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代码设计
Vue 设计模式
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、
代码设计
经验的总结。它是为了可重用代码,让代码更容易的被他人理解并保证代码的可靠性。
Yxj-5211314
·
2023-06-08 12:12
vue.js
设计模式
前端
鹅厂程序员的9个生存法则
作者在云计算领域遇到了不少
代码设计
和程序设计的问题,他对于如何把项目中的代码标准化、提高开发维护的效率,做了总结梳理。本篇为各位分享作者总结的
代码设计
、架构设计原则和工作思维。
腾讯云开发者
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2023-06-08 11:20
后端
node.js
php
mysql
设计模式分享
1.定义某类特定问题的
代码设计
解决方案,实际上是一套针对某类问题的
代码设计
经验总结。2.作用提高代码复用率,降低开发成本和周期;提高代码可维护性、可拓展性;使代码更加优雅、更容易被他人理解。
pyd950812
·
2023-06-08 08:47
Java
设计模式
测试人员如何组织用例评审
用例评审的内容1.是否覆盖测试需求上的所有功能点,不违背产品原型和
代码设计
,用例设计的结构安排是否清晰合理,有利于高效覆盖需求2.用例是否具有可执行性,前提条件、执行步骤和预期结果是否正确,有明确的验证方法
qiming666
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2023-06-08 04:18
测试
单片机软件常用设计分享(二)驱动设计之LED灯显示设计
灯状态2.LED灯工作方式3.LED灯闪烁4.LED灯驱动数据结构1)LED灯定义(已经取消LED_LIGHT_MAX定义)2)LED灯驱动函数3)LED灯控制参数结构4)LED灯驱动结构三、LED灯驱动
代码设计
sunny.lai
·
2023-06-08 03:29
LED灯驱动
单片机
经验分享
软件系统设计步骤与原理
1软件系统设计内容和步骤软件系统设计的主要内容包括新系统总体结构设计、
代码设计
、输出设计、输入设计、处理过程设计、数据存储设计、用户界面设计和
勇敢牛马 不怕困难
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2023-06-08 02:44
系统开发和运行知识
系统开发知识
系统设计
需求分析
系统设计*
文章目录系统设计主要任务模块独立性判断模块独立性的标准耦合影响模块耦合性的因素内聚软件架构架构设计职能集中原则互不交叉原则分层架构模式MVC模式
代码设计
的作用系统设计在系统分析的基础上,进一步抽象到具体的过程
棪小木
·
2023-06-08 00:25
信息系统
uml
6设计指令流水线-3【FPGA模型机课程设计】
】前言推荐6设计指令流水线-3安排测试与结果指令流水线理论MIPS的一种简单实现基本的MIPS流水线指令流水线实现MIPS五段流水CPU设计基于单周期CPU的流水线设计乘除流水线的设计原子流水线的设计
代码设计
日星月云
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2023-06-07 14:39
#
FPGA模型机课程设计
fpga开发
Qt 零基础设计实现TCP服务器和客户端上位机(零基础实战详解,附源码文件)
文章目录TCP和UDPTCP的三次握手和四次分手TCP和UDP的区别关于Socket(套接字)QtTCP服务器的设计与实现使用Qt的帮助TCP服务器和客户端区别UI界面设计和原则
代码设计
与实现ui的模块功能定义自定义信号槽实现
“逛丢一只鞋”
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2023-06-07 10:31
QT
网络
qt
tcpip
socket
linux
C++:STL--priority_queue
文章目录一.STL设计思想:容器适配器STL--stack的
代码设计
STL--queue的
代码设计
stack和queue的默认容器适配器deque的数据结构解析deque的存储结构示意图二.C++仿函数仿函数示例三
摆烂小青菜
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2023-06-07 02:11
初阶C++
c++
算法
面向对象设计领域中的参数多态,包含多态,过载多态和强制多态
它是多态的一种应用形式,通过参数的多态性,可以实现灵活的
代码设计
和重用。使用场景:当方法需要操作的对象类型不确定时,可以使用多态来接受不同类型的对象,减少代码的重复。
·
2023-06-06 21:08
Angular组件库ng-zorro-antd实现radio单选框选择
目录antd组件库升级之后代码不生效解决方法总结antd组件库升级之后代码不生效项目业务之前的
代码设计
了类似radio单选框取消选择的相关逻辑,用的是下面类似的代码实现的。
·
2023-06-06 21:35
设计原则之【迪米特法则】
设计原则是指导我们
代码设计
的一些经验总结,也就是“心法”;面向对象就是我们的“武器”;设计模式就是“招式”。以心法为基础,以武器运用招式应对复杂的编程问题。
Gopher大威
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2023-04-21 21:24
JAVA集成强密码校验
JAVA集成强密码校验1:背景2:
代码设计
编写2.1:引入规则配置2.2:密码校验工具类3:验证4:相关链接1:背景最近系统需要做用户密码升级,增加强密码校验,密码长度,复杂度等等,所以整理了一份通用的密码复杂度控制代码
message丶小和尚
·
2023-04-21 20:17
SpringBoot
工作总结
java
servlet
爬虫日常-12306自动购票程序
文章目录前言页面分析
代码设计
前言hello兄弟们,最近在钻研新鲜知识,一不留神没想起来更新。今天我们顺着前面几篇文章完整的写出一篇12306的自动购票软件。
一名无聊的网友
·
2023-04-21 18:32
爬虫日常
爬虫
python
selenium
记录一次还算优雅的
代码设计
本文重点分享商卡聚合服务的
代码设计
,包括合理的Sirector线程调度(cpu使用率低),和可维护性的设计。
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2023-04-21 10:51
后端程序员cpu线程rpc
C++ STL - stack queue priority_queue 适配器
stackqueuepriority_queuestack和queue为什么选择deque作为底层默认容器:容器适配器什么是适配器适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、
代码设计
经验的总结
聪明且普信
·
2023-04-21 09:08
C/C++学习
c++
开发语言
爬虫日常-selenium登录12306,绕过验证
文章目录前言
代码设计
前言hello兄弟们,这里是无聊的网友。愉快的周末过去了,欢迎回到学习频道。书接上文,我们说到了再用selenium登录12306时遇到了滑块验证的问题。
一名无聊的网友
·
2023-04-21 05:10
爬虫日常
爬虫
python
selenium
【软考备战·希赛网每日一练】2023年4月20日
今日成绩二、错题总结第一题第二题第三题三、知识查缺题目及解析来源:2023年04月20日软件设计师每日一练一、今日成绩二、错题总结第一题解析:第二题解析:第三题解析:软件设计模型关注:新系统总体结构、
代码设计
-dzk-
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2023-04-21 03:09
软考备战
uml
数据结构
面向对象
软件工程
UML
设计原则之【开放封闭原则】
设计原则是指导我们
代码设计
的一些经验总结,也就是“心法”;面向对象就是我们的“武器”;设计模式就是“招式”。以心法为基础,以武器运用招式应对复杂的编程问题。
Gopher大威
·
2023-04-21 00:42
做个开源博客学习Vite2 + Vue3 (三)博客设计和
代码设计
项目搭建好了之后是不是可以编码了呢?等等不要着急,我们是不是应该先设计一下?比如博客的功能等?博客设计先做个简单的个人博客,因为是个人版,所以可以省略注册、登录这些功能,表结构也可以简单一点。基础功能:添加博文、显示博文、博文列表+查询+分页、讨论列表和添加讨论。虽然功能弱了一点,但是麻雀虽小五脏俱全,vite2和vue3的基础用法也可以体现一些。功能设计001博客功能是不是做成图更明显一些?代码
自然框架
·
2023-04-20 15:32
《JS设计模式》-设计模式概述
设计模式的定义设计模式(DesignPattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、
代码设计
经验的总结,使用设计模式为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且提高代码的可靠性。
张中华
·
2023-04-20 04:22
【从零开始学Skynet】实战篇《球球大作战》(七):gateway
代码设计
(下)
1、确认登录接口在完成了登录流程后,login会通知gateway(第⑧阶段),让它把客户端连接和新agent(第⑨阶段)关联起来。sure_agent代码如下所示:s.resp.sure_agent=function(source,fd,playerid,agent)localconn=conns[fd]ifnotconnthen--登陆过程中已经下线skynet.call("agentmgr"
寻水的鱼、、
·
2023-04-19 19:33
从零开始学Skynet
Skynet
linux
服务器开发
lua
设计原则之【接口隔离原则】
设计原则是指导我们
代码设计
的一些经验总结,也就是“心法”;面向对象就是我们的“武器”;设计模式就是“招式”。以心法为基础,以武器运用招式应对复杂的编程问题。
Gopher大威
·
2023-04-19 03:16
AMBA协议AXI-Lite(AXI-Lite从机
代码设计
)
文章目录一、设计思路1、什么时候发生写数据操作?2.什么时候发生数据读操作?3.如何根据AXI_WSTRB信号完成数据的写入?二、源码设计2.1写通道源码设计2.2读通道源码设计2.3模板代码三、仿真总结一、设计思路在设计开始之前,我们需要弄清楚以下几个问题:什么时候发生写数据操作?什么时候发生数据写操作?如何根据AXI_WSTRB信号完成数据的写入?1、什么时候发生写数据操作? 我们在第4-1
PPRAM
·
2023-04-18 18:12
AMBA协议
fpga开发
嵌入式硬件
硬件工程
硬件架构
2023年疯狂推荐的Java设计模式面试题目
一、什么是设计模式设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、
代码设计
经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
殷十娘
·
2023-04-18 17:39
java
设计模式
面试
【从零开始学Skynet】实战篇《球球大作战》(十二):场景
代码设计
(上)
场景服务会处理绝大部分的游戏逻辑。新建service/scene/init.lua,开始编写相关代码。1、Ball类场景中包含小球和食物这两种对象,先看看小球的实现。代码如下所示:--球localballs={}--[playerid]=ballfunctionball()localm={playerid=nil,node=nil,agent=nil,x=math.random(0,100),y=
寻水的鱼、、
·
2023-04-18 09:03
从零开始学Skynet
skynet
服务器开发
lua
【从零开始学Skynet】实战篇《球球大作战》(十三):场景
代码设计
(下)
1、主循环《球球大作战》是一款服务端运算的游戏,一般会使用主循环程序结构,让服务端处理战斗逻辑。如下图所示,图中的balls和foods代表服务端的状态,在循环中执行“食物生成”“位置更新”和“碰撞检测”等功能,从而改变服务端的状态。scene启动后,会开启定时器,每隔一段时间(0.2秒)执行一次循环,在循环中会处理食物生成、位置更新等功能。service/scene/init.lua中新增的内容
寻水的鱼、、
·
2023-04-18 09:03
从零开始学Skynet
skynet
服务器开发
lua
《Java设计模式学习》桥接模式
学习设计模式,并不是意味着你一定要把设计模式搬到代码中去,而是要把
代码设计
逻辑学习清楚,能够让自己有更强大的
程序者王大川
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2023-04-18 04:33
设计模式
java
java
设计模式
学习
设计模式——(单例设计模式-饿汉式)
设计模式概述设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,
代码设计
经验的总结。
iuiu啊
·
2023-04-18 03:54
设计模式
单例模式
java
【设计模式】面向对象设计思想总结
它以类或对象作为组织代码的基本单元,并将封装、抽象、继承和多态四大特性,作为
代码设计
和实现的基石。
allen218
·
2023-04-18 02:53
深度理解-设计模式
一、什么是设计模式设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、
代码设计
经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
码农汉子
·
2023-04-18 02:23
Java
java
设计模式6大原则
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、
代码设计
经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无
_兜兜转转_
·
2023-04-17 21:28
【从零开始学Skynet】实战篇《球球大作战》(九):agentmgr和nodemgr
代码设计
agentmgr是管理agent的服务,它是登录过程的仲裁服务,控制着登录流程。agentmgr中含有一个列表players,里面保存着所有玩家的在线状态。首先,在service/agentmgr目录下新建init.lua,然后开始编写它。1、玩家类根据登录流程可知,玩家会有“登录中”“游戏中”和“登出中”这三种状态,代码如下所示:--状态STATUS={LOGIN=2,GAME=3,LOGOUT
寻水的鱼、、
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2023-04-17 15:40
从零开始学Skynet
lua
skynet
服务器开发
【从零开始学Skynet】实战篇《球球大作战》(十):agent
代码设计
现在开发登录流程涉及的最后一个服务agent,完成后就可以真正地把框架运行起来了。还会演示agent的单机功能,做个“打工”小游戏。1、消息分发玩家登录后,gateway会将客户端协议转发给agent(流程图的阶段⑨)。新建service/agent/init.lua文件,代码如下所示:s.resp.client=function(source,cmd,msg)s.gate=sourceifs.c
寻水的鱼、、
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2023-04-17 15:36
从零开始学Skynet
lua
Skynet
服务器开发
设计模式(四) —— 观察者模式/发布订阅模式,c和c++示例代码
设计模式(一)——简单工厂模式设计模式(二)——策略模式设计模式(三)——装饰模式本期主题:使用c和c++代码,讲解观察者模式、发布订阅模式发布-订阅模式1.什么是发布-订阅模式2.实例2.1场景2.2
代码设计
浪矢杂谈
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2023-04-17 09:15
算法与数据结构
从0开撸C++
linux
设计模式
【从零开始学Skynet】实战篇《球球大作战》(五):gateway
代码设计
(中)
1、编码和解码我们来实现两个辅助方法str_unpack和str_pack,用于消息的解码和编码。(1)str_unpack代码localstr_unpack=function(msgstr)localmsg={}whiletruedolocalarg,rest=string.match(msgstr,"(.-),(.*)")ifargthenmsgstr=resttable.insert(msg
寻水的鱼、、
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2023-04-16 11:14
从零开始学Skynet
skynet
服务器
linux
lua
【从零开始学Skynet】实战篇《球球大作战》(五):gateway
代码设计
(上)
1、协议格式在写代码之前,我们要先了解什么是协议,协议就是“客户端向服务端发起的登录请求”,那么登录请求是什么样子的呢?这得先从TCP数据流说起,客户端发起的请求,就是一些二进制数据。(1)TCP粘包现象TCP协议是一种基于数据流的协议,举例来说,如果客户端分两次发送“1234”和“5678”这两条消息。服务端可能一次性接收到“12345678”;也可能先只收到“12”,过一会儿才收到“34567
寻水的鱼、、
·
2023-04-16 11:40
从零开始学Skynet
Skynet
服务器开发
lua
设计模式1:单例模式
在平时工作中,很多时候遇见的任务其实都有多种实现方法,或者说有不同的
代码设计
。当然,就安卓开发而言,最重要的就是刚开始的架构。不过后来实现具体业务的代码同样可以追求更“优雅”一些。何谓“优雅”?
akak18183
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2023-04-15 13:10
详细图解Netty Reactor启动全流程
大家先不要惊慌,问题不大,本文笔者的目的就是要让大家清晰的理解这幅流程图,从而深刻的理解NettyReactor的启动全流程,包括其中涉及到的各种
代码设计
实现细节。
bin的技术小屋
·
2023-04-15 13:42
聊聊Netty那些事儿
java
netty
后端
架构
中间件
详细图解 Netty Reactor 启动全流程
大家先不要惊慌,问题不大,本文笔者的目的就是要让大家清晰的理解这幅流程图,从而深刻的理解NettyReactor的启动全流程,包括其中涉及到的各种
代码设计
实现细节。
油腻的程序猿啊
·
2023-04-15 13:05
程序员
jvm
java
开发语言
最经典的java 23种设计模式及具体例子
设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、
代码设计
经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
赵厚雄
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2023-04-15 11:10
java
23种设计模式
iOS中的三种路由方案实践
72d705ecc177日常开发中,你可能会遇到这样的问题,各个模块相互引用,相互依赖,直观表现就是引入了很多头文件,很混乱,比如登录、收藏、消息模块间的相互调用,这样的代码显然不能符合低耦合、高内聚、职责单一逻辑清晰的
代码设计
原则
00after
·
2023-04-15 01:31
《Android源
代码设计
模式解析与实战》读书笔记(十八)
第十八章、代理模式代理模式也称托付模式,是结构型设计模式之中的一个。是应用广泛的模式之中的一个。1.定义为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的訪问。2.使用场景当无法或不想直接訪问某个对象或訪问某个对象存在困难时能够通过一个代理对象来间接訪问,为了保证client使用的透明性。托付对象与代理对象须要实现相同的接口。3.UML类图(1)Subject:抽象主题类。声明真实主题与共同接口方法,该类能
weixin_30894389
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2023-04-14 09:01
移动开发
设计模式
java
设计原则之【单一职责原则】
设计原则是指导我们
代码设计
的一些经验总结,也就是“心法”;面向对象就是我们的“武器”;设计模式就是“招式”。以心法为基础,以武器运用招式应对复杂的编程问题。
Gopher大威
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2023-04-14 08:47
爬虫日常练习-selenium登录12306
文章目录前言页面分析
代码设计
前言hello,好兄弟们。经过前面几篇文章后,想必小伙伴们对于简单的网页文本爬取,图片爬取类的内容已经熟练掌握了。今天我们开始练习一个新的内容:selenium。
一名无聊的网友
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2023-04-13 20:33
爬虫日常
爬虫
selenium
chrome
【设计模式】初识设计模式——001
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、
代码设计
经验的总结。本质是面向对象设计原则的实际运用,对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联模式和组合关系的充分理解。
疼疼蛇
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2023-04-13 13:16
设计模式
设计模式
java
面试
我所认识的设计模式
首先给出的明确定义是:软件设计模式(SoftwareDesignPattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、
代码设计
经验的总结。
万众☆倾倒
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2023-04-12 23:10
设计模式
初识设计模式
设计模式是一套被反复使用、为多数人知晓、经过分类编目的、
代码设计
经验的总结。为了编写可重用性代码,让代码更
bink_linda
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2023-04-12 19:58
设计模式
设计模式
爬虫日常练习-协程方式爬取图片
文章目录前言
代码设计
前言hello朋友们,欢迎回来。这里是无聊的网友。今天给大家分享另一种处理多任务的方法–协程那么在开始之前我们首先要了解什么是协程。
一名无聊的网友
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2023-04-12 16:26
爬虫日常
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