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动作游戏
Cocos2D教程:使用SpriteBuilder和Cocos2D 3.x开发横版
动作游戏
——Part 1
本文是对教程HowToMakeASide-ScrollingBeatEmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D–Part1的部分翻译,加上个人理解而成,最重要的是将文中所有代码转换为Cocos2D3.x版本。众所周知,3.x与2.x的区别非常之大,在触摸机制、渲染机制等方面都与之前版本有了本质的区别。这里将本人摸索的结果加上,供大家参考。通过本系列教程你可以学到:1、C
u013604612
·
2015-01-22 09:00
游戏
cocos2d
横版动作
cocos2d-x 如何制作一个类马里奥的横版平台
动作游戏
续 2
欢迎回来,上篇我们讲到了物理引擎中重力环境模拟以及主角考拉与地面墙壁的碰撞,相信大家已经对2D世界的物理模拟有了一定的了解,现在我们接着讲如何让考拉动起来吧! 让考拉动起来! 这里控制考拉移动变得非常简单,它只有向前和跳两个能力(源码中我加了考拉向后走功能,建议大家自己加几个虚拟按键来实现更非富的功能)如果你按着屏幕左半部考拉会向前走,按住右半部考拉会跳起来(原文设定考拉不会后退-_-
qiou2719
·
2015-01-11 01:27
cocos2d-x
马里奥
动作游戏
cocos2d-x 如何制作一个类马里奥的横版平台
动作游戏
续 2
欢迎回来,上篇我们讲到了物理引擎中重力环境模拟以及主角考拉与地面墙壁的碰撞,相信大家已经对2D世界的物理模拟有了一定的了解,现在我们接着讲如何让考拉动起来吧! 让考拉动起来! 这里控制考拉移动变得非常简单,它只有向前和跳两个能力(源码中我加了考拉向后走功能,建议大家自己加几个虚拟按键来实现更非富的功能)如果你按着屏幕左半部考拉会向前走,按住右半部考拉会跳起来(原文设定考拉不会后退-_-
qiou2719
·
2015-01-11 01:27
cocos2d-x
马里奥
动作游戏
cocos2d-x 如何制作一个类马里奥的横版平台
动作游戏
1 献给所有对
动作游戏
有爱的朋友
本文翻译自国外著名IOS源码教学商业网站raywenderlich 的IOSGameStartKits三件套之一的PlatformerGame/平台
动作游戏
的前奏曲,另一个是Beat'EmupGame
qiou2719
·
2015-01-11 01:07
cocos2d-x
动作游戏
cocos2d-x 如何制作一个类马里奥的横版平台
动作游戏
1 献给所有对
动作游戏
有爱的朋友
本文翻译自国外著名IOS源码教学商业网站raywenderlich 的IOSGameStartKits三件套之一的PlatformerGame/平台
动作游戏
的前奏曲,另一个是Beat'EmupGame
qiou2719
·
2015-01-11 01:07
cocos2d-x
动作游戏
看门狗(Watch Dogs)就是我们的未来?
这让我想起了一个去年摸过的
动作游戏
:看门狗(WatchDogs)。这游戏类似GTA(侠盗猎车)系列,有任务主线,又构筑了一个足够开放有趣的世界供玩家肆意玩耍。
闫淳墨
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2015-01-10 13:13
移动游戏开发(一)
2.移动游戏类型1)角色扮演游戏(RPG)2)
动作游戏
(ACT)3)冒险游戏(AVG)4)策略类游戏(SLG)5)即时策略(RTS)6)格斗游戏(FGT)7)射击类游戏(STG)8)第一人称视角射击类游戏
yuzhongchun
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2014-11-25 18:00
Android3D游戏开发 - 落樱3D - v0.4
Android3D游戏开发-落樱3D-v0.4 Android平台的休闲
动作游戏
。
huliqing
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2014-11-23 17:00
[网络游戏]RTS游戏与RPG游戏的区别
即时战略游戏,第一人称
动作游戏
........为什么在网络游戏中占的比例相差如此大?
comsci
·
2014-11-23 09:00
RPG
动作游戏
有助于提高大脑的学习能力
在头脑中想象一幅这样的
动作游戏
场面可能连一秒钟都用不到,但是最近有研究显示,这种场面有助于提高我们在现实世界中的学习能力,使大脑能够更好的预测事件的发展。
aporia
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2014-11-19 10:00
学习
动作游戏
高大
设计模式之(Strategy)策略模式
需求: 我们需要设计一种
动作游戏
。游戏有个法师和战士两种角色,角色以后还可能会增加,比如说修行者之类的。法师和战士可以装备不同的武器和外套,武器目前有枪和迫击炮两种,外套有隐形外套和普通外套两种。
ayangke
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2014-11-16 08:00
cocos2dx3.0游戏编程3-
动作游戏
之类对象交互
游戏对象与对象之间免不了进行互动, 比如玩家要攻击敌人,体积碰撞的检测,等等,最初落羽用的是最笨的方法,就是在类里面保存其他类的指针,事实证明这样做会带来很多麻烦,而且很不方便,特别是在类销毁的时候,非常容易导致程序崩溃。现在落羽教大家一种比较方便的方法,单例类。1.实现思路单例类, 顾名思义,就是只被实例化一次,我们在单例类里面储存各个对象的指针,以便于对象之间的交互。2.程序类模板#ifnde
cqjianx
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2014-07-21 22:00
游戏
cocos2dx
游戏编程
cocos2dx3.0游戏编程
cocos2dx动作游戏
cocos2dx3.0游戏编程2-
动作游戏
之自定义精灵类
Coco2dx提供的默认sprite类只提供了最基础的功能,我们要做
动作游戏
,仅仅只用cocos2dx的sprite类的功能是不够的,所以我们要继承sprite类,来实现自己的精灵类。
cqjianx
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2014-07-20 21:00
游戏
游戏编程
cocos2dx3.0游戏编程
cocos2dx地图
cocos2dx动作游戏
cocos2dx3.0游戏编程1-
动作游戏
之准备工作
本教程由落羽原创,欢迎转载,转载请注明地址http://blog.csdn.net/cqjianx/article/category/24079571.建工程游戏最重要的就是动画,作为本系列教程的第一篇,动画最合适了。这一节主要包含helloworld程序的讲解以及一个简单动画播放。首先新建一个cocos2dx helloworld工程,建好后看起来是这样。 运行下, 如果没问题了运行起来是这样
cqjianx
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2014-07-19 23:00
游戏
cocos2dx
游戏编程
cocos2dx3.0游戏编程
cocos2dx动作游戏
dnf元素光冰暗加点方法介绍说明_dnf大转移元素光冰暗加点方案
dnf是一款
动作游戏
,玩的人也是非常多的,dnf大转移版本之后很多职业都进行了平衡性的改版,当然也包括我们萌萌哒的元素,虽然这次的改动不是很大不过一些小技能上的改动还是对加点有所影响的,下面西西就给大家分析下大转移后元素的加点问题
佚名
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2014-07-14 09:18
游戏类型简称
游戏类型简称ACT
动作游戏
ActionGameA-RPG动作角色扮演游戏ActionRPGAVG冒险游戏AdvantureGameA-AVG动作冒险游戏ActionAVGEDU养成类游戏EducationFLY
 C++ 技术中心
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2014-06-20 09:00
关于游戏的分类 game type
RPGroleplaygame角色扮演游戏ACTactiongame
动作游戏
AVGadventuregame冒险游戏AAGACT+AVG动作冒险游戏SLGsimulationgame策略游戏SRPGsimulation
fengxiuping
·
2014-05-20 00:00
game
对象的序列化和文件输入输出
答:序列化的目的是:保存对象的状态;例如开发一款网游
动作游戏
,需要保存人物的经验值,武器,体力等;序列化的对象会保存实例变量的值; &
可怜的猫
·
2014-03-11 12:00
序列化
输入与输出
【cocos2d-x官方文档】瓦片地图 Tiled Map
不论你的游戏是角色扮演游戏,平台
动作游戏
或仿打砖块游戏,这些游戏地图可以使用开源的瓦片地图编辑器TiledMapEditor生成并保存为TMX文件格式,被Cocos2d-x支持。
hitwhylz
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2014-02-09 23:00
《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程:简介及目录》(附上完整工程文件)
动作游戏
教程游戏类型:游戏Demo属于横版格斗游戏,是
动作游戏
的一种。
动作游戏
(ActionGame),简称ACT,游戏类型的一种,是广义上的游戏类型。以"动作"作为游戏主要表现形式的游戏都
Genesis-3D
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2014-01-14 13:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
4.10 《硬啃设计模式》 第27章 是攻击还是逃走?- 状态模式(State Pattern)
某
动作游戏
NPC的行为如下: 游戏有以下规则:1.玩家距离敌人比较远时,敌人会看不见玩家,按既定路线巡逻。2.玩家距离敌人比较近时,敌人会发现玩家并进行攻击。
u010825142
·
2013-11-26 14:00
设计模式
Pattern
state
腾讯动作品类官网正式上线地址以及入驻参加抽奖获得动作达人礼包
而最让
动作游戏
玩家为之侧目的,则无疑是进驻该站认证成为动作达人后,可优先获得腾讯旗下动作品类新品激活码的特权。
佚名
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2013-11-26 08:01
游戏类型分类
阅读更多ACT
动作游戏
A-RPG动作角色扮演游戏AVG冒险游戏A-AVG动作冒险游戏EDU养成类游戏FLY模拟飞行FPS第一人称视角射击游戏FTG格斗游戏MIX合成类游戏MMO-RPG大型多人在线角色扮演游戏
hszhl
·
2013-11-01 14:00
game
type
游戏类型分类
ACT
动作游戏
A-RPG动作角色扮演游戏 AVG冒险游戏 A-AVG动作冒险游戏 EDU养成类游戏 FLY模拟飞行 FPS第一人称视角射击游戏 FTG格斗游戏 MIX合成类游戏 MMO-RPG大型多人在线角色扮演游戏
hszhl
·
2013-11-01 14:00
type
game
动作游戏
设计三部曲 之一 交互至上
然而并不是说明随便做一款横版
动作游戏
也能火。《QQ三国》也是横版游戏,其用户组成与DNF不同,它是以轻度玩家为主,设计源自于《冒险岛》一派。《QQ三国》和《冒险岛》,也都火了。
langresser
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2013-10-15 11:00
小议Paintown代码
因为想写一个
动作游戏
,所以参考了下Paintown的代码。虽然不是一无所获,但是收获甚少浪费了很多时间。
langresser
·
2013-10-07 13:00
2D
动作游戏
开发与实现(翻译) .
本文为cping1982 主持翻译,如有转载,请严格按照如下方式显示标明译文作者及出处,以示尊重!译者:cping1982原文:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/7748338原文太长,所以将翻译与原文分成了两部分,主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。因为单纯的2D游戏开发过于简单,所以本文尝试结合不同的2D平面游戏并将
cping1982
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2013-09-26 16:00
动画系统的一些功能
最近在做动画系统的一些重构工作,顺便就看了下成熟的引擎的动画部分.之前做过一个
动作游戏
的预研,所以对这部分感触比较大,因为相比业界一流的厂商,动画技术可以说是国内游戏开发最落后的的一部分了在我看来,动画系统分成这么几个级别吧
xoyojank
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2013-08-21 00:00
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--5
先看一下这篇文章:Cocos2d-x游戏开发之TecturePacker的plist解析 将一下碰撞检测的实现原理,应为图片基于plist的压缩,碰撞过程中npc以及hero是一个运动的动画,也就是说,一个动作有很多图片合成,比如攻击动画有五张图片,而npc的运动动画有三张,这种情况下的碰撞检测就比较难一点,简单的来说是矩形碰撞。 碰撞算法的具体是实现,初始化动画的过程中将,npc和hero
lonag
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2013-06-16 23:42
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--5
先看一下这篇文章:Cocos2d-x游戏开发之TecturePacker的plist解析将一下碰撞检测的实现原理,应为图片基于plist的压缩,碰撞过程中npc以及hero是一个运动的动画,也就是说,一个动作有很多图片合成,比如***动画有五张图片,而npc的运动动画有三张,这种情况下的碰撞检测就比较难一点,简单的来说是矩形碰撞。碰撞算法的具体是实现,初始化动画的过程中将,npc和hero的动作的
lonag
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2013-06-16 23:42
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--4
这一篇讲npc的运动算法,讲一下思路,npc有很多的时候,实现很自然且离散的远动,还是有点难度的。 利用离散函数生成随机数他t,作为落地点的运动时间,使不同的npc的运动错开。利用两函数实现:void Global::monsterMove(ccTime dt) { //移除部分后id对应出现换乱,待解决-------- //获得移除的id号,取过来进行校正 fo
lonag
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2013-06-09 23:09
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--4
这一篇讲npc的运动算法,讲一下思路,npc有很多的时候,实现很自然且离散的远动,还是有点难度的。利用离散函数生成随机数他t,作为落地点的运动时间,使不同的npc的运动错开。利用两函数实现:void Global::monsterMove(ccTime dt){ //移除部分后id对应出现换乱,待解决-------- //获得移除的id号,取过来进行校正 for (int i=0
lonag
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2013-06-09 23:09
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--3
现在只有hero一个在走来走去没什么意思,现在添加几个npc,给hero点压力,好的那就开始吧!添加enemy.h文件和enemy.h文件#ifndef _ENEMY_H_//66 #define _ENEMY_H_ #include"cocos2d.h" #include"DBgame.h" #define MaxBuf 20 using namespace cocos2d; class En
lonag
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2013-06-03 21:21
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--3
现在只有hero一个在走来走去没什么意思,现在添加几个npc,给hero点压力,好的那就开始吧!添加enemy.h文件和enemy.h文件#ifndef _ENEMY_H_//66#define _ENEMY_H_#include"cocos2d.h"#include"DBgame.h"#define MaxBuf 20using namespace cocos2d;class Enemy:pub
lonag
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2013-06-03 21:21
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--2
接着上一篇博文,前面讲到加载hero的实现,地图加载补充一下,在HelloWorldScene.cpp的函数init()中添加如下代码:intlvl=1; charmapPath[20]; charlvlinform[30]; //map_tmx_lvl1 sprintf(mapPath,"mapTmx/map%d.tmx",lvl); sprintf(lvlinform,"Lvl
lonag
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2013-05-26 21:13
开发
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--2
接着上一篇博文,前面讲到加载hero的实现,地图加载补充一下,在HelloWorldScene.cpp的函数init()中添加如下代码:intlvl=1;charmapPath[20];charlvlinform[30];//map_tmx_lvl1sprintf(mapPath,"mapTmx/map%d.tmx",lvl);sprintf(lvlinform,"Lvl%d",lvl);CCTM
lonag
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2013-05-26 21:13
开发
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x
游戏中的特效
这尤其体现在
动作游戏
上,比如GodofWar,NinjaGaiden等系列中的特效效果就很出彩。这里简单总结一下自己所了解的一些游戏中较为常见的特效: 公告板公告板效果就是直接使用公告板来渲染出一定的
chaimzane
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2013-05-14 13:00
游戏
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--1
这个实例基于cocos2d-x-12版本开发,有点久了,不过没关系。 设计模式采用单例模式,开发环境为vs2010,后期会写怎么移植到android中去,好可以开始了。 单例模式的代码写拷贝过来。#ifndef__SINGLETON_H__//40 #define__SINGLETON_H__ /* 单例模式 */ template classSingleton {
lonag
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2013-05-12 21:04
动作游戏
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--1
这个实例基于cocos2d-x-12版本开发,有点久了,不过没关系。设计模式采用单例模式,开发环境为vs2010,后期会写怎么移植到android中去,好可以开始了。单例模式的代码写拷贝过来。#ifndef__SINGLETON_H__//40#define__SINGLETON_H__/*单例模式*/templateclassSingleton{public:inlinestaticT*getI
lonag
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2013-05-12 21:04
动作游戏
cocos2d-x
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--序篇
进过这么久的学习,看过很多博文,感谢良多,从一个不等c++的孩纸,到比较熟练的用cocos2d-x进行游戏开发,过程幸苦,结果很满意,不多说。接下来,以自己的小游戏带大家进入编程的世界,每周日更新一篇博文,讲一个完整的游戏实例,包括大约1w的代码,包含如下:1>英雄的运动,动画的处理,跳跃,***与被***。2>三种npc的运动,***,重点是其中的运动算法,每个npc包含好几个,在一个关卡中3>
lonag
·
2013-05-05 22:13
开发
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--序篇
进过这么久的学习,看过很多博文,感谢良多,从一个不等c++的孩纸,到比较熟练的用cocos2d-x进行游戏开发,过程幸苦,结果很满意,不多说。 接下来,以自己的小游戏带大家进入编程的世界,每周日更新一篇博文,讲一个完整的游戏实例,包括大约1w的代码,包含如下: 1>英雄的运动,动画的处理,跳跃,攻击与被攻击。 2>三种npc的运动,攻击,重点是其中的运动算法,每个npc包含好几个,在一
lonag
·
2013-05-05 22:13
开发
cocos2d-x动作游戏
Cocos2d-x游戏中的场景滚动
在很多纵版射击游戏或横版
动作游戏
中,我们会发现游戏的背景会随着主角的移动而不停地变化,乍一看会以为场景在不断地向后移动,其实我们仔细观察一下就会发现其实背景移动一段时间后又会重复前面已经走过去的背景
jukai7
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2013-04-27 09:00
cocos2d-x
场景滚动
游戏类型
ACT= Action Game∶
动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。
ydbc
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2013-04-01 04:00
游戏
《鬼泣5》from开发者视角
DMC是ninjatheory的第三部作品,三部都是
动作游戏
,第二部在UE3上面的游戏,一般来说是出现顶峰之作的节奏,这部作品里面各个方面展现的收放自如很是不错。
ccanan
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2013-02-11 18:00
游戏类型分类
游戏的类型:ACT
动作游戏
(ActionGame)玩家通过控制游戏人物,使用各种武器消灭敌人,从而过关的游戏,不求任何故事情节。1. 动作2. 平台动作3.
gzbo930
·
2012-12-15 23:00
游戏
利用十大最佳游戏开发工具开发游戏
有些人可能喜欢玩
动作游戏
,有些人喜欢玩关卡类游戏。而我只喜欢玩扫雷。人们非常喜欢游戏,有时候会想自己能否也做一个游戏出来,但这个过程非常的复杂。
·
2012-10-26 16:00
开发工具
利用十大最佳游戏开发工具开发游戏
有些人可能喜欢玩
动作游戏
,有些人喜欢玩关卡类游戏。而我只喜欢玩扫雷。人们非常喜欢游戏,有时候会想自己能否也做一个游戏出来,但这个过程非常的复杂。
cometwo
·
2012-10-26 16:23
2010
利用十大最佳游戏开发工具开发游戏
有些人可能喜欢玩
动作游戏
,有些人喜欢玩关卡类游戏。而我只喜欢玩扫雷。人们非常喜欢游戏,有时候会想自己能否也做一个游戏出来,但这个过程非常的复杂。
cometwo
·
2012-10-26 16:00
动作游戏
的“观看机制”有意义吗?
作者:BenRuiz“观看型游戏”是最近兴起的一类游戏,似乎秉承了
动作游戏
的关键属性,但其实没有多少交互性可言。这类游戏的存在归功于QTE反应系统(QuickTimeEvents)的普及。
hulefei29
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2012-10-18 10:00
游戏
以电影为题材好玩的游戏总结
原文地址:http://www.iguor.com/10558.htmlSpider-Man:TotalMayhem(蜘蛛侠)推荐:★★★★★评价:打斗的快感是
动作游戏
中出类拔萃的,多种连击配上流畅的效果
wujiabin468
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2012-10-09 13:00
游戏
任务
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