E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
动作类
cocos2dx之场景特效
讲到这里,聪明的读者也许已经想到了,场 景特效的实现方式与复合
动作类
似:复合动作是一类特殊的动作,它们包含其他动作,执行复合动作时,被包含的动作也 会按照一定的方式执行;而场景特效是一类特殊的场景,它们包含了另一个场景
ganpengjin1
·
2014-01-17 00:00
Cocos2d-x教程(16)-自定义动作 圆周运动
u012945598/article/details/17605409 在之前的文章中我们曾经讲过Cocos2d-x中的各种动作的使用方法,我们先来简单的回顾一下与动作相关的内容 1.Cocos2d-x中的所有
动作类
的文件都位于
u012945598
·
2013-12-27 10:00
cocos2d-x
cocos2d-x
曲线运动
曲线运动
圆周运动
封装动作
马宗扬
Struts1.x系列教程(16):使用LocaleAction类实现国际化的Web程序
LocaleAction类是一个final
动作类
,因此,LocaleAction类不能被继承。我们可按着如下两步来使用LocaleAction类进行多语言设置:1.
yuke198907
·
2013-12-19 20:01
Web
struts1
LocaleAction
(转)cocos2d-x学习笔记08:动作1:立即动作
http://4137613.blog.51cto.com/4127613/762321 cocos2d-x学习笔记08:动作1:立即动作第一部分:动作概述动作可以说构成了cocos2dx的精华(你看
动作类
有多少子类就知道了
gxj1680
·
2013-12-13 14:00
android学习
这些知识适用于很多类型的游戏,包括
动作类
、策略类、模拟类和益智类。 Android是一个基于Java的环境。这对初学者来说是个好消息,因为相对于C++,
u011721609
·
2013-11-25 18:00
Android学习
Cocos2d-x CCGridBase网格动作
网格
动作类
似于特效,可以实现翻转、抖动、震荡、水波纹等效果。Cocos2D-x中,网格类的基类CCGridBase有两个子类,即CCGrid3D和CCTiledGrid3D。
zcmain
·
2013-10-31 22:00
CCGridBase
CCGrid3D
CCTiledGrid3D
【cocos2d-x】
动作类
之缓冲动作和组合动作的使用(变速动作)
一、缓冲动作 在实现运动中,常常需要一些加速度或者减速度的效果。Cocos2D-X引擎为我们提供了相应的实现接口,这样就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速的效果。 Ease系列的方法改变了运动的速度,但是并没有改变总体时间。如果整个动作持续5s,那么整个时间仍然会持续5s。这些动作可以分为三类。Inactions:action(开始的时候加速)Outactions:action(结束
zcmain
·
2013-10-30 21:00
cocos2d-x
iOS开发篇——cocos2d-x 瞬时动作延时动作
一、动作可以说动作构成了cocos2dx的精华(看一下
动作类
有多少子类就知道了)动作(指令),指令由节点执行,那么这个节点在执行动作的时候,他的所有子节点也跟着执行,这个特性是非常重要/有用的。
蓝鸥刘辉
·
2013-10-30 14:50
iPhone开发
iOS开发
iOS培训
iOS开发篇――cocos2d-x 瞬时动作延时动作
一、动作可以说动作构成了cocos2dx的精华(看一下
动作类
有多少子类就知道了)动作(指令),指令由节点执行,那么这个节点在执行动作的时候,他的所有子节点也跟着执行,这个特性是非常重要/有用的。
蓝鸥刘辉
·
2013-10-30 14:50
ios开发
iPhone开发
ios培训
cocosadx
[置顶] 【玩转cocos2d-x之九】
动作类
CCAction
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12770909精灵也出来了,但是不会动的精灵是木有用的。。。CCAction就是负责来解决精灵运动的问题。1.概况CCAction直接从CCObject继承而来,注意它代表的是一个动作,是动词。精灵执行了这个动作,而不是名词。CCAction本身并没有什么功能,主要是定义了一些
jackyvincefu
·
2013-10-16 08:00
cocos2d-x
CCAction
CCFollow
CCSpeed
使用ajax返回json数据应注意的几点问题
nbsp; 1、触发的action函数不要以get开头 2、不需要构造成json数据的变量,尽量不要提供get方法 3、
动作类
函数不要以
羊羊羊
·
2013-10-14 10:00
手机横版
动作类
游戏的开发思路
转自:当乐网原文:http://www.d.cn/news/289.html说起横版
动作类
游戏,对我们这代人影响最深的作品,应该是日本80、90年代出品的一批街机游戏,像《双截龙》、《吞食天地》、《圆桌武士
kenkao
·
2013-09-29 14:00
网上论坛讨论问题
为什么很多
动作类
游戏都是 Unity3d 做的,Unity3d 开发起来比 cocos2d-x 容易吗?
lizaochengwen
·
2013-09-11 19:00
cocos2d-x
cocos2d-x Action
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html从结构图可以看出,
动作类
的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。
u011595231
·
2013-08-29 14:00
cocos2d-x Action 动画
从结构图可以看出,
动作类
的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。
wowxavi1
·
2013-08-28 14:00
【Cocos2d-X开发学习笔记】第20期:网格
动作类
的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 在这一期中,我们将会学习到一些引擎中非常炫的
动作类
yangyu20121224
·
2013-08-17 10:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第18期:
动作类
之改变动作对象、函数回调动作以及过程动作的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010一、改变动作执行对象 CCTargetedAction类可以改变动作的执行对象。一般默认的动作执行对象是调用runAction的对象。有时候要自定义动作执行对象,这时候需要使用CCTargetedAction。 1、项目示例。新建Cocos2D-X
yangyu20121224
·
2013-08-16 13:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第17期:
动作类
之跟随动作、可调整速度动作以及动作延时的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一、跟随动作跟随动作CCFollow是一个节点跟随另外一个节点的动作。 1、CCFollow的用法CCFollow*create(CCNode*pFollowedNode,constCCRect&rect=CCRectZero)作用:创建一个跟随的动
yangyu20121224
·
2013-08-15 21:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第16期:
动作类
之缓冲动作和组合动作的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010一、缓冲动作 在实现运动中,常常需要一些加速度或者减速度的效果。Cocos2D-X引擎为我们提供了相应的实现接口,这样就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速的效果。 Ease系列的方法改变了运动的速度,但是并没有改变总体时间。如果整个动作
yangyu20121224
·
2013-08-15 11:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
游戏开发中用的术语 菜鸟必看!
AACT(ActionGame):
动作类
游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物
RationalGo
·
2013-08-15 10:00
structs2 国际化 属性文件读取方式
ActionClass.properties:属性文件名和
动作类
同名。Struts2会首先查询与当前访问的
动作类
同名,
dugu61888
·
2013-08-13 15:00
struct
flash与游戏笔记:简单的人物demo
一、区分
动作类
型,进行打包分类 遇到的问题:打包资源动作过多不知道怎样组合 打包一个还是分开打包好? 在打包swf写上动作的帧
hero82748274
·
2013-08-11 20:00
【Cocos2d-X开发学习笔记】第15期:
动作类
之摄像机动作和基本样条动作的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010一、摄像机动作 在前面我们学习过了摄像机类CCCamera,动作中也有一个摄像机类CCOrbitCamera,它是摄像机环绕屏幕中心旋转所形成的动作。 1、首先看CCOrbitCamera的使用。 CCOrbitCamera::create(flo
yangyu20121224
·
2013-08-10 13:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第14期:
动作类
之基本动作的使用(下)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 我们今天要学习到的基本动作有跳跃动作、贝塞尔曲线动作、淡入淡出动作、闪烁动作、色值渐变动作。 一、跳跃动作 1、首先看CCJumpTo和CCJumpBy的使用。 CCJumpTo::create(floatduration,constCCPoi
yangyu20121224
·
2013-08-08 22:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第13期:
动作类
之基本动作的使用(上)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 这一期我们要学习到的基本动作有移动动作、缩放动作、旋转动作以及扭曲动作。 一、基本动作 1、CCAction的子类CCFiniteTimeAction分为瞬时动作(CCActionInstant)和延时动作(CCActionInterval),其
yangyu20121224
·
2013-08-07 20:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-X游戏开发
游戏分类和常用术语
当我们需要制作一款游戏的时候,首先要定位自己的游戏,是属于某种类型,我们所开发一款游戏主要是赚钱吧(说到钱很俗,但是确实是这样的哈),如何去定位市场,下面列出来现如今一些通用的游戏分类:ACT(Action,
动作类
游戏
iphone10
·
2013-08-06 11:01
角色扮演
合金弹头
魂斗罗
游戏类型
动作类
三国无双
【Cocos2d-X开发学习笔记】第12期:
动作类
CCAction的详细讲解
一、
动作类
(CCAction) 和之前介绍的内容不同,Cocos2D-X的
动作类
CCAction并不是一个在屏幕中显示的对象,动作必须要依托于CCNode类及它的子类的实例才能发挥作
yangyu20121224
·
2013-08-05 21:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-X游戏开发
cocos2d-x学习(一)
例如: CCActionInterval *moveByAction=CCMoveBy::actionWithDuration(0.5f,ccp(5,5)); 持续
动作类
名后缀:一般有两种后缀
likandmydeer
·
2013-07-24 17:00
Android游戏开发初始阶段建议(转)
这些知识适用于很多类型的游戏,包括
动作类
、策略类、模拟类和益智类。Android是一个基于Java的环境。这对初学者来说是个好消息,因为相对于C++,Ja
陈泽滨
·
2013-07-17 14:00
Android基础-Intent
典型的
动作类
型有:MAIN(活动的门户)、VIEW、PICK、EDIT等。而动作对应的数据则以URI的形式进行表示。
xu_zhike1979
·
2013-06-22 17:00
cocos2d-x学习笔记-CCAction(动作)
从结构图可以看出,
动作类
的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。
石头哥哥
·
2013-06-18 09:00
struts2中的模型驱动
模型驱动:作用:将动作和模型隔开ModelDriven拦截器:情景:有一个用来处理客户的CustomerAction类,该
动作类
实现了ModelDriven接口.当用户触发CustomerAction动作时
liuxiaoli_henan
·
2013-06-03 10:44
接口
的
模型
struts2中的模型驱动
模型驱动:作用:将动作和模型隔开ModelDriven拦截器:情景: 有一个用来处理客户的 CustomerAction 类, 该
动作类
实现了 ModelDriven 接口.
liuxiaoli_henan
·
2013-06-03 10:44
接口
拦截器
模型
的
动作类
轨迹同步与坐标系转换
20130524鱼轨迹同步功能的客户端
动作类
代码修改。20130525鱼轨迹同步功能的服务器端代码修改。20130527基于现有捕鱼代码中椅子ID视图ID之间的转换公
u010401391
·
2013-05-29 18:00
让我来记录你的生活
这个是我瞎想的一个小程序,就是在指定文件中记录你操作过的动作,这里我只是用input和output来说明,具体
动作类
型因编程者不同而异。
·
2013-05-13 00:00
生活
libgdx为何去掉了Action类中的setCompletionListener
Action类在libgdx中是一个
动作类
,它可以让精灵实现很多动作,比如移动,旋转,缩放等等。通常我们希望在动作结束后能获得一个消息,这样以便于我们在动作结束后做一些其他的处理。
jinciyulang
·
2013-05-08 19:00
java
类
移动开发
文档
libgdx
动作类
测试
在LUA中测试变速动画:增加鱼的加速直线运动、减速直线运动、先加速再减速的正弦曲线轨迹运动if(pathType==2)then self:setPosition(CCPoint(200,300)); localpAction=CCMoveTo:create(3.0,ccp(500,300));--直线轨迹。参数一为动画时长,参数二为要移动到的目标点。 --创建一个加速直线运动(
u010401391
·
2013-04-26 12:00
lua
cocos2d-x
Cocos2d-x中
动作类
的扩展
头文件:CCActionEx.h#pragmaonce#include"..\..\..\cocos2dx\actions\CCActionInterval.h"//包含系统延时类动作头文件usingnamespacecocos2d;/***********************************************Name:CircleActionDesc:圆运动轨迹Auth:Iva
u010401391
·
2013-04-25 14:00
lua
cocos2d-x
引导过程和服务控制
引导过程和服务控制Linux的引导过程:引导过程总览1.开机自检根据主板BIOS(基本输入输出系统)中的设置对CPU、内存、显卡、键盘等设备进行初步检测:重新启动,使用该级别时将会重启主机3) Action――
动作类
型字段
wenzhongxiang
·
2013-04-24 07:43
linux
服务
引导过程
服务控制
Linux—引导过程和服务控制
Linux的引导过程:引导过程总览1.开机自检根据主板BIOS(基本输入输出系统)中的设置对CPU、内存、显卡、键盘等设备进行初步检测:重新启动,使用该级别时将会重启主机3)Action——
动作类
型字段
wenzhongxiang
·
2013-04-24 07:43
Linux
LINUX服务管理
LINUX启动引导
Linux
基于WiEngine游戏引擎--战斗场景之boss
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8605053
动作类
游戏,战斗类场景很常见,接下来几篇文章,我将记录用WiEngine编写游戏的战斗场景
runfeel
·
2013-02-23 13:00
Engine
基于WiEngine游戏引擎--战斗场景之boss
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8605053
动作类
游戏,战斗类场景很常见,接下来几篇文章,我将记录用WiEngine编写游戏的战斗场景
stalendp
·
2013-02-23 13:00
手机游戏
微云游戏引擎
战斗场景
基于WiEngine游戏引擎--背景移动
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8602281手机游戏中
动作类
的游戏还是很受欢迎的,这些游戏中,大部分有着移动的背景。
mmdev
·
2013-02-22 14:00
Engine
基于WiEngine游戏引擎--背景移动
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8602281手机游戏中
动作类
的游戏还是很受欢迎的,这些游戏中,大部分有着移动的背景。
stalendp
·
2013-02-22 14:00
android
android
android
parallaxNode
威云游戏引擎
Parsley 开发指南 14 远程访问
该方法类似于在MVC章介绍的:你写一个控制器
动作类
,用于处理从视图中派发的消息,等待结果,最后发送消息,其中
yfisaboy
·
2013-01-25 14:00
jQuery UI插件对比
1.jQueryUI这个是jQuery官方的UI插件,兼容性好,更新速度快,永远能够跟上jQuery的更新速度,主要的功能有,
动作类
:拖拽、拖放、调整大小、选择、排序;组件类:风琴、自动完成、按钮、日期
sunzhen930
·
2013-01-08 10:00
jquery
ui
观影《人再囧途之泰囧》
有点感觉像是加强版的小品,说辞搞笑部分不少,
动作类
的也有。但比本山大叔当年让小沈阳演的片子耐看
wolflion
·
2012-12-16 23:00
泰囧
XMPP协议----IQ
它与HTTP 协议的基本工作原理非常相似,允许获取和设置查询,与HTTP 的GET 和POST
动作类
似。
iluoxuan
·
2012-11-27 21:00
XMPP
Java GUI编程中如何进行事件处理机制
2.
动作类
事件ActionEvent、TextEvent、AdjustmentEvent、ItemEvent共四类。它们均对应用户的某一种功能性操作动作。Java中
zxq1138634642
·
2012-11-07 22:00
popupWin 属性及用法介绍 ASP.NET控件,仿QQ,msn右下角弹出窗口
一、基本说明:此弹出框控件是可像MSN一样的那种消息弹出提示框效果,此控件支持多种弹出效果,同时也可以设置钩子等,以下将为大家介绍相关的用法 二、属性说明:基本控件属性:ActionType:
动作类
型(
zhenyuanjie
·
2012-11-01 10:00
上一页
9
10
11
12
13
14
15
16
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他