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蓝桥杯新手算法练习题单|冲击国一(三)
本题单目标是冲击蓝桥杯省一国一,团体程序天梯赛个人国三、XCPC
区域
赛铜/银奖前言本次题单重点关注模拟类问题,DFS问题,BFS问题目录模拟类题型一、最大子矩阵二、世纪末的星期三、图像相似度四、操作系统
小咖拉眯
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2025-03-19 12:44
蓝桥杯
蓝桥杯
java
数据结构
算法
dfs
bfs
C++核心编程手册
1内存分区模型C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个
区域
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的全局区:存放全局变量和静态变量以及常量栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等堆区
易方达蓝筹
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2025-03-19 11:03
C
or
计算机网络
c++
开发语言
后端
面试中JVM常被问到的问题以及对应的答案
答:JVM内存结构主要包括堆内存、方法区、虚拟机栈、本地方法栈和程序
计数
器等部分。什么是Java的垃圾回收机制?答:Java的垃圾回收机制是通过不再被引用的对象由垃圾收集
酷爱码
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2025-03-19 11:32
经验分享
面试
jvm
职场和发展
SSA麻雀搜索算法LSTM
SSA麻雀搜索算法核心思想群体角色划分:发现者(Discoverers):占种群10-20%,负责探索新
区域
,引导群体移动。加入者(Joiners):占60-80%,跟随发现者进行局部搜索。
数分小白.py
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2025-03-19 11:29
lstm
人工智能
rnn
Java高级编程深度解析:JVM底层原理、设计模式与Java 8+新特性实战
Java语言高级(面向高级开发者)文章目录Java语言高级(面向高级开发者)1.JVM内存管理1.1内存
区域
1.2垃圾回收(GC)2.并发编程进阶2.1线程池2.2CAS与原子类3.设计模式3.1创建型模式
幼儿园扛把子\
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2025-03-19 10:23
jdk
java
java
开发语言
分布式节点池:群联云防护抗DDoS的核心武器
一、节点池的核心作用与架构设计1.全球分布式节点布局物理层防御:根据产品文档,群联在全球部署“海量分布式节点”,每个节点具备独立清洗能力,攻击流量被分散至不同
区域
节点处理。
群联云防护小杜
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2025-03-19 09:42
安全问题汇总
分布式
ddos
前端
node.js
udp
网络
npm
HTML CSS样式
如何使用CSSCSS是在HTML4开始使用的,是为了更好的渲染HTML元素而引入的.CSS可以通过以下方式添加到HTML中:内联样式-在HTML元素中使用"style"属性内部样式表-在HTML文档头部
区域
使用元素来包含
齐尹秦
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2025-03-19 05:07
HTML学习笔记
前端
学习
集团企业IT信息化数据架构规划设计方案
信息化发展趋势数据架构规划需求与目标项目实施范围及预期成果数据架构规划原则与策略遵循行业标准及最佳实践确保数据安全性、完整性和可用性支持业务灵活拓展与创新需求优化资源配置,提高投资回报率数据架构总体设计方案逻辑架构设计物理架构设
计数
据集成与交换平台规划数据治理体系建立关键业务应用场景及解决
数智化领地
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2025-03-19 03:47
数字化转型
数据治理
主数据
数据仓库
架构
125.HarmonyOS NEXT 数字滚动动画详解(五):最佳实践与应用场景
HarmonyOSNEXT数字滚动动画详解(五):最佳实践与应用场景效果演示1.使用场景数字滚动组件适用于以下场景:数值动态变化显示
计数
器效果金额变化展示时间倒计时2.基本使用2.1组件创建@Entry
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2025-03-19 03:48
harmonyos-next
react实现虚拟列表
虚拟列表的实现思路1.只渲染可见
区域
:计算当前可见
区域
的起始索引和结束索引。只渲染可见
区域
内的列表项,其他
区域
用空白占位。2.动态计算高度:如果列表项高度固定,可以直接计算。
束尘
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2025-03-19 02:37
react.js
前端
javascript
快速绘制数据库E-R图:教你一键绘制! ! ! !
引言在日常开发或设
计数
据库时,E-R图(实体-关系图)是必不可少的工具。然而,当面对十几个表的复杂数据库结构时,手工绘制E-R图不仅费时费力,还容易出错。
来自星星的坤
·
2025-03-19 01:34
数据库
2db多少功率_db与w换算(1db等于多少功率)
功率单位与P(瓦特)换算公式:dBm=30+10lgP(P:瓦)首先,DB是一个纯
计数
单位:dB=10logX。
不吃酸菜的小贱人
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2025-03-19 01:02
2db多少功率
有多少小于当前数字的数字 力扣1365
一、题目给你一个数组nums,对于其中每个元素nums[i],请你统
计数
组中比它小的所有数字的数目。换而言之,对于每个nums[i]你必须计算出有效的j的数量,其中j满足j!
随风756
·
2025-03-18 23:47
leetcode刷题
leetcode
算法
数据结构
高亮动态物体——前景提取与动态物体检测器(opencv实现)
目录代码说明1.导入库2.创建背景建模对象3.打开视频源4.逐帧处理视频5.应用背景建模获得前景掩码6.形态学操作去除噪声6.1定义形态学核6.2开运算去除噪点6.3膨胀操作填补前景
区域
空洞7.轮廓检测识别动态物体
WenJGo
·
2025-03-18 22:43
AI学习之路
Python之路
opencv
计算机视觉
人工智能
深度学习
神经网络
《基于Workspace.java的Launcher3改造:HotSeat
区域
动态阻断文件夹生成机制》
1.需求背景与技术挑战在Android13系统Launcher3定制化开发中,需实现禁止HotSeat
区域
创建文件夹的功能。
KdanMin
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2025-03-18 22:11
【高通
Android
系统开发系列】
开发语言
android
【Django】【vue】设计一个评论模块
Django评论模块(前后端分离+点赞+收藏+评论
计数
)一、功能概述基于Django+DRF设计的评论模块,包含以下功能:基本评论功能(用户可以对文章进行评论,并支持多级回复)评论点赞(支持点赞/取消点赞
患得患失949
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2025-03-18 20:27
后端系统功能
面试考题专栏(前后端)
django知识
django
vue.js
数据库
实现图片
计数
功能鸿蒙示例代码
介绍本项目基于Canvas组件进行图片
计数
、图片局部涂鸦遮盖、图片局部自动绘制圆圈路径功能实现:支持图片内部圆圈
计数
,可通过按钮增加或减少已有数值。
·
2025-03-18 17:32
3D-AFFORDANCELLM: HARNESSING LARGE LANGUAGE MODELS FOR OPEN-VOCABULARY AFFORDANCE DETECTION
该任务旨在根据查询推理文本输出可及性掩码
区域
,避免了输入标签的固定类别。相应地,我们提出了
UnknownBody
·
2025-03-18 16:00
LLM
Daily
3d
语言模型
人工智能
Python weakref --- 弱引用详解
weakref模块提供了弱引用的功能,它允许我们在不增加对象引用
计数
的情况下引用对象,从而避免影响对象的垃圾回收机制。
tekin
·
2025-03-18 14:11
Python
高阶工坊
Python
编程秘籍库
python
weakref
弱引用
let const var 底层
区域
别,es6还有AO 对象和GO对象吗
在JavaScript中,var、let、const的底层行为差异与作用域规则和变量存储机制密切相关。ES6引入了块级作用域和词法环境(LexicalEnvironment),改变了原有的AO和GO的实现方式,但核心逻辑仍然保留。以下是详细解释:一、var、let、const`的底层区别特性varletconst作用域函数作用域或全局作用域块级作用域块级作用域变量提升提升并初始化为undefine
新茶十九
·
2025-03-18 14:09
#
学习javascript
es6
前端
ecmascript
【33】单片机编程核心技巧:Switch驱动跑马灯速度控制
计数
器值随心变,LED流自从容。状态迁移分快慢,标志联动定西东。单片机中真王者,一招一式定乾坤。摘要本文以STC8H单片机为例,通过Switch语句结合按键输入实现跑马灯速度的动态调节。
智木芯语
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2025-03-18 13:33
【编程技巧】
单片机
#STC8
#STM32
Rust + WebAssembly 实现康威生命游戏并进行单元测试
1.设计思路1.1选择有限的宇宙康威生命游戏的世界是无限二维网格,但由于计算机内存和性能有限,我们通常采用以下三种有限宇宙策略:动态扩展宇宙:仅存储“活跃
区域
”,并按需扩展(可能会无限增长)。
Hello.Reader
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2025-03-18 13:33
rust
前端技术
rust
wasm
游戏
手写智能指针shared_ptr
shared_ptr本文尝试手写shared_ptr,此外如果使用memory库中的make_shared相对于shared_ptr有以下好处:make_shared会在一次内存分配中同时分配对象本体和引用
计数
减少安全异常
@M_J_Y@
·
2025-03-18 13:03
c++
c++
linux内核mmap映射
区域
当用户使用malloc申请大于128KB的堆内存时,内存分配器会通过mmap系统调用,在linux进程虚拟空间中直接映射一片内存给用户使用,这片使用mmap映射的内存
区域
比较神秘。
fantasy_arch
·
2025-03-18 12:51
linux
服务器
数据库
【ArcGIS】从DEM中提取经纬度
老师给了我一幅DEM图像,由于后面的处理过程中需要该
区域
对应的SRTM1DEM数据,所以我必须先知道这幅DEM是哪个
区域
。由于没有其他的信息,我就不知道该怎么办了。
榴女士
·
2025-03-18 11:15
arcgis
OpenCV计算摄影学(23)艺术化风格化处理函数stylization()
边缘感知滤波器是风格化处理的理想选择,因为它们能够弱化低对比度
区域
,同时保留或增强高对比度特征。
村北头的码农
·
2025-03-18 09:29
OpenCV
opencv
人工智能
计算机视觉
内存踩踏类型及其原因浅析
内存踩踏(MemoryCorruption)是指程序错误地访问或修改了不应该访问的内存
区域
,导致程序行为异常或崩溃。内存踩踏是C/C++等低级语言中常见的错误类型,通常难以调试和修复。
技术流 Gavin
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2025-03-18 09:58
性能&稳定性
开发语言
性能优化
系统安全
ArcGIS将Nodata区设置为0
两个栅格进行叠加,有时会有一部分没有数据,即用identify点击该
区域
,Value为NoData,而不是像其他非空
区域
一样有值。
月之圣痕
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2025-03-18 06:32
ArcEngine
Servlet 点击
计数
器
Servlet点击
计数
器引言随着互联网的快速发展,Web应用程序已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
lsx202406
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2025-03-18 06:00
开发语言
uni-app 小程序项目四 封装 radio组件、NumberBox组件以及数据问题、滑动删除组件、收货地址组件以及授权问题、结算
区域
购物车页面1.0创建购物车页面的编译模式打开微信开发者工具,点击工具栏上的“编译模式”下拉菜单,选择“添加编译模式”:勾选“启动页面的路径”之后,点击“确定”按钮,新增购物车页面的编译模式:1.1商品列表
区域
Hyman-ya
·
2025-03-18 04:17
uni-app
小程序项目
uni-app
数据结构与算法:洪水填充
前言洪水填充是一种用在图上的搜索算法,其过程就像洪水或病毒一样逐渐蔓延整个
区域
,继而达到遍历和统计相同属性的连通
区域
的功能,中间也可以通过每走过一个节点就设置路径信息的方法来达到剪枝的效果。
WBluuue
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2025-03-18 03:00
c++
算法
leetcode
数据结构
深度优先
剪枝
图论
编程提示工程高级技巧:从入门到精通
数据包含日期、产品ID、销售额和
区域
字段。”几秒钟后,屏幕上
SuperMale-zxq
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2025-03-18 01:49
AI编程——程序员的进阶之路
java
python
c++
AI编程
人工智能
115.HarmonyOS NEXT 跑马灯组件详解(三):MarqueeSection基础结构
HarmonyOSNEXT跑马灯组件详解(三):MarqueeSection基础结构效果演示1.组件概述MarqueeSection是一个实现文本滚动效果的自定义组件,主要用于显示超出显示
区域
的文本内容
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2025-03-18 00:36
harmonyos-next
115.HarmonyOS NEXT 跑马灯组件详解(三):MarqueeSection基础结构
HarmonyOSNEXT跑马灯组件详解(三):MarqueeSection基础结构效果演示1.组件概述MarqueeSection是一个实现文本滚动效果的自定义组件,主要用于显示超出显示
区域
的文本内容
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2025-03-18 00:32
harmonyos-next
105.HarmonyOS NEXT 跑马灯组件详解(一): 组件概述与架构设计
HarmonyOSNEXT跑马灯组件详解(一):组件概述与架构设计效果演示1.组件简介跑马灯(Marquee)组件是一个用于展示滚动文本的UI组件,主要用于处理文本内容超出显示
区域
时的展示问题。
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2025-03-18 00:32
harmonyos-next
104.HarmonyOS NEXT跑马灯组件教程:实际应用场景与最佳实践
HarmonyOSNEXT跑马灯组件教程:实际应用场景与最佳实践效果演示1.跑马灯组件应用场景概述跑马灯组件是HarmonyOSNEXT中一个非常实用的UI组件,它可以在有限的空间内展示超出显示
区域
的文本内容
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2025-03-18 00:31
harmonyos-next
基于Gradio实现的增删改查(CRUD)模板系统设计方案
基于Gradio实现的增删改查(CRUD)模板系统设计方案,结合了交互界面优化与数据持久化方案,支持本地JSON存储和动态界面更新:一、系统架构设
计数
据存储层采用JSON文件实现数据持久化(data.json
大霸王龙
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2025-03-17 21:17
python
gradio
C/C++ | 每日一练 (6)
内存泄漏悬空指针指针被重复释放智能指针`std::unique_ptr`底层结构常用操作释放所有权重置获取原始指针交换`std::shared_ptr`底层结构常用操作获取引用
计数
重置获取原始指针交换检测是否唯一判断相
张胤尘
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2025-03-17 19:34
C/C++
每日一练
c++
c语言
面试
JVM基础概念整理
JVM:通过软件模拟Java字节码的指令集,JVM中只保留了PC寄存器内存
区域
与内存溢出异常1.运行时数据
区域
线程私有
区域
程序
计数
器、Java虚拟机栈、本地方法栈线程私有:生命周期与具体线程相同,随着线程的创建而创建
喜欢薄荷味
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2025-03-17 19:04
Java
notes
使用 Go 语言实现高性能网络服务: 包括TCP连接管理、内存池、epoll、缓存设计、序列化等
其拥有以下特征:静态强类型:在编译时已经把变量的数据类型确定下来,并进行严格类型检查;自动垃圾回收:不需要手动分配和释放内存,通过引用
计数
实现自动释放无用对象;接口:支持接口、多态特性,可以方便地实现依赖注入
AI天才研究院
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2025-03-17 19:03
Golang实战
一天一门编程语言
自然语言处理
人工智能
语言模型
编程实践
开发语言
架构设计
一篇文章掌握整个JVM,JVM超详细解析!!!(持续更新中)
(持续更新中)JVM内存模型JVM内存模型包括:虚拟机栈、堆、方法区、程序
计数
器、本地方法栈堆(Heap)是计算机科学中一类特殊的数据结构的统称。堆通常是一个可以被看做一棵完全二叉树的数组对象。
阿杰同学
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2025-03-17 19:03
JVM
java面试宝典
jvm
java虚拟机
Spring Boot 集成高德地图电子围栏
虚拟地理边界:在地图上划定
区域
(圆形/多边形),触发进出事件应用场景:员工考勤、物流围栏、儿童安全
区域
监控技术核心:基于GPS/北斗坐标的位置判断(射线法或API调用)1.2高德地图API能力云端围栏管理
Cloud_.
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2025-03-17 19:30
spring
boot
后端
java
YOLOv8 改进:添加 GAM 注意力机制
引入注意力机制,如GAM(GlobalAttentionMechanism),可以有效提高模型对关键
区域
的关注,从而提升检测性能。技术背景GAM是一种全局注意力机制,通过全局信息聚合和自适应权重分
鱼弦
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2025-03-17 16:14
人工智能时代
YOLO
前端实现页面截图 -- html2canvas
方案:canvaspuppeteer(无头浏览器)html2canvas使用html2canvas实现:考虑:1.截图
区域
:全页面截图,局部截图、特定
区域
截图2.函数式、组件式实现代码:页面截图页面截图示例这是一个简单的页面截图示例
浮桥
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2025-03-17 13:21
前端
计算机信息安全
分类结构统一“基本要求、设计要求和测评要求”分类框架统一,形成了“安全通信网络”、“安全
区域
边界”、“安
若水心境
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2025-03-17 11:02
软件架构师知识库
信息安全
Zookeeper(111)Zookeeper的事务ID(zxid)是如何生成的?
1.zxid的结构zxid是一个64位的长整型数,其中高32位表示纪元(epoch),低32位表示事务
计数
器(counter
辞暮尔尔-烟火年年
·
2025-03-17 07:40
微服务
zookeeper
linux
分布式
97.HarmonyOS NEXT跑马灯组件教程:基础概念与架构设计
HarmonyOSNEXT跑马灯组件教程:基础概念与架构设计1.跑马灯组件概述跑马灯(Marquee)是一种常见的UI组件,主要用于在有限的空间内展示超出显示
区域
的文本内容。
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2025-03-17 06:51
harmonyos-next
【从零开始学习计算机科学】数字逻辑(四)数字系统设计
【从零开始学习计算机科学】数字逻辑(四)数字系统设
计数
字系统设计硬件描述语言HDL(HardwareDescriptionLanguage)VerilogHDL的起源与发展HDL软核、固核和硬核的重用HDL
贫苦游商
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2025-03-17 06:21
学习
数字逻辑
verilog
数字系统
HDL
数字电路
FPGA
HarmonyOS NEXT应用开发之适配挖孔屏案例
加载完成后顶部状态栏时间和电量显示位置规避了不可用
区域
。
2401_89191552
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2025-03-17 04:09
harmonyos
华为
【Godot】Camera2D
(参考自deepseek回答)在Godot引擎中,Camera2D是一个用于2D游戏的节点,它允许你控制游戏视图的显示
区域
。通过Camera2D,你可以实现视角的跟随、缩放、边界限制等功能。
Octopus2077
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2025-03-17 02:21
godot
游戏引擎
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