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兰伯特漫反射
LaTeX:Texlive 2020和TeX studio的下载与安装
Texlive2020下载与安装官方下载国内镜像下载Texlive安装TeXstudio下载与安装下载安装设置编译器与编码LaTex简介LaTeX(音译“拉泰赫”)是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
_泥鳅
·
2020-09-14 09:08
常用工具
游戏美术基础:游戏贴图
贴图类型一、颜色贴图颜色贴图有三种叫法:BaseColorMap,AlbedoMap,DiffuseMap,因为工作流不同,所以叫法不一样,而且本质上也有区别DiffuseMap(
漫反射
颜色)Diffuse
Ainoe
·
2020-09-14 07:59
游戏美术
Godot Engine:Hello Godot 4.0
演示效果SDFGI实时全局光+超大场景加载
漫反射
镜面反射下载试用看完预告片实在按捺不住激动的
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:54
Godot笔记
Godot
Godot
Engine
游戏开发
Latex的安装与使用
一.关于LaTeX和CTeX1.LaTeX:LaTeX是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)在20世纪80年代初期开发,利用这种格式,即使使用者没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由
Light as water
·
2020-09-13 17:49
美赛
【Shader】实验05——渐变映射实现镭射材质
改天去查一查……用一个彩虹渐变的纹理对
漫反射
进行渐变映射,光最强处为红色,光最暗处为紫色。使用法线与光线的点积对渐变纹理进行采样即可。
Torta_two
·
2020-09-13 03:34
Shader
Unity
Shader
现代OpenGL+Qt学习笔记之六:绘制可旋转、带光照效果的三维物体
漫射光 仅仅考虑漫射光是假设物体表面只会进行
漫反射
,即对于到达物体表面的入射光,其反射光的强度在各个方向上都是相同的,和观察者的位置无关。那么怎样计算漫射光强(也叫
懂deeee珍惜
·
2020-09-13 01:08
OpenGL
Shader-基础光照-高光反射光照模型
在高光反射中我们要取得反射光线和视线的夹角.Cg提供了反射光线的函数reflect(i,n)Specular.pngSpecular.png逐定点光照1.声明三个属性,_Specular控制高光反射材质,_Diffuse
漫反射
材质
祝你万事顺利
·
2020-09-13 00:14
maxscript脚本:模型导出为json,用于three.js加载
加上本身的diffuseMap(本色贴图/
漫反射
贴图),每个材质一共有两个材质贴图。
颜早早
·
2020-09-12 15:01
maxscript
三维
可编程渲染管线3 光照
原文:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/lights/执行
漫反射
着色支持方向光、点光、聚光支持每帧最多
贤愚
·
2020-09-12 13:01
Unity
Modern OpenGL :光照shader
光照模型:冯氏光照模型(环境光+
漫反射
+镜面反射)光源类型:点光源环境光通常是一个常量ambient=Caambient=C_{a}ambient=Ca
漫反射
与面的法向量N和光线向量L有关diffuse
_luna
·
2020-09-12 12:24
c++
OpenGL
图形
shader
opengl
webgl
别人都知道的法线贴图流程,你竟然还不知道?真不知道你怎么学的
今天我们讲讲法线贴图,首先从名字就能看出它是一张贴图,像
漫反射
贴图,置换贴图,高光贴图,AO贴图,不透明图贴图,自发光贴图等等是一样的,将它赋予一个模型便会产生相应的效果。
小白兔tu
·
2020-09-12 08:06
Opengl ES系列学习--材质
上一节我们考虑的是光的反射因素,把环境光照、
漫反射
光照、镜面反射光照计算到最终效果上;本节继续把物体的材质、光源的环境光照分量、
漫反射
分量、镜面反射分量全部都考虑进来,这样就会越来越接近实际现象。
红-旺永福
·
2020-09-11 16:38
Opengl
ES
Android源码解析
opengl
shader
java
android
Opengl ES系列学习--光照贴图
一共四个效果,上面两个是只有
漫反射
贴图的效果,下面两个是
漫反射
贴图和光照贴图一起的效果,左侧两个是加了光源随时间变化的影响。
红-旺永福
·
2020-09-11 13:33
Android源码解析
Opengl
ES
opengl
shader
java
android
分布式理论之一:Paxos算法的通俗理解
维基的简介:Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport,就是LaTeX中的"La",此人现在在微软研究院)于1990年提出的一种基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法。
weixin_30414635
·
2020-09-11 10:40
基于次表面散射(SSS)的玉石渲染
常规的
漫反射
计算公式为:floatdiffuse=max(0,dot(L,N));《GPUGERM》中对使用环绕光照的方式模拟简单次表面散射,使原来为黑的地方有一点点光,公式为:floatwrap_diffuse
wang371372
·
2020-09-10 18:01
unity
3d
【Unity Shader入门精要】基学习于物理的渲染(四)
基于物理的渲染四(PBS)简略实现PBSShader"Unlit/SelfPBR"{Properties{//
漫反射
材质控制颜色_Albedo("Color",Color)=(1,1,1,1)//
漫反射
纹理
小王子称号发放NPC
·
2020-09-09 15:45
Zookeeper协议-Paxos算法和ZAB协议
前言本篇主要学习Zookeeper一致性算法Paxos和分布式协调Zab协议Paxos算法Paxos算法是莱斯利*
兰伯特
在1990年提出的一种基于消息传递并且具有高度容错特性的一致性算法,是目前公认的解决分布式问题上最有效的算法之一拜占庭问题
dragon@oo
·
2020-09-03 16:23
zookeeper
zookeeper
协议
使用Unity简单实现RayMarching
附上ShaderToy链接:https://www.shadertoy.com/效果简单的使用RayMarching实现了一个
兰伯特
模型,接下来应该会持续研究RayMarching的RayMarching
Kirkice
·
2020-08-26 23:07
Unity3D
Unity
Shader
Shader
光照模型
漫反射
光照粗糙的物体表面向各个方向等强度地反射光,这种等同地向各个方向散射的现象称为光的
漫反射
(diffusereflection)。
aries__lee
·
2020-08-26 23:58
Shader
float
引擎
shader
direct3d
vector
编程
CTeX安装及使用
1.关于LaTeX和CTeX\quadLaTeX是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)在20世纪80年代初期开发,利用这种格式,即使使用者没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由
#妖言惑众
·
2020-08-25 01:07
环境配置
你被“影子工作”绑架了吗?
这就是克雷格·
兰伯特
在《无偿》一书中谈论的“影子工作”。所谓“影子工作”,是那些聪明的商家将原来很
花开candy
·
2020-08-24 20:40
Paxos算法简介
背景——拜占庭将军问题拜占庭将军问题是由Paxos算法作者莱斯利·
兰伯特
提出的一个点对点通信时的基本问题:在不可靠信道上试图通过消息传递方式达到一致性是不可能的。
浩太郎
·
2020-08-24 17:12
paxos
zookeeper
java
后端
Paxos算法简介
背景——拜占庭将军问题拜占庭将军问题是由Paxos算法作者莱斯利·
兰伯特
提出的一个点对点通信时的基本问题:在不可靠信道上试图通过消息传递方式达到一致性是不可能的。
浩太郎
·
2020-08-24 17:12
paxos
zookeeper
java
后端
我的 LaTeX 方案实现
我的LaTeX方案实现LaTeX,是一种基于TeX的排版系统,由美国计算机科学家莱斯利·
兰伯特
在20世纪80年代初期开发,利用这种格式系统的处理,即使用户没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由TeX所提供的强大功能
浪里小涛龙
·
2020-08-24 16:57
latex
Python:线性代数-LaTeX用法(四十)
一、什么是LaTeXLaTeX,是一种基于TEX的排版系统,由美国电脑学家莱斯利·
兰伯特
在20世纪80年代初期开发,利用这种格式,即使用户没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由TEX所提供的强大功能,
Corwien
·
2020-08-24 14:14
线性代数
python
latex
DirectX11 Alpha通道
Alpha通道1.
漫反射
贴图控制Alpha通道在RGB混合中,源alpha分量可以用来控制透明度。混合方程中的源颜色来自于像素着色器。
梦幻DUO
·
2020-08-24 10:15
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
区块链日记3 —— 比特币与拜占庭将军问题
由于本人知识浅薄,在学习了网上一些大佬的文章后借鉴并加上自己的理解写出的这篇日记,文末会注明参考的文章拜占庭将军问题(ByzantineGeneralsProblem),主要由莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport
饭小龙
·
2020-08-24 03:43
区块链学习日记
反射,散射?
它会形成一个特定的区域.平面镜、球面镜及各种曲面的反射都是镜反射.镜反射能生成各种像,并在适当位置和范围内能观察到.在现实中,大量的反射都不是在光滑面上进行的,反射面是粗糙的.在粗糙的表面进行的无规则反射叫
漫反射
weixin_34186128
·
2020-08-24 03:01
兰伯特
(Lambert)方程的求解算法2
在前一文章中,介绍了
兰伯特
方程的基本概念,并给出了无量纲飞行时间TTT的具体的算法,本节给出上述逆过程,即由无量纲飞行时间TTT求解自变量xxx。
云上飞47636962
·
2020-08-24 02:14
轨道力学
OSG中的材质Material
Material主要用到四种颜色模式:1.环境光AMBIENT2.
漫反射
DIFFUSE3.镜面光SPECULAR4.辐射光EMISSIO
snail_hunan
·
2020-08-24 02:54
OSG
拜占庭将军问题与双花问题
首先由莱斯利·
兰伯特
等人在1982年提出,又叫拜占庭容错问题、两军问题。拜占庭帝国想要进攻一个强大的敌人,为此派出了十支军队去包围这个敌人。
芒骁
·
2020-08-24 02:57
区块链
拜占庭将军问题
拜占庭将军问题拜占庭将军问题(Byzantinefailures),是由莱斯利·
兰伯特
提出的点对点通信中的基本问题。含义是在存在消息丢失的不可靠信道上试图通过消息传递
乔治大哥
·
2020-08-24 02:27
拓展
拜占庭将军问题
对这样的故障和问题,莱斯利.
兰伯特
(LeslieLamporn)等人将其抽象和形式化为“拜占庭将军问题”,并对该类故障的容错进行了系统闸述中。
JoeL_X
·
2020-08-24 01:13
区块链
分布式算法 -- Basic Paxos
序言本章意在讲解,基本的分布式算法,BasicPaxos的原理,以及其解决的问题正文所谓的Paxos算法,是
兰伯特
先生在1990年提出的一个共识算法,何谓共识?
静心不浮躁
·
2020-08-24 00:32
分布式算法
分布式
区块链100讲:总被提起的拜占庭问题到底是什么鬼?
1拜占庭将军问题这个问题是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)等在论文TheByzantineGeneralsProblem论文提出的,部分原文如下:Weimaginethatseveraldivis
weixin_33747129
·
2020-08-23 23:25
拜占庭将军问题
“拜占庭将军问题”是由著名计算机科学家莱斯利•
兰伯特
(LeslieLamport)提出的点对点通信中的基本问题,也可称为“两军问题”或者“拜占庭容错”。
跨链技术践行者
·
2020-08-23 22:16
区块链
拜占庭将军问题
拜占庭将军问题(ByzantineGeneralsProblem),是由莱斯利
兰伯特
提出的点对点通信中的基本问题。
iteye_8075
·
2020-08-23 22:23
zookeeper
拜占庭将军问题详解
接下来简单介绍下,它是由莱斯利·
兰伯特
提出的点对点通信中的基本问题。含义是在存在消息丢失的不可靠信道上试图通过消息传递的方式达到一致性是不可能的。
SM帅气
·
2020-08-23 16:26
LearnGL - 11.1 - 实现简单的Gouraud光照模型
文章目录Gourauddot-点积的作用图形了解顶点点积的作用
漫反射
纯
漫反射
效果Diffuse-ShaderGLSL的中奇怪的问题高光reflect-反射高光方向GLSL中的公式的不同view-观察方向纯高光效果
linjf520
·
2020-08-23 06:12
OpenGL
图形
理论
shader 素描画效果实现
素描效果基本原理:先将物体进行描边画出轮廓,计算物体的
漫反射
部分,
漫反射
越暗表明颜色越暗,然后根据
漫反射
的值来设置采样贴图的权重。
积木成森
·
2020-08-23 05:07
shader
opengl光照之
漫反射
逐顶点渲染与逐像素渲染
1,逐顶点渲染:模型中有多少个顶点就计算多少次,这种方式比较节约系统资源,但效果比较粗糙2,逐像素渲染:这种方式计算量特别大,有多少个像素就计算多少次,但是效果会很好逐顶点渲染
漫反射
光照效果顶点shaderattributevec3pos
hb707934728
·
2020-08-23 05:25
opengl_shader专题
Android OpenGL ES 2.0(三)---片元着色器计算光照
即使给简单的立方体添加
漫反射
光照,我们也能看到差异。假设和先决条件本系列的每节课都以前面的课程为基础。本课程是第二课的延伸,因此请务必在继续学习之前先阅前面的
螃蟹变异了
·
2020-08-23 05:40
移动开发
Android
比特币简史(2018-02-27)
1982年拜占庭将军问题由莱斯利
兰伯特
等人提出,2008年出现的比特币区块链解决了这个历史遗留问题。1982年密码学网
李双男
·
2020-08-23 02:56
图形学5:其他
Phong光照明模型是简单光照模型Whitted光照模型是整体光照模型1.Phong光照明模型:Phong光照明模型的综合表述:光源为点光源,由物体表面上一点P反射到视点的光强I为环境光的反射光强Ie、
漫反射
光强
susu2016
·
2020-08-23 01:30
unity探索记录
使用贴图控制
漫反射
,r通道新增了y方向用于控制边缘光增加了高光和暗部的偏色,用于控制整体风格参考索引:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25844886https://juejin.im
huangbaif
·
2020-08-22 18:43
unity探索
Q88:全局光照(Global Illumination)——Path Tracing
包含
漫反射
部分和高光反射部分。间接光照:对于镜面材料,有镜面反射模型;对于高光材料,有高光反射模型;但是,对于粗糙表面(matte,漫射材料)呢?
图形跟班
·
2020-08-22 15:48
C++
ray
trace
computer
graphics
一种新的测转速的方法
但是这次买的光电转速传感器是这样的:这传感器发出的是红外光线,它的检测方式是
漫反射
式,检测目标是透明和不透明的物体。所以我的第一反应是这种传感器应该是用来测量有没有物体,就像楼道里的那种触摸开关一样。
无锡的老白
·
2020-08-22 09:54
振动行业相关
分布式一致性协议Raft-从入门到爱上
为此,莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)在1990年提出了一种实现算法,也就是著名的Paxos。如今它是业界公认此类问题的最有效解。
一蓑烟雨行
·
2020-08-21 02:22
Raft协议
分布式
区块链之我见08
在2013年获得计算机科学领域最高奖项图灵奖的31年前,1972年,莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)搬到湾区。此时,他仍然是一个寂寂无闻的美国小伙。
清扬先生
·
2020-08-21 00:05
UnityShader应用——卡通渲染
2.光照模型diffuse部分:ILM的g通道控制
漫反射
阴影的阈值。shadowRange=g值*顶点颜色(平时没有的数据)共同决定受光范围。也就是说黑色的区域,是不想受到阴影的。
noEnoughChief
·
2020-08-20 12:38
UnityShader
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