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Linux
双缓冲
不要在OnPaint()中使用Invalidate()来刷新窗口
但却导致CPU的占用率很高,并且,如何没有采用
双缓冲
机制,图片还会不停的闪烁。
lp310018931
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2020-08-17 01:38
MFC
模拟Windows任务管理器CPU使用率的动态折线图-农夫山泉
这段代码里边有几个核心的地方:首先是为了缓解刷新时画布闪烁,利用了
双缓冲
的原理;其次结合队列,保证了数据的顺序压入;还有就是一些简单的数组算法。
weixin_34259232
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2020-08-16 16:06
Delphi实现模拟Windows任务管理器CPU使用率的动态折线图
这段代码里边有几个核心的地方:1.首先是为了缓解刷新时画布闪烁,利用了
双缓冲
的原理;2.其次结合队列,保证了数据的顺序压入;3.还有就是一些简单的数组算法。
aroc_lo
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2020-08-16 12:03
编程技术
DELPHI编程
手把手带你完成期末作业——贪吃蛇Java版
完全自己写的小程序,主要难点在控制蛇身的运动上,已经较好的解决,不完善的地方是没有进行画面
双缓冲
,但刷新频率较低,所以闪烁现象较不明显。界面如下:importjava.awt.
CSDnjava001
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2020-08-16 10:01
双缓冲
(Double Buffer)原理和使用
原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/16319249一、
双缓冲
作用
双缓冲
甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。
Smith先生
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2020-08-16 05:12
MFC
双缓冲
画图
首先说明作图时,会闪烁的原因:我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏幕显示时是由OnPaint进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时,总是先用背景色将显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘图内容反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来在闪。如果将背景刷设置成NULL,这样无论怎样重绘图形都不会闪了。当然,这样
zhoxier
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2020-08-16 04:11
库函数 和 系统调用 区别
而库函数调用则面向的是应用开发的,相当于应用程序的api,采用这样的方式有很多种原因,第一:
双缓冲
技术的实现。第二,可移植性。第三,底层调用本身的一些性能方面的缺陷。第四:让api也可以有
yangluoning
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2020-08-16 04:16
LINUX
LearnOpenGL笔记:Window和Triangle (一)
HelloWindow原文链接DoubleBufferWindows应用程序使用
双缓冲
(doublebuffer)的方式来渲染,前缓冲(frontbuffer)保存着已经绘制到屏幕的最终的图像,而同时渲染指令绘制到后缓冲
卢小六
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2020-08-16 03:58
游戏开发
MFC下
双缓冲
解决高速绘制刷新闪烁问题+多媒体定时器
这次主要弄明白了mfc设备上的
双缓冲
解决方案,基本上解决了闪烁的问题再加上上次mfc的onTimer定时器在毫秒级的程度上完全不够准确,因此改成能精确到1ms的多媒体定时器话不多说,上代码://TimeGeneratorDlg.h
weichaohnu
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2020-08-16 02:09
MFC
Linux系统调用与库函数调用
而库函数调用则面向的是应用开发的,相当于应用程序的api,采用这样的方式有很多种原因,第一:
双缓冲
技术的实现。第二,可移植性。第三,底层调用本身的一些性能方面的缺陷。第四:让api也可以有
SilentCedar
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2020-08-16 01:32
转载
Linux
C/C++
系统中的库函数与系统调用的区别与联系
而库函数调用则面向的是应用开发的,相当于应用程序的api,采用这样的方式有很多种原因,第一:
双缓冲
技术的实现。第二,可移植性。第三,底层调用本身的一些性能方面的缺陷。第四:让api也可以有了级
只要代码敲得好,BUG就追不到我
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2020-08-16 00:34
c
操作系统
MFC
双缓冲
图形刷新
转自:http://wenku.baidu.com/view/55cdb606a6c30c2259019ed2.html绘图时屏幕闪烁的原因分析很长一段时间我一直认为绘图过程中出现的屏幕闪烁是图形刷新速度过快而造成的(相信有很多朋友也跟我一样有这样的想法),但是通过编写一些绘图程序,我发现事情并非如此,至少刷新速度快不会是造成屏幕闪烁的根本原因。这个问题可以通过下面的两个试验进行说明。1、编写一个
那闯
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2020-08-15 20:29
VC
生产者消费者问题之
双缓冲
区
第一种是高效的
双缓冲
队列,例外一种想法较为复杂,最终效果不如
双缓冲
队列。写代码中无意中发现queue是不能用迭代器访问的,而且stack也不可以。
limwz
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2020-08-15 17:42
操作系统
muduo
SBUF数据缓冲寄存器
CPU在读SBUF时会指到接收寄存器,在写时会指到发送寄存器,而且接收寄存器是
双缓冲
寄存器,这样可以避免接收中断没有及时的被
苦涩糖水
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2020-08-15 10:01
computer
reference
单片机嵌入式
原文转载自:http://blog.csdn.net/hzqt210/article/details/6496989
接收器是
双缓冲
的,以避免在接收下一帧数据之前,CPU未能及时的响
Cavaliers_D
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2020-08-15 10:18
51单片机串口设置
单片机
通信
贪吃蛇 Java版(基于GUI)
完全自己写的小程序,主要难点在控制蛇身的运动上,已经较好的解决,不完善的地方是没有进行画面
双缓冲
,但刷新频率较低,所以闪烁现象较不明显。界面如下:importjava.awt.
BoilerHouseKing
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2020-08-15 03:30
Java
JAVA项目学习之坦克大战单机版
难点:
双缓冲
消除闪烁;线程重
与瑾偕老
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2020-08-15 03:15
java
面向对象
java小游戏坦克大战(二)
*7:添加地图,绘制地图*8:解决闪屏:
双缓冲
*9:作业:坦克出生在屏幕的左下角、尝试,在屏幕的右上角和左上角,添加两个坦克。
郭畅小渣渣
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2020-08-15 03:18
实训
Java
小游戏
java项目之——坦克大战04.1
功能:使用
双缓冲
消除闪烁现象(消除闪烁是应该的,不过处理有点不太好理解)方法:将是所有的图像都画在虚拟图片上面然后显示出来。
勤奋的菜才是我
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2020-08-15 02:46
java后台--稳健
C++技巧(VC++
双缓冲
实现方法)
在图形图象处理编程过程中,
双缓冲
是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。
特权份子
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2020-08-14 23:29
canvas绘图总结——
双缓冲
绘图、拖动、缩放的实现
双缓冲
web中canvas绘图并未自带
双缓冲
绘图机制。为了使绘图更加流畅以及不出现闪屏的情况,思考使用
双缓冲
绘图来解决该问题。
JuicyActiveGilbert
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2020-08-14 23:55
JS
多线程环境下的高效异步日志系统
https://github.com/chenlujiu/High-Performence-AsyncLogStream.git多线程
双缓冲
异步日志简介仿照了MUDUO的日志设计,在原有的基础上做了简化
CL_XYZ
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2020-08-14 18:40
网络编程
系统调用与标准IO库区别
而库函数调用则面向的是应用开发的,相当于应用程序的api,采用这样的方式有很多种原因,第一:
双缓冲
技术的实现。第二,可移植性。第三,底层调用本身的一些性能方面的缺陷。第四:让api也可以有
sz_bb
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2020-08-14 11:10
linux
2013.4.15
双缓冲
技术
为了避免闪烁,可以用
双缓冲
技术,将要哦处理的图片都在内存中处理好之后,再将其显示到屏幕上。这样显示出来的总是完整的图像,不会出现闪烁的现象。
凉白开<--
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2020-08-13 18:15
我的学习日记
技术
相当牛X的java版星际游戏
分享一款牛人用java写的经典游戏,目录结构如下:虽然只能算一个Demo,但是用到了很多Java基础技术和算法:Java2D,
双缓冲
,A星寻路,粒子系统,动画效果,处理图片,Swingui,UDP,TCP
anxinlin5388
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2020-08-13 13:21
java学习之粒子系统(一)——绽放的烟花
一、运用知识1、欧拉公式:r(t+dt)=r(t)+v(t)*dt;v(t+dt)=v(t)+a(t)*dt;2、多线程控制;3、
双缓冲
绘图;4、音频文件加入二、功能实现:1、单个烟花定点发射;2、烟花爆炸位置
LIAO_7053
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2020-08-13 11:15
多线程
Java之TankWar(单机版)历程
0.4版:让坦克移动,使用
双缓冲
消除闪烁。0.5版:规范常量的命名,方便程序改动。0.6版:
夏洛克卷
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2020-08-12 01:18
Java
MFC中CAD绘制
CAD绘图时机当WM_PAINT消息来的时候,会交给onDraw函数来处理绘图消息
双缓冲
绘图概念先在内存中绘制图片,然后将图片贴到窗口上目的:为了解决绘图过程中,旧的图像重复擦除,重新绘制时产生的屏幕闪烁问题绘制流程创建一个内存
code_greenhand
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2020-08-11 17:40
MFC
STM32 DMA详解
目录1、综述2、DMA事务3、通道选择4、仲裁器5、DMA数据流6、源、目标和传输模式6.1、外设到存储器模式6.2存储器到外设模式6.3存储器到存储器模式7、指针递增8、循环模式9、
双缓冲
模式10、可编程数据宽度
Firefly_cjd
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2020-08-11 05:50
STM32F207教程
STM32
Android view刷新
我感觉最要紧的是分清:多线程和
双缓冲
的使用情况。1.不使用多线程和
双缓冲
这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。
zreodown
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2020-08-11 05:16
Android
view刷新
个人日记
MFC
双缓冲
技术和兼容DC
转载地址:http://blog.csdn.net/gameloft9/article/details/23760677一、绘图时屏幕闪烁的原因分析:屏幕闪烁的根本原因是相邻两帧图像之间存在的巨大差异造成的,而windows的图形刷新方式使得任何两帧图像之间都存在着巨大的差异。因为windows在进行刷新之前都会首先将整个屏幕刷成白色,就相当于在电影胶片的相邻两帧之间都插入了一个白色的帧,这也就是
zhouchaoya142526
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2020-08-11 02:49
MFC
SurfaceView的烦恼(二)-部分刷新与第一、二帧猜想
这种办法用起来很有效,不管SurfaceView的
双缓冲
显示(flip)的底层原理,也不会出现下面要说的“第一、二帧的猜想”的问题。办法虽然有效,但对于一些每次只画一小部分区域,且这些
swingline
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2020-08-10 21:19
Android
android面试题总结加强再加强版(四)
(未完待续)1,
双缓冲
技术原理以及优缺点:创建一幅后台图像,将每一帧画入图像,然后调用drawImage()方法将整个后台图像一次画到屏幕上去。优点:
双缓冲
技术的优点在于大部分绘制是离屏的。
superjunjin
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2020-08-10 21:44
android
面试
paint 和 paintcomponent的区别
1-paint()中调用paintComponent(),paintBorder(),paintChildren()2-最重要的区别是“
双缓冲
”。
芭乐_0916
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2020-08-10 21:11
java
Android SurfaceView游戏开发示例
例如,对速度要求很高的游戏,可以使用
双缓冲
来显示。游戏中的背景、人物、动画等都需要绘制在一个画布(Canvas)上,而SurfaceView可以直接访问一个画
iteye_11539
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2020-08-10 17:11
Android中View更新方法Invalidate()和postInvalidate()
1.不使用多线程和
双缓冲
这种情况最简单了,一般只是希望在Vi
dragonldg
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2020-08-10 16:24
Android
《操作系统》——缓冲技术
缓冲技术大致分为三种:单缓冲、
双缓冲
、缓冲池。下面我来简单介绍一下计算机中的缓冲技术。操作系统为什么采用缓冲技术?或者说缓冲技术有什么用?下面我来简单给大家介绍一下。
周坤_66
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2020-08-08 22:02
4
计算机基础
--------操作系统
操作系统
TI DSP McBSP DMA
概述5509的McBSP具有:.
双缓冲
发送,三缓冲接收,支持连续的数据流.支持全双工通信;.支持独立的(由内部产生或外部输入的)收发时钟信号(CLKX、CLKR)和帧信号(FSX、FSR);.128通道时分复用
托马斯-木
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2020-08-08 16:09
DSP
Android VSYNC与图形系统中的撕裂、
双缓冲
、三缓冲浅析
先接触两个图形概念:帧率(FrameRate,单位FPS)–GPU显卡生成帧的速率,也可以认为是数据处理的速度),屏幕刷新频率(RefreshRate单位赫兹/HZ):是指硬件设备刷新屏幕的频率。屏幕刷新率一般是固定的,比如60Hz的每16ms就刷一次屏幕,可以类比一下黑白电视的电子扫描枪,每16ms电子枪从上到下从左到右一行一行逐渐把图片绘制出来,如果GPU显卡性能非常强悍,帧率可以非常高,甚至
看书的小蜗牛
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2020-08-08 16:56
Android框架
解决框体闪烁问题
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,true);//禁止擦除背景.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer,true);//
双缓冲
LiLi_21311
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2020-08-08 12:59
解决CListCtrl闪烁问题
当列表频繁插入数据时,难免会发生闪烁现象,以下使用的重绘的方式解决闪烁,用到的是
双缓冲
。
rmaly
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2020-08-08 00:23
C++
MFC中重写OnPaint实现
双缓冲
绘图
在图形图象处理编程过程中,
双缓冲
是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。
Moonlighttttt
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2020-08-07 23:56
MFC
DAC0832的工作方式详解
(3)
双缓冲
方式两级缓冲器都受控制,适用多路D/A转换器接
在星空下
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2020-08-07 21:33
STM32_USB之完全双缓存(包括发送和接收) -- 更新中断处理
1.接收
双缓冲
:EPX_O
industrienorm
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2020-08-07 18:38
工作-C语言
Qt
双缓冲
绘图
From:http://hi.baidu.com/lvlook/item/972abd3f50c91280b611db1e在Qt4中,所有的窗口部件默认都使用
双缓冲
进行绘图。
骑墙头等红杏
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2020-08-07 15:29
安卓自定义View,实时绘图保存为图片
采用单缓冲与
双缓冲
机制分别实现。
何梦
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2020-08-07 14:57
MFC学习之 重载OnEraseBkgnd()
有时只能使用
双缓冲
去解决,当然更多的时候是去忍受。有没有什么这种的方法?有,那就是重载OnEraseBkgnd()函数。该函数控制重绘图的背景刷新,默认将窗口用系统背景颜色填充,即用白色将窗口刷一遍。
Zebulon
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2020-08-06 13:12
C/C++
j2me 闪屏问题及
双缓冲
的实现
使用离屏缓冲区【
双缓冲
】。
liuzhengkang
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2020-08-06 12:11
移动开发
j2me
import
image
class
MFC俄罗斯方块
1.2所需技术MFC
双缓冲
绘图,方块移动,下落,叠加,变形,消行处理。第二章总体设计2.1运行流程如附录图2-1俄罗斯方块运行流程图所示。
四夕立羽
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2020-08-05 19:30
MFC游戏
MFC
俄罗斯方块
C#关于TreeView树在节点数较多时总是会出现闪烁的问题方法记录
对于TreeView节点可以动态创建,而且数量还很大的时候,我们给其设置什么
双缓冲
,使用EndUpdate操作啥的,都是没有效果的。使
weixin_30411239
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2020-08-05 16:28
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