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Linux
动作类
struts2学习笔记
动作与结果①动作1.
动作类
2.如何访问资源3.把静态参数传递给一个动作4.ActionSupport类②结果1.Chain2.Dispatcher3.FreeMaker4.HttpHeader5.Redirect6
hephec
·
2015-04-21 20:00
struts2学习笔记
struts2学习之表单校验的两种方式
校验
动作类
中的所有方法UserAction类packagecom.struts2.action.example; importjava.io.Serializable; importcom.opensy
u011726984
·
2015-04-20 14:00
表单
校验
struts2学习之访问Servlet对象的两种实现方式
访问Servlet资源由于struts2采用的是低侵入式设计,那么在struts.xml的
动作类
里要访问serlvet的相关资源可以通过以下2种方式:通过使用org.apache.struts2.ServletActionContext
u011726984
·
2015-04-18 19:00
servlet
游戏服务器:到底使用UDP还是TCP
一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个
动作类
游戏,否则你就用TCP吧”或者是“你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!”遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性。
w00w12l
·
2015-04-16 17:00
如何解决FPS/RTS/赛车类游戏的同步问题
算法简述
动作类
游戏如何在高延迟下实现同步?不同的客户端网络情况,如何实现延迟补偿?
skywind
·
2015-04-07 17:00
游戏
算法
同步
DR
网络游戏
类型转换
类型转换: *从页面中过去对应的内容 *在
动作类
action中,声明与页面中表单name属性的值同名的属性。
Vincent-Duan
·
2015-03-31 14:00
struts2
类型转换
struts2文件上传(2)
单文件上传: 在
动作类
action中,声明相关属性 在
动作类
action中,要声明与页面中表单name属性同名的属性,同名的属性的类型是File类型 在
动作类
action中,要声明[同名的属性
Vincent-Duan
·
2015-03-31 14:00
文件上传
struts2
多文件上传
struts2模型驱动和令牌拦截器
模型驱动:*要从页面中获取表单元素的值,需要在
动作类
中声明与页面元素同名的属性。导致
动作类
中既有javabean又有业务方法。
Vincent-Duan
·
2015-03-31 14:00
struts2
模型驱动
令牌拦截器
Cocos2d-JS特效
网格
动作类
图网格动作cc.GridAction它有两个主要的子类cc.Grid3DAction和cc.TiledGrid3DAction,cc.TiledGrid3DAction系列的子类中会有瓦片效果
智捷课堂
·
2015-03-29 17:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS特效
网格
动作类
图网格动作cc.GridAction它有两个主要的子类cc.Grid3DAction和cc.TiledGrid3DAction,cc.TiledGrid3DAction系列的子类中会有瓦片效果
关东升
·
2015-03-29 17:00
cocos2d-x
笔记:利用Cocos2dx 3.3 lua 做一个
动作类
游戏(一)
在这之前,声明一下:做不完我是小狗。 没办法,没毅力和恒心,之前的那个QuickCocos2dx做的横版过关游戏的demo已经转成了3.3的版本了,其实也算是个半成品,战斗,UI啥的都有了,呵呵。 本次DEMO要达成的目的如下:1熟悉Cocos2dx3.3-lua2使用Joystick3完成简单的怪物AI4尝试扩展现有的api(可选) 嗯,差不多就以上了。 今天第一次笔记。当前完成的任务有如下:1
Ado_On
·
2015-03-18 18:00
cocos2d-x v3.3 ActionInterval
它对应于ActionInstant(瞬时动作),ActionInterval的继承关系如下:其下还继承了很多的持续
动作类
,这里只截取了一部分。
VermillionTear
·
2015-03-18 15:00
App源码分享大赛精彩代码日报
【游戏】横版
动作类
冒险游戏【复刻岛】源码(亲测可玩)http://bbs.aiyingli.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5533.
u012398365
·
2015-03-13 09:00
android
Android游戏
源码分享
cocos2d-x中的动作
_Actions_
动作类
可以让Node节点对象按时间进行运动。希望将一个Sprite精灵从一个坐标点移动到另一个坐标并在结束时调用回调函数?没有问题!
zscjob
·
2015-03-01 14:00
移动
动作
cocos2d-x
精灵
unity3d游戏开发经验之对于关卡类游戏的技巧
AngryBirds》、《PVZ》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》、《TinyThief》等经典休闲游戏,鉴于很多圈内人士预测2014年是手游爆发年,且重点在ARPG类型,似乎会冒出很多横版过关或者全3D的过关
动作类
游戏
book_longssl
·
2015-02-28 22:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
动作
原理介绍
动作类
(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,因此每个动作都需要由Node对象执行。
IT_DS
·
2015-02-06 16:00
动画
对象
移动
cocos2dx
cocos2dx的动作,知识大概的总结
而我们主要用到的时属于Action派生的FiniteTimeAction(有限时间的
动作类
)类所派生的类。
u013007305
·
2014-12-11 21:00
cocos动作
struts2模型驱动和令牌拦截器
模型驱动:*要从页面中获取表单元素的值,需要在
动作类
中声明与页面元素同名的属性。导致
动作类
中既有javabean又有业务方法。
1621424380
·
2014-12-04 11:31
struts2
模型驱动
令牌拦截器
类型转换
类型转换: *从页面中过去对应的内容 *在
动作类
action中,声明与页面中表单name属性的值同名的属性。
1621424380
·
2014-12-02 01:45
struts2
类型转换
struts2文件上传(2)
单文件上传: 在
动作类
action中,声明相关属性 在
动作类
action中,要声明与页面中表单name属性同名的属性,同名的属性的类型是File类型 在
动作类
action中,要声明[同名的属性
1621424380
·
2014-11-28 21:27
文件上传
struts2
多文件上传
Cocos2d-x 3.x中43种常用动作汇总
本文总结Cocos2d-x3.x版本中43种常用
动作类
,包括每个类的作用、使用方法以及所实现的效果。
guggy
·
2014-11-26 14:00
cocos2d-x
游戏服务器:到底使用UDP还是TCP
一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个
动作类
游戏,否则你就用TCP吧”或者是“你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!”遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性。
hezijian22
·
2014-11-20 00:00
游戏服务器开发
CCAction动作库
CCAction动作库对于一个游戏来说,动作是非常重要的,好的动作可以使游戏的可玩性大大提高,在Cocos2d引擎中有一个
动作类
,CCAction是
动作类
的基类。
zhangyongfeiyong
·
2014-11-14 11:00
cocos2dx 3.1.1中EaseRateAction
动作类
的变化
在学习action繁多的
动作类
中,ActionEase是一个特殊的动作。ActionEase及其的派生类和Speed类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动,可以起到逼真的效果!
fanzhang1990
·
2014-10-29 23:00
cocos2dx
cocos2d-x 动作笔记
一 基本概念 1.CCAction是
动作类
的基类,所以动作都派生自这个类,它创建一个对象代表一个动作。动作作用于CCNode,因此任何一个动作都是有CCNode来执行 实例1.
nanshan_hzq
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2014-10-08 17:00
cocos2dx3.2-思维笔记-动作篇
而我们主要用到的时属于Action派生的FiniteTimeAction(有限时间的
动作类
)类所派生的类。FiniteTimeAction中得有限时间类又分为两个部
f(sixleaves) = sixleaves
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2014-09-28 16:00
cocos2d-x 3.2 |Tiled地图编辑器使用
cocos2d-x3.2|瓦片地图--对象与图层的区别提要:研发横版
动作类
游戏时,常用到地图编辑工具,mac平台我们经常用到一款Tiled地图编辑器(版本0.9.1)下面讲解一下在cocos3.2版本中
Test_dx
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2014-09-10 14:00
方法
使用
Tiled
地图编辑器
游戏服务器:到底使用UDP还是TCP
一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个
动作类
游戏,否则你就用TCP吧”或者是“你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!”遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性。
ctbinzi
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2014-08-28 18:00
游戏
网络
服务器
cocos2dx 学习笔记
1.
动作类
: CAction:CActionInterval(持续性)和CActionInstant(瞬时性) 帧动画CAnimate, 帧动画序列CAnimation 2.Cocos2dx中所有对象都创建在堆上
zReachzer
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2014-08-17 10:00
云游戏
云游戏:游戏的画面渲染,计算等消耗大量CPU、GPU资源的操作都在云端,客户端主要负责画面的显示,有点类似播放视频,
动作类
游戏用60fps的帧率效果会更加好。
haima1998
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2014-07-21 21:00
cocos2d-x -------之笔记篇 动画的实现
cocos2d-x动画的实现一、实现原理动画的实现其实就是使用一个完整的动作图片集来实现动画,达到动态的效果动画
动作类
(CCAnimate)是加载一个动画类来实现动作。
·
2014-07-20 18:00
cocos2d-x
《超级玛丽》2
1:这是一个横版卷轴控制
动作类
游戏,虽说用鼠标点击模拟的移动设备上的触摸机制,但还是不方便测试,比如同时按下两个按键时,单用鼠标触摸就做不到了。
ZLhy_
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2014-07-17 21:00
cocos2dx
24、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之网格动作:高炫酷的3D动作
重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/37596763网格
动作类
似于动作特效,可以实现翻转、震荡、
danielzzu
·
2014-07-09 13:00
动作
OpenGL
网格
cocos2d-x3.0
GridBase
24、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之网格动作:高炫酷的3D动作
重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/37596763网格
动作类
似于动作特效,可以实现翻转、震荡、
danielzzu
·
2014-07-09 13:00
动作
OpenGL
网格
cocos2d-x3.0
GridBase
遍历Windows目录
/***@filedirectory_walker.h*@brief遍历目录功能分为遍历函数和
动作类
,
动作类
可根据不同用途重写,返回false表示中断遍历。
lemene
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2014-06-24 21:00
Structs配置解析
blog.csdn.net/baby_newstar/article/details/6752535Structs完成控制层,主要包括1、表单对象类(~Form.java),继承ActionForm类2、用于处理请求的
动作类
xiaodanjava
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2014-06-19 16:00
从我的游戏经历中思考互联网的本质与未来
阅读更多作为一个曾经的游戏资深玩家,曾混迹在各类单机版RPG,
动作类
,即时战略与第一人称射击等等的各类游戏中,经历了PC单机游戏由盛转衰,网络游戏兴起的时代,时至今日,移动端游戏横空出世,造就了触控科技
try1085793021
·
2014-06-08 13:00
游戏
互联网
大众软件
从我的游戏经历中思考互联网的本质与未来
阅读更多作为一个曾经的游戏资深玩家,曾混迹在各类单机版RPG,
动作类
,即时战略与第一人称射击等等的各类游戏中,经历了PC单机游戏由盛转衰,网络游戏兴起的时代,时至今日,移动端游戏横空出世,造就了触控科技
try1085793021
·
2014-06-08 13:00
游戏
互联网
大众软件
从我的游戏经历中思考互联网的本质与未来
作为一个曾经的游戏资深玩家,曾混迹在各类单机版RPG,
动作类
,即时战略与第一人称射击等等的各类游戏中,经历了PC单机游戏由盛转衰,网络游戏兴起的时代,时至今日,移动端游戏横空出世,造就了触控科技,腾讯,
try1085793021
·
2014-06-08 13:00
游戏
互联网
大众软件
struts2_03表单校验ognl国际化
阅读更多一、用户输入验证1、编程方式:
动作类
中的所有方法进行验证:步骤:a、
动作类
继承ActionSupportb、覆盖调用publicvoidvalidate()方法c、在validate方法中,编写不符合要求的代码判断
h496950806
·
2014-06-07 10:00
表单校验
ognl
i18n
struts2_03表单校验ognl国际化
阅读更多一、用户输入验证1、编程方式:
动作类
中的所有方法进行验证:步骤:a、
动作类
继承ActionSupportb、覆盖调用publicvoidvalidate()方法c、在validate方法中,编写不符合要求的代码判断
h496950806
·
2014-06-07 10:00
表单校验
ognl
i18n
struts2_03表单校验ognl国际化
一、用户输入验证 1、编程方式:
动作类
中的所有方法进行验证: 步骤: a、
动作类
继承
h496950806
·
2014-06-07 10:00
Ognl
i18n
表单校验
动作类
之摄像机动作和基本样条动作的使用
一、摄像机动作 在前面我们学习过了摄像机类CCCamera,动作中也有一个摄像机类CCOrbitCamera,它是摄像机环绕屏幕中心旋转所形成的动作。1、首先看CCOrbitCamera的使用。CCOrbitCamera::create(floatt,floatradius,floatdeltaRadius,floatangleZ,floatdeltaAngleZ,floatangleX,fl
ycjunhua
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2014-06-05 18:01
动作类
摄像机动作
基本样条动作的使用
cocos2d-x 动作实现的浅析
动作类
的结构打开CCAction.h文档,按照注释我们可以找到下面几个比较重要的方法。//!
decajes
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2014-05-15 17:00
cocos2d-x 动作的分类与使用
//////////////////这一段转自Cocos2d-x官方中文文档v3.x////////////////////////////
动作类
(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作
just_do_it2009
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2014-05-13 20:00
游戏服务器到底该选哪种网络协议?(1)
一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个
动作类
游戏,否则你就用TCP吧”或者是“你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!”遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性。
Sunface撩技术
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2014-04-24 19:24
技术架构
CCSpawn 同步动作
只有那些可以同时被执行的
动作类
,才能够被放在一起。比如移动、翻转、变色、透明等,这些都是可以的。Demo:void ActionSpawn::init(){ CCAction
MonCoders
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2014-04-23 01:00
cocos2d-x
CCSpawn
Struts2 的 Preparable, ModelDriven 接口方法里无法获得参数,理解 拦截器与责任链
动作类
实现了Preparable,ModelDriven这两个接口,但是却无法在其方法prapare和getModel方法里获得其它参数,进而无法根据其它参数来查询数据库。
简伊
·
2014-04-20 14:21
Struts2
cocos2dxz之CCAnimationCache
通常情况下,对于一个精灵动画,每次创建时都需要加载精灵帧,按顺序添加到数组,再创建对应
动作类
,这是一个非常烦琐的计算过程。
ganpengjin1
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2014-02-12 16:00
cocos2dx之CCGrid3D波浪效果动作
引擎封装了一个特殊的
动作类
CCActionGrid3D,可以模拟一些简单的3D特效,在一些情况下可以代替OpenGL。恰好引擎利用CCActionGrid3D提供了一个类似于我们实现的水纹
ganpengjin1
·
2014-02-10 14:00
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