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Linux
原稿
PE文件和COFF文件格式分析--概述
(转载请指明出处) 如果有一定的英语基础的朋友,可以查看微软
原稿
(http://www.micros
breaksoftware
·
2012-07-03 00:00
工作
windows
object
image
平台
微软
cocos2d: 使用TexturePacker , pvr.ccz, CCSpriteBatchNode, CCSpriteFrameCache
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
均来自于
optimus
·
2012-06-27 15:00
ENISA:欧盟的国家网络空间安全战略
报告给出了个成员国的网络空间安全战略的
原稿
地址,具有参考价值。同时,该报告还简要分析了美、加、日三国的网络空间安全战略。报告指出,Anationalcybersecu
叶蓬
·
2012-06-25 10:08
cybersecurity
网络空间安全
ENISA
ENISA:欧盟的国家网络空间安全战略
报告给出了个成员国的网络空间安全战略的
原稿
地址,具有参考价值。同时,该报告还简要分析了美、加、日三国的网络空间安全战略。报告指出,Anationalcybersecu
叶蓬
·
2012-06-25 10:08
网络空间安全
cybersecurity
ENISA
Cybersecurity
OV9650CMOS摄像头驱动解析
如果看得不爽,我已经将其
原稿
上传到CSDN的资源中,搜一下“OV9650CMOS摄像头驱动解析”就会有结果的!
linxiaowu66
·
2012-06-10 19:00
[jimmyzhouj 翻译] Nehe iOS OpenGL ES 2.0教程 --Lesson 02
[jimmyzhouj翻译] NeheiOSOpenGLES2.0教程 免责声明:本教程翻译
原稿
均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本声明。
jimmyzhouj
·
2012-05-31 11:47
ios
翻译
教程
OpenGL
es
nehe
[置顶] 云计算基础知识培训讲义
云计算基础知识讲义(声明:版权保留,请勿转载) 在第4届云计算大会即将召开之际,根据以前内部培训的讲稿,耗时3天,重新制作了一篇PPT,涵盖云计算概述、体系架构、关键技术、行业动态等内容,其中
原稿
中包括运营商云计算方面的章节内容
CXXSoft
·
2012-05-21 13:00
云计算
在Objective-c里面使用property教程
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
xinshou_jiaoming
·
2012-05-19 20:00
编程
工作
interface
setter
getter
编译器
怎样在xcode里面使用Memory Leaks和Instruments教程
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除
xinshou_jiaoming
·
2012-05-19 20:00
String
xcode
Build
工具
XCode4
variables
Object-C中的内存管理
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
xinshou_jiaoming
·
2012-05-19 20:00
工作
xcode
application
存储
Crash
interface
自己开发窗体设计器----转载 刘志波 译
ShawnBurke微软公司2001年6月英文
原稿
《WritingCustomDesignersfor.NETComponents》http://msdn.microsoft.com/library/default.asp
r798303142b
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2012-05-08 21:00
如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链
GrimRaider
·
2012-05-08 16:00
(译)cocos2d-x跨android&ios平台开发入门教程
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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GrimRaider
·
2012-05-07 17:00
java
eclipse
ios
android
xcode
平台
ios学习--Object-C中的内存管理
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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yanfangjin
·
2012-05-06 14:00
ios
工作
xcode
application
存储
interface
(译)如何使用NSCoding和NSFileManager来保存你的应用程序数据
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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lovemushroom
·
2012-05-04 13:00
File
文档
interface
disk
attributes
bugs
如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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xumingrencai
·
2012-05-02 08:00
text
有没有人内置购买后,恢复成功的代码(in-app purchases)已解决
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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x1135768777
·
2012-04-30 17:00
table
interface
产品
frameworks
transactions
payment
cocos2d-x跨android&ios平台开发入门教程
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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hulefei29
·
2012-04-27 09:00
cocos2d-x
OpenGLES2.0 Iphone开发指引:第二部分,纹理贴图
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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hulefei29
·
2012-04-23 15:00
iPhone开发
(译)OpenGL ES2.0 – Iphone开发指引
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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hulefei29
·
2012-04-23 15:00
OpenGL
es
关于Everyman睡觉法的使用心得(仅两天)
上周日看了赵桐正,还是赵正桐,(仔细看了对方
原稿
是赵桐正)赵老师的关于睡觉的文章,感慨良多,并在几个小时以后进行了亲身试验,总体来说,可以用如下几句话概括:自我感觉良好,学习效率很高,分配时间也很充足,
txf2004
·
2012-04-16 11:00
man
关于Everyman睡觉法的使用心得(仅两天)
上周日看了赵桐正,还是赵正桐,(仔细看了对方
原稿
是赵桐正)赵老师的关于睡觉的文章,感慨良多,并在几个小时以后进行了亲身试验,总体来说,可以用如下几句话概括:自我感觉良好,学习效率很高,分配时间也很充足,
webcode
·
2012-04-16 11:00
man
第10章其他有用的层
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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mengtnt
·
2012-04-16 00:00
image
null
iPhone
Path
UIView
layer
加入敌人和战斗:如果使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第三部分
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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hulefei29
·
2012-04-11 13:00
cocos2d
碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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hulefei29
·
2012-04-11 12:00
cocos2d
第八章 OpenGL层
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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animeng
·
2012-04-10 22:12
翻译
第八章 OpenGL层
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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mengtnt
·
2012-04-10 22:00
如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理
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love_hot_girl
·
2012-04-04 16:00
游戏
xcode
Random
float
DST
colors
(译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet
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love_hot_girl
·
2012-04-04 16:00
xcode
layout
iPhone
action
工具
resources
(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
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原稿
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love_hot_girl
·
2012-04-04 16:00
好书推荐--提高文学修养
5:(可能会有太多村上的书,比较喜欢他,见谅)《萤》,如果你喜欢《挪威的森林》,就一定要看这个,这是挪威的
原稿
yarsen
·
2012-04-01 14:00
(译)如何使用cocos2d制作基于tile地图的游戏教程:第一部分
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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hyugahinat
·
2012-03-23 17:00
游戏
object
xcode
Class
resources
orthogonal
(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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hyugahinat
·
2012-03-20 11:00
游戏
优化
xcode
工具
dependencies
XCode4
IOS 5手势识别教程:二指拨动、拖移以及更多手势
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原稿
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toss156
·
2012-03-14 19:00
ios
image
UIView
interface
dependencies
translation
IOS 5手势识别教程:二指拨动、拖移以及更多手势
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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mmdev
·
2012-03-14 19:00
ios
IOS 5手势识别教程:二指拨动、拖移以及更多手势
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
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mmdev
·
2012-03-14 19:00
ios
第七章 视频层
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mengtnt
·
2012-03-11 11:00
框架
image
xcode
interface
影视
layer
【原译】什么是TCHAR,WCHAR,LPSTR,LPWSTR,LPCTSTR.等等
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·
2012-03-11 10:00
char
【原译】为什么VIM使用hjkl作为方向键呢?
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·
2012-03-10 11:00
vim
BTrace使用
该篇文章为译稿,
原稿
在:http://kenai.com/projects/btrace/pages/UserGuide#btrace_anno 包括本文提到的sample代码也在
原稿
中有连接。
zl198751
·
2012-03-09 09:00
BTrace
(牛文)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
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xumingrencai
·
2012-03-01 18:00
cocos2d
第六章 层的滤镜
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mengtnt
·
2012-02-28 23:00
image
animation
interface
layer
图像处理
tiff
如何为iOS5创建一个简单GLKit应用程序
***************************************************************************申明:本系列教程
原稿
来自网络,翻译目的仅供学习与参看
yaokang522
·
2012-02-27 23:00
设计模式
application
UIView
XCode4
ios5
frameworks
OpenGL ES2.0 – Iphone开发指引
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pizi0475
·
2012-02-23 11:00
iPhone
buffer
UIView
float
图形
shader
第三部分 核心动画的层--第五章 层的变换
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mengtnt
·
2012-02-19 22:00
cocoa
xcode
animation
action
float
layer
(译)如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏:第一部分
:本博客提供的所有教程的翻译
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yanxiaoqing
·
2012-02-17 17:00
游戏
xcode
iPhone
action
ipad
interface
(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
:本博客提供的所有教程的翻译
原稿
均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
yanxiaoqing
·
2012-02-17 17:00
游戏
优化
xcode
工具
dependencies
XCode4
【转】2009-2010年第二学期优秀讲义:翟丽老师《SAX解析XML文档》
先建造一个印刷工厂,再搭建一条用于印刷的流水线技术,然后作家的构思
原稿
经过加工,就生成了印刷版的书。我们就可以阅读了。 我们用java语言将以上DOM解析步骤写出来:(回
侯上校
·
2012-02-15 22:00
解析xml
【转】2009-2010年第二学期优秀讲义:翟丽老师《SAX解析XML文档》
先建造一个印刷工厂,再搭建一条用于印刷的流水线技术,然后作家的构思
原稿
经过加工,就生成了印刷版的书。我们就可以阅读了。 我们用java语言将以上DOM解析步骤写出来:(回
侯上校
·
2012-02-15 22:00
解析xml
第二章 哪些我们可以和应该做动画哪?
:本博客提供的所有教程的翻译
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yanxiaoqing
·
2012-02-14 13:00
算法
框架
cocoa
互联网
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