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动作类
Cocos2d-JS特效
网格
动作类
图 网格动作cc.GridAction它有两个主要的子类cc.Grid3DAction和cc.TiledGrid3DAction,cc.TiledGrid3DAction系列的子类中会有瓦片效果
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2015-11-07 11:28
cocos2d-js
角色扮演游戏中敌人AI(人工智能)的设计方法
角色扮演游戏中敌人AI(人工智能)的设计方法一 角色扮演游戏,Role Play Game(RPG),它总的来说包括三大类:
动作类
(即时)角色扮演;回合制角色扮演游戏;战棋类角色扮演。
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2015-11-07 11:42
人工智能
Cocos2d-x Lua中帧动画
在Cocos2d-x Lua中播放帧动画涉及到两个类:Animation和Animate,类图如图所示,Animation是动画类,它保存有很多动画帧,Animate类是
动作类
它继承于ActionInterval
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2015-11-02 16:56
cocos2d-x
CS5中动作和批处理
动作类
似office里的宏。 窗口---动作。排列过多的图片可以窗口---排列。 先新组,然后新动作,完成后停止录制;点击新图片使其成为当前图片,再点击播放动作。
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2015-11-02 13:08
批处理
Postmortem Report 第一轮迭代事后分析报告
我们的软件《BlueZ》是一款全新
动作类
塔防游戏。
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2015-11-01 14:08
post
软件需求规格说明书
一、概要 1.1 软件概要 《BlueZ》是一款全新
动作类
塔防游戏,汇聚着Z-XML团队所有的灵感与创意。
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2015-11-01 14:06
需求
【Cocos2d-X开发学习笔记】第18期:
动作类
之改变动作对象、函数回调动作以及过程动作的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一、改变动作执行对象 CCTargetedAction类可以改变动作的执行对象。一般默认的动作执行对象是调用runAction的对象。有时候要自定 义动作执行对象,这时候需要使
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2015-11-01 09:31
cocos2d-x
Flare3D模型动作的暂停与继续播放
主要思路就是在暂停的帧上加上标签LABEL, 标记当前
动作类
型ACTION, 当前帧位置START, 当前动作的结束帧位置END 然后继续播放时, 从START开始播放, 到达END时, 删除LABEL
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2015-10-31 14:12
3D
游戏服务器:到底使用UDP还是TCP
一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个
动作类
游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!” 遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性。
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2015-10-31 11:11
tcp
大湿教我写程序(4)、屌丝也有春天
以后别到处瞎找
动作类
电影看,网上一般都挂马骗你们这些小白的,实在想看找我要种子不就行了。" "没有啦,人家电脑好着呢,您不是做软件的么,公司有个小项目让我找供应商,我第一个就想
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2015-10-31 11:05
程序
cocos2d-x Action
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,
动作类
的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。
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2015-10-31 08:24
cocos2d-x
selenium IDE处理各种窗口问题解决方法
一、处理模态窗口:showModalDialog 由于弹出模态窗口后,就无法定位到当前窗口的元素和模态窗口的元素,需要添加js解决 模态窗口
动作类
似下面语句: <input
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2015-10-31 08:28
selenium
Struts2防止form表单重复提交
action
动作类
packagecn.itcast.web.domain; import
Mr_li13
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2015-10-30 17:00
表单
利用拦截器来防止表单重复提交
OGNL表达式2
常用相关标签的使用,OGNL表达式2的使用案例:下载地点:点击打开链接 注:做该案例,前提是struts2的环境 1.struts.xml文件 /form.jsp 两个action
动作类
Mr_li13
·
2015-10-30 15:00
OGNL表达式2
OGNL表达式
3 4 ActionContext的结构: 5 ValueStack: 6 List:
动作类
放在此处。
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2015-10-30 12:20
Ognl
用户输入验证的集总
1 一、用户输入验证 2 1、编程方式: 3
动作类
中的所有方法进行验证: 4 5 步骤: 6
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2015-10-30 12:19
用户
Struts2的OGNL表达式
总而言之一句话,想对EL表达式在四大域中获取对象,OGNL表达式可直接在
动作类
中直接获
Mr_li13
·
2015-10-30 09:00
ognl表达式
ognl表达式的使用方法
Struts2的OGNL表达式
ognl表达式的案例
struts2基于xml配置文件的用户验证方法
1.基于XML配置文件的方式:
动作类
中的所有方法进行验证:在
动作类
的包中,建立一个名称为:动作简单类名-validation.xml,比如要验证的
动作类
名是AddUserAction AddUserAction-validation.xml
Mr_li13
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2015-10-28 21:00
struts2.0
struts2用户数据验证
struts2数据验证方法
struts2用户验证的validate方法
原理:struts2环境及相关的包xwork2包一、用户输入数据的验证1、手工编程验证,针对该
动作类
中的所有的动作方法步骤:a、
动作类
继承ActionSupportb、覆盖调用publicvoid
Mr_li13
·
2015-10-28 16:00
框架
数据
web用户输入数据的验证
Struts2学习笔记(九)——数据校验
:XML配置校验(主流) 和 注解配置校验 1、手动校验 1)Struts2的手动校验步骤: 首先要从页面中获取对应的标签name属性的值,在
动作类
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2015-10-27 12:38
struts2
Qt Widgets——
动作类
与小部件菜单项
本文主要涉及以下三个类: QAction ——QWidgetAction QActionGroup QAction可称为
动作类
,它一般可当作菜单中的项组成菜单,也可作为工具栏上的按钮
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2015-10-27 11:45
widget
电脑游戏术语
AACT (Action Game):
动作类
游戏。
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2015-10-21 12:53
游戏
Struts2中防止表单重复提交,global-results定义全局结果处理
1、在表单中加入<s:token/>标签 2、在
动作类
中加入token的拦截器 <!
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2015-10-21 12:40
global-results
用户输入数据的验证
1 1、手工编程验证,针对该
动作类
中的所有的动作方法 2 步骤: 3 a、
动作类
继承ActionSupport 4 b、覆盖调用public void
·
2015-10-21 12:38
用户
Struts2对于i18n的支持
quot;struts.custom.i18n.resources" value="itcast"> 指定全局资源文件 4 全局资源文件/包范围资源文件/
动作类
的资源文件
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2015-10-21 12:38
struts2
Matlab处理Timer工具函数
Timer对象functionDealTimer(Type,TimerName) %处理Timer工具类 %byqm %Email:
[email protected]
%2015/09/09 %Type:
动作类
型
kidmid
·
2015-09-19 11:00
java 成员变量 静态变量代码块 静态代码快加载顺序
调用创建的时候才会被java类装载器装入)2,在装载类时,先装载父类A,再装载子类B3,装载父类A后,完成静态动作(包括静态代码和变量,它们的级别是相同的,安装代码中出现的顺序初始化)4,装载子类B后,完成静态
动作类
装载完成
lovely_1133
·
2015-09-13 14:35
java
成员变量
静态代码快加载顺序
静态变量代码块
java 成员变量 静态变量代码块 静态代码快加载顺序
调用创建的时候才会被java类装载器装入)2,在装载类时,先装载父类A,再装载子类B3,装载父类A后,完成静态动作(包括静态代码和变量,它们的级别是相同的,安装代码中出现的顺序初始化)4,装载子类B后,完成静态
动作类
装载完成
lovely_1133
·
2015-09-13 14:35
java
成员变量
静态代码快加载顺序
静态变量代码块
java 成员变量 静态变量代码块 静态代码快加载顺序
调用创建的时候才会被java类装载器装入)2,在装载类时,先装载父类A,再装载子类B3,装载父类A后,完成静态动作(包括静态代码和变量,它们的级别是相同的,安装代码中出现的顺序初始化)4,装载子类B后,完成静态
动作类
装载完成
lovely_1133
·
2015-09-13 14:35
java
成员变量
静态变量代码块
静态
Struts(14)本地化/国际化(i18n)
Struts2提供本地化,即,国际化(i18n)支持,通过资源包,拦截器和标签库在以下地方:UI标签消息和错误
动作类
资源包:Struts2使用资源包来提供Web
scholar_man
·
2015-09-01 09:00
UI
本地化
国际化
Web应用
struts2.0
android中Intent的用法总结
Intent主要分为两类:隐式Intent和显式Intent:隐式Intent,通常不具体指定打开的类名,而是通过指定ACTION来指定要执行的
动作类
型,如Intentintent=newInten
chaoyang805
·
2015-08-26 19:00
android
intent
Struts(14)本地化/国际化(i18n)
Struts2提供本地化,即,国际化(i18n)支持,通过资源包,拦截器和标签库在以下地方:UI标签消息和错误
动作类
资源包:Struts2使用资源包来提供Web
u011225629
·
2015-08-22 11:00
Unity3D
动作类
游戏中两种相机抖动
在
动作类
RPG游戏中,为了体现角色的技能和增加动作打击感,我们常常会给相机添加抖动效果来配合特效做一些技能效果。
andyhebear
·
2015-08-21 14:00
unity3d
抖动
camera相机
cocos2dx3.0戳青蛙游戏(打地鼠)
1.2所需技术Cocos2D-x精灵类,
动作类
,多点触摸,CocoStudioUI编辑器,Vector2戳青蛙运行
luoyikun
·
2015-08-20 01:00
cocos2dx
打地鼠
初识linux 命令(一)
3重新启动系统 Id:runlevels:action:process标记字段:运行级别:
动作类
型:程序或脚本action―
动作类
字段process―程序或脚本字段initta
WickedGames
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2015-08-05 22:19
linux
服务器
防火墙
action
process
初识linux 命令(一)
3重新启动系统 Id:runlevels:action:process标记字段:运行级别:
动作类
型:程序或脚本action―
动作类
字段process―程序或脚本字段initta
WickedGames
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2015-08-05 22:53
linux
防火墙
服务器
action
process
Zabbix之action配置
Zabbix的action有三个配置项ActionConditionsOperations,
动作类
型有两种、一发送消息,二执行远程命令Action的配置 最主要的就是配置内容、定义宏参数描述Name唯一的
aklaus
·
2015-07-27 22:55
action
zabbix
actions
operations
Zabbix之action配置
Zabbix的action有三个配置项ActionConditionsOperations,
动作类
型有两种、一发送消息,二执行远程命令Action的配置 最主要的就是配置内容、定义宏参数描述Name唯一的
aklaus
·
2015-07-27 22:55
action
zabbix
actions
operations
Zabbix之action配置
Zabbix的action有三个配置项ActionConditionsOperations,
动作类
型有两种、一发送消息,二执行远程命令Action的配置 最主要的就是配置内容、定义宏参数描述Name唯一的
aklaus
·
2015-07-27 22:55
zabbix
actions
actio
监控软件学习
《深入浅出struts2》--第三章,动作与结果
一,
动作类
1,规范:(1),每个属性必须要有get和set方法,并且struts里面非字符串的属性会自动进行数据转换。(2), 必须要有一个不带参数的构造器。
duchao123duchao
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2015-07-21 09:00
JFreeChart使用
JFreeChart使用所需jar包: /jfreechart-1.0.13.jar/jcommon-1.0.16.jar/struts2-jfreechart-plugin-2.1.8.1.jar
动作类
chenruibing
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2015-06-19 23:00
文件上传下载
编写
动作类
。此类必须有以下3个属性属性类型属性名说明java.io.File[inputName]代表要上传的文件java.lang.St
chenruibing
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2015-06-19 23:00
本地化(Localization)(国际化)
框架在以下方面支持国际化(i18n):l UI标签l 来源于ValidationAware接口的消息和错误(ActionSupport、ValidationAwareSupport实现了该接口)l 通过
动作类
的
chenruibing
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2015-06-19 23:00
【动作】Cocosd-x3.x
动作类
归纳
Action有三个子类:1、FiniteTimeAction类:所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类。2、Follow类:一种“跟随”某一个节点的动作。3、Speed类:改变一个action的运行速度,使他持续更长时间(speed>1)或者更短的时间(speed<1)。(Speed对象不能作为一个动作序列的一部分,因为它不是一个ActionInterval对象) FiniteTime
ldpjay
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2015-06-05 18:00
动作
cocos2d-x
【动作】Cocos2d-x 动作的分类与使用总结
//////////////////这一段转自Cocos2d-x官方中文文档v3.x////////////////////////////
动作类
(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作
just_do_it2009
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2015-06-05 17:00
动作
cocos2d-x
cocos2d-x Action实现原理
动作类
的基类是Action,通过继承它可以实现很多种动作。
github_28498881
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2015-05-26 19:50
cocos
Action
Cocos2d-x Lua中帧动画
在Cocos2d-x Lua中播放帧动画涉及到两个类:Animation和Animate,类图如图所示,Animation是动画类,它保存有很多动画帧,Animate类是
动作类
它继承于ActionInterval
智捷课堂
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2015-05-22 10:00
lua
cocos2d-x
Cocos2d-x Lua中帧动画
在Cocos2d-x Lua中播放帧动画涉及到两个类:Animation和Animate,类图如图所示,Animation是动画类,它保存有很多动画帧,Animate类是
动作类
它继承于ActionInterval
关东升
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2015-05-22 10:00
cocos2d-x
Cocos2d-x Lua中帧动画
在Cocos2d-xLua中播放帧动画涉及到两个类:Animation和Animate,类图如图所示,Animation是动画类,它保存有很多动画帧,Animate类是
动作类
它继承于ActionInterval
关东升
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2015-05-22 10:00
struts2学习笔记
动作与结果①动作1.
动作类
2.如何访问资源3.把静态参数传递给一个动作4.ActionSupport类②结果1.Chain2.Dispatcher3.FreeMaker4.HttpHeader5.Redirect6
hephec
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2015-04-21 20:00
struts2学习笔记
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