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全息光栅
从零开始实现3D软
光栅
渲染器 (5-1) 3D渲染流水线(上)
什么是渲染流水线把大象放冰箱,需要几步?打开冰箱放入大象关上冰箱再放一个呢?打开冰箱放入大象关上冰箱这就是流水线。渲染流水线(装逼的就叫渲染管线),其实解决了2个问题:把3D物体显示到2D屏幕,3D空间的物体显示在屏幕上什么地方?物体该显示成什么样子?玻璃应该显示成透明的吧?放在玻璃后面的物体应该能看到吧?水泥地面,草地,墙面看起来应该不一样吧?总之,你显示的东西要符合我们对世界的认知!既然是流水
NJGIS2020
·
2020-09-12 15:48
软光栅
3D图形理论
欧拉相机
UVN相机
渲染流水线
从零开始实现3D软
光栅
渲染器 (1) 简介
如何在2D屏幕上表示3D物体?这是学习3D编程必须要搞明白的事情。大家都知道,调用OpenGL的函数,给定三角形的3个顶点位置,颜色,就能在屏幕上画一个三角形,再加载一幅图片,就可以给这个三角形附上纹理,还能让这个三角形绕某个坐标轴发生旋转…这些看似简单的问题的背后,实则是3D编程的内功。大家都知道,学武之人,拼的是内力,花里胡哨的招式的确很博人眼球,但是从长远来看,收益远没有修炼内力高。而一个软
NJGIS2020
·
2020-09-12 15:48
软光栅
OpenGL
软光栅
渲染器
[软件渲染器入门]四-额外章节,使用技巧和并行处理来提高性能
正文开始:在之前的教程中,我们学习了如何通过C#、TypeScript、JavaScript使用
光栅
化和深度缓冲来填充我们的三角形。
nivk
·
2020-09-12 15:55
.Net
C#
Html5
JavaScript
Css3
3D软件渲染器入门
基本图形的
光栅
化算法
图形的扫描转换:在
光栅
显示器等数字设备上确定一个最佳逼近于图形的象素集的过程。
liangshoulong
·
2020-09-12 11:30
easyx学习之putimage
voidputimage(intdstX,//绘制位置的x坐标intdstY,//绘制位置的y坐标IMAGE*pSrcImg,//要绘制的IMAGE对象指针DWORDdwRop=SRCCOPY//三元
光栅
操作码
wanyongtai
·
2020-09-12 10:08
easyx
easyx学习putimage
双投影仪结构光三维重建系统
双投影结构光的三维重建系统主要由两个投影仪和一个相机组成的设备,在测量的过程由相机分别采集两个投影仪投射的
光栅
来进行三维重建。
教不会女儿加法的程序员
·
2020-09-12 05:36
结构光三维重建
PCB三维检测
工业树莓派应用案例6:智能零售行业应用
在线业务通过添加一些额外的代码行就可以快速实现的功能,在实际现场中则需要使用繁多的硬件连接,例如固定贸易中的摄像头或
光栅
,以及在本地或云中评估数据的能力。
hongke_iiot
·
2020-09-11 23:23
虹科工业级树莓派
树莓派
智能零售
工业级树莓派
工业树莓派
raspberry
pi
JPG 的图片格式详解
JPEG图片以24位颜色存储单个
光栅
图像。JPEG是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。渐近式JPEG文件支持交错。jpg功能可以提高或降低JPEG文件压缩的级别。
青龙战
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2020-09-11 22:12
媒体处理
Leaflet.js imageOverlay无法触发点击事件
公司项目需求为用户上传
光栅
图,然后在图上标注监控点位,因百度地图API不支持不使用地图直接操作一张图片,于是选择Leaflet.js实现业务功能。
zhangtff
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2020-09-11 12:37
web前端
C for Graphic:GPU Instancing
按惯例,上官方:GPUInstancing首先我们知道渲染流程有三大阶段:应用阶段、几何阶段、
光栅
阶段。而渲染绘制的关键瓶颈就是DrawCall,也就是调用一次GPU绘制的过程。
羊羊2035
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2020-09-10 21:23
入门图形学之图形学理论
农牧运输“造浪者”,健安物流“头雁效应”再落子
受疫情影响的外卖配送,开始在无接触配送、无人配送上发力;而与社会民生、人们餐桌安
全息
息相关的农牧运输,也在酝酿转型升
曾响铃
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2020-09-10 21:13
互联网
西方与东方,自然与科学
今晚7:45分,我们一起,走进世界前沿的
全息
文化,东方&西方,自然&科学,在交汇之处,我们空中约会。大家好,我是依茗,很开心,在这个美丽的夜晚,与大家在空中相约。
谢琼霞健康管理
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2020-09-10 19:10
结构光三维重建系统综述
数字
光栅
投影(DigitalFringeProjector,DFP)三维测量系统主要由相机、投影设备(Projector)和计算机三部分组成,如图所示。
ingy
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2020-09-10 17:26
三维重建
光栅
图像处理器
RIP,全称
光栅
图像处理器。在彩色桌面出版系统中的作用是十分重要的,它关系到输出的质量和速度,甚至整个系统的运行环境,可以说是彩色桌面出版系统的核心。
learneryql
·
2020-09-10 14:57
RIP
【计算机图形学】零 · 计算机图形系统概述
目录1计算机图形系统1.1组成1.2基本功能2图形显示设备2.1彩色CRT显示器2.2LCD液晶显示器2.3性能指标3显示系统3.1主要组成3.2随机扫描显示系统3.3
光栅
扫描显示系统3.4其它知识4习题
Vici__
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2020-09-10 12:20
计算机图形学
BricsCAD软件答疑 : BricsCAD支持哪些文件格式?
另外,"导出"命令允许将图纸导出为各种矢量和
光栅
格式。请参阅帮助项目中的"导出"。除了DWG格式,BricsCAD也能够处理Acis(.SAT)文件。
哲想动画
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2020-09-08 00:00
全息
老小鱼—写于2010年底
,总不能揉揉扔了吧,好歹也费了点心思总结自己,所以借QQ宝地记录,也借此让有缘的各位能更全面地了解我,我呢,顺便把不一定是优点但是是与众不同的特点索性也扩大记录下来,不管是优点还是缺点,所以标题改成“
全息
老小鱼
慧眼老小鱼
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2020-09-06 21:46
【计算机图形学】实验报告3多边形区域
光栅
化及位图输出
1、程序实现多边形区域扫描填充算法(多边形区域的
光栅
化)。2、设计一个位图阵列图案,用OpenGL位图函数显示之。
Argiel
·
2020-08-31 14:21
opengl
图形学
【计算机图形学】实验报告2OpenGL图元的
光栅
化
2、用中点算法实现圆和抛物线的
光栅
化。
Argiel
·
2020-08-31 14:59
图形学
opengl
Unity渲染流水线理解
提供物体由某种材质构成的幻觉,物体定点存储的二维向量坐标,用于指定纹理如何映射到给定的表面渲染管线:又叫渲染流水线,将数据从3D场景转换成2D图像,最终在屏幕上显示出来的总过程,其主要分为应用阶段、几何阶段、
光栅
阶段片元
AaronChenH
·
2020-08-26 23:48
Render
【Unity Shader入门】3、Unity默认的渲染管线
Unity的渲染流水线可分为:应用阶段几何阶段
光栅
化阶段一、应用阶段应用阶段包括1、顶点数据(Gpu固定实现)1.1、数据加载到显存中 将渲染所需数据从硬盘加载到内存中,网格纹理等数据又被加载到显存中
LST329
·
2020-08-26 23:45
UnityShader
华为畅享10评测:4800万超清夜景 多方全能的千元实力派手机
比如说华为畅享10搭载的6.39英寸极点全面屏,4800万超清夜景,
全息
幻彩外观,4000mAh大电池,麒麟八核处理器、都算是千元机中比较良心的硬件配置,加上新一代人脸解
techweb
·
2020-08-26 23:19
AI谱曲听过吗?华为Mate20 Pro还原《春江花月夜》:曲子有了,去哪里学琴?
在某卫视跨年演唱会中,明星通过
全息
投影与邓丽君隔空对唱经典歌曲,不少观众从内心感谢现代科技,让逝去的佳人本人与她的歌声重返荧幕。
techweb
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2020-08-26 23:19
Unity shader 入门之渲染管线
给个图看下吧,如下:二、渲染管线细分主要分为:应用程序阶段、顶点处理、面处理、
光栅
化、像素处理。下面我们就来具体说说。
st75033562
·
2020-08-26 23:41
unity
unity
shader
全息
投影|
全息
投影烤箱告诉你28个烹饪秘密
一直专注于
全息
投影技术研发和产品设计的HOLH
赢秀科技
·
2020-08-26 23:20
UnityShader - 渲染管线
显卡内部处理图像信号的并行处理单元,也称为渲染流水线发生位置:CPU和GPU渲染机理:将图像所具备的图形信息(顶点、纹理、材质、摄像机位置等)经过一系列阶段的处理,最终转换为屏幕上的图像.渲染流程:应用阶段几何阶段
光栅
化阶段应用阶段
dhj66039
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2020-08-26 23:55
unity--07 渲染管线工作流程与Instantoc
光栅
化:计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提供合理的插值参数。因为三角面
dark_tone
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2020-08-26 23:22
游戏引擎
DrawCall的理解
当给定一个DrawCall时,GPU就会根据渲染状态(如材质、纹理、着色器等)和所有输入的顶点数据进行计算,最终输出成屏幕上显示的像素,这个过程称为渲染流水线(渲染管线)渲染管线分为几何阶段和
光栅
化阶段
BlockMaker
·
2020-08-26 23:46
Shader、Draw Call和渲染管线(Rendering Pipeline)
Real-TimeRendering,ThirdEdition》(PDF的配图链接)将一个渲染流程分为三个阶段:即应用阶段(PApplicationStage)、几何阶段(GeometryStage)、
光栅
化阶段
weixin_34198762
·
2020-08-26 23:13
GLSL着色语言的学习(一)渲染管线流程
在OpenGL中,会用到不同的四种不同的着色阶段,其中最常用的就是顶点着色器和片源着色器,前者处理顶点数据,后者处理
光栅
化的片元数据。下面来详细解释每一步。
野生文艺青年一枚
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2020-08-26 23:36
GLSL
对3D渲染管线(渲染流水线)的理解
渲染管线的概念:3D渲染管线也称为渲染流水线,可以将其理解为一个流程,就是我们准备一些数据,让GPU对这些数据做一些处理,最后得出一张二维图像,渲染流程主要分为几个大的阶段:数据准备阶段,顶点处理阶段,
光栅
操作阶段
taotaoahui
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2020-08-26 23:34
Unity3d面试
GTX1050Ti和GTX1060显卡哪个好?
GTX1060采用的是全新的GP106核心,拥有1280个CUDA单元,106个纹理单元,48个
光栅
单元,192bit显存位宽,6GBGDDR5显存,核心频率1506MHz,Boost频率1709MHz
m0_49808040
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2020-08-26 23:11
电脑
OpenGL ES 2.0 内置变量
gl_FrontFacing(布尔型)判断正在处理片元是否输入
光栅
化阶段生成此片元的对应图元的正面输出变量
deo91209
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2020-08-26 23:48
OpenGL ES 顶点着色器内建变量和矩阵变换
常见概念:属性:用顶点数组提供的顶点数据(关键字:attribute/in)输出:在图元
光栅
化阶段为每个生成的片段计算顶点着色器的输出,并作为片段着色器的输入(关键字:varying/out)统一变量:
阿飞__
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2020-08-26 23:21
OpenGL
[Unity Shader] 渲染管线流程
)----------⬇----------(顶点着色器)顶点转换(模型空间->齐次裁剪空间)(自定义操作)----------⬇----------顶点裁剪(视锥体裁剪)背面剔除(Cull)图元装配
光栅
化为片段
m969
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2020-08-26 23:07
3D渲染管线的理解
渲染流程主要包括以下几个大的阶段:数据准备阶段、顶点处理阶段、
光栅
化操作阶段、像素着色阶段。一、数据准备阶段这个阶段主要是根据用户提供的顶点及索引信息,构建多边形,主要有点、线段和三角形。
一棵橙子树
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2020-08-26 23:04
常见游戏开发考点
《Windows程序设计》读书笔五 绘图基础
图形输出设备分为两大类,
光栅
设备和矢量设备。GDI是图形设备硬件的一种高级接口。GDI总的来说是一个静态系统,对动画支持有限。
sesiria
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2020-08-26 14:33
Windows
win32
windows
山东倾影电子科技有限公司
企业介绍山东倾影电子科技有限公司是一家专业提供
全息
技术制作与服务的科技企业,位于网红城市之一的山东济南经济繁华地段高新万达广场,专注婚庆、餐饮、会议、KTV、酒吧、演唱会、开发商沙盘建模等多行业多领域的
全息
视觉设计与制作
倾影全息
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2020-08-26 14:27
山东倾影科技:如梦如幻的会议,我看到了高科技
全息
投影技术也称虚拟成像技术,它采用国外进口
全息
膜配合投影,再加以数字影像内容来展示产品与活动。除了娱乐活动之外,用到投影最多的地方就是各种会议了。在会议
倾影全息
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2020-08-26 08:44
“
全息
数字人”——健康医疗 大数据应用的新模式
“
全息
数字人”——健康医疗大数据应用的新模式金小桃,王光宇,黄安鹏北京大学健康医疗大数据国家研究院,北京100871;中国卫生信息与健康医疗大数据学会,北京100048;清华大学智能技术与系统国家重点实验室
唐名威
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2020-08-25 17:30
关于图像格式jpg、gif、png、svg、bmp、WebP的区别以及应用场景
JPEG图片以24位颜色存储单个
光栅
图像。JPEG是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。渐近式JPEG文件支持交错。可以提高或降低JPEG文件压缩的级别。
banggan
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2020-08-25 17:51
css
大内膏手提醒您:保养后背 = 保命!
后背的保养背部是以脊椎为中心的整个人体的
全息
缩影,人体的五脏六腑均可在背部找到相应的对应区。如背上部对应肺和心脏,背下部对应脾、胃、肝、胆,腰部对应肾、膀胱、大肠和小肠。
ADD痕落苍桑
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2020-08-25 17:46
7月26日南瑞意的红薯餐日记
一年前学了头部
全息
,开始时做的不太多,一次洗澡是感到头有点洗不干净,想想后感到是耳朵附近头发变硬了!三月前,每天头部
全息
!两月前头顶做开百汇做的掉发,头顶能看到有个无发的井字!想在井字消失了!
南得糊涂呀
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2020-08-25 17:22
全息
音乐餐吧!让餐吧更有故事!
全息
音乐餐吧!让餐吧更有故事!近年来,音乐餐吧如雨后春笋般涌现,将音乐、美食、美酒、表演等业态融于一体的音乐餐吧,越来越受到年轻人的喜爱与追捧,成为比酒吧更具文化氛围的娱乐新形式。
火焰数字科技
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2020-08-25 09:21
《代码1101》 第十七章——多方博弈
灵雉国政府大楼内的某间办公室内,有6个工作人员在进行监听工作,除了这几名工作人员外,还有一个
全息
人在屋内坐着。
全息
人已经完全了解了特洛斯基与梅特森之间的对话,也对特洛斯基的表现十分满意。
活捉一只胖墩
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2020-08-25 07:56
WebGL多模型光照综合实例
原文地址:WebGL多模型光照综合实例WebGL是一个非常的接近硬件底层的
光栅
化API,从非常类似C/C++风格的API调用方式就可以看出来,习惯了高级语言的我们会觉得很不友好,觉得特别繁琐.这个也是很多人觉得
jeffzhong
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2020-08-25 03:42
【配件】红点准镜
预制物名homura_weapon_buff_lens简介“
全息
还是红点?”“我全都要!”
能鸽善舞的小豪
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2020-08-25 03:41
2015 年看的科幻书列表,排名分先后
2001太空漫游童年的终结真名实姓——不推荐——银河帝国系列
全息
玫瑰碎片严厉的月亮献给阿尔及侬的花束盲视沙丘
橘叔
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2020-08-25 03:55
罐诊
木子李伴你成长(原创)图片发自App
全息
罐诊的脏腑对应1.五脏:肝、心、脾、肺、肾。2.六腑:胆、小肠、胃、大肠、左肾、右肾、膀胱。
释莲花
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2020-08-25 03:51
iOS shouldRasterize
光栅
化--离屏渲染
参考资料:ios开发中view.layer.shouldRasterize=YES的使用说明iOS离屏渲染的研究解决常见的masksToBounds离屏渲染带来的性能损耗http://www.cocoachina.com/cms/tags.php?/离屏渲染/深刻理解移动端优化之离屏渲染iOS离屏渲染优化(附DEMO)离屏渲染的触发方式设置了以下属性时,都会触发离屏绘制:shouldRasteri
路漫漫其修远兮Wzt
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2020-08-25 02:36
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