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四面体
Android OpenGL ES 简明开发教程六: 真正的3D图形
本篇将介绍使用Mesh构成
四面体
,椎体等基本空间形体。
mapdigit
·
2012-05-02 08:00
android
object
buffer
float
图形
colors
Android OpenGL ES 简明开发教程六: 真正的3D图形
本篇将介绍使用Mesh构成
四面体
,椎体等基本空间形体。
isiqi
·
2012-05-02 08:00
OpenGL
es
Tetrahedron based light probe interpolation(基于
四面体
的Light Probe插值)
在当前的游戏引擎中,使用LightProbe来计算全局环境光对于动态物体的影响是一种很主流的方法。在预处理阶段生成完场景的LightProbe之后,传统的方法采用查找最近的8个相邻的Probe然后使用三线性的方式(TrilinearInterpolation)进行插值,但是这样的插值代价稍大,不过一个可行的优化就是尽可能地减少插值中使用的Probe的数量,比如由8个减少到4个不等。但是这时就不能再
BugRunner
·
2012-04-21 23:00
数据结构
优化
cache
存储
引擎
distance
一个西瓜 4刀最多多少块
其实这个切最多的情况是:想象球体中一个正
四面体
,注意正
四面体
的顶点不在球面上。我这里数了这种情况下,能划分的空间
cattycat
·
2012-04-17 17:00
c
Barycentric Coordinates of Tetrahedron (计算
四面体
的重心坐标)
四面体
应该是说空间体状结构的最简单形式,只需要四个顶点就可以构成,某些情况下可能需要用
四面体
来做一些插值之类的操作,或是碰撞检测(比如判断一个点是否在
四面体
的内部),这些都可以用其重心坐标来成(BarycentricCoordinates
BugRunner
·
2012-04-03 16:00
c
扩展
freeglut中提供的几种立体几何对象绘制的android移植
在freeglut_geometry.c中定义了几种常见图形的绘制,包括立方体,球面,圆锥体,圆柱体,圆环面,十二面体,八面体,
四面体
,二十面体,菱形十二面体(斜十二面体)等几种立体几何对象的绘制。
fuyajun01
·
2011-11-11 09:00
android
buffer
each
float
distance
Numbers
采用JNI方法利用opengl es 1.x在android上绘图
我们可以在jni层上编写opengl代码,进行3d图形的绘制,下面这个例子就是在一个绘制
四面体
的例子,实例的绘制代码是在jni层实现的,采用c++语言编写。
fuyajun01
·
2011-09-22 21:00
java
android
jni
Class
import
MTK
zoj 题单
#1681 一个特殊的背包问题,求一个立方数加一个
四面体
数的背包。其实只需要用一个set保存所有的组合即可。假设最大输入是N,则复杂度为O(N^2/3),完全可以胜任。
WGH_yesterday
·
2011-07-29 18:00
数据结构
游戏
算法
优化
解密
permutation
胶带多面体,死理性派的小清新
DIYer:mimi19920301制作时间:5分钟/个(大约)制作难度:★☆☆☆☆GEEK指数:★☆☆☆☆双向电梯1工具和材料2正
四面体
3正八面体4正二十面体5粽子6正方体7五角星8尖锐的不明几何体9DIYer
(author unknown) 盛文
·
2011-07-22 21:00
胶带
多面体
理性
胶带多面体,死理性派的小清新
DIYer:mimi19920301制作时间:5分钟/个(大约)制作难度:★☆☆☆☆GEEK指数:★☆☆☆☆双向电梯1 工具和材料2 正
四面体
3 正八面体4 正二十面体5 粽子6
(author unknown) 盛文
·
2011-07-22 13:00
胶带
清新
多面体
zoj 2459 Pyramids
给出
四面体
的六条楞,求体积,欧拉
四面体
公式 poj2208用这个公式死活过不了,难道是因为用SPJ了么TT。。
zxy_snow
·
2011-06-16 13:00
c
给定4个点坐标求
四面体
体积
.*;05 //给定
四面体
4个点,求体积06 //学习了解了数量积(点积or内积)写作(a,b)运算结果为数字07 //向量积(叉积or外积)写作[a,b]运算结果为向量08 //那么混合积为定义
foreverlin1204
·
2011-01-08 15:00
java
c
语言
任意
四面体
体积公式 以及几点计算几何注意事项
任意
四面体
体积公式以及几点计算几何注意事项Euler的任意
四面体
体积公式(已知边长求体积)已知4点坐标求体积(其中四个点的坐标分别为(x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3),(x4
guodongshan
·
2010-10-12 12:00
重心坐标
数学中,重心坐标是由单形(如三角形或
四面体
等)顶点定义的坐标。重心坐标是齐次坐标的一种。
xoyojank
·
2010-02-05 14:00
XP
网格
2009ACM多校联合暑期集训(12)——FZU专场
几何题,就是正
四面体
,切一刀分成体积相同的两部分,比赛时觉得去算体积实在是麻烦,觉得一定和线段比例有关,就一直在往那个方向推算,其实
zixiaqian
·
2009-08-19 15:00
ant
opengl学习 nehe opengl lesson_5
opengl学习neheopengllesson_5nehe教程里头,该课的内容是利用多边形来组成三维图形.我只实现了一个利用三角形绘制
四面体
,而其中的正方体则是采用glut工具库自带的函数绘制的#include
风一样消逝的青春
·
2009-07-17 18:00
三角网格的主要生成方法
但在理论上无法保证生成的三角形或
四面体
网格的质量达到一
scarletty
·
2009-02-26 15:00
优化
算法
网格
计算
四面体
体积
已知
四面体
顶点坐标分别为(x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3),(x4,y4,z4),可以通过如下两种方法求
四面体
体积:1.利用向量的混和积 过一顶点的三向量设为a,
rabbit729
·
2008-07-30 15:00
c
世界上有没有正五面体?
平面图形里有正三角形,三维空间里有正
四面体
(四个顶点,四个面,六条棱),那么进一步问,有没有正五面体?
brooksychen
·
2007-04-18 00:00
图形
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