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兰伯特漫反射
【Unity Shader】(九) ------ 高级纹理之渲染纹理及镜子与玻璃效果的实现
【UnityShader】(三)------
漫反射
和高光反射的实现【UnityShader】(四)------纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现【UnityShader】(五)------透明效果之半透明效果的实现及原理
爱喝柠檬的二哈
·
2020-08-10 23:39
unity3d
Shader
【Unity
unity
shader
mirror
玻璃
【Unity Shader】(十) ------ UV动画原理及简易实现
【UnityShader】(三)------
漫反射
和高光反射的实现【UnityShader】(四)------纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现【UnityShader】(五)------透明效果之半透明效果的实现及原理
爱喝柠檬的二哈
·
2020-08-10 23:39
unity
Shader
unity3d
【Unity
【Unity Shader】(八) ------ 高级纹理之立方体纹理及光线反射、折射的实现
【UnityShader】(三)------
漫反射
和高光反射的实现【UnityShader】(四)------纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现【UnityShader】(五)------透明效果之半透明效果的实现及原理
爱喝柠檬的二哈
·
2020-08-10 23:39
unity3d
Shader
【Unity
【Unity Shader】(六) ------ 复杂的光照(上)
【UnityShader】(三)------
漫反射
和高光反射的实现【UnityShader】(四)------纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现【UnityShader】(五)------透明效果之半透明效果的实现及原理
爱喝柠檬的二哈
·
2020-08-10 23:38
unity3d
Shader
【Unity
Unity
shader
光照
【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理
【UnityShader】(三)------
漫反射
和高光反射的实现【UnityShader】(四)------纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现【UnityShader】(五)------透明效果之半透明效果的实现及原理
爱喝柠檬的二哈
·
2020-08-10 23:38
unity3d
Shader
【Unity
分布式理论之一:Paxos算法的通俗理解
维基的简介:Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport,就是LaTeX中的"La",此人现在在微软研究院)于1990年提出的一种基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法。
weishiym
·
2020-08-10 22:06
Unity可编程渲染管线系列(七)反射(镜面和环境)
目录1高亮的高光1.1光滑度1.2表面数据1.3
漫反射
光1.4镜面选项1.5镜面高光1.6逐物体平滑度2反射环境2.1采样环境2.2调制反射2.3菲涅尔2.4金属表面3非同一的缩放值3.1移除假设条件4
壹种念头
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2020-08-10 16:06
java
python
unity
人工智能
webgl
局部光照模型概念总结
(PS:从opengl"红宝书"中摘抄)OPENGL光照模型分为四种:环境光,
漫反射
光,镜面光,发射光。
diyer2002
·
2020-08-09 07:59
图形学
排版系统Latex傻瓜方式使用(论文排版)
LaTEX(英语发音:/ˈleɪtɛk/lay-tek或英语发音:/ˈlɑːtɛk/lah-tek,音译“拉泰赫”),文字形式写作LaTeX,是一种基于TEX的排版系统,由美国电脑学家莱斯利·
兰伯特
在20
warrioR_wx
·
2020-08-08 16:14
学习笔记
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(16)----基本光照
ADS模型是光照的基本模型,包括Ambient(环境光),Diffuse(
漫反射
)和Specular(点光源)三种光照在物体上的效果是这样的:三种光照共同影响物体
bill_man
·
2020-08-08 14:35
cocos2d
论文编写工具使用(1)latex软件
LaTEX(/ˈlɑːtɛx/,常被读作/ˈlɑːtɛk/或/ˈleɪtɛk/),文字形式写作LaTeX,是一种基于TEX的排版系统,由美国计算机科学家莱斯利·
兰伯特
在20世纪80年代初期开发,利用这种格式系统的处理
a83025273
·
2020-08-08 13:05
Unity学习shader笔记[九]渲染流水
这个阶段主要进行场景渲染数据的准备粗力度的不可见剔除(像unity的occlusion),将见不到的东西不进行渲染数据的准备,设置渲染状态数据(例如
漫反射
颜色高光反射颜色纹理等信息的准备),将这些数据变成渲染图元输出到几何阶段
钦宁~~~
·
2020-08-08 02:21
Shader
Unity Shader学习:简易PBS实现
高光项:Cook-Torrance,
漫反射
项:Disney左边为实现的效果,右边为Unity2017自带Standardshader部分:Shader"Unlit/BRDF2"{Properties{_
ZzEeRO
·
2020-08-08 02:24
Unity
Shader
Unity3D基础篇----Shader学习笔记(3)
在讲光照模型之前,我们先来对上一篇中关于
兰伯特
光照模型进行一下补充。这里先给出上节的实现效果图:不管是逐顶点还是逐像素的
兰伯特
光照模型,向光面虽然是亮的,但是背光面有些是暗得看不见了。
00小乐子00
·
2020-08-08 01:46
Unity3D基础篇
Unity学习笔记
Unity3D基础篇----Shader学习笔记(2)
这里,我们通过
兰伯特
光照模型原理实现物体漫反色原理。关于标准光照模型,我们留在下次再介绍。好,先来看看我们这次所实现效果:可能录制时采样问题,我这里再提供一张静态图。
00小乐子00
·
2020-08-08 01:46
Unity3D基础篇
Unity学习笔记
Unity Shader入门精要笔记(十三):法线纹理
如前面光照篇介绍的内容得知,法线参与光线反射的过程,物体表面法线与光线的角度直接影响
漫反射
的颜色和强度,所以可以说法线方向可以间接影响我们看到物体的凹凸程度。正常的法线是垂直
Aimar_Johnny
·
2020-08-08 01:22
shader
Unity3d shader 学习笔记
光照模型:
漫反射
光照模型核心公式:lambert=max(0,N⃗⋅L⃗)(N:normal,L:lightDir)
漫反射
光照=法线向量和光照向量的点积(要控制在0~1的范围内)。
_海风_
·
2020-08-08 01:56
unity3d
shader
unity3d
shader
Unity3D - Shader - 渲染过程
实现,并且输出渲染所需的几何信息-渲染图元(Renderdingprimitives),其主要有3个任务:需要准备好场景数据(摄像机、视锥体、模型、光源)做剔除(culling)操作设置模型的渲染状态(
漫反射
颜色
别志华
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2020-08-08 01:07
Unity3D
Unity3D教程学习
【UnityShader】基础光照类型
目录综述准光照模型自发光(Cemissive)高光反射(Cspecular)
漫反射
(Cdiffuse)环境光(Cambient)标准光照模型公式环境光自发光
漫反射
高光反射Phong模型计算高光反射的部分
小蜗牛zjt
·
2020-08-07 18:47
UnityShader
详细介绍如何从零开始制作51单片机控制的智能小车(二)———超声波模块、
漫反射
光电管、4路红外传感器的介绍和使用
我会通过本系列文章,详细介绍如何从零开始用51单片机去实现智能小车的控制,在本系列的上一篇文章中介绍了如何让小车动起来,本文作为本系列的第二篇文章,主要介绍让小车实现自动避障所涉及的一些传感器,如超声波模块、
漫反射
光电管
慕羽★
·
2020-08-07 17:03
单片机及其应用
DirectX11学习笔记十一 法线映射
回顾光照公式前面学的局部光照里用到了与法线有关的计算公式,也就是
漫反射
,以点光源为例回顾一下:其中
漫反射
光D=
漫反射
材质系数点乘(入射光反方向点乘法向量)点乘入射光颜色,如下图所示镜面高光S=镜面高光材质系数点乘
MaxLykoS
·
2020-08-07 11:24
DirectX
如何用LaTeX写简历
了解LaTexLaTEX(/ˈlɑːtɛx/,常被读作/ˈlɑːtɛk/或/ˈleɪtɛk/),文字形式写作LaTeX,是一种基于TEX的排版系统,由美国计算机科学家莱斯利·
兰伯特
在20世纪80年代初期开发
Timekeeperl
·
2020-08-07 10:30
面试
SurfaceShader中的那些坑-finalcolor覆盖雾化
于是找到Unity内置的一个Shader,一个alpha裁剪+
漫反射
shader,修改了他的明部暗部的反差(做了一个双重插值),发给他之后,同事感觉很满意。
墨半成霜
·
2020-08-04 22:19
游戏开发
unity
fog
shader
雾化
finalcolor
基本光照模型
组成基本方法是把进入摄像机的光线分成4个部分,每个部分分别有一种分发来计算其贡献度自发光(emissive):物体本身产生的光高光反射(specular):光线从光源照到物体表面反射到眼睛里的光
漫反射
(
野生的声威
·
2020-08-02 22:22
图形
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture13 光线追踪1(Ray Tracing 1 - Whitted-Style Ray Tracing) - 课后笔记
在学习光栅化时,我们在进行着色的过程中实现光照效果的时候可以发现,我们实现了环境光、
漫反射
、镜面反射,但是确没有做出阴影。因为光栅化考虑的只是一个局部的着色的过程,只是对那一个像
教宗沙立van
·
2020-08-02 22:40
计算机图形学
Paxos算法
来源:维基百科(https://zh.wikipedia.org/wiki/Paxos%E7%AE%97%E6%B3%95)Paxos算法是莱斯利·
兰伯特
(英语:LeslieLamport,LaTeX中的
苍山雪麓
·
2020-08-01 13:13
shader总结二
以下所有内容都是摘自冯乐乐《shader入门精要》总结一里面在vert函数中取得每个顶点我们叫逐顶点,当然如果是写在了frag函数中叫逐像素,逐像素产生的光照渐变更加细腻,当然也更消耗资源上个例子
漫反射
中
zhangxiaofan666
·
2020-08-01 08:35
shader
贴图的种类以及相关属性
纹理的种类##
漫反射
贴图(Diffusemap)
漫反射
贴图的纹素
Unity云中客
·
2020-08-01 08:56
Unity ASE案例解析—CustomLightingToon(自定义光照影响贴图效果)
效果图目录1、基础配置2、HalfLambert—半
兰伯特
光照模型3、AttenuationandAmbient-环境光和光的衰弱效果4、RimLight-轮廓光1、基础配置只有在General中选择自定义光照类型
深圳青年m
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2020-07-31 22:23
Shader
6.《unityshader中级篇》unity中的光照
进入摄像机的光线分为四个部分自发光部分高光反射
漫反射
环境光自发光光线可以
一壶开心酒
·
2020-07-31 21:45
Shader中贴图知识汇总:
漫反射
贴图、凹凸贴图、高光贴图、 AO贴图、环境贴图、 光照纹理及细节贴图
01
漫反射
贴图diffusemap
漫反射
贴图在游戏中表现出物体表面的
aquathinker
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2020-07-31 15:11
Unity3D
Unity3Dshader
opengl 光照模型和光照纹理贴图
光基础介绍环境光ambient:就是环境周边物体反射找到物体上的光
漫反射
光diffuse:物体表面
漫反射
出去的光镜面反射光specular:光束找到物体表面反射的光当光照射物体的时候我们需要设置:物体反射光设置
Lammyzp
·
2020-07-31 11:07
OpenGL
Unity3D 游戏贴图(法线贴图,
漫反射
贴图,高光贴图)
Unity3D游戏贴图(法线贴图,
漫反射
贴图,高光贴图)该文章转载自:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html原帖网址http://www.u3dpro.com
夜空划过的流星
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2020-07-31 11:58
Unity3D
OpenGL学习笔记(十一)材质和光照贴图
材质颜色(MaterialColor):由环境光照(AmbientLighting)、
漫反射
光照(DiffuseLighting)和镜面光照(SpecularLighting)定义。
CSTopDown
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2020-07-31 10:27
unity灯光烘焙设置详解
最早期的时候,人们利用各种方式来模拟真实光照的效果,比如手动在贴图上画上柔和阴影,或者用一盏微弱的面积光源去照明物体的暗部以模拟
漫反射
现象等等。然后出现了所谓的高级渲染器,用计算机的
weixin_34378045
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2020-07-31 10:02
关于Unity中的光照(三)
增强模型的细节;3:法线贴图是高精度模型导出来的一种贴图,作用到低精度jing'd度模型上面,增强低精度模型的细节同时,又能获取很好的性能;4:法线贴图的使用:模型资源:(1)低精度的模型;(2)法线贴图;(3)
漫反射
贴图
weixin_33804582
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2020-07-31 10:28
Unity 光照与后处理插件 贴图、视频与着色
打开以节约资源遮挡剔除选择摄像机向前移动摄像机视角看不见的物体不再显示后处理组件的安装为摄像机添加后处理层添加后处理层PostProcessing添加后处理体层次设置调整后处理体优先级添加后处理特效AO环境光遮蔽AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围
漫反射
光线的效果
2304
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2020-07-30 23:46
Unity
游戏设计
OpenGL之——光照贴图(纹理贴图)
上一节中的那个材质系统是肯定不够的,它只是一个最简单的模型,所以我们需要拓展之前的系统,引入
漫反射
和镜面光贴图(Map)。
衣带渐宽人憔悴
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2020-07-30 22:12
OpenGL
(转)Unity 5.6 光照烘焙系统介绍
2.
漫反射
、镜面反射、环境反射
漫反射
:照射到物体表面的光线在各个方向均匀地反射出来,反射强度跟入射角相关,跟观察角度无关。镜面反射:当入射角和反射角越接近时光照越强,因此不同观察角度反射强
Name-five
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2020-07-30 22:11
光照
unity5
【转载】Unity3D美术方面贴图蓄力帖(值得珍藏学习)
01首先不得不说的是
漫反射
贴图:
漫反射
贴图diffusemap
漫反射
贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可
sooxin
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2020-07-30 20:34
u3d
Raft一致性算法
WhyNotPaxosPaxos算法是莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport,就是LaTeX中的”La”,此人现在在微软研究院)于1990年提出的一种基于消息传递的一致性算法。
viewcode
·
2020-07-30 02:55
Mobile开发工作记录
分布式计算
algorithm
WebGL学习之纹理贴图
原文地址:WebGL学习之纹理贴图为了使图形能获得接近于真实物体的材质效果,一般会使用贴图,贴图类型主要包括两种:
漫反射
贴图和镜面高光贴图。其中
漫反射
贴图可以同时实现
漫反射
光和环境光的效果。
jeffzhong
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2020-07-29 19:05
渲染8——反射
本课程使用unity版本5.4.0f31环境映射目前我们的shader对每个像素着色使用了环境光、
漫反射
、以及镜面反射。使用这三种技术,可以创建出很逼真的画面。
wodownload2
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2020-07-29 12:56
Unity
[图形学] 基于图像的照明:
漫反射
辐照度
reference:https://learnopengl.com/PBR/IBL/Diffuse-irradianceIBL或者基于图像的照明是一组照明物体的技术,它不像前一个教程中直接分析光,而是将周围环境视为一个大光源。这通常通过立方体环境贴图(取自现实世界或从3D场景中生成)来完成,这样我们就可以在我们的光照方程中直接使用它:将每个立方体贴图像素视为光发射器。通过这种方式,我们可以有效地捕
ZJU_fish1996
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2020-07-29 09:20
计算机图形学
菲涅尔反射(Fresnel Reflection)
离线渲染中,通常可以用kd,ks,kt(分别代表物体的
漫反射
系数,镜面反射系数,透射系数)来简单地描述一个物体的基本材质,例如,我们将一个物体设置为:kd=0,ks=0.1,kt=0.9,即代表一束光击中该物体表面后
weixin_30632883
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2020-07-28 16:49
第一次不以悲伤的姿态,我怀念您
白茫茫的雪盖在广袤的西北大地,正午的阳光经过雪的
漫反射
,刺的人睁不开眼睛。父亲的坟冢在离闹市三公里的田野,那是一片大的坟冢地,各家都画地为界,埋葬各家的祖先亡灵。
Sophie朵儿
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2020-07-28 15:21
【GIS】地图与投影
我们的目标是:把“地球”变成“地图”会说谎的地图地球和地图坐标系统地理坐标系投影坐标系统地图投影常见的投影或坐标系统WGS84墨卡托(Mercator)投影UTM投影(与高斯克吕格)
兰伯特
(Lambert
煎饼证
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2020-07-28 00:28
GIS
基本光照模型公式
光照模型3D渲染中,物体表面的光照计算公式为:I=环境光(Iambient)+
漫反射
光(Idiffuse)+镜面高光(Ispecular);其中,环境光(ambient)计算公式为:Iambient=Aintensity
koo叔
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2020-07-28 00:12
Shader与效果
地图投影系列介绍(四)_ 投影坐标系
1:100万地形图采用
兰伯特
Lambert投影(正轴等角割圆锥投影),
Esri中国
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2020-07-27 19:51
制图
玩转地图投影公式,通过例题对
兰伯特
投影与墨卡托投影求取正反解
大家可以参考我之前写过的一篇《.gen地图文件的投影编程实现(以墨卡托投影和
兰伯特
投影为例)》http://www.cnblogs.com/to-sunshine/p/6048438.html。
ae212000
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2020-07-27 18:06
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