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依赖倒置
轻松学,浅析
依赖倒置
(DIP)、控制反转(IOC)和依赖注入(DI)
写这篇文章的原因是这两天在编写关于Dagger2主题的博文时,花了大量的精力来解释依赖注入这个概念。后来想一下,这些在面向对象开发过程中与依赖相关的诸多术语和概念实际情况下非常的抽象,因此独立成文也有就一定的意义,旨在帮助初学者快速地对这些概念有一个大致的印象,然后通过一些实例来领悟它们之中的内在奥秘。什么是依赖(Dependency)?依赖是一种关系,通俗来讲就是一种需要。程序员需要电脑,因为没
frank909
·
2017-07-13 22:39
Android笔记
Java
基础知识
Java
反射基础知识与实战
面向对象原则之一
依赖倒置
原则
前言面向对象有人分为五大原则,分别为单一职责原则、开放封闭原则、
依赖倒置
原则、接口隔离原则、里氏替换原则。
alun-chen
·
2017-07-03 11:00
浅谈IOC
在学习IOC之前我们先初步了解几个概念依赖(Dependency):就是有联系,表示一个类依赖于另一个类
依赖倒置
原则(DIP):设计模式六大原则之一,是一种软件架构设计原则控制反转(IOC):一种软件设计原则
快跑啊兔兔
·
2017-07-02 00:00
[Android]如何做一个崩溃率少于千分之三噶应用app(27)-分发模块
依赖倒置
大家好,我系苍王。以下是我这个系列的相关文章,有兴趣可以参考一下,可以给个喜欢或者关注我的文章。[Android]如何做一个崩溃率少于千分之三噶应用app--章节列表首先,这里先提一下,可以先查阅我之前的篇章1.Activity分发功能module架构2.Fragment分发module架构3.View分发module架构这里发布的是一个升级的的分发模块的架构,命名为ModuleBusEx(htt
CangWang
·
2017-06-26 10:29
IOC,
依赖倒置
(理解) Spring依赖注入的实现技术是:动态代理
所谓依赖,从程序的角度看,就是比如A要调用B的方法,那么A就依赖于B,反正A要用到B,则A依赖于B。所谓倒置,你必须理解如果不倒置,会怎么着,因为A必须要有B,才可以调用B,如果不倒置,意思就是A主动获取B的实例:Bb=newB(),这就是最简单的获取B实例的方法(当然还有各种设计模式可以帮助你去获得B的实例,比如工厂、Locator等等),然后你就可以调用b对象了。所以,不倒置,意味着A要主动获
HD243608836
·
2017-06-25 16:23
spring
ioc
理解IOC
spring
六、设计模式的六大设计原则之
依赖倒置
原则(DIP, Dependence Inversion Principle)
1.何为
依赖倒置
原则定义:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
LeeLeCoder
·
2017-06-20 13:36
深入理解DIP、IoC、DI以及IoC容器
其中,OOD有一个重要的思想那就是
依赖倒置
原则(DIP),并由此引申出IoC、DI以及Ioc容器等概念。通过本文我们将一起学习这些概念,并理清他们之间微妙的关系。
5hongbing
·
2017-06-16 14:00
设计模式
AOP
面向对象
IOC
设计
深入理解DIP、IoC、DI以及IoC容器
其中,OOD有一个重要的思想那就是
依赖倒置
原则(DIP),并由此引申出IoC、DI以及Ioc容器等概念。通过本文我们将一起学习这些概念,并理清他们之间微妙的关系。
MSSQL23
·
2017-06-16 09:00
面向对象的SOLID原则白话篇
LLiskovSubstitutionPrinciple里氏替换原则ITheInterfaceSegregationPrinciple接口分离原则DTheDependencyInversionPrinciple
依赖倒置
原则单
五岳
·
2017-06-15 10:00
从
依赖倒置
看工厂方法模式
啥是
依赖倒置
?想了解啥是
依赖倒置
先得说清楚啥是依赖。
wa1terwen
·
2017-06-12 22:46
[置顶] [Unity 设计模式]IOC
依赖倒置
1.前言最近在看《游戏开发与设计模式》一书,看到控制反转设计模式,作者说:上层模块不应该依赖于下层模块,上层模块和下层模块都应该依赖于接口,这样能减少耦合。然后附带举了个例子,我觉得特别好,就是一台计算机是属于上层模块,里面硬盘属于下层模块,计算机依赖于硬盘,硬盘是计算机的基本组成部件之一。这里提到依赖一词,下面就详细谈谈依赖。2.依赖依赖就是一种联系关系,人对人的依赖那是一种羁绊关系。再拿上面的
s10141303
·
2017-06-08 18:00
面向对象设计之五大原则
本文目录 :五大原则总览单一职责原则接口隔离原则开放-封闭原则里氏替换原则
依赖倒置
原则本文小结参考文档在按照我的理解方式审查了软件开发的周期后,我得出一个结论:实际上满足工程设计标准的唯一软件文档,就是源代码清单
e62ces0iem
·
2017-06-08 00:00
Java基础(5)——设计模式
3.
依赖倒置
原则:其核心思想是面向接口编程。4.接口隔离原则:一个类与另一个类的依赖应该建立在最小接口上,也就是细化接口,接口中的方法尽量少。
我变秃了也变强了
·
2017-06-06 20:52
设计模式七大原则
并且,在进行设计的时候,也需要遵循以下几个原则:单一职责原则、开放封闭原则、里氏代替原则、
依赖倒置
原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则。下面就分别介绍了每种设计原则。
Vincent凯
·
2017-06-04 00:00
C#学习
设计模式-工厂模式 抽象工厂模式 简单工厂模式学习笔记
设计原则:1)
依赖倒置
原则(要依赖抽象,不要依赖具体类)。简单工厂模式其实不是一个设计模式,反而像一种变成习惯。
huawangxin
·
2017-05-26 23:27
Design
Patterns
工厂模式
抽象工厂模式
简单工厂模式
设计模式
依赖倒置
原则
依赖倒置
原则英文全称是DependenceInversionPrinciple,简称DIP。即抽象不应该依赖于细节,细节应
qqxyy99
·
2017-05-14 18:00
IoC控制反转理解
这样以满足软件开发中的
依赖倒置
(DI)原则。一个电影为例:《墨攻》中一片段:守城士兵问刘德华扮演的墨者革离“来者何人?”,革离回答说“墨者革离”。
顶杰
·
2017-05-13 16:29
JavaWeb
设计模式原则 - 依赖倒转(Dependency Inversion Principle,DIP)
依赖倒置
有三种方式来实现通过构造函数
影之封封
·
2017-05-11 21:56
设计模式原则 - 依赖倒转(Dependency Inversion Principle,DIP)
依赖倒置
有三种方式来实现通过构造函数
影之封封
·
2017-05-11 21:56
面向对象七大设计原则剖析
面向对象的七大设计原则有:1单一原则 2接口隔离原则 3 组合原则 4开闭原则5替换原则6
依赖倒置
原则 7 最少知识原则 。
faner200801
·
2017-05-08 00:00
iOS
design
pattern
谈谈Spring中的IOC、DI和AOP概念
看了大神的解释感觉受益匪浅,所以就将其保存,方便自己看,并最后总结出自己的理解1.IOC(InverseofControl):控制反转,也可以称为
依赖倒置
。
Santiago_M
·
2017-05-05 10:59
框架技术
聊聊设计模式原则(二) -- 接口隔离原则
目录聊聊设计模式原则(一)--单一职责原则聊聊设计模式原则(二)--接口隔离原则聊聊设计模式原则(三)--
依赖倒置
原则接口隔离原则(ISP:InterfaceSegregationPrinciple)定义客户端不应该依赖它不需要的接口
CatchZeng
·
2017-05-04 20:43
详解Angular 4.x Injector
依赖注入允许程序设计遵从
依赖倒置
原则(简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户端与实现模块间的耦合)调用者只需知道服务的接口,具体服务的查找和创建由注入器(Injector)
semlinker
·
2017-05-04 09:07
c/c++ 面向对象的特性
Single-ResposibilityPrinciple):开放封闭原则(Open-Closedprinciple):Liskov替换原则(Liskov-SubstituionPrinciple);
依赖倒置
原则
FengTwoYear
·
2017-04-17 17:53
设计模式之SOLID原则
介绍设计模式中的SOLID原则,分别是单一原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、
依赖倒置
原则。前辈们总结出来的,遵循五大原则可以使程序解决紧耦合,更加健壮。
YegodXin
·
2017-03-27 00:00
设计模式
Android十八章:设计模式SOLID五大原则
设计模式SOLID五大原则SOLID每一个字母都代表这一种编程原则,其中S代表着单一职责原则O代表着开闭原则L代表着里氏替换原则I代表着接口隔离原则D代表着
依赖倒置
原则单一职责原则单一职责原则就是造成一个类改变的原因一个只有一个
ppjunSpirit
·
2017-03-20 15:19
【设计模式】-原则总结(二)
在上篇博客里边我们说了单一职责原则,开放封闭原则和
依赖倒置
原则。今天我们说说里氏替换原则、迪米特原则、接口隔离原则和合成聚合复用原则。
木子松的猫
·
2017-03-19 15:33
----------设计模式
安卓六大设计原则
安卓六大设计原则包括:(1)单一职责原则;(2)里氏替换原则;(3)
依赖倒置
原则;(4)接口隔离原则;(5)迪米特原则;(6)开闭原则。
小马_安卓
·
2017-03-07 09:09
安卓
里氏替换七大原则
1.单一职责原则 即:每一个类都只专注于做一件事情 2.里氏替换原则在对软件功能没有影响的前提下 子类可以替换父类出现的位置,我们就称之为里氏替换原则 3.
依赖倒置
原则实现尽量依赖抽象
辉哒哒
·
2017-03-01 00:00
里氏替换原则的七大原则
1.单一职责原则 即:每一个类都只专注于做一件事情2.里氏替换原则 在对软件功能没有影响的前提下 子类可以替换父类出现的位置,我们就称之为里氏替换原则3.
依赖倒置
原则 实现尽量依赖抽象
贰叁
·
2017-02-27 00:00
聊聊设计模式原则(一) -- 单一职责原则
目录聊聊设计模式原则(一)--单一职责原则聊聊设计模式原则(二)--接口隔离原则聊聊设计模式原则(三)--
依赖倒置
原则单一职责原则(SRP:Singleresponsibilityprinciple)定义一个类应该只有一个发生变化的原因
CatchZeng
·
2017-02-19 23:28
设计模式—依赖倒转原则
依赖倒转原则也被称为
依赖倒置
原则,它的原始定义是:Highlevelmodulesshouldnotdependuponlowlevelmodules.Bothshoulddependuponabstractions.Abstractionsshouldnotdependupondetails.Detailsshoulddependuponabstractions
ZackChu
·
2017-02-19 17:25
如何理解
依赖倒置
原则?
看看
依赖倒置
是怎样解决这个问题的?它的两个原则:1.高层模块不该依赖于低层模块,二者都该依赖于抽象2.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象看下图,在层之间加入接口抽象类。低层模块依赖于高层的抽
Sleeping-Cat
·
2017-02-06 19:52
SOLID设计原则
学习设计模式的思想
我实现设计模式是基于C++语言的;1、设计模式:主要是研究类与类之间的关系;2、设计模式的基石:利用C++中的多态技术;3、开闭原则:通过添加代码,而不是修改代码,完成功能的修改与扩展;4、
依赖倒置
原则
汇天下豪杰
·
2016-12-23 18:02
设计模式
简单
思想
设计模式
设计模式总结
3.3里氏替换原则子类可以替换父类并且出现在父类能够出现的任何地方3.4
依赖倒置
原则传统的结构化编程中,最上层的模块通常都要依赖下面的子模块来实现,也称为高层依赖低层!
CleverCode
·
2016-12-20 15:54
设计模式之PHP项目应用
设计讨论:
依赖倒置
,与 “I'll call you”
问题来自于我和同事在一个跨系统交互设计上的分歧。同事的设计,基本上是这样的:这种设计很常见,其基本思路就是:服务端接口需要什么数据,客户端就传入什么数据。这种设计的优点在于简单:开发简单,交互简单。但是它的缺点也很明显:扩展性低。一旦服务端对某个业务中的业务-数据依赖关心进行了修改,则客户端很可能也要跟着修改。例如,如果系统B中,完成业务B1需要的数据不再是D1而是D3,则不光系统B要改,系统A也
winters1224
·
2016-12-05 22:31
系统设计
好莱坞
依赖倒置
敝帚自珍
面向对象的五大基本原则总结
面向对象的五大基本原则总结1单一职责原则2开放封闭原则3里氏替换原则4
依赖倒置
原则5接口隔离原则单一职责原则一个类应该仅有一个引起它变化的原因(最简单,最容易理解却最不容易做到的一个设计原则)开放封闭原则既开放又封闭
LS1910831673
·
2016-12-05 18:15
设计模式杂谈
阅读更多一、“舍离断”SOLID的历史根据WIKI和谷歌搜索,早在1995年,Bob大叔就在新闻组中提出了单职、开闭、里氏替换、接口隔离和
依赖倒置
,并且在2006年的《C#敏捷原则、模式和实践》中对其进行了完整阐述
hellogood
·
2016-12-05 14:00
06-设计模式6原则大原则之
依赖倒置
原则(转载)
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或
Vicent_Z
·
2016-12-04 19:57
Android中常用的设计原则与设计模式
即一个类只负责一项职责;b)开放封闭原则一个软件实体如类,模块,函数应该对扩展开放,对修改关闭;c)里氏替换原则所有引用基类的地方都应该可以透明的使用其子类的对象,即子类尽量不要重写或重载父类的方法;d)
依赖倒置
原则高层模块不应该依赖于低层模块
Henry_Alpha
·
2016-11-29 17:03
Android基础
设计模式六大原则
[设计模式六大原则(2):里氏替换原则]所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象[设计模式六大原则(3):
依赖倒置
原则]高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象
Bloo_m
·
2016-11-18 11:20
设计模式之装饰器(第一篇)
设计模式还有6个原则:里氏替换,接口最小化,最小知道,开闭原则,单一原则,
依赖倒置
设计模式有23种分别是:(参考网络)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
java_陈序猿
·
2016-11-15 16:25
设计模式
[置顶] OO七大原则
OO七大原则为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、
依赖倒置
原则、接口隔离原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则1、单一职责原则SRP(SimpleResponsibilityPrinciple):单一职责原则
ql15010832315
·
2016-11-11 12:00
[置顶] 剑指Offer——知识点储备-设计模式
剑指Offer——知识点储备-设计模式设计模式设计模式的六大原则(1)单一职责原则(有且仅有一个原因引起类的变化);(2)里氏替换(任何父类出现的地方子类都可以替换);(3)
依赖倒置
(依赖抽象而不是依赖具体
sunhuaqiang1
·
2016-11-07 15:00
设计模式
OCP
面向对象的7个设计原则
单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)每个类专注于做一件事情里式替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)子类可以替代父类
依赖倒置
原则(DependenceInversionPrinciple
Wongya
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2016-11-06 20:14
面向对象设计七大原则
(SingleResponsibilityPrinciple)每一个类应该专注于做意见事情2.里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)超类存在的地方,子类是可以替换的3.
依赖倒置
原则
vivicat
·
2016-11-06 10:22
设计模式6大原则
目录:设计模式六大原则(1):单一职责原则设计模式六大原则(2):里氏替换原则设计模式六大原则(3):
依赖倒置
原则设计模式六大原则(4):接口隔离原则设计模式六大原则(5):迪米特法则设计模式六大原则(
m15712884682
·
2016-11-01 09:00
面向对象三大特性五大原则 + 低耦合高内聚
面向对象三大特性五大原则+低耦合高内聚面向对象的三大特性是"封装、"多态"、"继承",五大原则是"单一职责原则"、"开放封闭原则"、"里氏替换原则"、"
依赖倒置
原则"、"接口分离原则"。
m15712884682
·
2016-11-01 09:00
面向对象设计七大原则
3.
依赖倒置
原则(DependenceInversionPrinciple)实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。4.接口隔离原则(InterfaceSegregati
langshanglibie
·
2016-10-31 23:41
面向对象
Java设计模式之——面向对象六大原则
面向对象六大原则:设计模式六大原则(1):单一职责原则设计模式六大原则(2):开闭原则设计模式六大原则(3):里氏替换原则设计模式六大原则(4):
依赖倒置
原则设计模式六大原则(5):接口隔离原则设计模式六大原则
AkaiC
·
2016-10-27 20:45
Android开发
设计模式
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