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Linux
双缓冲
GDI+学习笔记四-
双缓冲
图形类
双缓冲
图形:问题:当在窗体中绘制较为复杂的图形对象时,常会出现闪烁的问题。.
星空你好
·
2020-09-17 15:02
计算机图形学
MFC绘图不闪烁——
双缓冲
技术[转]
所谓
双缓冲
技术,下面是百度百科的解释:我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。
不系之舟913
·
2020-09-17 14:57
windows编程
图像处理基础
C++与MFC编程
双缓冲
机制
目的事例动机感想目的更好的了解
双缓冲
机制原理,
双缓冲
动机,以及如何去应用
双缓冲
去解决一些问题,比如说编程问题、生活中事例等。
not so perfect
·
2020-09-17 14:24
双缓冲机制
双缓冲机制
GDI+的
双缓冲
技术绘图简析
一、GDI+简介WindowsXP拥有全新的用户界面,其中主要的原因是采用了全新的图形界面引擎:GDI+。使用该图形系统,图形和艺术字将具有更平滑的轮廓以及可调整的用真实颜色调和的透明度级别,在调整图片大小时,图片的显示将更加清晰。GDI+是Windows2000及以后版本的Windows系统中的一个子系统,现在微软在它的.NETFramework中也集成了GDI+。二、GDI+编程基础同GDI一
老樊Lu码
·
2020-09-17 14:02
C++
C/C++/C#开发实战365
GDI+中的
双缓冲
1、使用.NET框架的默认
双缓冲
(1)在应用程序中使用
双缓冲
的最简便的方法是使用.NETFramework为窗体和控件提供的默认
双缓冲
。通过将DoubleBuffered属性设置为true。
dncts
·
2020-09-17 14:29
GDI+
GDI+
双缓冲
privatevoidDraw(Graphicsg,Point[]point,intLinex=-1,intLiney=-1){ImagebjImg=Image.FromFile("beijing.png");ImagemapImg=Image.FromFile("map.png");intimageHeight=23;intimageWidth=15;g.DrawImage(bjImg,newP
张俊营同学(EDWARD)
·
2020-09-17 14:07
C#
GDI+
双缓冲
实现
GDI+使用
双缓冲
绘图————————————————————————我再来详细解释一下刚才实现
双缓冲
的具体步骤:1、在内存中建立一块“虚拟画布”:Bitmapbmp=newBitmap(600,600
Augusdi
·
2020-09-17 14:57
VC++程序设计
wxWidgets学习 -
双缓冲
技术解决屏幕闪烁问题
什么是
双缓冲
?实例代码运行效果有经验的开发者应该知道,当我们频繁直接在窗口绘图时,会出现图像闪烁的现象,因此需要利用双缓存技术来绘图。什么是
双缓冲
?
luoluolzb
·
2020-09-17 12:09
wxWidgets学习
蓝桥杯
Qt动态绘图
双缓冲
区 paintEvent个人理解
1.调试过程中可知,鼠标每次到ui时候会触发paintEvent事件我把这次触发叫做空跑因为它没有执行你想操作的事件比如鼠标,按键等paintEvent的触发(1)鼠标选中或者在ui上晃悠的时候触发(2)update()执行后这个事件已经触发但是要执行万当前函数的代码才会到paintEvent中执行你的代码,这个来源于实际的调试经验。2.由于本人单片机经验,对QT的事件触发做一下理解一开始将事件触
qq_39653453
·
2020-09-17 09:41
QT
动态绘图
FrameBuffer初探
这样就可心看到LCD显示出fb0的内容2,清屏的动作:3,
双缓冲
介绍最早解释多缓冲区如何工作的方式,是通过一个现实生活中的实例来解释的。
KoffuXu
·
2020-09-17 02:06
Graphics
mfc 利用HBITMAP 和CBITMAP 显示位图文件
显示位图文件有n中方法:1利用
双缓冲
技术;源码:voidshowBMP(){CStringstr;CStringfilter="BitmapFiles(*.bmp)|*.bmp|WmfFiles(*.wmf
feiren127
·
2020-09-16 22:08
java 避免屏幕闪烁 Image双缓存技术
首先声明一个类ImageoffScreenImage=null;之后Update方法中实现图像
双缓冲
@Overridepublicvoidupdate(Graphicsg){if(offScreenImage
czzcooab
·
2020-09-16 16:17
c++
双缓冲
技术绘图避免闪烁
当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用
双缓冲
技术来绘图。
ghevinn
·
2020-09-16 15:17
MFC客户端
C#:使用
双缓冲
让界面绘制图形时避免闪烁
以前做用户控件的时候喜欢拿已有的基础控件来拼。发现这样做用户控件比较方便。但是在控件投入大量使用之后,发现这种做法对控件的速度影响非常大。如果一个控件是由1个Label,一个TextBox复合而成的。那么创建一个这样的控件就相当于要生成2个控件。在设计界面和程序启动的时候速度明显感觉到变慢了。于是全部重新修改,尽量把能不用控件的地方全部改成绘制。比如Label用画出来的文字去替代。比如一个日历控件
灵魂重铸
·
2020-09-16 14:06
C#技术
Android中UI(View)的刷新
我感觉最要紧的是分清:多线程和
双缓冲
的使用情况。现在可以尝试理解下面的模拟场景:两个人:一对夫妻,老公上班,老婆在家,现在他们都要吃饭。
TroubleDuoduo
·
2020-09-16 04:06
Adroid学习心得
MFC
双缓冲
画图
//利用又缓冲来打印位图//首先打印背景图,再者就是把所有棋子位图打印出来//如果棋已经开始比赛,则应打印当前的区域,以指明当前玩家//利用
双缓冲
voidCMyView::Refresh(CDC*pDC
RoseinTrap
·
2020-09-15 16:08
性能优化
对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(CoreGraphics)GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)纹理的渲染在iOS中是
双缓冲
机制
鼬殿
·
2020-09-15 11:43
自己写的j2me下用的
双缓冲
消息队列类,不知对不对
importjava.util.Vector;/****
双缓冲
消息队列*@authorDonald**/publicclassMessageQueueThreadextendsThread{publicintcapacity
ffyd2000
·
2020-09-15 04:38
JAVAME
j2me
vector
object
null
interface
class
列个Qt学习内容表
结果现在就感觉一点儿精神也没有了...真是中午不睡,晚上崩溃...列一个Qt需要学习的内容表:创建菜单栏、任务栏、状态栏;使用splitter完成界面各个功能模块的划分Qt调用ActiveX控件Qt调用Dll利用
双缓冲
技术进行绘图要开始学习算法了
janetty
·
2020-09-15 00:44
Qt学习
qt
dll
算法
任务
iOS性能优化
对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(CoreGraphics)GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)纹理的渲染2.在iOS中是
双缓冲
机制
蓝云阁
·
2020-09-14 21:35
iOS底层原理
iOS性能优化 - 卡顿优化
成像过程:在iOS中是
双缓冲
机制,有前帧缓存、后帧缓存成像原理:发出垂直同步信号,告诉屏幕即将显示一帧数据;发出水平同步信号,显示一行一行的数据,直到填充到整个屏幕为止。
南城同学
·
2020-09-14 17:01
iOS
ios
对于framebuffer设备,ioctl有一个FBIOPAN_DISPLAY操作的作用
但是有的fb设备实现了
双缓冲
,那显示管理程序怎么在这两块缓存间切换呢?就是用这个FBIOPAN_DISPLAY操作。FBIOPAN_DISPLAY在linux的注释里是“平移显示”的意思。怎么理解呢?
子云之风
·
2020-09-14 12:58
关于Qt
双缓冲
环境:WindowsXp+Qt4.8.4+QtCreator2.6.2目录一、绘制矩形二、
双缓冲
绘图正文一、绘制矩形1.我们仍然在前面程序的基础上进行修改,先更改painEvent()函数:voidDialog
lin_cj
·
2020-09-14 02:12
QT
单日志管理线程实现每秒百万级日志写入机制设计与实现
但是,其结构略微复杂,为了进一步简化,本文设计了一种更为简单的基于
双缓冲
的异步读写类,本项目也达到了百万级的日志写的性能
郝伟老师(安徽理工大学)
·
2020-09-13 17:30
C#语言详解
算法设计与分析
并行计算
高性能日志
CDC类的Attach和FromHanle的区别
双缓冲
绘图voidDoubleBufferDraw(HDChDC){CDC*pDC=newCDC;pDC->Attach(hDC);//donotuseFromHanleCDCmemDC;CBitmapmemBitmap
lniwn
·
2020-09-13 15:05
windows编程
iOS之深入解析图片解压缩到渲染的过程
frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPU;GPU:纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧缓冲区;时钟信号:垂直同步信号V-Sync/水平同步信号H-Sync;iOS设备
双缓冲
机制
Forever_wj
·
2020-09-13 14:18
iOS高级进阶
OpenGL
ES
Metal
加载流程
解压缩
YYImage
图片渲染
CPU与GPU
Android自定义View之Canvas的使用
Paint绘制文字和线Android自定义View注意事项Android自定义View之图像的色彩处理Android自定义View之图片外形特效——轻松实现圆角和圆形图片Android自定义View之
双缓冲
机制和
weixin_33910460
·
2020-09-13 09:03
解决winform中的panel重绘闪烁问题
要解决这个办法只需要开启
双缓冲
即可,由于初学c#,理解的不是很深,所以不多做解释。
weixin_34077371
·
2020-09-13 06:28
绘图
作者:jimmy54邮箱:
[email protected]
适用平台:S60V3V5开发工具:carbideC++摘要:绘图函数,
双缓冲
,直接画屏一、背景知识:在SybmianOS中,所有的绘制都是通图形上下文来完成的
kelio
·
2020-09-13 01:37
symbian
OpenGL之矩阵堆栈绘制立体图元
绘制流程一、main函数初始化
双缓冲
窗口:glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);设置window初始化:glutInitWindowSize
Forever_wj
·
2020-09-13 00:42
iOS高级进阶
OpenGL
ES
Swift高级进阶
矩阵堆栈
立体图元
变换管线
模型视图矩阵
反锯齿
SurfaceView的简单介绍
surfaceView的特点:1.使用了
双缓冲
的机制,两个线程交替执行解释:何为
双缓冲
,一个线程在计算,另外一个线程就在渲染。
xdd_lmd
·
2020-09-12 23:19
Android基础
控件
VC中GDI+
双缓冲
实现Picture控件中显示png图片
资源下载地址:http://download.csdn.net/detail/zzzili/4177527#ifndef_CMYSTATIC#define_CMYSTATIC#include"StdAfx.h"#include"gdiplus.h"#pragmacomment(lib,"gdiplus.lib")usingnamespaceGdiplus;/********************
weixin_34185560
·
2020-09-12 10:12
(游戏编程-01)MFC版坦克大战(奇迹冬瓜)
经过二次整合重新放出MFC框架下的坦克大战采用小窗口多线程
双缓冲
动画帧化碰撞检测接口封装混音事件延迟等力求做到代码与美工的双向化开场动画界面一界面二游戏界面结束动画零积分下载游戏和代码点击打开链接
奇迹冬瓜
·
2020-09-12 07:18
c++
(奇迹冬瓜)坦克大战[MFC框架]
经过二次整合重新放出MFC框架下的坦克大战采用小窗口多线程
双缓冲
动画帧化碰撞检测接口封装混音事件延迟等力求做到代码与美工的双向化开场动画界面一界面二游戏界面结束动画零积分下载游戏和代码点击打开链接
奇迹冬瓜
·
2020-09-12 07:47
c++
MFC
VC++
游戏编程
坦克大战
DoubleBuffer 实现
双缓冲
技术。实际上,在midp1.0中没有game包,也没有实现
双缓冲
。
iteye_17490
·
2020-09-12 00:48
JavaME
C# PictureBox上放置Label,并设置透明
无奈下试验了PictureBox,在PictureBox上放置Label,发现在窗体的
双缓冲
模式(DoubleBuffer)下,PictureBox并不闪,但是出现了另一种情况,Label设置为透明时会将下
羽中仙灵
·
2020-09-11 23:16
C#
View、Window、WindowManager-vsync信号
转载Android之理解VSYNC信号Android应用性能优化系列视频双语字幕讲解ByGoogleAndroidProjectButter分析AndroidVSYNC与图形系统中的撕裂、
双缓冲
、三缓冲浅析在阅读
245123774
·
2020-09-11 12:34
Android源码阅读
Android 屏幕刷新机制
并将数据缓存起来屏幕:由一个个像素点组成,以固定的频率(16.6ms,即1秒60帧)从缓冲区中取出数据来填充像素点总结一句话就是:CPU绘制后提交数据、GPU进一步处理和缓存数据、最后屏幕从缓冲区中读取数据并显示:
双缓冲
机制在屏幕刷新中
有腹肌的豌豆Z
·
2020-09-10 21:20
基于
双缓冲
技术解决视图刷新重绘闪烁问题
基于
双缓冲
技术解决视图刷新重绘闪烁问题1.基本原理普通视图绘制完成后直接在显示器窗口中显示,所以出现闪烁的现象。
phnumber
·
2020-09-10 15:06
C++程序设计
单缓冲区和
双缓冲
区
,假定从磁盘把一块数据输入到缓冲区的时间为T,OS将该缓冲区中的数据传送到用户区的时间为M,而CPU对这一块数据的处理时间为C,T和C是可以并行的,所以系统对每一块数据的处理时间为MAX(T,C)+M
双缓冲
区由于缓冲区是共享资源
Caramel_biscuit
·
2020-09-10 11:21
os
第5章 IO管理
控制方式程序访问控制方式中断控制方式DMA方式通道方式5.1.2IO软件层次结构设备独立性统一命名用户层软件设备独立层设备驱动程序中断处理程序5.2IO核心子系统5.2.1IO调度概念5.2.2高速缓存与缓冲区单缓冲
双缓冲
循环缓冲缓冲池
会思考的浣熊
·
2020-08-26 23:12
操作系统笔记
操作系统总结之 输入输出系统(下)
2.
双缓冲
为了加快I/O速度提高设备利用率,又引入了
双缓冲
机制(缓冲对换BufferSwapping);如果C“<”T,块设备可连续输入3.缓冲池(BufferPool)缓冲池的组成空缓冲链队列e
Tattoo_Welkin
·
2020-08-26 13:36
操作系统
第5天SurfaceView
第5天SurfaceViewSurfaceViewSurfaceView和View的区别:
双缓冲
:在这里插入图片描述一.自定义View画图:在主线程画图1.画布Canvas:画线/画圆/画文字/画椭圆/
_yao_
·
2020-08-25 17:18
安卓第3个月
SurfaceView
View在主线程中对画面进行刷新,而surfaceView通常会通过一个子线程来进行页面的刷新View在绘图时没有使用
双缓冲
机制,而surfaceView在底层实现机制上就已经实现了
双缓冲
机制。
顾@城
·
2020-08-25 17:05
第二月
项目(百万并发网络通信架构)7.2---解决客户端粘包现象(设置接收缓冲区)
本文主要讲解修改客户端代码,使其能够正常处理粘包现象二、解决粘包现象:为程序设置
双缓冲
在前面文章中我们只为程序设置了一个接收缓冲区,现在我们为程
江南、董少
·
2020-08-25 17:59
项目(百万并发网络通信架构)
Java
双缓冲
技术
由此引出消除闪烁的方法——
双缓冲
。
双缓冲
是计算机动画处理中的传统技术,在用其他语
kai_wei_zhang
·
2020-08-25 14:44
Java
MFC实现俄罗斯方块 MFC实现俄罗斯方块 MFC实现俄罗斯方块MFC实现俄罗斯方块MFC实现俄罗斯方块MFC实现俄罗斯方块MFC实现俄罗斯方块MFC实现俄罗斯方块MFC实现俄罗斯方块MFC实
https://download.csdn.net/download/kris_paul/11952717代码在这里,使用VS2019的MFC做的,基于对话框,
双缓冲
技术还在学习中。
明教张公子
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2020-08-25 07:25
VC/MFC 俄罗斯方块双人版(基于MFC单文档)
游戏最终界面如图:目录:题目要求功能需求总体设计系统模块系统业务处理流程详细设计砖块预显示分数统计砖块移动和游戏暂停的实现游戏难度选择播放背景音乐游戏设置与帮助静态文本超链接颜色和鼠标样式
双缓冲
机制背景位图的插入字体颜色大小以及字体背景的删掉砖块三维化工具栏菜单栏状态栏的隐藏最大化按钮的禁用窗口大小的设定俄罗斯方块双人版的实现位图按钮的创建测试与实现整个游戏运行界面图游戏设置与帮助页面图总结题目要
qingdujun
·
2020-08-25 06:01
MFC基于对话框的图片浏览器
使用
双缓冲
技术避免屏幕闪烁实现效果如图:实现了放大图片操作全屏预览下,隐藏按键区可在放大状态下进行全屏预览调整窗口使图片自适应窗口大小放大状态下,实现鼠标拖拽移动图片,并使其限制在窗口内,不至于拖出窗口因为
轩轩殿下
·
2020-08-24 15:15
C++
以太网串口双向透传网关设计要点记录
以太网串口双向透传网关设计要点记录2015-10-15下午DanielLee_USTB(1)以太网到串口数据的
双缓冲
机制+双DMA机制解决收发数据速度不匹配问题在以太网到串口双向透传数据的开发都会遇到如何处理收发速度不匹配的问题
随想ustb
·
2020-08-24 13:59
STM32
TCP/IP
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