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发牌
篱笆上的钉子
图片发自App先读故事:从前,有一个脾气很坏的男孩,他的爸爸给了他一袋钉子,并告诉他,每次
发牌
气或者跟别人吵架以后,就在院子的篱笆上钉一根钉子。第一天,男孩钉了37根钉子。
阳阳在奔跑
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2020-08-26 23:29
【线上实习day01】斗地主
【线上实习Day01】斗地主题目需求:斗地主
发牌
一副扑克一共54张牌,花色四种,分别是"红桃",“黑桃”,“方块”,“草花”,序号分别是"A",“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“
Kebreros的乌龙玛奇朵
·
2020-08-25 05:48
看梁宁的直播《美团是怎样破局、后发先至的》
还真是有点像老天
发牌
了,各种牌,不同的点和线做着不同的忙活。印象二,选择很重要!2010-2011一年的时间二、三线城市的
一只爱龙的狗
·
2020-08-24 19:09
概率相关实际问题汇总及解析
7、一副扑克牌54张,给3个人
发牌
,把大小王发到了同一个人的概率?8、最大值的概率分布函数?9、有n个人,m个坏人。每次检查一个人
祥瑞Coding
·
2020-08-24 17:08
cocos2d 扑克
发牌
动画
参考文章出处:http://blog.csdn.net/mofiu/article/details/78751138cocos2d::Sprite*sp_list[12];cocos2d::Sprite*action_poker[48];cocos2d::Sprite*m_dispatch_act=cocos2d::create();m_dispatch_act->setVisible(true)
cwq水域
·
2020-08-24 16:11
c++
界面相关
cocos
Java实现扑克牌的生成、
发牌
、洗牌、排序
Java实现扑克牌的生成、
发牌
、洗牌、排序需求源码输出结果需求生成一副斗地主的扑克牌三个角色玩牌输出洗牌后的随机扑克三个人每人随机获得17张牌,并留下的3张底牌输出排序过的三人的牌源码packagecom.wzbc
繁华尽头满是殇
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2020-08-24 16:18
Java
模拟斗地主洗牌
发牌
importjava.util.HashMap;importjava.util.Map;/***@authercen*@date2019/5/2017:15*/publicclassPoker{//斗地主洗牌
发牌
威威猫呀
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2020-08-24 15:22
面试
map集合
MR 的shuffle机制
第一节:shuffle机制1.1概述mapreduce中,map阶段处理的数据如何传递给reduce阶段,是mapreduce框架中最关键的一个流程,这个流程就叫shuffle;shuffle:洗牌、
发牌
大数据专家
·
2020-08-24 15:08
MR
集合模拟斗地主洗牌,
发牌
,看牌
4.
发牌
:就是将54张牌对应的数字除下3张底牌,平均分配给3位玩家,最好还可以排序,所以我们创建4个TreeSet分别来装玩家的牌和底牌
改变世界始于改变自己
·
2020-08-24 14:56
web基础
斗地主洗牌
发牌
的逻辑
importjava.util.Collection;importjava.util.Collections;importjava.util.LinkedList;publicclassDemo_斗地主洗牌
发牌
的逻辑
linggle
·
2020-08-24 14:25
Java类应用
模拟斗地主洗牌
发牌
案例
packagecom.itheima.模拟斗地主.斗地主版本2;importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;importjava.util.HashMap;importjava.util.TreeSet;publicclassCard{privateHashMaphm;privateArrayList>list;publicArray
空城1995
·
2020-08-24 14:56
JavaSE
模拟斗地主洗牌
发牌
(有序版)
具体规则:组装54张扑克牌将54张牌顺序打乱三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3一共54张牌,shuffle打乱。在玩家中sort排序。packagecom.itheima.demo06.Test;importjava.uti
Valentino112358
·
2020-08-24 13:49
JAVA模拟扑克牌洗牌
发牌
代码实现publicstaticvoidmain(String[]args){//1.新建54牌Listpokes=newArrayListcolors=newArrayListnumbers=newArrayListx=newArrayListy=newArrayListz=newArrayListFinalCard=newArrayList=51){FinalCard.add(poker);}
抹茶杏花糕
·
2020-08-24 12:39
JavaSE第17篇:集合之Map集合
核心概述:本篇我们将会学习JavaSE中的Map集合、可变参数,并且我们会继续完善综合案例之斗地主洗牌
发牌
功能。同时我们也会体验一下集合的嵌套使用。
李鹏雷
·
2020-08-24 03:55
java
C++计算四则运算表达式程序
框架搭好,也可以
发牌
了,电脑怎么答题可以遍历所有可能性,得到24就中止。但玩家输入表达式,怎么计算出值是关键问题。现在终于知道解法了。
tomwillow
·
2020-08-24 02:21
数据结构
人生如戏,命运如局
人生如戏命运如局,有时就像斗地主,上家现实下家理想,命运
发牌
底牌未知。
发牌
前我们不知道手牌如何,是顺风还是逆水,也不知道命运的底牌是否有鬼,更不知道与神还是与猪一队。
梦的此岸彼岸
·
2020-08-24 02:22
斗地主 (3人斗地主) 通过程序将
发牌
过程实现,用到 Map 和 List集合
一·Map集合特点:key-value形式,key唯一不能重复.二List集合特点:一副牌54张,4种花色,大小王,JQKA,其他是2,3,4…10思路如下:packagecom.hp.game;importjava.util.*;/***1.用map存储牌的信息*key存储1-54张的编号;value就是花色+数字组合牌的信息**2.用list集合存储1-54张的编号**3.用2个数组分别存储4
���⁸₅₂₀
·
2020-08-24 01:30
map
list
JavaSE第17篇:集合之Map集合
核心概述:本篇我们将会学习JavaSE中的Map集合、可变参数,并且我们会继续完善综合案例之斗地主洗牌
发牌
功能。同时我们也会体验一下集合的嵌套使用。
李鹏雷
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2020-08-24 01:25
java
德州扑克C++实现
编程实现程序分析PockerGame.hpp:实现具体游戏流程,对洗牌、
发牌
、码牌、判断输赢等操作进行控制。Card.hpp:实现对卡片花色、卡片数值的定义和打印等操作。
陆标
·
2020-08-24 00:52
小游戏
C-瑞神打牌
开始,我们指定一位
发牌
员(东南西北中的一个,用英文首字母标识)开始
发牌
,
发牌
顺序为顺时针,
发牌
员第一个不发自己,而是发他的下一个人(顺时针的下一个人)。这样,每个人都会拿到13张牌。
Sharon Li
·
2020-08-23 23:24
Java集合框架(模拟斗地主洗牌
发牌
)
案例介绍image.png具体规则:组装54张扑克牌将54张牌顺序打乱三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;importjava.util.HashMap;publiccla
cuzz_
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2020-08-23 10:13
一道智力游戏趣味编程题
题目如下:一副扑克有52张牌,打桥牌时应该把牌分配给四个人,请先设计程序模拟
发牌
的过程。
wp1995
·
2020-08-23 03:20
PHP排序算法之插入排序
平时我们开始的时候一般都是一个人
发牌
,其他人都是一边摸牌,一边理牌,假如你摸上的第一张牌是5,第二张牌是3,自然而然的我们把3插到5的前面;第三张牌是4,查到3和5的中间;第四张牌是6,放到5的后面;第五张牌是
轩雪初晨
·
2020-08-22 11:01
插入排序
php
采用面向对象的方式编写一个
发牌
游戏。四名牌手打牌,电脑随机將52张牌(不含大、小王)发给四名牌手,并在屏幕上显示每位牌手的牌。
importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;publicclassCard{//采用面向对象的方式编写一个
发牌
游戏。
文件传输小管家
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2020-08-21 23:44
没有几个人有本事感受到自己内心的压力
那些被
发牌
的人永远不明白这是为什么,因为他们一味地相信,并沉迷于自己的虚情
彭先生10
·
2020-08-21 17:53
iOS 斗地主
发牌
排序
很多人都玩过斗地主,也有很多人没玩过,或者像我一样是个菜B,不太懂怎么玩,好,没关系,这篇文章不是教你斗地主,是要根据斗地主这个游戏做些技术分享:目的:随机
发牌
,发的牌按牌大小排序(花色与数字)介绍下规则
_清墨
·
2020-08-21 08:54
java中Map集合、模拟斗地主洗牌
发牌
、JDK9对集合添加的优化
1.1Map集合概述Map集合概述Map==>映射(一个对应一个)Map是一个接口,只要实现了该接口的类都是双列集合。双列集合每次存储元素时都需要存储两个元素,一个元素称为键,一个元素称为值,简称键值对。特点:键必须唯一,值可以重复。Map集合常用实现类HashMapLinkedHasMapHashTable(过时了)1.2Map接口中的常用方法Vput(Kkey,Vvalue)增改方法存在键值对
hyhcloud
·
2020-08-21 08:34
Map
C语言模拟洗
发牌
问题描述通过C语言模拟洗
发牌
的过程,牌一共有52张,四种花色,13中数字。
~梦醒~
·
2020-08-20 05:37
C
c语言
斗地主洗牌
发牌
前端
效果图斗地主.gif后端代码//创建一个存放poker的数组,表示从红桃到梅花的A~K,大王,小王varcount=54;varpokers=newArray(count);for(vari=0;i0){for(varj=0;j(pokers[j+1]+11)%13){tempExchangVal=pokers[j];pokers[j]=pokers[j+1];pokers[j+1]=tempEx
Zoemings
·
2020-08-20 04:13
2.4模拟打牌游戏中的
发牌
过程
摩尔的Java学习笔记2.4第二周作业:1、实现将一组整数进行升序排列;2、用二维数组实现,5个学生4门课程的总分和平均分的统计工作;3、打印八行八列杨辉三角,开头不打印空格;4、模拟打牌游戏中的
发牌
过程
little摩尔
·
2020-08-20 02:25
Java
题目
2.1实现将一组整数进行升序排列
摩尔的Java学习笔记2.1第二周作业:1、实现将一组整数进行升序排列;2、用二维数组实现,5个学生4门课程的总分和平均分的统计工作;3、打印八行八列杨辉三角,开头不打印空格;4、模拟打牌游戏中的
发牌
过程
little摩尔
·
2020-08-19 23:47
Java
题目
BSOI_2261.作弊的
发牌
者 (cheat.pas/c/cpp)
【问题描述】贝茜正在与她的N-1(2#defineN100001usingnamespacestd;intn,k,p,c=0;boola[N],b[N];intmain(){freopen("cheat.in","r",stdin);freopen("cheat.out","w",stdout);scanf("%d%d%d",&n,&k,&p);intm=k/n,i=1;while(c
TIMELORD1
·
2020-08-19 08:56
CCTV《发现品牌》栏目授牌南昌北创科技,权威媒体纷纷报道
本次仪式由CCTV《发现品牌》范经理给南昌北创科技林经理颁
发牌
匾。此次合作标志着北创2019年品牌战略又完成重要一环,也是企业进程中的一大步,品牌影响力和价值也将有着大幅度、大跨越的提升。
发现品牌江西采编中心
·
2020-08-19 00:16
斗地主
只能够实现直接
发牌
,并不能够真正地玩斗地主。
飘逸茄子
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2020-08-18 16:11
娱乐
7月11日 Java OOP复习笔记
描述一个事物的时候关注的是事情发展的步骤,流程斗地主:洗牌
发牌
抢地主出牌结算xipai()fapai()qiangdizhu()chupai()jiesuan()main(){xipai();fapai
夏氓
·
2020-08-18 05:41
Java
OOP学习
Js 数组乱序
通常我们在做抽奖系统或者
发牌
等游戏时,会遇到数组乱序的问题。举个例子:将[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]乱序。2.sort方法通常我们最快想到的方法是利用sort。
wanglele16
·
2020-08-18 03:17
js
Java实现简易扑克牌游戏
4、
发牌
。将洗牌之后的扑克牌集合,从第一张开始,发给两个玩家,安装一人一张的方式,每人发两张。5、游戏。比较两名玩家手中的扑克牌。规则为:去两名玩家手上点数最大的牌进行比较,点数大的赢
waShaXiu
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2020-08-17 02:10
Java学习
网络斗地主游戏的完整设计与实现(五)随机
发牌
功能的实现
下面是用sql-server的存储过程实现的随机
发牌
功能:CREATEproceduredealCards(@deskIDint,@outMsgvarchar(500)out)asbegin
littleZhuHui
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2020-08-17 01:19
数据库
编程语言
游戏开发
Java模拟斗地主洗牌
发牌
方法一packagemv;importjava.util.*;publicclasspk{publicstaticvoidmain(String[]args){Listpuke=newArrayListdipai=newArrayListwwc=newArrayListhll=newArrayListtkh=newArrayListpokers=newHashMap();String[]color
湮灭£~烟雨
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2020-08-16 22:06
Java 模拟斗地主
1.模拟斗地主需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,
发牌
和看牌思路:①创建一个牌盒,定义一个集合对象,用ArrayList集合实现②往牌盒里面装牌③洗牌,把牌打撒,用Collections的shuffle
August98_LYH
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2020-08-16 20:55
Java
Java模拟斗地主
发牌
packagecom.sanmao13;importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collection;importjava.util.Collections;importjava.util.Random;publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println("模拟斗地主
张章章Sam
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2020-08-16 20:50
Java模拟斗地主可以洗牌
发牌
的小程序
Java模拟斗地主—可以洗牌
发牌
的小程序可以实现的功能:1.得到一副牌,共54张2.洗牌,将原本排序好的牌打乱顺序3.
发牌
,将牌发给三个玩家,并留下三张底牌4.将玩家手上的牌按顺序排好代码importjava.util
m0_45219616
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2020-08-16 19:12
java模拟斗地主
按照斗地主的规则,完成洗牌
发牌
的动作。具体规则:使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
骡子骑马找骆驼
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2020-08-16 18:01
java
游戏
java
简单的
发牌
程序 54张牌发给3个人
简单的
发牌
程序54张牌发给3个人-------注重思路着重是对动态数组的使用namespace制作一个
发牌
程序{classProgram{staticvoidMain(string[]args){ListpukeList
zxjiangnan
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2020-08-16 17:12
一副扑克牌的随机
发牌
前几天被问如何存储一副牌并公平
发牌
,就看了下,写的简单的代码如下://这是一副牌斗地主的
发牌
(54张加了大小王)//定义一个结构体,然后定义一个该结构体的数组Card[54](大写的),存储扑克牌(这个存储的是字符串
Zmyths
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2020-08-16 17:16
C++简单小demo
R语言构造扑克牌自动
发牌
,洗牌
在R语言构建自动洗牌,
发牌
要求:自动洗牌、
发牌
任务一:创建一副牌。学会如何使用R的数据类型和数据结构。任务二:编写
发牌
和洗牌的函数。学习从一个数据集中抽取想要的数值。
翡喃
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2020-08-16 16:44
DAT_THINKING
R
一个c++写的
发牌
程序
可以显示一,二,三,四家的牌主要是为了训练我的牌感(记牌的能力),对有志于赌博或者桥牌事业的同志可能还有点用编译为bd.exe,使用方法输入"bd-h"看帮助以下是源代码(处理命令行参数的代码参考了vim):#include#include#include#includeusingnamespacestd;#include#include#includestaticcharprogram_name
weixin_33826609
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2020-08-16 15:34
动态规划解决应用题:奇偶
发牌
洗牌
题目描述这道题想法不难,当前步的状态取决于上一步的状态,很明显想到动态规划DP,关键是注意好细节。下面附上代码,可能写的有些瑕疵,欢迎指正。publicstaticvoidmain(String[]args){Scannersc=newScanner(System.in);//牌数intn=sc.nextInt();//洗牌次数intk=sc.nextInt();//牌int[]arr=newin
HaoZz_96
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2020-08-16 14:58
数据结构与算法
【题目】用C语言编写洗牌
发牌
程序
目录用C语言编写洗牌
发牌
程序题目要素提取补充思路可能出现的问题代码程序运行图片用C语言编写洗牌
发牌
程序题目现在只有一套扑克牌中52张副牌(无大王小王),包含了4种花色的牌现在打乱顺序后分给甲乙丙丁四人全部分配完毕后
大道隐迹
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2020-08-16 14:26
题目
【C语言入门】自动
发牌
题目:一副52张的扑克牌,4种花色:红桃(Heart)、方块(Diamond)、梅花(Club)、黑桃(Spade),每种花色各13张。要求随机发给4个人,打印输出每个人拿到的牌。#include"Stdio.h"#include"stdlib.h"#includeintcount[52]={0};intmain(){intn,i;srand((unsignedint)time(NULL));fo
长程序的肌肉猿
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2020-08-16 13:27
入门习题
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