E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
国外steam游戏搬砖
人生之路1.20优化
TROL1.20传送门目前这个版本(1.20.01)的帮派一旦被灭完,就再也不会有新的成立,因此MCYH为此
游戏
增添一个新功能,自动生成新帮派,这样就有灭不完的帮派了!
MCYH0206
·
2025-04-07 21:16
游戏
c++
勇闯迷塔小
游戏
(c++) 3.17更新
游戏
背景:在古老的传说中,有一座五层妖塔,塔中住着魔王和他手下的妖精们。一日,妖塔中的魔术师决定举办一次祭祀活动,以增强魔王的法力。
MCYH0206
·
2025-04-07 21:45
游戏
c++
中年转行大模型提示词工程师:8个月成功转型指南,好家伙我感觉自己有行了
最近,这位成功转行的
国外
小哥用一篇干货满满的硬核博客告诉我们:完全可以!转行成为一名大模型提示词工程师,可行吗?
国外
一位成功转行的MaxMynter告诉我们——完全可以!
大模型老炮
·
2025-04-07 21:45
人工智能
程序员
产品经理
学习
AI大模型
大模型
大模型教程
GC5958低压三相无刷直流驱动芯片,无感,正弦,低压,PWM调速可替代APX9358/茂达
锁定保护和热关断电路GC5958既适合
游戏
机器,也适用于需要无声驱动的CPU冷却器。它以DFN3x3-10封装形式提供
深圳市青牛科技实业有限公司
·
2025-04-07 20:35
单片机
嵌入式硬件
人工智能
驱动开发
硬件工程
覆盖
游戏
电竞/设计办公超高性价比电脑显示器推荐【618前瞻防背刺指南】
序嘿!我们又见面了!!这里是荒岛!!!一座藏有宝藏的小岛!我叫ximagine!!距离百年老字号还差99年!!!本期内容为2024年5月份显示器推荐,每款产品均为自购体验,且所有数据均为实测,为的就是让新手也能学会挑选显示器,图的就是让大家用最小的代价买到自己心仪的宝贝,将每一分血汗花在刀刃上,毕竟作为新世纪的幻兽帕鲁,有权拒绝一种消费。内容整理制作劳心费力,望着镜子里我那不断往后移的发际线,还有
ximagine
·
2025-04-07 19:01
显示器推荐
显示器
电脑
科技
掌握现代 Web API:2024 年强大浏览器功能指南
1.支付请求API:简化在线交易付款请求API是电子商务网站的
游戏
规则改变者。它标准化了结账流程,使在线支付更顺畅、更安全
liangshanbo1215
·
2025-04-07 19:00
前端性能
前端扩展
代码优化
前端
数据库
服务器
对
游戏
语音软件Oopz遭遇DDoS攻击后的一些建议
一直在家打《黑神话:悟空》,结果卡在广智这里一直打不过去,本来想找好友一起讨论下该怎么过,但又没有好的
游戏
语音软件。
·
2025-04-07 18:30
Python WebSockets 库详解:从基础到实战
1.引言WebSocket是一种全双工、持久化的网络通信协议,适用于需要低延迟的应用,如实时聊天、股票行情推送、在线协作、多人
游戏
等。
萧鼎
·
2025-04-07 12:50
python基础到进阶教程
python
开发语言
Python Websockets库深度解析:构建高效的实时Web应用
无论是聊天应用、在线
游戏
、金融交易平台还是协作工具,都需要服务器和客户端之间建立持久、双向的通信通道。传统的HTTP协议由于其请求-响应模式,无法有效满足这些实时交互需求。
萧鼎
·
2025-04-07 12:49
python基础到进阶教程
python
前端
开发语言
华为OD机试 - 跳跃
游戏
II(Python/JS/C/C++ 2024 E卷 100分)
2025华为OD机试题库(按算法分类):2025华为OD统一考试题库清单(持续收录中)以及考点说明(Python/JS/C/C++)。专栏导读本专栏收录于《华为OD机试真题(Python/JS/C/C++)》。刷的越多,抽中的概率越大,私信哪吒,备注华为OD,加入华为OD刷题交流群,每一题都有详细的答题思路、详细的代码注释、3个测试用例、为什么这道题采用XX算法、XX算法的适用场景,发现新题目,随
哪 吒
·
2025-04-07 10:07
华为od
游戏
python
华为OD机试 - 跳格子2 - 动态规划(Python/JS/C/C++ 2024 E卷 100分)
一、题目描述小明和朋友玩跳格子
游戏
,有n个连续格子组成的圆圈,每个格子有不同
哪 吒
·
2025-04-07 10:06
华为od
动态规划
python
华为OD机试 - 数字序列比大小 - 贪心思维(Python/JS/C/C++ 2025 A卷 100分)
一、题目描述A,B两个人万一个数字比大小的
游戏
,在
游戏
前,两个人会拿到相同长
哪 吒
·
2025-04-07 10:05
华为od
python
javascript
DQN与深度学习模型的融合:CNN_RNN与DQN
1.背景介绍近年来,深度强化学习(DRL)技术取得了显著的进展,并在
游戏
、机器人控制、自然语言处理等领域取得了突破性成果。
AGI大模型与大数据研究院
·
2025-04-07 07:18
DeepSeek
R1
&
大数据AI人工智能
计算科学
神经计算
深度学习
神经网络
大数据
人工智能
大型语言模型
AI
AGI
LLM
Java
Python
架构设计
Agent
RPA
C#UDP通信,服务端客户端代码
实时性:适用于对实时性要求高的应用,如音频、视频流、在线
游戏
等,因为这些应用更关注数据的即时传输,而不是数据的完整性。
王焜棟琦
·
2025-04-07 05:07
C#
c#
udp
vue猜词
游戏
说明:我希望用vue实现猜词
游戏
VueWordle
游戏
规则总结核心规则单词选择目标单词从预设词库(DEFAULT_WORDS)中随机选取,均为5字母单词(如apple、zebra等)。
勘察加熊人
·
2025-04-07 05:05
typescript
vue.js
游戏
前端
Erlang语言的
游戏
引擎
Erlang语言的
游戏
引擎:架构与应用引言在
游戏
开发的世界里,选择合适的编程语言和引擎是至关重要的。随着技术的发展,越来越多的开发者开始探索不同的语言与引擎组合。
阮瑭雅
·
2025-04-07 04:24
包罗万象
golang
开发语言
后端
【人工智能时代】- 大型语言模型(LLM)理论简介
目前,
国外
的知名LLM有GPT-3.5、GPT-4、PaLM、Claude和LLaMA等,国内的有文心一
xiaoli8748_软件开发
·
2025-04-07 00:35
人工智能时代
人工智能
语言模型
自然语言处理
从奖励到最优决策:动作价值函数与价值学习
求期望得到动作价值函数动作价值函数的意义最优动作价值函数(OptimalAction-ValueFunction)如何理解Q∗Q^*Q∗函数价值学习的基本思想DeepQ-Network(DQN)DQN玩
游戏
的具体流程如何训练
KangkangLoveNLP
·
2025-04-06 23:27
强化学习
机器学习
概率论
人工智能
深度学习
python
神经网络
自然语言处理
Unity引擎开发:Unity基础入门_Unity性能优化基础
Unity性能优化基础在开发动作
游戏
时,性能优化是一个至关重要的环节。一个流畅、响应迅速的
游戏
能够提供更好的用户体验,而性能瓶颈则可能导致
游戏
卡顿、延迟等问题,严重影响玩家的沉浸感。
chenlz2007
·
2025-04-06 23:53
游戏开发
unity
性能优化
游戏引擎
网络
php
编辑器
Unity中优化绘制调用整理
Unity提供两种内置的绘制调用批处理方法:1.静态批处理:对于静态
游戏
对象,Un
浅陌sss
·
2025-04-06 23:22
游戏优化
unity
游戏引擎
rabbitmq消费者获取消息慢_提升RabbitMQ消费速度的一些实践
增加消费者这个道理比较容易理解,多个人
搬砖
的速度肯定比一个人要快很多。不过实际情况中还需要面对一些技术挑战,比如后端处
weixin_39585761
·
2025-04-06 21:44
Redis 与 Lua 脚本
Lua简介Lua以可嵌入,轻量,高效,提升静态语言的灵活性,有了Lua,方便对程序进行改动或拓展,减少编译的次数,在
游戏
开发中特别常见。
马万明
·
2025-04-06 21:13
架构设计
redis
lua
2024第15届蓝桥杯省赛C/C++大学A组第4题D题解:团建
目录【问题描述】方法一:dfs用vector建树:用map建树:【问题描述】小蓝正在和朋友们团建,有一个
游戏
项目需要两人合作,两个人分别拿到一棵大小为n和m的树,树上的每个结点上有一个正整数权值。
浴乎风乎
·
2025-04-06 20:37
蓝桥杯
dfs
算法
W3D引擎
游戏
开发----从入门到精通【10】
4.14为场景添加一个点光并用程序进行控制在9号剧情中,我们需要在灵龛前缓慢点亮一个黄色点光,照亮灵龛。我们增加一个PT物体,用于表示点光(因为光源只能使用PT物体表示),首先增加一个DT物体用于派生此PT物体,添加配置项如下。这样,此点光PT物体的类型即为5。...//点光DT物体[DTMod5]texnum=1mtl=model\LearnW3D\Chapter1\DT\Spotlight\m
W3D引擎
·
2025-04-06 19:27
vue.js
chatgpt
人工智能
计算机视觉
spring
boot
自然语言处理
游戏程序
HTML+JavaScript案例分享: 贪吃蛇
游戏
实现与详解
在网页开发的领域中,利用HTML和JavaScript能够创造出各种引人入胜的互动
游戏
。其中,贪吃蛇作为一款经典之作,以其简单易玩的特性和紧张刺激的挑战,一直深受玩家的喜爱。
魏大帅。
·
2025-04-06 18:20
JS
开发全攻略
1024程序员节
javascript
前端
css
html
用html+CSS+js做一个贪吃蛇小
游戏
前言在本教程中,我们将逐步构建一个简单的贪吃蛇
游戏
。这个项目适合初学者,可以帮助你理解HTML、CSS和JavaScript的基础知识,并掌握如何将它们结合起来创建一个完整的
游戏
。
郭wes代码
·
2025-04-06 17:18
前端设计
java
python
前端
猜数字
游戏
include#include#includevoidmeun(){printf("*********************************\n");printf("********1.开始
游戏
qinyuzhang1
·
2025-04-06 15:37
算法
Unity 设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】
CommandPattern)1、什么时候使用命令模式2、使用命令模式的好处3、使用时的注意事项三、在Unity中使用命令模式1、定义命令接口2、定义接收者类3、实现具体命令类4、实现请求者类5、创建
游戏
管理器
仙魁XAN
·
2025-04-06 13:50
Unity
设计模式
设计模式
命令模式
责任链模式
Unity
Unity:销毁(Destroy)
Destroy的基本概念Destroy是Unity提供的一个方法,用于立即或延迟销毁
游戏
对象(GameObject)或其组件(Component)。它会从场景中移除对象,并释放相关资源(比如内存)。
闪电麦坤95
·
2025-04-06 12:17
Unity
unity
游戏引擎
高手经验分享:梦洛伊模型在双色球及其金融与保险领域的应用
作为一名长期参与双色球的玩家,我在这十年的购彩经历中,逐渐认识到数据分析在彩票
游戏
中的重要性。
心灵星图
·
2025-04-06 10:35
金融
人工智能
UnityShader[3]屏幕后处理学习笔记
屏幕后处理(ScreenPostProcessing)是
游戏
中实现屏幕特效的常见方法。
仓鼠毛吉
·
2025-04-06 09:52
学习
unity
着色器
游戏
服务器架构
背景
游戏
服务器的架构经过多年的迭代笔者通过自己做的
游戏
和思考将服务器的架构分为以下三种情况全服单进程(全部玩家全部逻辑都在一个进程内处理一个进程就是一个服务器)分区多进程(有多个相同的进程每个进程是一个服务器每个进程处理全部的逻辑玩家在创号时选择一个服务器之后就跟这个服务器也就是进程绑定
卜睵·-嗳
·
2025-04-06 08:14
游戏
服务器
运维
常用中间件合集
简介在
游戏
或者web服务器开发过程中难免会使用一些中间件正所谓有现成的就没必要重复造轮子了以下大概介绍下常用的中间件nginxetcdnatsdockerk8snginx简介Nginx是一个轻量级/高性能的反向代理
卜睵·-嗳
·
2025-04-06 07:13
中间件
大模型 Token 的消耗可能是一笔糊涂账
经典的Web应用,例如电商、
游戏
、出行、新能源、教育和医疗等,CPU的消耗是可控的,和应用的在线人数和登陆时长成正相关,如果计算资源突增,可能是运营团队在做活动,也可能是预期外的突发流量,通过服务器弹性扩容后
阿里云云原生
·
2025-04-06 07:06
阿里云
云原生
Token
游戏
活动框架
背景经常玩
游戏
的人应该发现几乎大部分
游戏
都有各种各样的活动玩法对于开发者来说这些活动除了自身活动的逻辑不相同有个相同点就是通过策划的配置来控制活动的开启和关闭那么就需要一套框架来实现这种配置格式活动id
卜睵·-嗳
·
2025-04-06 06:01
游戏
游戏
登陆和支付
背景在
游戏
开发中登陆和支付是比较特殊的模块这涉及到第三方sdk的调用一般来说公司中台都会封装好sdk给客户端调用客户端调用公司对应的sdk来完成登陆和支付流程接下来说下大概的流程登陆clientsdkserver
卜睵·-嗳
·
2025-04-06 06:01
游戏
解锁多元养生密码,开启活力生活
熬夜追剧、打
游戏
带来的短暂快乐,是以健康为代价的。晚上11点前入睡,早上7点左右起床,能让肝脏在最佳时段排毒,让身体在充足睡眠中修复机能。入睡前半小时,远离电子产品,泡个脚
yy0821yy
·
2025-04-06 05:57
生活
harmonyos 编译打包生成app,手把手教你上架HarmonyOS(鸿蒙)应用
今天将由深鸿会深大学习小组博主(Zzt_01-23)手把手教你上架HarmonyOS应用,本次应用源代码选取从零实现HarmonyOS(鸿蒙)运动手表两个
游戏
的合并、Harmon
weixin_39710041
·
2025-04-06 03:43
harmonyos
编译打包生成app
详解
国外
Python本科课结构
最近接到了几个本科在
国外
学Python的学生,无一例外,对于很多难点的概念不清楚。今天我来给各位普及一下
国外
本科Python基础课的内容结构。
weixin_39817391
·
2025-04-05 18:18
python六十三课
【mongodb】MongoDB的应用场景
内容管理系统(CMS)2.1场景描述2.2MongoDB优势2.3示例3.实时分析与大数据3.1场景描述3.2MongoDB优势3.3示例4.移动应用后端4.1场景描述4.2MongoDB优势4.3示例5.
游戏
开发
王佑辉
·
2025-04-05 17:09
mongodb
mongodb
Unity3D网络
游戏
实战——通用客户端模块
本章主要是完善大乱斗
游戏
中的网络模块,解决粘包分包、完整发送数据、心跳机制、事件分发等功能6.1网络模块设计核心是静态类NetManager,它对外提供了一系列方法NetManager.Connect(
baixiaofei567
·
2025-04-05 17:37
网络编程
Unity
unity
3d
网络
【实现100个unity
游戏
之20】制作一个2d开放世界
游戏
,TileMap+柏林噪声生成随机地图(附源码)
最终效果文章目录最终效果前言柏林噪声素材导入RuleTile配置生成随机地图问题扩展问题添加植被源码完结前言我的上一篇文章介绍了TileMap的使用,主要是为我这篇做一个铺垫,看过上一篇文章的人,应该已经很好的理解TileMap的使用了,这里我就不需要过多的解释一些繁琐而基础的知识了,省去很多时间。所有没看过上一篇文章的小伙伴我强烈建议先去看看:【Unity小技巧】Unity2DTileMap的探
向宇it
·
2025-04-05 15:57
【unity实战】
【制作100个Unity游戏】
unity
游戏引擎
游戏
数据结构实验2.3:Josephus问题求解
此时给定一个随机生成的正整数m>0,
游戏
从编号为1的人开始,按照顺时针方向,大家依次从1开始顺序报数。当某个人报到m时,报数停止,该
梁辰兴
·
2025-04-05 13:08
数据结构
学习笔记
数据结构
Josephus
LLM大模型技术实战5:一文总结Prompt提示工程策略与技巧_llm prompt
提示工程是一门新兴学科,就像是为大语言模型(LLM)设计的"语言
游戏
"。通过这个"
游戏
",我们可以更有效地引导LLM来处理问题。只有熟悉了这个
游戏
的规则,我们才能更清楚地认识到LLM的能力和局限。
福福很能吃
·
2025-04-05 12:02
prompt
人工智能
学习
分布式
gpt-3
语言模型
Python平台跳跃
游戏
教程:使用pygame库创建简单跳跃
游戏
下面是一个简单的平台跳跃
游戏
(Platformer)的Python代码示例,使用了pygame库。这个示例包括了
游戏
的基本框架,但是为了保持简洁,它没有包含过多的特性和优化。
程序熊.
·
2025-04-05 11:53
python
经验分享
娱乐
游戏
pygame
python
游戏
垃圾蛇importpygameimporttimeimportrandom#初始化pygamepygame.init()#设置屏幕宽度和高度width,height=600,400screen=pygame.display.set_mode((width,height))#设置颜色black=(0,0,0)white=(255,255,255)red=(213,50,80)green=(0,255
就叫飞六吧
·
2025-04-05 11:53
python
pygame
开发语言
C++语言的死锁
C++作为一种高性能的编程语言,越来越多地被用于系统级编程、
游戏
开发和高性能计算等领域。然而,在并发编程中,死锁是一个常见而严重的问题。
慕离桑
·
2025-04-05 09:45
包罗万象
golang
开发语言
后端
SSE与Streamable HTTP的区别:协议与技术实现的深度对比
引言在现代Web开发中,实时数据传输是许多应用的核心需求,从聊天应用到股票市场更新,从
游戏
服务器到AI模型通信。
有个人神神叨叨
·
2025-04-05 08:36
http
网络协议
网络
Swift语言的
游戏
引擎
Swift
游戏
引擎:崭新的
游戏
开发时代随着科技的迅速发展,
游戏
行业也在不断进化,开发工具和引擎的多样化为开发者提供了更多的选择。
慕离桑
·
2025-04-05 07:00
包罗万象
golang
开发语言
后端
C#语言的
游戏
引擎
C#语言的
游戏
引擎:一种跨平台
游戏
开发的新选择引言在当今的
游戏
开发领域,C#语言逐渐成为许多开发者的首选。与传统的C++相比,C#在语言易用性和开发效率上有着显著的优势。
褚翾澜
·
2025-04-05 07:30
包罗万象
golang
开发语言
后端
上一页
45
46
47
48
49
50
51
52
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他