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发牌
菜鸡自学JAVA坎坷路day.23(collections工具类的应用,队列,匿名内部类的讲解,Enumeration,引用类型的分类(强软弱虚),容器的同步控制与只读控制,枚举)
1.我们来用Collections这个工具类来写一个模仿斗地主的
发牌
的过程:packageCollections;importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections
内涵是一种信仰
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2020-08-03 22:19
【java数据结构与算法学习】魔术师
发牌
问题
魔术师
发牌
问题:魔术师手里一共有13张牌,全是黑桃,1~13.魔术师需要实现一个魔术:这是十三张牌全部放在桌面上(正面向下),第一次摸出第一张,是1,翻过来放在桌面上。
Zer01ne
·
2020-08-03 14:53
java
算法
C语言 魔术师
发牌
问题
/*黑桃:A2345678910JQK魔术师
发牌
问题的简介:一位魔术师掏出一叠扑克牌,魔术师取出其中13张黑桃,洗好后,把牌面朝下。说:“我不看牌,只数一数就能知道每张牌是什么?”
Xunzi229
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2020-08-03 14:45
斗地主(^-^)
发牌
程序
有很多朋友斗想编一个自己的小游戏,今天我为大家带来的是,如何用java封装对象写斗地主的
发牌
程序。首先我们知道一副牌一共有54张,其中大小王是特殊的没有4个花色,其余牌都是有是个花色的。
CBOSSY
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2020-08-03 12:05
小猪的数据结构辅助教程——2.6 经典例子:魔术师
发牌
问题和拉丁方阵问题
小猪的数据结构辅助教程——2.6经典例子:魔术师
发牌
问题和拉丁方阵问题标签(空格分隔):数据结构本节引言:本节继续带来的是循环链表的两个经典例子,分别是魔术师
发牌
问题和拉丁方阵问题!
coder-pig
·
2020-08-03 12:24
小猪的数据结构辅助教程
android scale实现翻牌动画效果
http://livehappy.iteye.com/blog/1004399转自:昨天同事说他想弄个玩扑克的游戏,
发牌
,计算分数等。
佐笾已逝
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2020-08-03 08:51
Android
文章
Java基础系列七之集合的综合应用Poker
一模拟斗地主的洗牌和
发牌
思路:1)创建一个牌盒(容器:集合)ArrayList2)装牌定义花色数组和点数数组(A,K)红桃A黑桃A梅花A方片A....3)洗牌Collections中的随机置换的功能4)
小小程序猿666
·
2020-08-03 03:31
知识点总结
java编程实现斗地主
发牌
编写一个自动
发牌
程序,模拟三人斗地主的摸牌场景。首先要给出提示,谁首先开始摸牌,并且摸牌要和现实摸牌一样,三人循环摸牌,最后还要剩余三张底牌,同时给出地主牌,摸到地主牌的玩家拥有三张底牌。
HJ-铭
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2020-08-03 03:34
java
很久以前写的一个java模拟扑克牌洗牌
发牌
的小程序,学的知识少写的比较麻烦,不过也放上来吧
packageorg.phz.poke;importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;importjava.util.List;publicclassPoke{Stringstr1="红桃";Stringstr2="方块";Stringstr3="黑桃";Stringstr4="梅花";Listlis1=newArrayList();L
恋上蓝白
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2020-08-03 02:06
java基础
Qt斗地主界面的
发牌
,抢地主,出牌界面的实现。
在以后用空的时候会将这个抢地主,自动
发牌
,出牌的逻辑模块独立剥离出来成为一个完整独立的类。里面的牌的界
番茄炒蛋不要蛋
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2020-08-02 17:37
Qt
倾情推荐:金枝欲孽-3G版
3G
发牌
了,若干年的争端终于尘埃落定,现在再出来说3G有点扮猪吃虎的味道。本文将涉及很多官方上无法获得证实的信息,你可以当做是我的恶意的揣测或者推断,但这些确实发生过的事实。
dreamcode
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2020-08-01 10:26
休闲棋牌-好玩的棋牌游戏
洗在一起至于
发牌
盒中,由荷官从其中分发。各家力争手中有两张牌总点数为9或者接近9/K/Q/J和10都计为0其他牌按牌面计点。计算时将各家手中的牌值相加,但又论最后一位数。最后数字大的获胜。
Jingyu_Zan
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2020-08-01 04:40
香港证监会公布虚拟资产新规:将对通过监管沙盒观察的平台运营者发出牌照
若该公司看来有能力符合应达到的监管标准时,便会获提供该等建议的条款及条件,建议的条款及条件在获得牌照申请人或持牌法团的同意后,便会作为
发牌
条件予以施加。2)虚拟
榕树园食品
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2020-08-01 03:14
Java集合框架篇-74-集合练习之模拟三人斗地主
1.分析步骤1)需要买一副扑克牌,我们自己想办法把54张牌存储到集合中2)洗牌,在Collections这个类下有shuffle()方法支持洗牌3)
发牌
,注意留三张底牌,三个人没人拿
Anthony_tester
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2020-08-01 01:08
(Python)扑克牌
发牌
程序 超详细的个人解读(学习笔记)
扑克牌
发牌
程序我对程序的理解(不足请谅解):首先牌数为52张,按照梅花0到12,方块13到25,红桃26到38,黑桃39到51,于是建立包含0到51的列表当作52张牌(自始至终一定要注意列表从0开始)。
不吃辣的IT男
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2020-07-31 20:02
Python学习笔记
超级好玩棋牌游戏
洗在一起至于
发牌
盒中,由荷官从其中分发。各家力争手中有两张牌总点数为9或者接近9/K/Q/J和10都计为0其他牌按牌面计点。计算时将各家手中的牌值相加,但又论最后一位数。最后数字大的获胜。
Jingyu_Zan
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2020-07-31 12:37
移动边缘计算(MEC)的新玩家
一年多前在5G刚在国内热炒并
发牌
时,就写过一篇"给移动边缘计算(MEC)“泼水”降温”的BLOG,这一年来,传统的电信网络解决方案供应商其实并没有提供太多的成熟的商用方案,继续在做paperwork,同时也在继续忽悠运营商加大投入
边缘计算社区
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2020-07-30 21:48
MAPREDUCE原理
shuffle机制3.1.1概述:mapreduce中,map阶段处理的数据如何传递给reduce阶段,是mapreduce框架中最关键的一个流程,这个流程就叫shuffle;shuffle:洗牌、
发牌
ljtyxl
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2020-07-30 17:05
bigdata
读书笔记 I 恐怖怪床故事(威尔基 柯林斯)
包括了几个赌客脸上因为长期病态瘾性导致的生理病变,
发牌
人的声音的衬托,病态的赌客对于赌博的狂热行为。接下来引出了剧
老伤
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2020-07-30 12:50
魔术师
发牌
问题
问题描述魔术师利用一副牌中的13张黑牌,预先将他们排好后叠放在一起,牌面朝下,对观众说:“我不看牌,只数数就可以猜到每张牌是什么,我大声数数,你们听,不信?现场演示。”魔术师将最上面的那张牌数为1,把他翻过来正好是黑桃A,将黑桃A放到桌面上,第二次数1,2将第一张牌放在这些牌的下面,将第二张牌翻过来,正好是黑桃2,也将它放在桌子上这样依次进行将13张牌全部翻出,准确无误。问题:牌的开始顺序是如何安
Ace严
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2020-07-29 14:17
丰盛日记之命运可以改变吗?
佛教的见地是这样的:好比扑克游戏,开始时你总是有机会选择不
发牌
或者不玩牌;然而一旦牌发了,也开始玩了,你就
Martin_马丁
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2020-07-29 12:44
斗地主(A包子) 江西玩法
52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从1-10(1通常表示为A)以及J、Q、K标示的13张牌,现在先把思路理清楚;一:
发牌
总数,单个人
发牌
数量三个
Klart
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2020-07-29 07:18
java斗地主
发牌
牌需求:斗地主
发牌
一副扑克一共54张牌,花色四种,分别是"红桃",“黑桃”,“方块”,“草花”,序号分别是"A",“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”,“10”,“J”,“Q”
V史莱姆V
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2020-07-28 22:28
java编程
斗地主
发牌
并按大小排序
写这个代码的思路是1.先创建54张牌的牌库,并给每张牌一个索引(使用map)2.洗牌3.取3张底牌,然后把牌发给3个玩家4.根据索引排序,来实现玩家手牌的排序代码如下packagecom.zhongruan;importjava.util.*;publicclassDouDiZhu1{publicstaticMapqupai(){Mapmap=newHashMapfapai(Lista1,List
weixin_44363242
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2020-07-28 22:08
Hadoop的MAPReduce之shuffle
1.shuffle:洗牌、
发牌
——(核心机制:数据分区,排序,缓存);shuffle具体来说:就是将maptask输出的处理结果数据,分发给reducetask,并在分发的过程中,对数据按key进行排序
学海无涯勤为径
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2020-07-28 02:59
Hadoop
用java代码实现
发牌
功能
今天下午,找到了一个用Java代码实现
发牌
的功能,记录一下自己的思路。
万物皆可
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2020-07-16 19:46
list集合
map集合
笔记
java
我在澳门做荷官:“性感荷官”只在电影里,每天见证一夜暴富和倾家荡产
这是一个在赌场里负责介绍游戏规则、
发牌
和处理筹码的职业。因为要把客人荷包,即钱包里的钱收到自家囊中,又名荷官。本期显微故事讲述的是和荷官有关的故事:在澳门每10个人里,就有一个人是
TechWeb
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2020-07-16 00:00
正能量
关于人生1.人生就像一杯茶,不会苦一辈子,总会苦一阵子2.人生就像一口锅,当你在锅底的时候,无论朝哪个方向走,都是向上3.人生就像打牌,不在于拿一手好牌,而在于将一手坏牌打好4.人生就像打牌,命运只负责
发牌
袁先生风无痕
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2020-07-15 14:53
用java编写模拟斗地主洗牌
发牌
程序
packagecom.practice_1;importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;importjava.util.HashMap;importjava.util.TreeSet;//publicclassPokers{publicstaticvoidmain(String[]args){//创建一个HashMap集合HashMa
wen_汶
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2020-07-15 12:12
java
Java模拟斗地主
发牌
的代码DouDiZhuDemo
一副扑克有54张牌:大小王+4*13,下面是斗地主的
发牌
过程1.我们需要一副牌新买来的牌都是按顺序的ArrayList用来存储54张扑克2.第二步就是洗牌Collections.shuffle(list
曾昭武
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2020-07-15 12:01
JAVA基础
精彩网文
JavaSE
大数据之JAVA基础(十七):集合--模拟斗地主洗牌和
发牌
一、案例介绍按照斗地主的规则,完成洗牌
发牌
的动作。具体规则:1.组装54张扑克牌2.将54张牌顺序打乱3.三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
葛红富
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2020-07-15 10:52
大数据
用java语言模拟斗地主的洗牌和
发牌
斗地主的步骤1.准备一个Map2.准备一副牌3.洗牌shuffle4.依次给三个集合
发牌
,留三张给底牌5.对每个集合进行排序6.以键找值,通过map集合//记得导包publicstaticvoidmain
Micah_Ning
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2020-07-15 08:31
Java基础入门
Java集合综合案例 模拟斗地主
importjava.util.Collections;importjava.util.HashMap;importjava.util.TreeSet;publicclassdoudizhu{/***模拟斗地主洗牌和
发牌
并对牌进行排序的代码实现
zz墨
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2020-07-15 07:46
Java学习总结--037模拟斗地主洗牌、
发牌
、按顺序整理牌面
模拟斗地主洗牌和
发牌
publicclassMyTest{publicstaticvoidmain(String[]args){//案例演示://模拟斗地主洗牌和
发牌
,牌没有排序//得有一副牌ArrayListpokerBox
sky-m
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2020-07-15 02:30
JAVA学习总结
Java
模拟斗地主洗牌发牌看牌
欢乐斗地主玩法规则
欢乐斗地主是:一、
发牌
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。扑克牌花色牌数介绍:另2张是副牌(大王和小王)。
JackReach
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2020-07-15 01:58
斗地主
Java实现斗地主
发牌
系统
packagepack_0;importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;importjava.util.HashMap;importjava.util.List;importjava.util.Map;publicclasssendPokers{publicstaticvoidmain(String[]args){//1.买牌Mapp
Small rain
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2020-07-14 22:55
Java自学
用Java来写一个模拟斗地主
发牌
的小程序
一副扑克有54张牌:大小王+4*13,接下来我们来模拟一下斗地主的
发牌
过程首先,我们需要买牌,新买来的牌都是按顺序摆放的,因此下一步是洗牌,最后就是
发牌
了,不过
发牌
的时候要注意还要在最后留三张底牌。
Apache-Qibao
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2020-07-14 22:06
Java中常见的问题
Java 模拟斗地主实现自动
发牌
@Testpublicvoiddemo01(){ArrayListnumbers=newArrayList();ArrayListcolors=newArrayList();ArrayListpaiKu=newArrayList();for(inti=2;iplayer1=newArrayList();ArrayListplayer2=newArrayList();ArrayListplayer3
秋千上的布谷瞄
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2020-07-14 21:29
Java_SE
java实现模拟斗地主洗牌和
发牌
并对牌进行排序
importjava.util.Collections;importjava.util.HashMap;importjava.util.TreeSet;publicclassPoker{/**用Hashmap创建牌盒*1存储
发牌
菜鸟Sunshine
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2020-07-14 20:34
Java应用:模拟斗地主洗牌和
发牌
以及看牌排序
模拟斗地主洗牌和
发牌
以及看牌排序:分析:1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去String[]num={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","
Apolar_SH
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2020-07-14 18:21
Java
Skills
JAVA-11.3-模拟斗地主洗牌、
发牌
、并进行排序(集合)
这就构成了一副完整的扑克牌,现在我们要模拟斗地主的洗牌,
发牌
,看牌,那么我们该怎么做呢?
元_帅
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2020-07-14 17:52
JAVA学习笔记
Java实现模拟斗地主
发牌
HashMap键值对里面的键)3.创建牌(包括花色,点数)和编号(index)4.从0开始向ArrayList里面存储编号,并存储对应的牌,同时向ArrayList里存储编号5.洗牌(洗牌时洗的是编号)6.
发牌
interesting_code
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2020-07-14 12:04
Java模拟斗地主洗牌、
发牌
和对牌排序
Java模拟斗地主洗牌、
发牌
,同时对牌进行排序的代码实现。
景向后山
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2020-07-14 09:46
Java笔记
2019-01-25
最近大家应看到,商务部“疯狂”
发牌
,获牌直销企业
拼搏吴海军
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2020-07-14 04:24
12.斗地主案例的实现
8,9,10,J,Q,K,A,2}将这两个数组组合存储到大集合中2.洗牌使用工具类collection的方法staticvoidshuffle(Listlist)使用指定的随机源对指定列表进行置换3.
发牌
创建三个集合代表三个玩家玩家一获得
白山茶ι
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2020-07-14 04:43
Java练习题
Java模拟斗地主
发牌
/*需求:模拟斗地主
发牌
步骤:1、买牌2、洗牌3、
发牌
4、看牌洗牌和
发牌
:1、使用Collection工具类的shuffle()方法打乱牌堆集合的顺序2、分别创建三个玩家集合对象和底牌集合对象3、遍历牌堆的每一张牌
BigWhale007
·
2020-07-14 04:39
我的Java学习之路(九)-- 模拟斗地主扑克牌
发牌
模拟斗地主扑克牌
发牌
一、功能介绍二、功能代码实现1.定义Card类2.定义Player类3.定义测试类三、演示效果图非常抱歉,之前写的代码有个
发牌
bug,导致三个人的牌是一样的,我没有注意到,感谢@J_
FeoniXX
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2020-07-14 02:20
Java
5G虽然非常热,但为什么用得不多?
然而,从2019年
发牌
至今,5G的热度虽然非常高,套餐渗透率和终端渗透率分别超过了6%和5%,但是周边真正使用5G并不多,这到底怎么回事?
itwriter
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2020-07-13 12:00
利用ArrayList,HashMap,TreeSet,Collections模拟斗地主洗牌和
发牌
importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;importjava.util.HashMap;importjava.util.TreeSet;/**思路:*A:创建HashMap集合(存储编号,并存储对应牌)**B:创建一个ArrayList集合(存储编号)**C:创建花色数组和点数数组**D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存
迷失的星星
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2020-07-13 11:02
集合
java用HashMap和arrayList模拟斗地主实现
HashMap集合*B:创建一个arrayList集合*C:创建花色数组和点数数组*D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌*同时往ArrayList里面存储编号即可*E:洗牌(洗编号)*F:
发牌
W武小白
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2020-07-13 09:03
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