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Linux
双缓冲
Android音频开发之SurfaceView的使用详解
目录SurfaceView不同点
双缓冲
机制SurfaceHolder使用SurfaceViewSurfaceView从源码上看继承自View,但在内部实现上SurfaceView和其他View有很多区别
·
2022-04-14 08:55
单、
双缓冲
区和CPU中断频率、中断响应时间题
1.单、
双缓冲
区和中断频率、中断响应时间题我们知道,减少对CPU的中断频率,放款CPU中断响应时间的限制是引入缓冲区的作用之一。我们经常会遇到求引入缓冲区,求中断频率的问题。所以在此对的做法进行总结。
不正经的魔术师
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2022-03-23 07:22
操作系统
iOS 界面优化
卡顿原理CPU耗时,产生丢帧一帧CPU和GPU加载流程帧CPU和GPU加载流程CPU计算,GPU渲染屏幕显示采取
双缓冲
区屏幕显示当帧缓冲区2比较耗时没有完成,切换读取帧缓冲区1完成后,帧缓冲区2仍然没有完成
张天宇_bba7
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2022-02-15 10:29
Android OpenGL ES预热: 视频展示控件之 SurfaceView、GLSurfaceView、SurfaceTexture、TextureView 对比总结
SurfaceView:独立绘图层的View、Surface就是指SurfaceView所拥有的那个绘图层,其实它就是内存中的一段绘图缓冲区、具有两个Surface,也就是
双缓冲
机制、SurfaceHolder
yzzCool
·
2022-02-13 19:05
29-性能优化详细讲解
文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(CoreGraphics)GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)纹理的渲染下图展示视图如何显示image.png在iOS中是
双缓冲
机制
zysmoon
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2022-02-13 06:15
iOS中的绘制和渲染
当缓冲区只有一个时,视频帧的读取和刷新效率会很低(GPU渲染一帧就要等待视频控制器读取一帧去显示),期间GPU输出的画面会丢失,即会造成画面闪烁,于是引入
双缓冲
区的技术。
六横六竖亚
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2022-02-13 00:09
Android APP完整基础教程(17)图形系统-SurfaceView
这里要考虑到动态场景和静态场景的差异,相对于动态场景:View组件缺少
双缓冲
机制。存在图像撕裂/显示不全的情况。View组件无法局部更新。
图王大胜
·
2022-02-11 09:33
APP
android
android
java
apache
ios 图像显示原理及掉帧卡顿、离屏渲染的原因分析与优化
1.图像显示原理简介有关概念:时钟信号:垂直同步信号V-Sync/水平同步信号H-SynciOS设备
双缓冲
机制:前/后帧缓冲区图像显示原理011.CPU和GPU通过总线连接起来,工作流程如上图示:在CPU
pipiOU
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2022-02-07 17:26
OpenGL in Qt
这点我比较纳闷,就我使用的感觉,虽然Qt不以效率著称,但是事实上有足够的优化,最最典型的就是默认的图形
双缓冲
,按照Windows下的编程惯例
这个看起来还行
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2022-02-07 16:52
2022-01-03
1.SurfaceView详解2.
双缓冲
技术3.如何去使用SurfaceView#二、自定义view##什么是自定义view:主要是Andorid系统内置的View无法实现我们的需求,我们需要针对我们的业务需求定制我们想要的
ab0758b97428
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2022-01-03 20:01
C++之Qt5
双缓冲
机制案例教程
1.
双缓冲
机制所谓
双缓冲
机制,是指在绘制控件时,首先将要绘制的内容绘制在一个图片中,再将图片一次性地绘制到控件上。
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2021-11-19 16:00
StretchBlt函数和BitBlt函数用法案例详解
StretchBlt和BitBlt都用在
双缓冲
视图中,用来显示一幅图像一、StretchBlt函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。
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2021-08-28 15:24
在Activity和附贴的Fragment中同时使用多Surface错乱解决
SurfaceView因为独特的
双缓冲
机制,在android应用中十分普遍,视频播放器、摄像机预览等都会用到,如果在两个Fragment或者一个Fragment和Activity同时使用都会造成无法正常显示
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2021-08-27 18:00
android
Java实现飞机大战(详细思路与过程,含源代码)
目录演示构思详细分析GameFrame背景动画菜单选项添加(键盘)监听器GamePanel动态游戏显示区(
双缓冲
)Plane(myplane,enemyplane,bossplane)BreakCollisionBulletDialogSoundMain
GuochaoHN
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2021-08-07 12:20
多线程
java
多线程
Hadoop系列
HDFSHDFS-文件越来越多怎么办HDFS-HDFS的四个角色HDFS-NameNode的高可用HDFS-安全模式是什么HDFS-NameNode如何感知到DataNode的HDFS-什么是元数据HDFS-
双缓冲
机制如何保证对元数据的高并发请求
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2021-07-27 19:09
hadoophdfs
HDFS -
双缓冲
机制如何保证对元数据的高并发请求
内存为了提高响应速度,磁盘是为了持久化保证数据的安全,但是写磁盘的速度相对于内存是慢了几个数量级的,如果NameNode每次都要把数据落到磁盘上那是没办法处理那么多客户端的请求的,所以NameNode用了
双缓冲
机制以及分段加锁
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2021-07-27 19:45
hdfshadoop
高DPI分辨率并且缩放比例后下DataGridView显示问题
代码如下:publicForm1(){//设置窗体的
双缓冲
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer|ControlStyles.Re
kiscici
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2021-06-19 06:30
HDFS -
双缓冲
机制如何保证对元数据的高并发请求
内存为了提高响应速度,磁盘是为了持久化保证数据的安全,但是写磁盘的速度相对于内存是慢了几个数量级的,如果NameNode每次都要把数据落到磁盘上那是没办法处理那么多客户端的请求的,所以NameNode用了
双缓冲
机制以及分段加锁
·
2021-06-18 22:13
hdfshadoop
SurfaceView
View在绘图时没有使用
双缓冲
机制,而SurfaceView在底层实现机制中就已经实现了
双缓冲
机制。总结
名字_都被占了
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2021-06-14 06:50
ios--离屏渲染详解
目录:1.图像显示原理2.图像显示原理2.1图像到屏幕的流程2.2显示器显示的流程3.卡顿、掉帧3.1垂直同步Vsync+
双缓冲
机制DoubleBuffering2.3掉帧和屏幕卡顿的本质4.离屏渲染4.1
Harry__Li
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2021-05-17 20:36
使用SurfaceView来实现动画
因为view的绘图存在以下缺陷View缺乏
双缓冲
机制当程序需要更新View上的图像时,程序必须重绘View上显示的整张图片新线程无法直接更新View组件SurfaceView的绘图机制一般会与SurfaceView
这个码农不太牛
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2021-05-13 20:10
openGLSL从0开始学习
openGLSLhttps://learnopengl-cn.github.io/https://www.khronos.org/files/opengles_shading_language.pdf
双缓冲
技术笔记
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2021-05-09 21:57
android
双缓冲
绘图技术分析
双缓冲
、多缓冲技术在计算机科学中其实是一个广义的概念,不过其本质上的意思都是差不多的。今天我们就来讲一讲
双缓冲
技术在android绘图中的应用。何谓缓冲?
wensefu
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2021-05-02 05:48
序言
系列文章目录序言第一章多文件结构头文件&cpp文件添加资源第二章核心功能常用变量类型响应鼠标相关文本的绘制多种图形的绘制撤销的实现填充的算法移动的实现
双缓冲
生成可运行的文件包第三章UI相关菜单栏按钮等总结文章目录系列文章目录前言一
Olaffff
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2021-04-25 17:49
Qt5
qt5
c++
面向对象编程
Hadoop Namenode
双缓冲
写原理(demo)
介绍最近在学习hadoop的源码,参考了两个大佬的文章和部分hadoop(2.7.2)源码,打算记录下自己对namenode
双缓冲
原理的理解。非原创!
_Kantin
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2021-04-17 11:55
彻底解决MFC画面闪烁问题
探索解决办法网上很多文章提出了
双缓冲
绘图法,这种办法虽然能够一定的缓解闪烁,但是还是没有从根本上解决上
山哥1234
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2021-03-08 17:09
mfc
c++
我所知道坦克大战(单机版)之画出坦克的实心圆、让圆动起来、
双缓冲
解决闪烁问题
本篇文章目的画出坦克的实心圆让坦克圆动起来
双缓冲
解决闪烁问题一、画出代表坦克的实心圆我们需要画出一个圆,那么可以使用fillOval方法fillOval(intx,inty,intwidth,intheight
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2021-02-18 13:18
我所知道坦克大战(单机版)之画出坦克的实心圆、让圆动起来、
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解决闪烁问题
本篇文章目的画出坦克的实心圆让坦克圆动起来
双缓冲
解决闪烁问题一、画出代表坦克的实心圆我们需要画出一个圆,那么可以使用fillOval方法fillOval(intx,inty,intwidth,intheight
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2021-02-18 13:33
冷月手撕408之操作系统(24)-进程概述
操作系统的高速缓存与缓冲区主要是介绍了如何处理cpu和io设备速度不匹配问题,必须掌握单缓冲区和
双缓冲
区计算使用时间的问题。
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2021-02-09 16:42
人工智能
Java多线程游戏仿真实例分享
(赋予小球匀速直线、自由落体、上抛等向量运动)3、多线程游戏仿真实例分享(飞机大战、接豆人、双线挑战三个游戏实例)涉及的知识点有:多线程的应用、
双缓冲
绘图、小球的向量运动、游戏的逻辑判断、键盘监听器的使用
一旭日东升一
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2021-02-03 00:41
学习分享
游戏
java
多线程
【技术总结大全】【用来快速查询的文章】技术总结大全
多线程对象的内存布局与Synchronized原理线程的内存模型Volatile底层实现原理NettyCas&Atomic&LongAdderAqsReentrantLock读写锁【高并发】Java并发性能优化-
双缓冲
机制
柯南721
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2021-01-27 11:07
精品文章
React 中的
双缓冲
机制
参考文章:React技术揭秘——什么是
双缓冲
什么是
双缓冲
?以canvas为例子,当我们用canvas绘制动画,每一帧绘制前都会调用ctx.clearRect清除上一帧的画面。
弱冠而不立
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2021-01-27 10:06
C# 实现颜色渐变窗体控件详细讲解
1.建议设置窗体为
双缓冲
绘图,可有效避免界面刷时引起的闪烁this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint|ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer
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2021-01-14 17:45
HDFS架构师3.0-元数据管理流程1(主节点
双缓冲
写)
元数据写流程.png1、以创建目录的场景为例贯穿整个流程自编客户端FileTest代码_>▲★▼FileSystemfileSystem=FileSystem.newInstance(configuration);//场景驱动的方式(元数据的更新流程)fileSystem.mkdirs(newPath("/usr/hive/warehouse/test/mydata"));mkdirs是抽象方法T
fat32jin
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2021-01-10 14:31
HDFS架构师 2.2 - NameNode元数据
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写入原理demo
(1)HDFS元数据管理、
双缓冲
17}0:55
双缓冲
写元数据的方法——》FSEditLog#logEdit()▼▼packagecom.nx.hadoop.lesson02;importjava.util.LinkedList
fat32jin
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2021-01-10 14:03
电子游戏设计与制作(精灵动画)
描述一种将平面图像无缝集成到复杂的三维场景中的技术实现手段基于精灵的人物表现精灵:前景是图像,背景是透明的精灵动画:将上一帧中精灵出现的地方用背景填充,并在新的指定地点绘制精灵一幅背景图一组模板图(mask)人物的连续显示方式:
双缓冲
机制不要在窗口中直接贴图
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2021-01-07 18:35
游戏开发游戏
STM32串口DMA接收
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STM32高端MCU(F4、F7等)才支持DMA
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,低端MCU(F1)不支持DMA
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,不过有替代方案可实现类型效果。
MrDaveDing
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2021-01-03 14:59
STM32
stm32
uart
串口通信
HDFS 架构师 1 —NameNode启动流程1
0、NameNode承受高流量的机制
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写入editlogeditlog.png
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.png1、NameNode流程启动剖析)0:48image.png本节目的:验证namenode是不是rpcserver1.1shell
fat32jin
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2021-01-02 10:55
Java swing JFrame用repaint出现闪烁的问题解决
我当时看的是这个文章穆梓先生-java
双缓冲
技术解决屏幕闪烁问题于是按照他的方法重写了update方法,却发现问题没解决publicvoidpaint(Graphicsg){g.drawImage(skyImag.getIm
闪光桐人
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2021-01-02 03:33
Java学习
java
swing
ui
缓冲管理
缓冲管理1、缓冲的引入2、I/O缓冲区设置3、单缓冲与
双缓冲
区3.1单缓冲区3.2
双缓冲
区3.3双机通信时缓冲区的设置4、循环缓冲5、缓冲池1、缓冲的引入1)缓和CPU与I/O设备间速度不匹配的矛盾。
SU溯
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2021-01-01 15:11
操作系统
深入认识Android中View工作原理之View绘制
好,我们现在拿到了View实例,接下来还要处理从View实例传递到手机屏幕上显示,实时刷新,保证60Hz(一帧约为16ms),怎么可以更快的绘制,
双缓冲
,三缓冲
CallmeZhe
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2020-11-17 13:56
Android知识
android
安卓View
View绘制流程
View详解
onMeasure
内存绘图、
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绘图
写在前面:这两天在分析DUILIB代码,遇到GDI绘图,现在对内存绘图和
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绘图还不是很清楚,写转两篇文章以留备用,等学好了再给大家讲吧。
启舰
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2020-09-17 16:59
-------1.8
WIN32
利用GDI+的
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技术来提高绘图效率
专栏作品利用GDI+的
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技术来提高绘图效率卢彦前言进入.NET时代,Windows的绘图技术也从GDI升级到了GDI+,从名字就能知道GDI+是对以前传统GDI绘图技术的一次升级,不过在微软几乎把所有的新技术都冠之
aawaterbit
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2020-09-17 16:47
C/C++
Visual
C++6
Visual
c++2005
Evc4.0
编程
双缓冲
机制简介
一.理解
双缓冲
机制1.创建一个画板,和一个图片()2.将图片设置为画板3.之后画板将会在该图片上作画4.之后再将图片放到View提供的画板上显示二、实例(利用
双缓冲
机制的画板)publicclassDrawViewextendsView
dianqu7487
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2020-09-17 16:03
简单的GDI+
双缓冲
的分析与实现
为什么要使用
双缓冲
绘制在进行多图元绘制的时候:因为是要一个一个画上去,所以每画一个图元,系统就要做一次图形的绘制操作,图形的重绘是很占用资源的,特别当需要重绘的图形数量很多的时候,所造成的消耗就特别大,
退学者的游戏
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2020-09-17 15:33
HTML5 canvas双缓存实例
采用了制作动画或者游戏编程中常用的
双缓冲
技术:获取到页面中的Canvas对象之后,创建了一个与页面Canvas同样大小的Canvas对象。
努力的人运气不会差
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2020-09-17 15:36
html5
GDI GDI+
双缓冲
解决闪烁
现在用
双缓冲
解决闪烁问题。一、GDI
双缓冲
这样做:CDCMemDC;//首先定义一个显示设备对象CBitmapMemBitmap;//定义一个位图对象//随后建立与屏幕显示兼容的内存显
sylvia:-)
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2020-09-17 15:36
c/c++/MFC
双缓冲
2.
双缓冲
技术:
andyweike
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2020-09-17 15:26
Symbian
图形
服务器
游戏
VB.net
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绘图方法
PublicgAsBufferedGraphicsg=BufferedGraphicsManager.Current.Allocate(PictureBox1.CreateGraphics,PictureBox1.DisplayRectangle)g.Graphics.DrawString($"X={p.X}{vbCrLf}Y={p.Y}",Me.Font,Brushes.Red,x*dsize.
aa326358942
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2020-09-17 15:43
VS C++ GDI+实现
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在网上我们会搜到许多有关
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的文章,但是大部分讲的并不是很明白,所以今天我就有条理的分享一下我的
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技术的历程。关于如何配置GDI+环境在网上很多并且配置也很简单,我就不多说了,我们直接进入正题。
KUNUN_100
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2020-09-17 15:53
MFC
VS
C++
GDI+
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