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发牌
模拟扑克牌游戏的洗牌
大家都很喜欢玩扑克牌,那么如果面试官让你用计算机模拟一个扑克游戏的
发牌
或者洗牌,你会怎么做呢?
getmethoder
·
2020-08-16 13:59
C/C++
如何设计一个
发牌
程序
#includeintmain(){intflag[52]={0};intpoker,i;srand(time(NULL));for(i=0;i=0)&&(poker=13)&&(poker=26)&&(poker<=38)){printf("草花%d",poker-25);}else{printf("方块%d",poker-38);}if((i+1)%13==0){printf("\n");}}
本_末
·
2020-08-16 12:04
C语言习题
洗牌和
发牌
模拟程序
DeckofCards.hclassDeckofCards{public:DeckofCards();voidshuffle();voiddeal();private:intdeck[4][13];}DeckofCards.cpp#includeusingstd::cout;usingstd::left;usingstd::right;#includeusingstd::setw;#include
绿苹果果
·
2020-08-16 12:09
C++
基于c++的扑克牌游戏
1.课程设计的解答说明创建一副扑克,并完成洗牌、
发牌
、显示、花色排序、面值排序、删除一张牌、删除一轮牌等操作。
demongwc
·
2020-08-16 12:50
洗牌、
发牌
过程模拟
/*洗牌、
发牌
过程模拟假设一副牌没有大小王,有四种花色,每一种有13张,轮流
发牌
.
IhaveGotYou
·
2020-08-16 11:40
C++
扑克随机
发牌
简介斗地主是大家都熟悉的一个游戏,其原理也很简单,就是将51扑克牌平均分到三个人手中,然后将剩下的三张牌分配到地主手中,其代码就根据这个原理进而实现
发牌
功能。
Huaazai
·
2020-08-16 11:07
小白
模拟洗牌、
发牌
packagecom.sina;importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;importjava.util.List;publicclassCard{publicintplayerNumber;publicintcardNumber;String[]huase={"红桃","黑桃","方块","梅花"};String[]paivalu
GetBetter57
·
2020-08-16 11:54
Study
Summarize
扑克牌游戏0
发牌
实现
老实说,如果用一个数组来记录
发牌
的数目会很简单,但是,由于设计类的时候我设计了isChoosen这个变量,所以,我是直接调用的这个变量查看的某张牌是否被选中了。
和者
·
2020-08-16 11:20
C++看这里
一款c++写的
发牌
程序
可以显示一、二、三、四家的牌,主要是为了训练我的牌感(记牌的能力),对有志于***或者桥牌事业的同志可能还有点用,编译为bd.exe,使用方法输入"bd-h"看帮助。以下是源代码(处理命令行参数的代码参考了vim):#include#include#include#includeusingnamespacestd;#include#include#includestaticcharprogram_
weixin_33859844
·
2020-08-16 11:53
实现随机
发牌
的应用(C++)
介绍通过随机产生的牌,分别分发给4个人,并将结果保存至puke.txt文件中。-完整源码//扑克随机洗牌结果到保存文件#include#include#include#include#include#defineSUIT_NUMBER4#defineFACE_NUMBER13usingnamespacestd;classCard//扑克类{public:stringsuit;//花色stringf
重剑DS
·
2020-08-16 11:43
#
C语言/C++
类应用
C++ 扑克牌
发牌
程序
请设计一个程序完成自动
发牌
的工作。要求:黑桃用S(Spaces)表示;红桃用H(Hearts)表示;方块用D(Diamonds)表示;梅花用C(Clubs)表示。
Crystal X.
·
2020-08-16 11:39
C++
一个
发牌
程序
52张牌发給4个人,花色不可重覆.#include#includevoidmain(){intpai[52];intren[4][13];inti,j;inttemp;randomize();for(i=0;i<=51;i++)pai[i]=i;/*初始化pai*/for(i=0;i<=51;i++){j=rand()%52;temp=pai[i];pai[i]=pai[j];pai[j]=tem
lihengxin1983
·
2020-08-16 10:03
用c++实现的
发牌
程序
可以显示一,二,三,四家的牌主要是为了训练我的牌感(记牌的能力),对有志于赌博或者桥牌事业的同志可能还有点用编译为bd.exe,使用方法输入"bd-h"看帮助以下是源代码(处理命令行参数的代码参考了vim):#include#include#include#includeusingnamespacestd;#include#include#includestaticcharprogram_name
kuteng881023
·
2020-08-16 10:31
VC
以前用C++写的洗牌和
发牌
的程序
#include#include#includeintpk[]={501,502,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,201,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,401
jesters
·
2020-08-16 10:55
C/C++
斗地主
发牌
算法之c++(初级)
这篇只是介绍简单的斗地主54张牌
发牌
算法,后边文章还会介绍控制玩家手上炸弹个数的算法/**********************************************************
jiadabin
·
2020-08-16 10:55
C++随机数:扑克牌
发牌
#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;stringp[13]={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};boolcmp(intx,inty){returnx%13>y%13;//按牌的点数降序排列}intmain(){srand(time(0));int
dengfengfeng
·
2020-08-16 10:04
日记
一种基于C++的扑克牌实现
主函数流程创建一个对象->洗牌->
发牌
->印色->排序->打印输出各模块的功能构造器第一步、利用两个整型数组分别定义扑克牌的类别(比如黑桃、红心等,这里只是区分,并没有印色)和编号(这里只是简单的编序号
currydua
·
2020-08-16 10:32
C++
C++
发牌
程序
/*************************************************************************
发牌
程序,两副牌,1~54代表54张牌,共4名玩家,每次
发牌
留
changetjut
·
2020-08-16 10:28
编程技术
c++
存储
null
用 c 语言实现自动
发牌
一副扑克有52张牌,打牌时将牌发给4个人,现设计一个程序完成自动
发牌
的工作。要求:黑桃用S表示;红桃用H表示;方块用D表示;梅花用C表示。
开始即伟大
·
2020-08-16 10:32
C
学习笔记
一个简单粗糙的C++
发牌
程序
//程序设计思想:定义puke类,生成54个对象,然后将对象随机发到3位玩家手中//实际上只定义了两位玩家,第三位玩家的牌就是前两位玩家剩下的//将玩家手中的牌进行排序和输出#include#include#include#includeusingnamespacestd;classpuke//定义扑克类{public:intid;intkind;intnumber;};voidswap(int&
兰陵胖胖生
·
2020-08-16 10:08
国家部委对4G调研:未定给中电信联通发放牌照
“多个国家部委正在对4G展开全面调研,但最终如何
发牌
的方案,现在还远未成型。”11月16日,北京复兴路畔的一家咖啡厅内,一位运营商部门负责人对《财经国家周刊》记者表示。
xpp02
·
2020-08-16 10:52
斗地主
发牌
简单算法
斗地主游戏的基本算法实现by-wojiushi3344QQ:513670524棋牌游戏交流群:246671414扫描二维码,添加好友,获取更多的斗地主编程技术转载请说明出处源代码下载PS:首先祝朋友们5,1节快乐!!闲来无事,今天来写一下斗地主游戏的基本实现,写得不好,大家别喷哈!!具体实现还得参见源代码。朋友们如果你有更好的建议可以到我博客留言讨论。谢谢!博客地址:http://blog.csd
挪威的森林098
·
2020-08-16 07:54
游戏算法
游戏
算法
编程
模拟保皇游戏开始的
发牌
过程(Java)
模拟保皇游戏开始的
发牌
过程问题描述:规则:4副扑克,5个玩家。1)有一个大王标记为皇上。每次
发牌
时,所
发牌
中有该大王的玩家是皇上。
WayserKON
·
2020-08-16 06:25
java
魔术师
发牌
问题的java实现
java代码如下://魔术师
发牌
问题:单循环数组实现。//并利用对元素赋值后,给予下表赋值true,后续不用计数。
wuyang001
·
2020-08-16 04:04
C语言解决魔术师
发牌
问题(循环链表)
魔术师手中有A、2、3……J、Q、K十三张黑桃扑克牌。在表演魔术前,魔术师已经将他们按照一定的顺序叠放好(有花色的一面朝下)。魔术表演过程为:一开始,魔术师数1,然后把最上面的那张牌翻过来,是黑桃A;然后将其放到桌面上;第二次,魔术师数1、2;将第一张牌放到这些牌的最下面,将第二张牌翻转过来,正好是黑桃2;第三次,魔术师数1、2、3;将第1、2张牌依次放到这些牌的最下面,将第三张牌翻过来正好是黑桃
Fmm-PMO
·
2020-08-16 03:18
经典算法问题C/C++
Python_斗地主
发牌
程序
注:斗地主
发牌
程序Player_Num:代表玩家数目默认为3可更改times:代表有几副扑克牌默认为1可更改left
咚咚怪
·
2020-08-16 03:38
python
魔术师
发牌
问题
问题描写叙述:魔术师手中有A、2、3……J、Q、K十三张黑桃扑克牌。在表演魔术前,魔术师已经将他们依照一定的顺序叠放好(有花色的一面朝下)。魔术表演过程为:一開始,魔术师数1,然后把最上面的那张牌翻过来,是黑桃A;然后将其放到桌面上;第二次,魔术师数1、2;将第一张牌放到这些牌的最以下,将第二张牌翻转过来,正好是黑桃2;第三次,魔术师数1、2、3;将第1、2张牌依次放到这些牌的最以下,将第三张牌翻
weixin_34378767
·
2020-08-16 03:32
数据结构与算法之魔术师
发牌
问题
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>一、魔术师
发牌
问题1.问题描述魔术师利用一副牌中的13张黑牌,预先将他们排好后叠放在一起,牌面朝下。
weixin_34138377
·
2020-08-16 02:56
魔术师
发牌
问题
先搞清楚题意:注意按顺序每翻到一张牌放到桌子上,不在手中了,其实是循环链表的问题,可以在纸上模拟一下就可以得到牌开始的顺序。代码1:(一开始写的比较麻烦)用两个循环链表,一个放数字,一个放序号,边构造边删除,因为翻出来的牌已经放在一边不在手上了,再用一个card数组存放开始的牌的顺序。#include"stdafx.h"#includeusingnamespacestd;structListNod
_yxy_
·
2020-08-16 01:35
小程序+数据结构与算法
链表
C语言 魔术师
发牌
问题
#include#includetypedefstructNode*LinkList;structNode{intdata;structNode*next;};//初始化循环链表LinkListCreateList(intm){LinkListhead,p,s;head=(LinkList)malloc(sizeof(Node));p=head;inti=1;if(m!=0){while(idat
xing__huo
·
2020-08-16 01:21
魔术师
发牌
问题 (C语言实现) ------- 算法笔记008
问题背景实质还是循环双向链表的应用,多了一个判断循环的步骤实现代码#include#include#definenumPokers13typedefstructnode{intdata;structnode*next;}Node,*List;//定义一组牌A-K;A用1表示,对应的J,Q,K也是相应的数字表示intpokers[13]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13}
Changlon
·
2020-08-16 00:03
#
基础数据结构+算法(初探)
数据结构(c++)魔术师
发牌
问题
魔术师
发牌
问题问题描述:魔术师利用衣服牌中13张黑牌,预先将他们排好后,牌面朝下。对观众说:“我不看牌,只数数就可以猜到每张牌是什么,我大声数数,你们听。
qq_17129249
·
2020-08-16 00:01
编程语言
魔术师
发牌
问题
#include#includetypedefstructnode{intdata;structnode*next;}sqlist,*linklist;//生成一个单循环链表linklistCreateLinkList(){linklisthead=NULL;linklists,r;inti;r=head;for(i=1;idata=0;//链表元素初始化为0if(head==NULL)head=
向来缘浅奈何晴深
·
2020-08-15 23:23
数据结构
魔术师
发牌
问题 java 实现
魔术师利用一副牌中的13张黑桃牌,预先将他们排好后叠放在一起,牌面朝下。对观众说:“我不看牌,只数数就可以猜到每张牌是什么,*我大声数数,你们听,不信?现场演示。”魔术师将牌堆最上面的哪张排数为1,把他翻过来正好是黑桃A,将黑桃A从牌堆抽出放在桌子上,*第二次数1、2,将第一张放在牌堆最下面,第二张翻开,正好是黑桃2,也将它抽出放在桌子上。这样依次进行将13将牌全部翻出,准确无误。问牌最开始的顺序
南极达殇
·
2020-08-15 23:36
魔术师
发牌
问题C++实现
#include"CirList.h"#includeusingnamespacestd;intmain(){CirListpoker;for(inti=0;iGetData()!=0){//当前位置已有牌,顺序查找下一个位置j--;}if(j==13)break;}}poker.SetBegin();poker.GetNextNode();for(inti=0;iGetData()<<"*";p
jessierzlz
·
2020-08-15 23:11
循环链表解决魔术师
发牌
问题和拉丁方阵
魔术师
发牌
问题:有13张同样花色的牌按照一定顺序摆放,然后按照公差为1的等差数列逐次取出,在求要取出的牌的过程中未取出的牌将顺次加入到末尾,求出能够达成这样效果的牌序.拉丁方阵问题,用N个不同数字排除N
haohulala
·
2020-08-15 23:53
数据结构
魔术师
发牌
问题 -- python实现
问题描述魔术师手中有A、2、3……J、Q、K十三张黑桃扑克牌。在表演魔术前,魔术师已经将他们按照一定的顺序叠放好(有花色的一面朝下).魔术表演过程为:一开始,魔术师数1,然后把最上面的那张牌翻过来,是黑桃A;然后将其放到桌面上;第二次,魔术师数1、2;将第一张牌放到这些牌的最下面,将第二张牌翻转过来,正好是黑桃2;第三次,魔术师数1、2、3;将第1、2张牌依次放到这些牌的最下面,将第三张牌翻过来正
李敏智
·
2020-08-15 22:41
Python
Python3 模拟斗地主
发牌
Python3模拟斗地主
发牌
案例斗地主分析:1.扑克牌作为对象呈现2.创建未
发牌
的牌堆的列表3.创建三个玩家牌堆的列表4.创建底牌的元组5.最原始的牌堆初始化,将54张牌加入到牌堆6.创建洗牌操作7.创建
发牌
操作功能实现
禽兽放开让我来
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2020-08-15 22:31
Python小实例
C语言数据结构之用循环链表解决魔术师
发牌
问题
问题描述:魔术师利用一副牌中的13张黑桃牌,预先将他们排好后叠放在一起,牌面朝下。对观众说:“我不看牌,只数数就可以猜到每张牌是什么,我大声数数,你们听,不信?现场演示。”魔术师将牌堆最上面的哪张排数为1,把他翻过来正好是黑桃A,将黑桃A从牌堆抽出放在桌子上,第二次数1、2,将第一张放在牌堆最下面,第二张翻开,正好是黑桃2,也将它抽出放在桌子上。这样依次进行将13将牌全部翻出,准确无误。问牌最开始
a1135004584
·
2020-08-15 22:41
C/C++
魔术师
发牌
问题简单实现-循环链表
#include#include#defineCardNumber13typedefstructnode{intdata;structnode*next;}sqlist,*linklist;//创建13个节点的循环链表linklistcreateLinkList(){linklisthead=NULL;linklists,r;r=head;for(inti=1;idata=0;if(head==N
Y_23k_bug
·
2020-08-15 22:00
基本算法
struct
typedef
魔术师发牌问题
循环链表
魔术师
发牌
问题2
/**就说魔术师要表演一个纸牌魔术,他将所有红桃和黑桃扑克牌叠在一起。第一次,他翻看第一张,为黑桃A,并将黑桃A放到一边。接下来,他将牌堆上面两张牌放到牌堆底部,翻开第三张牌,为黑桃2,并将黑桃2放到一边。然后又将牌堆顶的两张牌放到牌堆低,并展示第三张...直到所有牌都完成展示。所有牌的展示顺序如下:黑桃:a12345678910jqk红桃:a12345678910jqk问:原来牌堆顺序是什么?S
StoryMonster
·
2020-08-15 22:52
代码
魔术师
发牌
问题
#include#includeusingnamespacestd;structNode{intdata;Node*Next;};intmain(){//魔术师
发牌
问题Node*pNode=(Node*
Ryfdoudou
·
2020-08-15 22:38
C数组解决魔术师
发牌
问题
问题描述:魔术师手中有A、2、3……J、Q、K十三张黑桃扑克牌。在表演魔术前,魔术师已经将他们按照一定的顺序叠放好(有花色的一面朝下)。魔术表演过程为:一开始,魔术师数1,然后把最上面的那张牌翻过来,是黑桃A;然后将其放到桌面上;第二次,魔术师数1、2;将第一张牌放到这些牌的最下面,将第二张牌翻转过来,正好是黑桃2;第三次,魔术师数1、2、3;将第1、2张牌依次放到这些牌的最下面,将第三张牌翻过来
LingXi__Y
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2020-08-15 21:51
云创动力
魔术师
发牌
Java实现
魔术师
发牌
问题问题描述:魔术师利用一副牌中的13张黑牌,预先将他们排好后叠放在一起,牌面朝下。对观众说:“我不看牌,只数数就可以猜到每张牌是什么,我大声数数,你们听,不信?现场演示。”
CmdSmith
·
2020-08-15 21:20
数据结构和算法
JAVA实现魔术师
发牌
问题
魔术师
发牌
问题:问题名称:魔术师
发牌
问题问题描述:魔术师手里一共有13张牌,全是黑桃,1~13.魔术师需要实现一个魔术:这是十三张牌全部放在桌面上(正面向下),第一次摸出第一张,是1,翻过来放在桌面上。
爱健身的长腿欧巴
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2020-08-15 21:37
面试题
java
设计
语言
Python——魔术师
发牌
问题的Python实现
编程练习循环链表——魔术师
发牌
问题名称:魔术师
发牌
问题问题描述:魔术师手里一共有13张牌,全是黑桃,1~13.魔术师需要实现一个魔术:这是十三张牌全部放在桌面上(正面向下),第一次摸出第一张,是1,翻过来放在桌面上
super凯凯
·
2020-08-15 21:35
python算法
魔术师
发牌
问题(c++描述)
魔术师
发牌
问题1.问题描述:魔术师手中有A、2、3……J、Q、K十三张黑桃扑克牌。在表演魔术前,魔术师已经将他们按照一定的顺序叠放好(有花色的一面朝下)。
YQblacky
·
2020-08-15 21:05
数据结构
循环链表:魔术师
发牌
问题
魔术师
发牌
问题介绍魔术师
发牌
问题的简介:一位魔术师掏出一叠扑克牌,魔术师取出其中13张黑桃,洗好后,把牌面朝下。说:“我不看牌,只数一数就能知道每张牌是什么?”
李四老师
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2020-08-15 21:41
【Language_C】
【数据结构】
数据结构和算法
魔术师
发牌
问题 C语言
#include#include#defineLENsizeof(structmagic)typedefstructmagic{//结构体,包含一个整形和一个指针;intno;structmagic*next;}PAI;inta[14]={0};//包含14个元素的数组,用来存放每次翻开的卡牌PAI*creat(){//创建循环链表包含13个结构体,整型赋值1-13并按顺序链接;返回表尾指针。PA
章鱼哥历险记
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2020-08-15 20:19
C
《团队作业第三、第四周》五小福团队作业--Scrum 冲刺阶段--Day1--领航
4:在AndroidStudio上逐步加入核心代码,完成
发牌
、出牌等游戏
weixin_34389926
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2020-08-15 16:54
上一页
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12
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