【计算机图形学】实验报告2OpenGL图元的光栅化

1、程序实现图元直线的bresenham(斜率绝对值小于1)算法。
2、用中点算法实现圆和抛物线的光栅化。圆的方程:x2+y2=r2(r=20),抛物线方程x=y2-5,在区间=

1、画直线代码如下:

#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159265359
int width, height;

你可能感兴趣的:(图形学,opengl)