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图元可见性
禅茶一味
所以,禅中静,静中清,清中明,明
可见性
。凡夫俗子放下人心,一念无我,即回本心,即可得静、清、明,后天入先天,即是天人合一、超凡入圣。一念无我,无处不禅,无处不入道。
相信的力量很神奇
·
2024-02-20 15:29
OFD文件WEB前端展示-easyofd(1.0.6)
一、升级内容(1)增加了
图元
的支持opentype(2)优化了CTM问题(3)增加了备注单元的支持,包括内部的图片和文字展示二、使用方法2.1HTML使用functionload(){letyourElement
火柴盒zhang
·
2024-02-20 12:13
前端
GitLab私有Git
GitLab提供无与伦比的
可见性
,更高的效率和全面的治理。这使得软件生命周期加快了200%,从根本上提高了业务速度。
lisus2007
·
2024-02-20 11:25
运维
gitlab
git
JavaEE______多线程3
线程安全问题一.线程安全问题1)抢占式执行(狼多肉少--CPU少线程多)2)多个线程同时修改了同一个变量3)操作是非原子性操作4)内存
可见性
问题**5)指令重排序二.volatile解决内存
可见性
问题和指令重排序问题
漫天 星辰
·
2024-02-20 10:09
JavaEE
java-ee
JavaEE_01_多线程基础
Thread.interrupted()`或成员方法:`Thread.currentThread().isInterrupted()`Thread常用方法线程的状态线程安全JMM:线程安全需要满足的条件原子性
可见性
防止指令重排
AbyssPraise
·
2024-02-20 10:38
JavaEE
java-ee
java
Kotlin基础——类、对象和接口
1.1.1接口概述1.1.2接口中的默认方法1.1.3接口方法重复1.1.4Kotlin接口中静态方法实现原理1.2修饰符1.2.1类继承修饰1.2.2方法重写修饰1.2.3抽象类1.2.4接口的修饰符1.3
可见性
修饰符
一切皆是定数
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2024-02-20 08:17
Kotlin语言
kotlin
python
开发语言
【Qt】图形视图框架 之 坐标
QGraphicsView移动
图元
/场景以及坐标转换QGraphicsView图形视图框架使用(一)坐标变换1.继承QGraphicsProxyWidget类虚函数mousePressEvent、mouseReleaseEvent
Htht111
·
2024-02-20 07:04
qt
开发语言
【STK】手把手教你利用STK进行仿真-STK软件简介02 STK专业分析模块
应用Astrogator分析轨道机动的
可见性
和地面站覆盖,用户可以快速、方便地进行全局分析。任务控制序列保存在STK场景中,用于任务运行、快速制定精确轨道机动方案。为在轨运行的飞行器制定或执行机
量子-Alex
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2024-02-20 05:17
手把手教你STK仿真
个人开发
jekins部署
注意项目的
可见性
选为公开,并且需要将Git私钥放到Jenkins上,这样Jenkins才有权限从Git仓库拉取代码。[图片上传失败...(image-e3473a-
努力学习的小丸子
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2024-02-20 00:27
Java多线程系列——内存模型JMM
目录核心思想关键概念1.
可见性
2.原子性3.有序性工作原理并发工具类对并发编程的影响同步策略JMM的实践意义结语Java内存模型(JavaMemoryModel,JMM)是Java并发编程中的核心概念,
飞影铠甲
·
2024-02-19 23:00
Java
java
开发语言
c++
算法
Kotlin函数
Kotlin函数思维导图目录函数的声明
可见性
修饰符链接publicinternalprotectedprivate总结函数的返回值函数的参数声明时的默认参数使用时的关键字传参可变参数特殊的函数使用成员函数单表达式函数函数的声明
ysxAshore
·
2024-02-19 22:41
Android_Kotlin
kotlin
android
开发语言
并发编程-Volatile
原资料地址:课程资料什么是Volatilevolatile可以保证多线程场景下变量的
可见性
和有序性。如果某变量用volatile修饰,则可以确保所有线程看到变量的值是一致的。
developer@liyong
·
2024-02-19 20:00
Java
多线程与并发
java
jvm
开发语言
并发编程-Synchronized
什么是Synchronizedsynchronized是Java提供的一个关键字,Synchronized可以保证并发程序的原子性,
可见性
,有序性。我们会把synchronized称为重量级锁。
developer@liyong
·
2024-02-19 20:59
Java
多线程与并发
Java
管程
锁升级
synchronized
突破编程_C++_面试(变量与常量)
在C++中,变量的存储类别决定了变量的生命周期和
可见性
。以下是C++中的几种变量存储类别及其特点:自动存储期也称为局部存储类别。
breakthrough_01
·
2024-02-19 14:44
突破编程_C++_面试
面试
c++
OpenGL 投影方式、存储着色器、基本
图元
连接
投影方式正投影图像以1:1的方式绘制到屏幕上。视觉上看到的是2D平面图像。image-20200710105247748只有位于坐标系中的视图才可以被看到。GLFrustum::SetOrthographic(,,,,,)透视投影以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。image-20200710105735524当我们的视窗越大,我们所能看到的范围就越大。//fFov:垂直方向上的视窗角度//f
Joker_King
·
2024-02-19 13:13
【设计模式】0、uml 类图:关联、聚合、组合、依赖、继承、实现
属性的完整格式是:
可见性
名称:类型
呆呆的猫
·
2024-02-19 12:52
设计模式
设计模式
uml
SSIM 原理及公式
StructuralSimilarity结构相似性,源自论文《ImageQualityAssessment:FromErrorVisibilitytoStructuralSimilarity》(图像质量评估:从错误
可见性
到结构相似性
十橙
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2024-02-19 11:56
OpenCV
计算机视觉
opencv
ssim
结构相似性
python语言常见面试题:解释Python中的变量作用域和生命周期。
变量作用域作用域是指变量在代码中的
可见性
和可访问性。
广寒舞雪
·
2024-02-15 06:53
python
python
开发语言
Java并发之volatile关键字理解
Java并发之volatile关键字理解引言volatile解决线程
可见性
volatile解决线程有序性引言线程安全包括三个方面
可见性
:一个线程对共享变量的修改,另一个线程可获得最新结果有序性:一个线程内代码按编写顺序执行原子性
rjj1125
·
2024-02-15 06:41
java
开发语言
Rust代码组织:Package、Crate、Module
在Rust中,代码的组织是一个关键的方面,它通过Package、Crate、Module等概念来管理代码的结构和
可见性
。本文将介绍这些概念,以及它们在Rust中的作用。
好奇的菜鸟
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2024-02-15 02:10
Rust
rust
开发语言
后端
Java多线程与高并发(二):线程安全性
原子性:同一时刻只能有一个线程对它操作
可见性
:一个线程对内存的修改能让其他线程观察到有序性:指令执行顺序,杂乱无序原子性Atomic包AtomicIntegerAtomicInteger中的incrementAndG
java高并发
·
2024-02-14 15:42
混合云部署分类
该部署方式主要考虑异构云之间的不
可见性
以及由此带来的网络互通、云间迁移和统一管理等问题。“托管私有云+公有云”:混合云统一部
杰克逊的日记
·
2024-02-14 14:42
云原生
阿里云
云计算
网络
大数据
九、java 继承
Object3.2方法重写3.3继承案例:图形类继承体系3.4继承的细节3.4.1构造方法3.4.2重名与静态绑定3.4.3重载和重写3.4.4父子类型转换3.4.5继承访问权限protected3.4.6
可见性
重写
那时间总是跑得很潇洒
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2024-02-14 12:36
java系编程
java
开发语言
14.7 OpenGL
图元
装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段着色器指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段着色器执行之前执行本节中描述的每个片段测试。否则,它们将在片段着色器执行后执行。在光栅化阶段生成片段之后,会在片段着色器执行之前对每个片段进行一系列的每片段操作。如果在这些操作中的任何一处片段被丢弃
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
14.6 OpenGL
图元
装配和光栅化:多边形
多边形Polygons多边形是由三角形带、三角形扇或一系列独立三角形产生的三角形产生的。与点和线段一样,多边形光栅化由多个变量控制。通过使用目标POLYGON_SMOOTH调用Enable或Disable来启用或禁用多边形抗锯齿。基本多边形光栅化BasicPolygonRasterization根据多边形的面积符号确定多边形是正向还是背向。面积通过多边形的窗口坐标计算,使用glFrontFace函
乘风之羽
·
2024-02-14 11:50
OpenGL
图形渲染
java面试题/认证答辩 ---多线程
(2)
可见性
:多个线程共同操作一个共享变量时,其他线程可以立
Fuly1024
·
2024-02-14 05:01
面试刷题
多线程
java
一文彻底搞懂JVM内存模型
4.JVM内存模型定义了以下几种内存
可见性
规则?5.JVM内存模型定义了哪些内存一致性模型?1.什么是JVM内存模型?JVM内存模型是指JVM规范中定义的Java程序内存访问规则。
澡澡洗澡澡
·
2024-02-13 22:54
Java开发
jvm
内存模型
java
ADMap:Anti-disturbance framework for reconstructing online vectorized HD map
参考代码:ADMap动机与出发点局部地图构建算法在实际中会遇到部分车道线偏离的或是错误的情况,这往往是全局信息获取上存在欠缺,毕竟地
图元
素的回归很依赖于全局信息的获取。
m_buddy
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2024-02-13 16:26
BEV
Perception
#
Lane
Detection
自动驾驶
计算机视觉
Stream Query Denoising for Vectorized HD Map Construction
:截止2024.02未开源动机与出发点这篇文章是在StreamMapNet的基础上做的,为了在局部地图感知任务上提升时序上的感知稳定性,参考DN-DETR中的去噪方案,为局部地图感知提出一种针对局部地
图元
素的加噪声方案以及去噪逻辑
m_buddy
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2024-02-13 16:55
BEV
Perception
#
Lane
Detection
自动驾驶
计算机视觉
Java 三大并大特性-
可见性
介绍(结合代码、分析源码)
目录编辑一、
可见性
概念1.1概念二、
可见性
问题由来2.1由来分析三、
可见性
代码例子3.1代码3.2执行结果四、Java中保证
可见性
的手段4.1volatile4.1.1优化代码4.1.2测试结果4.1.3volatile
夜夜流光相皎洁_小宁
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2024-02-13 15:45
Java技术
java
高并发
多线程
可见性
jvm
hotspot
OpenGL-
图元
装配
什么是
图元
装配在绘制阶段,将顶点传入着色器后,这些顶点通过不同的连接方式会形成不同的显示效果,这时候就需要用到
图元
装配方式来确定最终显示出来的效果。
雨中漫步_Zny
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2024-02-13 14:40
OpenGL
ios
图元
装配和光栅化
OpenGLES3.0学习汇总OpenGLES3.0学习记录汇总目录本文主要介绍:OpenGLES支持的
图元
和几何形状对象的类型,以及它们的绘制方法。
真像大白阿
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2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
14.3 OpenGL
图元
装配和光栅化:抗锯齿
抗锯齿Antialiasing多采样是一种在OpenGL中实现所有图形元素(点、线和多边形)抗锯齿的技术。其原理是在每个像素位置上对几何体进行多次采样,然后将这些颜色样本值合并成一个可显示的颜色以呈现平滑的边缘效果。在帧缓冲区中增加了一个称为多采样缓冲区的附加缓冲区,用于存储每个像素的多个采样结果,包括颜色、深度和模板信息。在多采样渲染期间,每个像素片段包含覆盖值(SAMPLES位数)、SAMPL
乘风之羽
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2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14.5 OpenGL
图元
装配和光栅化:线段
线段LineSegments线段是由线条(linestrip)、线环(lineloop)或一系列单独的线段组成的。线段的栅格化由几个变量控制。线宽度(linewidth)可以通过调用voidLineWidth(floatwidth);并传递一个合适的正浮点数宽度来设置,它控制着栅格化线段的宽度。默认宽度为1.0。抗锯齿(antialiasing)可以通过调用Enable或Disable并指定目标L
乘风之羽
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2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14 OpenGL
图元
装配和光栅化
图元
装配和光栅化PrimitiveAssemblyandRasterizationFromPrimitiveAssembly(
图元
装配)PointRasterization、LineRasterization
乘风之羽
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2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.2 OpenGL
图元
装配和光栅化:不变性
不变性Invariance一个几何体或
图元
(primitive)如三角形、线段等,在窗口坐标系下通过平移(x,y)偏移量得到的新
图元
p₀,如果原始
图元
p和变换后的
图元
p₀都没有被裁剪(clipping)
乘风之羽
·
2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.4 OpenGL
图元
装配和光栅化:点
点Points在OpenGL中,点的绘制通过生成一组围绕顶点的方形或圆形片段实现。每个顶点关联一个点大小属性,控制该点所呈现形状的大小。如果启用了程序点大小模式(通过Enable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE)),则从最后一个顶点处理阶段输出(可能被裁剪过的)内置变量gl_PointSize获取点的实际大小,并将其限制在实现相关的点大小范围内。若gl_PointSize写入的值小于等
乘风之羽
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2024-02-13 14:36
OpenGL
图形渲染
鸿蒙harmony--TypeScript类详解
1.1字段1.2readonly1.3构造器超类调用1.4方法1.5获取器/设置器1.6索引签名二,类继承2.1implements注意事项2.2extends覆盖方法仅类型字段声明初始化顺序三,成员
可见性
袁震
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2024-02-13 09:01
鸿蒙语言ts专讲
typescript
javascript
前端
华为
harmonyos
android
鸿蒙
mysql RR、RC隔离级别实现原理
如果不符合ReadView
可见性
规则(看最新数据还是副本里的数据),即就需要Undolog中历史快照;最后返回符合规则数据。
我不是攻城狮
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2024-02-12 23:52
mysql
mysql
通过 Wing Security 重新控制 SaaS 使用
Claroty向SaaS安全态势管理(SSPM)领导者WingSecurity寻求帮助,以确保其SaaS使用的安全Claroty确保扩展物联网(XIoT)的安全,以在所有网络物理系统中实现无与伦比的
可见性
JJJ69
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2024-02-12 13:03
翻译
安全
Java内存模型以及垃圾收集机制
JMM关注于变量的
可见性
、原子性以及有序
dreammaker阿甘
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2024-02-12 12:19
JAVA
java
jvm
开发语言
12.3 OpenGL顶点后处理:平面着色
平面着色FlatshadingFlatshading(平面着色)是一种简化渲染技术,它在光栅化阶段将一个
图元
(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
12.4 OpenGL顶点后处理:
图元
裁剪
图元
裁剪PrimitiveClippingPrimitiveClipping(
图元
裁剪)是图形渲染管线中的一个重要步骤,发生在顶点处理之后、光栅化之前。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13 OpenGL顶点后处理
在可编程顶点处理之后,接下来对生成的
图元
执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获顶点着色器的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次渲染过程中的数据可以被后续渲染或模拟重用。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
BAT大厂最爱问的Java核心面试百题详细解析!帮你突破瓶颈
线程线程的启动实现Runnab1e接口继承Thread类实现Callable接口线程的状态线程的方法线程的优先级守护线程未捕获异常处理器并发编程的问题线程引入开销:上下文切换与内存同步线程安全性(原子性+
可见性
6年老Java
·
2024-02-11 14:07
程序员
java
经验分享
面试
在C语言中static是干嘛的
静态全局变量在程序的整个生命周期内存在,但其
可见性
被限制在定义它的源文件//在源文件A.c中staticintglobalVariable;//静态全局变量,只在A.c中可见//在源文件
小小石灰
·
2024-02-11 13:02
stm32
嵌入式硬件
单片机
数据库隔离级别的选择与实现
隔离级别定义了一个事务对数据库中的数据所做更改在其他事务中的
可见性
。
hymua
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2024-02-11 11:00
数据库
oracle
Kotlin 类3 - 类及其成员的
可见性
Kotlin类3-类及其成员的
可见性
1.成员变量访问修饰符Kotlin中private:私有,本类内部可见protected:子类可见internal:模块内可见public:默认,公有对比Javaprivate
ChenME
·
2024-02-10 16:24
禅茶一味,禅中静,静中清,清中明,明
可见性
所以,禅中静,静中清,清中明,明
可见性
。凡夫俗子放下人心,一念无我,即回本心,即可得静、清、明,后天入先天,即是天人合一、超凡入圣。一念无我,无处不禅,无处不入道。
慧通321
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2024-02-10 10:38
11.3 OpenGL可编程顶点处理:几何着色器
几何着色器允许程序员对
图元
(如三角形、线段或点)进行直接操作,包括生成、修改、剔除或复制输入的几何数据。几何着色器的主要功能包括:
图元
生成:可以输出任意数量的新
图元
,这使得从单个原始
图元
创建复杂的
乘风之羽
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2024-02-10 09:13
OpenGL
图形渲染
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