把手弄的脏脏的,也不需要再看着乱七八糟的地板而头疼(尽管这对你来说可能是传统纸绘的乐趣所在)但板绘最重要的便是使绘画入门门槛降低,但会使你产生不需要基
教画画的猫叔
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2024-02-05 09:27
计算机毕业设计系列基于SpringBoot+Vue的图书馆管理系统
1.包含:项目源码、项目文档、数据库脚本、软件工具等所有资料2.带你
从零开始
部署运行本套系统3.该项目附带的源码资料可作为毕设
大钟聊编程
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2024-02-05 09:29
vue.js
spring
boot
课程设计
计算机毕业设计
管理系统
【
从零开始
学设计模式】第三章_工厂模式
第三章_工厂模式1.介绍1.1定义定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。1.2解决的问题创建者和调用者的耦合,那么代码层面其实就是取消对new的使用。1.3应用实例需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现1.4方法创建工厂模式的方法有三种:简单工厂模式工厂方法模式抽象方法模式2.举例
光久li
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2024-02-05 08:19
【从零开始学设计模式】
设计模式
java
开发语言
【
从零开始
学设计模式】第一章_设计模式简介
第一章_设计模式简介1.设计模式是什么设计模式是软件开发人员在==软件开发过程中面临的一般问题==的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。2.设计模式的类型设计模式可以分为三大类:创建型模式(CreationalPatterns)、结构型模式(StructuralPatterns)、行为型模式(BehavioralPatterns)。创建型模式(5种)
光久li
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2024-02-05 08:49
【从零开始学设计模式】
设计模式
学习
笔记
【
从零开始
学设计模式】第二章_单例模式
第二章_单例模式1.单例模式定义采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)简要定义:类在内存中只能存在一个实例对象2.单例模式创建方法共有5种单例模式创建方法,分别为饿汉式、懒汉式、双重检验锁、静态内部类、以及枚举创建类对象方法2.1饿汉式通俗理解:不饿就点外卖2.1.1定义类内部直接创建出类的实例,然后用private私
光久li
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2024-02-05 08:44
【从零开始学设计模式】
设计模式
单例模式
学习
笔记
从零开始
搭建4G DTU设备对应的云平台(二)
前端使用vue,后端用springboot+kotlin+mybatis+mysql。一、前端部分刚开始前端部分我是用flutter开源项目魔改的,看上去是这样的:感觉还挺好看,但是最大的问题是,用flutterweb编译出来的web文件性能太差了,就这一个页面,js文件足有2M:后果就是点一下都能直接卡成ppt。所以这条路线被我放弃了(所以更改的内容我也直接省略了),改用了vue来搭建前端页面。
酱小油
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2024-02-05 07:49
物联网
javascript
css
vue.js
html
Unity3d
Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析
文章目录前言一、片元漫反射着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.顶点漫反射着色器和片元漫反射着色器的比较顶点漫反射着色器优点:缺点:片元漫反射着色器优点:缺点:二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(六)— TargetGroup
文章目录前言使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机4.完成前言上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机点+创建2个目标,并把个cube拖进去视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:33
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
【知行 126】我的好同桌承欢
他是一位积极向上充满正能量的人,为了跟上大家前进的步伐,他积极的参加日记星球训练营的各项活动,比如线下沙龙等,由于没有相关的经验,他并没有气馁,自己一点一点的
从零开始
学,向周围的同学和老师请教,对每一个细节都刨根问底
2812_知行
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2024-02-05 06:07
人工智能时代:AI提示工程的奥秘 —— 驾驭大语言模型的秘密武器
文章目录一、引言二、提示工程与大语言模型三、大语言模型的应用实践四、策略与技巧五、结语《AI提示工程实战:
从零开始
利用提示工程学习应用大语言模型》亮点内容简介作者简介目录获取方式一、引言随着人工智能技术的飞速发展
程序边界
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2024-02-05 04:47
人工智能
语言模型
自然语言处理
C++
从零开始
的打怪升级之路(day29)
这是关于一个普通双非本科大一学生的C++的学习记录贴在此前,我学了一点点C语言还有简单的数据结构,如果有小伙伴想和我一起学习的,可以私信我交流分享学习资料那么开启正题今天分享的是关于vector的底层构造模拟1.基础函数vector的底层实现和string不同,不是一个指针加两个下标,而是三个指针,而他的size,capacity将由对象函数来推导namespacewkl{templateclas
云淡风轻kk
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2024-02-05 03:58
c++
开发语言
C++
从零开始
的打怪升级之路(day30)
这是关于一个普通双非本科大一学生的C++的学习记录贴在此前,我学了一点点C语言还有简单的数据结构,如果有小伙伴想和我一起学习的,可以私信我交流分享学习资料那么开启正题今天分享的是关于list的基本函数使用list是一个双向带头循环的链表1.构造函数list(size_typen,constvalue_type&val=value_type())//构造的list中包含n个值为val的元素list(
云淡风轻kk
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2024-02-05 03:58
c++
开发语言
C++
从零开始
的打怪升级之路(day28)
这是关于一个普通双非本科大一学生的C++的学习记录贴在此前,我学了一点点C语言还有简单的数据结构,如果有小伙伴想和我一起学习的,可以私信我交流分享学习资料那么开启正题今天分享的是关于vector的底层构造模拟1.基础函数vector的底层实现和string不同,不是一个指针加两个下标,而是三个指针,而他的size,capacity将由对象函数来推导namespacewkl{templateclas
云淡风轻kk
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2024-02-05 03:28
c++
javascript
前端
C++
从零开始
的打怪升级之路(day31)
这是关于一个普通双非本科大一学生的C++的学习记录贴在此前,我学了一点点C语言还有简单的数据结构,如果有小伙伴想和我一起学习的,可以私信我交流分享学习资料那么开启正题今天分享的是关于list的模拟实现,今天只实现一部分基础函数1.结点以及构造函数templatestruct__list_node{__list_node*_next;__list_node*_prev;T_data;__list_n
云淡风轻kk
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2024-02-05 03:56
c++
开发语言
[Unity Sentis] 了解 Sentis 中的模型
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/models-concept.html了解Sentis中的模型Sentis
Unity尧明
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2024-02-05 02:53
人工智能
Unity
unity
人工智能
[Unity Sentis] 了解 Sentis 工作流程
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/understand-sentis-workflow.html要在Unity
Unity尧明
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2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
[Unity Sentis] Sentis 中的 Tensor 基本原理
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/tensor-fundamentals.html在Sentis中,您可以在称为张量的多维数组中输入和输出数据
Unity尧明
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2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
从零开始
学运营,建立自己的知识框架!(三)- 数据分析
数据分析在获得用户之后,还需要进行数据分析。从三个基本数据来看,渠道数据、成本数据、收益数据并且需要经常注意流量指标——UV(独立访客数)、PV(页面访问量)、RV(重复访客)、TP(页面停留时间),TrafficSources(流量来源渠道)在分析数据的时候,不要忘记你需要了解的不仅仅是数据,还有处在数据背后的用户。运营的核心数据内容运营内容展示数据覆盖人数阅读次数阅读页停留时长内容转化数据付费
厄尔伯斯
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2024-02-05 02:49
【
Unity3D
小技巧】
Unity3D
中UI控制解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-04 23:45
#
Unity3D之小技巧
ui
unity
游戏引擎
编辑器
Unity3d
场景从HDRP转换到URP
以下代码功能是把材质从HDRP转换到URP。具体根据需要添加字段代码附加到一个物体上,先右键执行初始化。然后右键选择转换。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;[System.Serializable]publicclassTextureMap{pub
act50
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2024-02-04 21:37
c#
超详细
从零开始
实现打ab包,ab包上传服务器,从服务器上加载ab包(用nginx搭建文件服务器),实现热补丁功能(基于xLua)
前言:Unity编辑器版本:2019.4.0以下文件命名和目录最好与本人一致一、创建一个空白U3D项目二、搭建xLua环境从github上下载xLua工具包导入xLua工具包,并配置开发环境首先将xLua/Assets目录下的Plugins和XLua文件夹导入到工程项目中的Assets目录下,其次将xLua文件目录下的Tools文件夹导入到工程中与Assets目录同级的目录即可。点击Edit/Pr
ysn11111
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2024-02-04 20:57
服务器
unity
nginx
lua
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言
Unity3D
是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
unity
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材质
运维
服务器
Unity3D
帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍
Unity3D
帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity3D
如何获取动态生成的物体的数据详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏引擎,它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
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游戏
Unity3D
游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏引擎,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍
Unity3D
中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:05
算法
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unity
游戏引擎
Unity3D
法向量和法线详解
前言在
Unity3D
中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
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