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动作类
剑灵2周年纪念宠物柴犬外观介绍 宠物柴犬怎么获得
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线
动作类
游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
佚名
·
2016-05-26 16:44
剑灵我们都爱猫星人活动内容及奖励内容介绍
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线
动作类
游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
佚名
·
2016-05-26 14:02
怪物猎人ol天空之证怎么获得 天空之证有什么用
《怪物猎人Online》(日文:モンスタ�`ハンタ�`オンライン,简称MHO)是由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏代理运营的一款次世代
动作类
网络游戏。
佚名
·
2016-05-24 09:52
剑灵灵芝大乐透礼包领取地址 灵芝大乐透礼包奖励一览
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线
动作类
游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
佚名
·
2016-05-24 09:12
剑灵恋爱理论活动介绍 恋爱理论活动奖励内容
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线
动作类
游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
佚名
·
2016-05-24 09:57
怪猎猎人ol王立委托与天地争锋活动奖励及完成指引
《怪物猎人Online》(日文:モンスタ�`ハンタ�`オンライン,简称MHO)是由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏代理运营的一款次世代
动作类
网络游戏。
佚名
·
2016-05-20 11:13
剑灵先驱者之盟活动网址及活动内容介绍 先驱者之盟活动攻略
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线
动作类
游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
佚名
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2016-05-20 10:59
剑灵5.20婚纱介绍 恋爱理论活动内容介绍
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线
动作类
游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
佚名
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2016-05-20 09:05
剑灵玄武帝八卦牌怎么获得 获得玄武帝八卦牌攻略
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线
动作类
游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
佚名
·
2016-05-12 10:26
android组件之Service
注意: 运行在主线程,不能用它来做耗时的请求或者动作 可以在服务中开一个线程,在线程中做耗时
动作类
型: 1、本地服务(LocalService) 应用程序内部
u014028231
·
2016-05-07 20:00
这六个记账APP你的口袋里有吗?
最简洁的是dailycost,没有账户选择,日期输入(默认今天),
动作类
型也只有支出/收入两种,4个步骤,每个步骤平均1个动作即可完成记账输入。
proginn
·
2016-05-05 12:00
ios
理财
记账
理财app
记账app
怪物猎人OL三孔防具应用 配装选择攻略
《怪物猎人Online》(日文:モンスタ�`ハンタ�`オンライン,简称MHO)是由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏代理运营的一款次世代
动作类
网络游戏。
佚名
·
2016-05-05 10:20
怪物猎人OL掌上狩猎部联动上线 专属猫饭永久时装
《怪物猎人Online》(日文:モンスタ�`ハンタ�`オンライン,简称MHO)是由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏代理运营的一款次世代
动作类
网络游戏。
佚名
·
2016-05-05 10:44
struts2封装表单数据和回显
1)在根目录的index.jsp中写入:进入登录界面2)配置action元素3)写
动作类
4)写JavaBean用于封装数据,省略了Getter和Setter方法5) 模拟数据库记录6)写登录页面7)写保存页面
Alex_Jiang86
·
2016-04-21 16:00
Cocos2d-JS 动作、特效和动画
动作类
是cc.Action。它的类图如图7-1所示。从图中可以看出cc.Action的一个子类是cc.FiniteTimeAction,cc.FiniteTimeAction是一种受时间限制的动作。
AiCoding_D
·
2016-04-14 10:04
JS开发
Cocos2d-JS 动作、特效和动画
动作类
是cc.Action。它的类图如图7-1所示。从图中可以看出cc.Action的一个子类是cc.FiniteTimeAction,cc.FiniteTimeAction是一种受时间限制的动作。
AiCoding_D
·
2016-04-14 10:00
瞬时动作
Cocos2d-JS特效
Cocos2d-JS动作
Cocos2d-JS动画
Cocos2dx项目--
动作类
游戏内存优化--Spine结构分析1
原文地址:http://www.cnblogs.com/freeze86/p/4245060.htmlSPine数据组织spAtlas:这个是从.atlas文件中解出来的结构,其中包含了纹理structspAtlas{spAtlasPage*pages;spAtlasRegion*regions;void*rendererObject;intref;};先不要管,看它的数据组织,spAtlasPa
angryxxq
·
2016-04-06 13:10
Cocos2d-x
spine
Cocos2dx项目--
动作类
游戏内存优化--Spine结构分析
原文地址:http://www.cnblogs.com/freeze86/p/4245020.html项目接近尾声,需要做加载效率优化和内存优化。在加载Spine制作的资源时候,我们需要将文件(.json)进行解析,然后创建对象spAtlas*t_atlas=spAtlas_createFromFile(altas_name.c_str(),0);第一步//加载纹理文件spSkeletonJson
angryxxq
·
2016-04-06 13:48
Cocos2d-x
spine
Cocos2dx项目--
动作类
游戏内存优化--Spine结构分析
原文地址:http://www.cnblogs.com/freeze86/p/4245020.html项目接近尾声,需要做加载效率优化和内存优化。在加载Spine制作的资源时候,我们需要将文件(.json)进行解析,然后创建对象spAtlas*t_atlas=spAtlas_createFromFile(altas_name.c_str(),0);第一步//加载纹理文件spSkeletonJson
AngryXXQ
·
2016-04-06 13:00
游戏开发---影子跟随算法
http://www.skywind.me/blog/archives/1145算法简述
动作类
游戏如何在高延迟下实现同步?不同的客户端网络情况,如何实现延迟补偿?
u014737138
·
2016-04-04 15:00
手游开发
即时
动作类
网络卡牌游戏开发真的很难
我们也像其他众多小游戏公司,在2014年确定了开发三代即时
动作类
网络卡牌游戏的目标,因为先找到了一个非常好的美术外包
arkliszeng
·
2016-03-29 22:00
手机网络游戏
即时动作游戏
用Struts2来完成一个学生注册界面
框架模型采用:MVC的思想;domain-dao-service数据库采用:Mysql;连接池采用:DBCP,会简历一个DBCPUtil的工具类来完成;
动作类
Action:继承ActionSupport
Octopus_liu
·
2016-03-02 19:42
动作类
基本概念:CCAction是
动作类
的基类,所有动作都派生自这个类,它创建一个对象代表了一个动作,动作作用于CCNode。
ChenYao_Freedom
·
2016-02-27 20:00
Silverlight 5 Beta新特性[6]低延迟对WAV格式声音效果支持
在一些应用程序.尤其在触摸屏和休闲游戏中,当用户在应用程序中做出操作同时也播放出对应动作声音.例如现在Silverlight中和WP7已经实现FPS
动作类
游戏中射击AK-47突击步枪时枪声效果.或是动画操作中飞机起飞动作时伴随的环绕音效
chenkai
·
2016-02-21 07:01
10、帧动画
cc.Animate : cc.Animate是一个
动作类
,主要用于开始播放动画。
QQ408896436
·
2016-02-17 14:00
(7)
原理介绍
动作类
(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,因此每个动作都需要由Node对象执行。
养眼大魔王
·
2016-02-02 09:00
关于Activity
典型的
动作类
型有:MAIN(activity的门户)、VIEW、PICK、E
Sarahhuangzht
·
2016-01-26 15:00
android
应用
COCOS学习笔记--变速动作Speed和ActionEase
变速动作和复合
动作类
似,也是一种特殊的动作,它可以把任何动作按照改变后的速度执行。
gzy252050968
·
2016-01-26 00:00
Speed
cocos2d-x
变速运动
ActionEase
缓冲运动
COCOS学习笔记--持续动作ActionInterval
持续动作ActionInterval类的子类如下: 一.简单的持续动作可以看到,很多持续
动作类
名都有后缀To或By。这两种后缀有什么区别呢?To表示
gzy252050968
·
2016-01-24 18:00
sequence
cocos2dx
spawn
持续动作
复合动作
COCOS学习笔记--即时动作ActionInstant
Cocos引擎中的
动作类
的关系图如下: 可以看出,Action是继承自Ref类的,之前我的博客中也有讲过,Ref类是cocos2dx所有类的基类。
gzy252050968
·
2016-01-22 16:00
action
cocos2d-x
ActionInstant
CallFunc
即时动作
NBA2KOL魔术师属性 埃尔文约翰逊值得抽么
并且投篮
动作类
似于沃尔,非常好用,近投能力更是也达到了198,何其恐怖的存在。让防守队员非常头疼。使用:助攻,中投缺点
佚名
·
2016-01-14 09:51
深入分析JavaWeb Item46 -- Struts2数据校验与国际化
数据安全,整个应用阻止非法数据的最后防线而在实际开发中通常选择:a+b2、服务器端数据校验:1、编程式校验:自己Action中编写一个校验代码(缺点:验证规则都写在了代码中)前提:
动作类
继承ActionSupport
i10630226
·
2016-01-09 16:00
java
Web
国际化
struts2.0
数据校验
深入分析JavaWeb Item45 -- Struts2封装请求参数与类型转换
Struts2提供三种数据封装的方式Action本身作为model对象,通过成员setter封装创建独立model对象,页面通过ognl表达式封装使用ModelDriven接口,对请求数据进行封装1.方式一:在
动作类
中成员变量给予初始值
i10630226
·
2016-01-08 16:00
java
Web
struts
类型转换
struts2.0
封装数据
深入分析JavaWeb Item44 -- Struts2开发核心之
动作类
Action
一、Action
动作类
(一般用**Action结尾)struts2的Action可以是POJO(PlainOldJavaObject)为了让用户开发的Action更加规范struts2提供了一个Action
i10630226
·
2016-01-06 11:00
java
Web
struts
action
struts2.0
动作类
怪物猎人OL好玩吗 游戏主观评测分享
同时以主观和客观,理性与感性的双重角度,剖析怪物猎人OL究竟给当下
动作类
网游带来了怎样的冲击。本次评测分为一下几个方面:【极限画面】、【音乐鉴赏】、【狩猎怪物】、
佚名
·
2015-12-30 14:23
[转]Java初始化顺序总结 - 静态变量、静态代码块、成员变量、构造函数
调用创建的时候才会被java类装载器装入)2,在装载类时,先装载父类A,再装载子类B3,装载父类A后,完成静态动作(包括静态代码和变量,它们的级别是相同的,安装代码中出现的顺序初始化)4,装载子类B后,完成静态
动作类
装载完成
寻步
·
2015-12-27 00:00
日本鬼子手撕红卫兵暗示了《寻龙诀》的真相
探险
动作类
型片?是的,这是它的基本属性。从《画皮2》到《寻龙诀》,乌尔善多少洗刷了自己纯粹「视觉系」的刻板印象。
虹膜
·
2015-12-27 00:00
RPG类型游戏—3
但3D
动作类
型的游戏很难做到人物视图和游戏逻辑之间的分离,这里我只讲游戏逻辑和UI之间的分离,有时间讲2D休闲游戏的时候再讲游戏逻辑和视图的分离。
u012565990
·
2015-12-18 16:00
Unity3D 巡逻敌兵探测玩家逻辑实现
在一些射击,潜入,
动作类
游戏中,创关的时候总是会有敌兵守卫在某处,或者在一定范围内巡逻。这时候AI的逻辑就需要一个算法来判断何时攻击玩家或者何时发现玩家。
fenrir_sun
·
2015-12-15 11:00
unity3d
《超级玛丽》2
1:这是一个横版卷轴控制
动作类
游戏,虽说用鼠标点击模拟的移动设备上的触摸机制,但还是不方便測试,比方同一时候按下两个按键时,单用鼠标触摸就做不到了。
·
2015-11-13 18:11
Cocos2d的action系统
1.继承关系图:
动作类
的基类是CCAction,任何一种行为都是由它拓展衍变而来的。
·
2015-11-13 07:09
cocos2d
cocos2d-x
动作类
游戏,人物排序(层次关系)
1 void WGBattleLayer::RoleSeqencingZ() 2 { 3 int length = (int)this->vector_All_Roles_->size(); 4 for (int i=0;i<length;i++) 5 { 6 for (int j=0;j<length - i - 1;j++) 7
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2015-11-11 17:03
cocos2d-x
Leaves -- iOS上一种图书翻页效果的实现
Leaves支持:文本、图像、PDF等任何可被渲染到Graphics Context上的对象通过拖动或点击来翻页支持ipad和iphone大小的显示区域Levels目前不支持以下特性页面上的交互元素轻扫
动作类
和接口
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2015-11-11 17:52
ios
跟我学android-Android应用基本组件介绍(五)
典型的
动作类
型有:MAIN,
·
2015-11-11 13:30
android
cocos2d-x(
动作类
)
CCAction并不是一个在屏幕显示的对象,动作必须依托于CCNode类以及它的子类。动作包括:位置移动、跳跃、甚至对颜色的渐变。 继承关系: CCAction三个子类:有限时间动作、跟随、移动速度。 缓冲动作: Ease系列可以改变运动的速度,却不会改变总体时间,可分为三类: In actions:action(开始的时候加速); Out 
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2015-11-11 12:12
cocos2d-x
Cocos2d-x学习笔记(十二)3D特效
特效类即是GridAction类,其实就是基于网格的3D
动作类
。需开启OpenGL的深度缓冲,否则容易3D失真。
·
2015-11-11 12:49
cocos2d-x
Cocos2d-x学习笔记(十一)动作
动作类
Action是一切动作的祖先类。
·
2015-11-11 12:48
cocos2d-x
动作之CCActionInterval(持续动作)家族
持续
动作类
名后缀:一般有两种后缀,一种是To,一种是By。To表示最终达到的目标值,By表示增量值。如: 1.
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2015-11-11 00:59
action
动作之概述
在Cocos2d-x中,动作由CCAction类实现,由CCAction类派生出持续性
动作类
CCActionInterva
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2015-11-11 00:12
动作
Http UDP还是TCP
一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个
动作类
游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!” 遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的
·
2015-11-08 15:24
http
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