E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
全息光栅
三、离屏渲染,你真的知道了吗?
离屏渲染出发的场景有以下:圆角(maskToBounds并用才会触发,contents内有内容)图层蒙版阴影
光栅
化为什么要有离屏渲染?
致青春_bf42
·
2024-01-26 02:25
【GAMES101】Lecture 09 纹理贴图 点查询与范围查询 Mipmap
目录纹理贴图纹理放大-双线性插值点采样纹理所带来的问题Mipmap各向异性过滤纹理贴图我们在之前的着色里面说过如何给物体上纹理,就是对于已经
光栅
化的屏幕点,就是每个像素的中心,去寻找对应纹理的映射位置的纹理颜色
·叶茂林·
·
2024-01-26 00:47
GAMES101
图形渲染
games101
数字孪生在能源电力行业的技术难点和应用场景
一是智能传感技术,高精度、高灵敏度的传感监测系统是实现数字孪生的基础,是万物互联的入口,虚拟电网到物理电网的
全息
复制和动态调整依赖于实时传感技术;二是异构通信技术数字孪生系统面临多系统、
CServer_01
·
2024-01-25 23:21
能源
Unity从零开始实现一个
全息
效果Shader
Unity从零开始实现一个
全息
效果Shader前言开始捣鼓一、准备阶段二、先从透明效果开始三、顶点故障效果四、扫描线效果五、菲尼尔反射效果六、颗粒效果七、颜色故障效果CustomEditor编辑器写在最后本文欢迎转载
ko~ko~da~yo~
·
2024-01-25 23:40
Unity
unity
shader
2021-09-13
入五JING:觉察书写之前建议任选高维实践通路进入5jing(至简瑜伽、静心、冥想、实修技术等)*持诵核心指令:(三遍)起心N维在无穷(确认大愿)存在至简正弦涌(不下念)一切呈现投影重(借假修真)零维
全息
万有中
Acyer馒头
·
2024-01-25 19:08
《Unity Shader入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习读书笔记,稍有补充一、渲染流水管线:CPU[应用阶段(输出渲染图元)]->GPU[几何阶段(顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点着色器)->
光栅
化阶段(产生像素渲染图像,包含片元着色器,
胡说ba道
·
2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
命会越算越薄吗,命理那些事儿独家揭秘
这里先引入一个
全息
感应的概念。
全息
,在古代来说就是天人合一。现代的解释就是:任一事物,从时间到空间,从宏观到微观,都存在局部缩影的整体信息
九犀师兄
·
2024-01-25 02:36
穿越之旅-和平菓局
包括正阳门车站、椿树书局、时间照相馆、饽饽铺、敕建小党寺、松鹤堂、
全息
戏院、劝业场、汲古斋、前进副食店、和平邮局、红星粮油铺、明档、和平小吃街、和平戏院、北京胡同构成。
Ln娜些年华
·
2024-01-24 19:17
至简心法“观自己”之10月2号、3号
姓名:陈子桓日期:2022.10.2(第2天)入五JING:(5~10分钟)持诵核心指令:(三遍)起心N维在无穷(确认大愿)存在至简正弦涌(不下念)一切呈现投影重(借假修真)零维
全息
万有中(本自具足)觉
陈子桓
·
2024-01-24 13:36
从零开始的OpenGL
光栅
化渲染器构建3-法线贴图和视差贴图
前言我们可以用一张纹理贴图来表现物体表面的基础反射颜色,也可以用一张镜面反射贴图,来指派表面是否产生高光。除此之外,我们可以用贴图来存储表面的法线信息,以及高度信息,从而让渲染效果更加精细。法线贴图我们可以让每一个fragment采用自己的不同的法线,这样就可以获得一种表面看起来复杂得多的幻觉。采用法线贴图有一个问题,如果物体位姿发生变化了,通过采样获得的法线如何变换?可以记录下物体的初始位姿,如
owlmo
·
2024-01-24 13:41
图形学
贴图
图形渲染
c++
2018-05-04早评
盘面上,券商、民航机场、通讯、酿酒、电子元件、软件服务、公用事业等涨幅居前;概念股方面,小米概念、超级电容、次新股、无线充电、
全息
技术、苹果概念、养老金等涨幅居前。
Fly_鸿
·
2024-01-24 12:35
【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷的
全息
投影效果
前言【UnityShaderGraph】|如何快速制作一个炫酷的
全息
投影效果一、效果展示二、
全息
投影效果前言本文将使用ShaderGraph制作一个炫酷的
全息
投影效果,可以直接拿到项目中使用。
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:53
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
全息投影
ShaderGraph
游戏
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(2023/12/1更新)
实例效果边缘发光进阶:带方向的菲涅尔边缘光效果裁剪进阶带边缘色的裁剪溶解进阶带边缘色溶解卡通阴影水波纹积雪效果不锈钢效果、冰晶效果UV抖动水面上下波动效果红旗飘飘马赛克无贴图水球无贴图火焰无贴图旋涡无贴图闪电
全息
效果水波纹效高斯模糊自发光
向宇it
·
2024-01-24 01:39
#
实现100个unity特效
unity
游戏引擎
叶华芳随笔第1025篇:
脚底是我们的身体的
全息
,所有的身体经络疾病都
叶华芳随笔
·
2024-01-23 22:59
神奇的生命(原创小说,连载-59)
同时,有些重要节点,不能光靠
全息
影像的投射,还需要有人亲自参与。
刘玄得
·
2024-01-23 16:14
HTML处理控件Aspose.Html 功能演示:在 C# 中将 HTML 转换为 JPG
API还为固定布局格式(如PDF和XPS)以及许多
光栅
图像格式提供了高保真渲染引擎。AsposeAPI支持流行文件格式处理,并允许将各类文档导出或转换为固定布局文件格式
慧都小妮子
·
2024-01-23 13:37
c#
html
powerpoint
aspose.words
aspose
【原单】
全息
反光小狮子实拍图
【原单】
全息
反光小狮子实拍图图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
4d169f5c2f71
·
2024-01-23 12:30
6月29日
头部
全息
1次,跪膝2次,推腹1次,平举1次,敲胆经1次,敲大肠经1次。
南得糊涂呀
·
2024-01-23 04:02
QCustomPlot开源库使用
QCustomPlot可以导出为各种格式,例如矢量化的PDF文件和
光栅
化的图像(如PNG,JPG和BMP)。QCustomPlot是用于在应用程序内部显示
不朽の燃梦
·
2024-01-22 06:19
Qt技能知识
qt
从零开始的OpenGL
光栅
化渲染器构建5-阴影
前言阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。直接阴影阴影映射(ShadowMapping)背后的思路非常简单:我们以光的位置为视角进行渲染,我们能看到的东西都将被点亮,看不见的一定是在阴影之中了。阴影映射的过程是,首先从光的视角渲染出一张深度图(利用
owlmo
·
2024-01-22 03:32
图形学
图形渲染
算法
c++
贴图
从零开始的OpenGL
光栅
化渲染器构建4-延迟渲染及其类似应用
前言首先介绍一下什么是延迟渲染。延迟渲染是一种先计算场景中的顶点、颜色、法线等信息,将其存入缓冲,再进行光照计算的渲染技术,与直接渲染是相对的概念。为了详细介绍延迟渲染,我们首先需要了解帧缓冲,以及帧缓冲的应用,之后介绍基于帧缓冲技术的延迟渲染。帧缓冲我们在使用OpenGL去渲染各种效果时,用到许多屏幕缓冲:用于写入颜色值的颜色缓冲、用于写入深度信息的深度缓冲和允许我们根据一些条件丢弃特定片段的模
owlmo
·
2024-01-22 02:55
图形学
图形渲染
贴图
c++
算法
【图形学】直线
光栅
化算法(DDA算法,Bresenham算法和中点算法)
在数学上,直线就是由无穷多个点组成的,在计算机屏幕显示的话,需要做一些处理,对于
光栅
显示器,就是用有限多个点去逼近直线,我们需要知道每一个像素点的坐标(都是整数)数学上直线的方程如下y=kx+by=kx
钓一朵雪
·
2024-01-21 17:11
图形学
算法
渲染引擎
光栅
化基础
三角形网格从传统上来说,游戏开发者会使用三角形网格来为表面建模。三角形是表面的分段线性逼近,如同用多条相连的线段分段逼近一个函数或曲线。实时渲染之所以选用三角形,是因为三角形:是最简单的多边形必然是平坦的。前三个顶点能定义一个平面,第四个顶点或许会位于该平面之上或者之下经多种转换后仍然是三角形。在最坏情况下,从三角形的边去观看,三角形会退化为线段。其他情况下仍能维持三角形的形状几乎所有商用图形加速
keep-learner
·
2024-01-21 14:07
游戏
unity
游戏引擎
架构
图形渲染
为什么说 HTTPS 是安全的?
个人信息、金融交易、国家安全乃至民生便捷,几乎每一个环节都与网络安
全息
息相关。HTTPS作为当今网络传输协议中的重要一员,是保障网络传输安全的基石之一。
mntalk
·
2024-01-21 05:59
https
安全
网络协议
http
开源协议
3月13日南瑞意的红薯餐日记
头部
全息
1次,跪膝3次,推腹1次,平举1次,头的后面又起满了疙瘩。头发由黄变黑,又有一批白发走了一批,最能确定的是鬓角的几根白发最先完全消失!今天晚上做了次面部拨经,舒服呀!
南得糊涂呀
·
2024-01-21 04:02
【直流无刷电机 DBC】二 编码器测速
光栅
盘是在一定直径的圆板上等分地开通若干个长方形孔。由于光电码盘与电动机同轴,电动机旋转时,
光栅
盘与电动机同速旋转,经发光二极管等电子元件组成的检测
姿势的搬运工
·
2024-01-21 02:30
电机专题
人工智能
智能
光栅
光片显微成像技术的LabVIEW解决方案
智能
光栅
光片显微成像技术的LabVIEW解决方案在生物医学研究中,高效的成像技术对于捕捉细胞内罕见和复杂事件至关重要。
LabVIEW开发
·
2024-01-20 23:00
LabVIEW开发案例
labview
LabVIEW开发
LabVIEW编程
自动化
LabVIEW
2018.3.2
今日正月十五元宵佳节家人聚会为家人下厨制作一日三餐席间为家人分享
全息
今日体验一切场都是交互的场个人品牌创建一个真人从经营当下开始按宇宙规律运行自我健康的身心关注锻炼体能合理健康的饮食及规律的作息今日沉淀闭嘴每日打坐
全息心空间
·
2024-01-20 20:54
漏洞扫描是最该被防范的安全问题
在某平台发起的“网络安全从业人员现状调查”中,在“哪些与网络安
全息
息相关?”
德迅云安全杨德俊
·
2024-01-20 18:53
安全
网络
web安全
【GAMES101】Lecture 08 图形管线(实时渲染管线)与纹理映射
闫神愿称之为实时渲染管线,那下面这个流程图就是这个渲染流水线对于给我的这个三维模型的点,首先通过投影变换到平面上,然后这些点会形成三角形,我们需要将这个三角形显示在屏幕上,但是这个屏幕是离散的,我们通过
光栅
化离散这个三角形
·叶茂林·
·
2024-01-20 01:57
GAMES101
图形渲染
至简心法“观自己”之10月9号
第九天姓名:陈子桓日期:2022.10.9(第9天)入五JING:(5~10分钟)持诵核心指令:(三遍)起心N维在无穷(确认大愿)存在至简正弦涌(不下念)一切呈现投影重(借假修真)零维
全息
万有中(本自具足
陈子桓
·
2024-01-19 15:15
10/30 第九章
但是此刻他是真的想拿起多方位
全息
自动锁定镭射炮,给那个动不动玩消失斗篷猥琐王八蛋来上一炮。虽是气急败坏,但脸上却是不动声色,再次端详地形,敌人是隐藏在某个地势较低的沙坑,还是跑到某个视野的死角处。
罗志琦
·
2024-01-19 14:19
[Mac软件]Boxy SVG 4.20.0 矢量图形编辑器
元数据编辑功能没有忘记,图层和对象管理器已经实现,可以导入
光栅
图像并将文件导出为PNG。该程序的库包括一个相当丰富的现成矢量图库,可用于文
黑果魏叔
·
2024-01-19 11:45
编辑器
全息
网游之菊花宝典BY圈圈又叉叉
、苏家母子有人说,夜色下的A市是个迷人的妖妇,在她灯影迷醉的情怀里每一处都是她妩媚的风情。也有人说,这是位妙龄女子,带着少女的馥郁芳香,透着纯真的梦幻——但不管怎样,诗人的篇章,画家的笔下……在他们的作品里或多或少都留下了对这座镜像之都的美的诠释。她被誉为南方的珍珠,总是美得让人赞叹。只除了一个地方例外,那就是A市的城北郊区。在那里,年代久远的楼房密密麻麻的聚在一起,没有任何的后现代智能化设备。它
婧婧婧婧_608f
·
2024-01-19 08:27
【GAMES101】Lecture 07 深度缓冲 Z-Buffer
目录画家算法深度缓存(Z-Buffer)画家算法对于一个三角形的
光栅
化我们之前已经解决了,也就是说现在我们可以将一个三角形给绘制在屏幕上了,但是对于多个三角形,也就是多个图形来说应该如何来决定这个绘制的顺序问题因为后绘制的会覆盖先前绘制的图形
·叶茂林·
·
2024-01-18 20:02
GAMES101
图形渲染
OH卡牌
全息
识人复盘
第二天,OH卡牌
全息
识人,结合色彩能量进行调整和处理,非常有趣神奇的体验!对于未知的知识结构和体验,身体里面自己住着的好奇宝宝被激活,这样的识人课程有趣有料,激发了我的兴趣。
胡永群
·
2024-01-18 18:32
湮灭的星系086继续搜寻侠影号
全息
图显示着侠影号的位置,秦川露出沮丧神情,杰洛德没有继续说话,在秦川思考或疑难时,他会选择回避,此时和他发生矛盾非常不明智。
地球的火星人
·
2024-01-18 09:58
警醒于光
我是觉,我是源头意识的临在,这一切都不是真的,这是我创造的
全息
幻象。
梦的飞扬
·
2024-01-18 04:35
人类如何与病毒和平共处?
专家们说这就是一场大的流感,当我们亲身经历过以后才发现,症状要比我们想象的严重很多,这场病毒对老人和有基础疾病的人很不友好,大家都在想各种办法防护和抗疫,通过这次亲身的经历,加上这几年一直在探索宇宙的
全息
理论
Magic潼zi
·
2024-01-18 00:20
液晶偏振
光栅
1、偏振光是横波.在垂直于光的传播方向的平面内光波振动(即E矢量振动)各方向振幅都相等的光为自然光;只在某一方向有光振动的光称为线偏振光;各方向光振动都有,但振幅不同的光叫部分偏振光.螺旋着振动的光称圆偏振光,分旋和右旋2、庞加莱球表示法庞加莱球是用图形来形象描述光束偏振态的方法,有助于斯托克斯参数可视化。琼斯矢量表示的所有基本偏振态都被映射到庞加莱球的表面。为定义参量在庞加莱球上的位置,可根据表
江鸟的坚持
·
2024-01-17 02:18
其他
液晶偏振光栅
偏振
Ansys Zemax | 如何使用光学制造
全息
图修正像差
附件下载联系工作人员获取附件本文介绍了利用光学
全息
图降低单透镜像差的方法。在描述了表示
全息
图构造光束的两个ZMX文件之后,本文演示了如何在重现文件中设置OFH。
ueotek
·
2024-01-16 13:39
光学
ANSYS
zemax
Ansys
光学
光学仿真
知识干货
Zemax
全息图
修正像差
C++
全息
视频会议系统,不同地点的人可以3D形式呈现
众所周知,视频会议系统现在已经是市场上的一种潮流趋势,它不仅可以让您轻轻松松的掌握实时的市场动态,它打破了时间与地域的局限,让企业可以在时间和金钱上都获得大大的节省,并且可以提高员工之间的工作效率和沟通。视频会议,是指位于两个或多个地点的人们,通过通信设备和网络,进行面对面交谈的会议。根据参会地点数目不同,视频会议可分为点对点会议和多点会议。项目结构展示:源码展示:最主要的实现现在视频会议软件技术
IT先锋
·
2024-01-16 10:09
AutoCAD图形对象与非图形对象
图形对象又称为实体,是组成图形的可见对象,如线、圆、
光栅
图像等。向当前图形添加图形对象的方法是,通过引用正确的块表记录,使用AppendEntity方法将要添加的新对象添加到图形中。
using__
·
2024-01-16 04:06
《计算机图形学基础》之图像的
光栅
化
输出设备输出设备主要分两种,一种是显示屏类的,一种是打印机类的。显示屏也也分为两种:发光二极管(LED)液晶显示屏(LCD)二者基本都有三部分组成:背光,中间件(二极管或者液晶),屏幕。LED结构示意图LCD结构示意图至于中间件是通过电流强弱(LED)还是通过偏振大小(LCD)来控制光强的,这并不重要,您只需要知道中间件可以在背光传到屏幕的过程中,改变它的强度即可。对于二者来说,每一个像素都有三个
烂醉花间dlitf
·
2024-01-16 03:47
至简心法“观自己”之10月8号
姓名:陈子桓日期:2022.10.8(第8天)入五JING:(5~10分钟)持诵核心指令:(三遍)起心N维在无穷(确认大愿)存在至简正弦涌(不下念)一切呈现投影重(借假修真)零维
全息
万有中(本自具足)觉
陈子桓
·
2024-01-15 23:56
python产品缺陷检测_3 Kaggle钢材表面缺陷检测竞赛的探索与实践-阿里云开发者社区...
通过人工智能算法结合机器视觉技术,利用影像数据,实时对产品的斑点、凹坑、划痕、色差、缺损等缺陷进行检测,并支持工业摄像头、超声、微波、红外及激光
全息
和X摄像照相机等不同的图像信源,
weixin_39528697
·
2024-01-15 18:20
python产品缺陷检测
本周复盘(健身、书籍、工作、交友、感悟)
社会学也告诉我们,你不是一个单独的人,你是一个立体的人,
全息
的人,社会的人。你
国产00793
·
2024-01-15 17:39
光栅
的矢量化
光栅
数据文件描述的是像素,即一个个的点。文件的大小与分辨率有相当大的关系。相同幅面图纸形成的
光栅
文件大小相等。矢量(VECTOR)数据文件描述的是图形单元,如一根直线、一个圆等。
lookluuk
·
2024-01-15 16:06
图形
vector
luceda ipkiss教程 55:画螺旋型布拉格
光栅
案例分享,画螺旋型布拉格
光栅
:所有代码如下:fromsi_fabimportallaspdkimportipkiss3.allasi3frompicazzo3.wg.spiralsimportFixedLengthSpiralRoundedgrating_size
硅光设计
·
2024-01-15 15:17
光子集成线路设计
ipkiss
python
开发语言
研究生态系统理论,立行生态系统实践,建设中国生态系统实验室
无论是用生态系统理论指导生产生活,还是用生态系统理论指导健康养生,都能从宇宙
全息
的系统关系中找到通向和谐发展的康庄大道。
醴泉博士
·
2024-01-14 21:02
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他