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制动
《快速学会简单的使用Mqtt》
该协议支持所有平台,几乎可以把所有联网物品和外部连接起来,被用来当做传感器和
制动
器(比如通过Twitter让房屋联网)的通信协议,在小的嵌入式里面使用很合适。
_小白鱼儿_
·
2020-08-14 07:27
物联网
sklearn.feature_extraction 关键词提取
文本:'永磁电机驱动的纯电动大巴车坡道起步防溜策略本发明公开了一种永磁电机驱动的纯电动大巴车坡道起步防溜策略,即本策略当
制动
踏板已踩下、永磁电机转速小于设定值并持续一定时间,整车控制单元产生一个刹车触发信号
ZzZz_ing
·
2020-08-14 06:30
提取关键词
sklearn
tfidf
交换机的高级特性
目录MUXVLANMUXVLAN工作原理MUXVLAN的配置端口隔离端口隔离的工作原理端口隔离的配置端口安全端口安全的应用场景端口安全类型端口安全限
制动
作端口安全配置MUXVLANMUXVLAN(MultiplexVLAN
tke_csc
·
2020-08-14 05:11
交换机高级特性
Animator 状态机切换打断机制
这可以更加灵活地控
制动
画,但是
lrh3025
·
2020-08-14 05:57
b2DebugDraw到底是什么
所谓引擎,就像汽车的马达,我们也叫它引擎,是整个
制动
系统的核心。但是只有马达引擎,汽车是动不了
linuxheik
·
2020-08-14 03:40
碰撞
Centos7安装和使用MQTT协议代理软件mosquitto教程
该协议支持所有平台,几乎可以把所有联网物品和外部连接起来,被用来当做传感器和
制动
器(比如通过Twitter让房屋联网)的通信协议。
大脑补丁
·
2020-08-14 01:16
Linux
动作和批处理、动画
常用的操作如下:【1】创建和记录动作【2】播放动作【3】编辑动作2、动作面板【1】停止录
制动
作【2】录
制动
作【3】执行动作【4】新建序列【5】新建动作【6】删除动作3、批处理可以让整个文件夹(包括子文件夹
yuhao309
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2020-08-13 23:48
UI设计
动画
OskarBot小车驱动(一)、硬件基础
1.1直流电机参数-1.2编码器参数-1.3舵机参数-2、直流电机驱动电路与硬件资源-2.1直流电机简介-2.2电机驱动芯片TB6612-2.3电机与MCU引脚对应关系-2.4直流电机控制-(1)正反转与
制动
nomil9
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2020-08-13 16:53
小车
ref的使用
ref的节点类型ref的转发forwardRef方法ref的作用react中,很少直接的操作dom元素,如果需要操作dom元素的话,那么就需要使用到ref常见的应用场景管理焦点,文本选择或媒体播放触发强
制动
画集成第三方
亦是木子也是雨
·
2020-08-12 17:35
react
react
ref的使用
ref
的节点类型
ref的转发
将FRAM存储器芯片集成到汽车EDR设计中
EDR要求:高速和高可靠性车辆EDR的基本功能要求是捕获所有指定的数据输入,从可见光和红外摄像头,雷达和LiDAR传感器等传感设备以及油门,
制动
踏板和方向盘等输入设备捕获。
宇芯电子
·
2020-08-12 16:00
将FRAM存储器芯片集成到汽车EDR设计中
EDR要求:高速和高可靠性车辆EDR的基本功能要求是捕获所有指定的数据输入,从可见光和红外摄像头,雷达和LiDAR传感器等传感设备以及油门,
制动
踏板和方向盘等输入设备捕获。
宇芯电子
·
2020-08-12 16:37
FRAM
铁电RAM
汽车EDR设计
FRAM
JS动态修改transform:scale(x)属性
今天写项目的时候碰到一个修改div缩放的问题,因为并不是直接给定一个固定大小的缩放比例,所以总结一下怎么使用JS控
制动
态缩放。
雨雪风晴是你
·
2020-08-12 00:52
Css
JS
transform
scale
缩放
CSS
Python每日一记83>>>利用matplotlib.animation画动态图与ln,(加逗号)的思考
上一篇文章利用plt.ion()的设置进行了动态图的绘制,今天学习了下利用animation绘
制动
态图,确实更强大,但是也较难理解。
学习小wang子
·
2020-08-11 19:29
matplotlib FuncAnimation 简单绘
制动
态图 一个动点
使用matplotlib库可以快速地绘制一些动图,非常方便,为了使用这些,需要importimportmatplotlib.pyplotaspltimportmatplotlib.animationasanimationimportnumpyasnp核心类就是animation.FuncAnimation这里提供animation.FuncAnimation一些构造的参数:fig:画布对象func
AkagiSenpai
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2020-08-11 19:51
python
使用matplotlib绘
制动
画
使用matplotlib绘
制动
画的步骤本文采用moviewriter来绘制,避免采用matplotlib.animition的动画绘制方法,将动画简化为图片一帧一帧播放。使用总共三步,如下代码所示。
彬-
·
2020-08-11 19:10
Android开发-根据起点终点实现直线逐点绘
制动
画-02
直接贴代码:MainActivitypackagecom.iwanghang.movelineview;importandroid.support.v7.app.AppCompatActivity;importandroid.os.Bundle;importcom.iwanghang.movelineview.whUtil.AnimatorUtil;/***目的是实现一个直线绘制的动画*这个Dem
iwanghang
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2020-08-11 06:04
Android
Android开发-根据关键点集合实现折线逐点绘
制动
画-04
完整代码:MainActivitypackagecom.iwanghang.movelineview;importandroid.graphics.Point;importandroid.support.v7.app.AppCompatActivity;importandroid.os.Bundle;importcom.iwanghang.movelineview.whUtil.AnimatorU
iwanghang
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2020-08-11 06:04
Android
Android开发-根据关键点集合实现折线逐点绘
制动
画-03
MainActivitypackagecom.iwanghang.movelineview;importandroid.graphics.Point;importandroid.support.v7.app.AppCompatActivity;importandroid.os.Bundle;importcom.iwanghang.movelineview.whUtil.AnimatorUtil;/
iwanghang
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2020-08-11 06:04
Android
Android开发-根据起点终点实现直线逐点绘
制动
画-01
先上效果图:我们要来实现,2个球,中心点的连线动画简化后的效果是这样:先说一下实现原理:1.自定义一个控件,继承View。在实力化这个View的时候,初始化画笔(Paint)和路径(Path)。2.写一个计算工具类,根据起点终点,计算直线经过的点,该工具类返回点的集合。3.写一个动画工具类,来点调用计算,实力化自定义控件,把控件添加到视图,播放动画。在主视图,调用只有一行代码:这里贴一下MainA
iwanghang
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2020-08-11 06:04
Android
pyqt中使用matplotlib绘
制动
态曲线
一、项目背景:看了matplotlibforpythondevelopers这本书,基本掌握了在pyqt中显示曲线的做法,于是自己写一个。二、需求描述:1)X轴显示时间点,显示长度为1分钟,每一秒钟绘制一个点,X轴长度超过1分钟,则左移1秒刻度,实现动态效果2)Y轴显示随机变化的数值,1-100三、准备工作1环境:python3.3,eric5,pyqt4四、开始动手:使用Eric创建新项目:在设
weixin_30480583
·
2020-08-11 04:33
使用selenium IDE开始简易自动化测试
笔者下载的2.9.0我们以在百度搜索selenium为例:首先启动IDE,点击右上角的红色录制小按钮开始录
制动
作:然后在firefox里输入百度网址(这个只能支持firefox浏览器),输入selenium
双木有兮木有辛
·
2020-08-11 02:29
python
如何在Unity中使用OpenGL函数绘
制动
态曲线图
通常GL在Unity中的用法是1.在camera上贴脚本,并在OnPostRender()里执行。2.挂在任何GameObject上,在OnRenderObject()里执行。注意:1.GL的线等基本图元并没有uv.所有是没有贴图纹理影射的,shader里仅仅做的是单色计算或者对之前的影像加以处理。2.GL所使用的shader里必须有Culloff指令,否则显示会变成如下本代码采用的是挂载在Gam
yangyong0717
·
2020-08-11 01:30
Unity3d学习
Unity 忍者跑酷
在Animator中,控
制动
画切换。
Excellence_For_You
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2020-08-10 22:29
Unity3D
github-readme里添加动图
github的readme里不能放视频,最多只能添加gif动图1.录制gif图的工具本地录
制动
图:LICEcap,小巧灵活(大小只有400+K):LICEcap提取码:cr5slicecap的使用见:如何在
UryWu
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2020-08-10 19:41
git
JAVA Comparable 和Comparator用法
JAVAComparable和Comparator用法--转载名人名言:人类最大的不幸是他没有像眼睑
制动
器那样器官,使他能在需要时遮住或阻遏一种思想或所有的思想。
和氏璧
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2020-08-10 16:50
java核心技术
用unity保存相机渲染结果为图片
思路使用相机,rendertexture,io来保存特效图片建议开发者自己实现观察者再每一次控
制动
画的变量变换后从rendertexture创建一个texture2D,保存成列表最后一起保存到文件,再根据需要调整或者删除这些得到的图片截图
T.D.C
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2020-08-10 15:21
unity
Java静态代理、动态代理
动态代理:在程序运行时,运用反射机
制动
态创建而成。在Java中有
Eisenhower5945
·
2020-08-10 13:49
设计模式
HTML5 CSS3 (动画/语义化标签/插件/HTML5新增API)
JavaScript、CSS实现动画的区别:JS:帧动画CSS:补间动画帧动画:使用定时器每隔一段时间更改当前元素的状态补间动画:通过过渡(只要状态发生改变产出动画)产生动画(多个节点来控
制动
画),性能会更好注意
403_ss
·
2020-08-10 11:12
html5
css3
Unity3D - 控制角色移动
1.添加刚体设置Drag和AngilarDrag为Infinity2.代码控制1.获取组件2.获取水平轴和垂直轴的值3.移动函数4.控
制动
画播放usingUnityEngine;usingSystem.Collections
TravelerTD
·
2020-08-10 09:32
Unity3D
android 下载instagram动态中图片的demo
我发现每条ins的动态在app上都是可以复
制动
态网址的我于是尝试性地把这个网址复制下来到电脑浏览器上打开https://www.instagram.com/p/BFsJD43xhwd/审查元素就会发现每个图片都会在同一个标签下而
weixin_30906671
·
2020-08-10 02:36
浅析JAVA设计模式之代理模式(二)
动态代理类:就是其代理类是在程序运行时,运用反射机
制动
态创建而成,并不需要像静态代理那样子事先要编写好代理类。
小水滴2014
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2020-08-09 09:30
JAVA技术
Java实现——将数据存入剪切板
解放快捷键,单击实现数据的Ctrl+C,或者加载数据后自动执行复
制动
作。
Liyuxinger
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2020-08-09 09:05
Java
Android注解使用之通过annotationProcessor注解生成代码实现自己的ButterKnife框架
的开发中的使用越来越普遍,例如EventBus、ButterKnife、Dagger2等,之前使用注解的时候需要利用反射机制势必影响到运行效率及性能,直到后来android-apt的出现通过注解根据反射机
制动
态编译生成代码的方式来解决在运行时不再使用发射机制
dengzou5556
·
2020-08-09 07:41
使用音频信息绘
制动
态波纹
欢迎Follow我的GitHub,关注我的CSDN.本文的合集已经编著成书,高级Android开发强化实战,欢迎各位读友的建议和指导。在京东即可购买:https://item.jd.com/12385680.html在一些音乐类应用中,经常会展示随着节奏上下起伏的波纹信息,这些波纹形象地传达了声音信息,可以提升用户体验,那么是如何实现的呢?可以使用Visualizer类获取当前播放的声音信息,并绘
SpikeKing
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2020-08-09 05:10
Android高级
IOS开发UI篇--使用CAShapeLayer实现一个音量大小动态改变的控件
内部的Layer主要控
制动
态显示的高度,虽然他是矩形的。但是当把该Layer加入到View中,而该View设
yixiangboy
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2020-08-09 03:13
IOS开发UI篇
Android面试题目20171009
,主要是包含下面几项:项目经历Java基础设计模式算法网络相关知识Android基础Android源码Android性能优化开源库源码蓝厂:一面就挂了,主要是以下几个问题:事件分发流程View的渲染机
制动
画的原理
xiechengfa
·
2020-08-09 03:45
Android面试
DSP PWM 模块原理及使用
Counter-compare)模块、功能限定(Action-qualifier)模块、死区控制(Dead-band)模块、斩波(PWM-chopper)模块、事件触发(Event-trigger)模块、
制动
xiao2005new
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2020-08-09 02:10
vue 回到顶部简单动画效果
vue回到顶部动画效果htmljslettimer=null//定义初始值exportdefault{props:{step:{//此数据是控
制动
画快慢的type:Number,default:100}
是小汤圆啊
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2020-08-09 01:54
vue
Android之手机振动和振铃
一、振动的实现1.使用振动所需的权限2.相关API//检查硬件是否有振动器booleanhasVibrator()//控制手机
制动
milliseconds毫秒voidvibrate(longmilliseconds
志悠自在
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2020-08-08 19:10
Android学习
安卓振动
安卓振铃
8226基于nodemcu通过mqtt协议发送接收消息
该协议支持所有平台,几乎可以把所有联网物品和外部连接起来,被用来当做传感器和
制动
器(比如通过Twitter让房屋联网
loser_11
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2020-08-08 17:31
物联网
h5 canvas绘
制动
态时钟
canvas绘制好时钟界面,使用定时器定时重绘整个canvas,就实现了仿真动态时钟的效果。难点在于:秒钟刻度和时钟刻度的绘制整点文字沿着内边圆形环绕其中刻度的环绕并不难计算,文字的环绕就比较坑爹了,canvas绘制的文字是在绘制坐标之上的(文字基线和对齐方式影响),需要进行偏移的计算,使之文字中点正好落在圆上。这一步相当淡疼,由于api中并没有测量字高的办法,而使用fontSize,其实也并不是
Mingyueyixi
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2020-08-08 13:36
Html
js实现帧动画
使用GIF和CSS3animation的不足是不能灵活地控
制动
画的暂停和播放(比如点击暂停),也不能灵活地捕捉到动画完成的事件,另外在动画扩展性上js更好。原理js实现帧动画的有几种方法。
浴盆
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2020-08-08 10:47
动画
Unity 用滑动条slider控
制动
画播放
仅需短短几行代码就可实现,效果如图1.准备一个带动画的模型2.一个slider组件3.接下来上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassAnimat:MonoBehaviour{publicAnimatorplaneAnimato
Liam_Lsc
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2020-08-08 01:06
Unity
自动驾驶分级概念
类别简称NHTSASAELevel0无自动化所有驾驶辅助技术都需要人为参与与左相同Level1单功能自动化单一功能实现自动化;例如:自适应巡航(ACC),车道保持(KLS)、紧急
制动
等与左相同Level2
ZachZheng
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2020-08-08 01:49
自动驾驶
gganimate绘
制动
图观察连续变化数据
gganimate|让你的图动起来!!!这是ggplot中十分可爱的一个扩增包,目的只有一个,就是让你的图动起来!就是酱紫!!gganimate扩展了ggplot2实现的图形语法,包括动画描述。它通过提供一系列新的语法类来实现这一点,这些类可以添加到绘图对象中,以便自定义它应该如何随时间变化。下面是他的parameter:transition_*()定义了数据应该如何展开以及它与时间的关系。vie
刘永鑫Adam
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2020-08-08 01:22
Apollo公开课七:控制
对于车辆而言,基本的控制就是转向、加速和
制动
。控制器通过输入来控制车辆通过指定路标点,要求准确、鲁棒、可行和平滑。三种控制方法:PID,LQR,MPC。
Flying Youth
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2020-08-08 00:45
Apollo
自动驾驶
Apollo无人驾驶课程笔记 第七课-控制
控制是驱使车辆前行的策略,对于汽车而言,最基本的控制输入为转向、加速、
制动
。通常控制器使用一系列路径点来接收轨迹,控制器的任务是使用控制输入让车辆通过这些路径点。
nullwh
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2020-08-08 00:11
学习笔记
Mobileye获史上最大订单,为800万车提供自动驾驶技术
这笔交易是Mobileye迄今为止最大的一笔,也标志着汽车制造商和供应商加速引入自动化驾驶的功能,比如高速公路驾驶和紧急
制动
功能,以此来增加收入。
weixin_33831673
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2020-08-08 00:23
Apollo入门课程[7]——控制
控制简介控制是驱使车辆前行的策略,对于汽车而言最基本的控制输入为转向、加速和
制动
。控制器使用一系列路径点来接收轨迹,其任务是使用控制输入,让车辆通过这些路径点。
ios_miracle
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2020-08-08 00:03
Apolllo
Apollo入门课程07-控制
对于汽车而言,最基本的控制输入为转向、加速和
制动
。通常,控制器使用一系列路径点来接收轨迹。控制器的任务是使用控制输入让车辆通过这些路径点。
qq_17437129
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2020-08-08 00:44
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