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坦克
Java Swing手搓童年
坦克
大战游戏(II)
文章目录0.初衷1.创建游戏窗口2.创建
坦克
3.实现
坦克
移动和发射炮弹4.创建地图4.1关于地图瓦片的尺寸遇到的问题5.
坦克
与障碍物的碰撞处理5.1碰撞检测5.2
坦克
与地图中的瓦片碰撞5.3
坦克
相互碰撞
ximen502_
·
2024-01-07 16:53
java
游戏
开发语言
Java Swing手搓童年
坦克
大战游戏(I)
前言业余偶尔对游戏有些兴趣,不过这样的时代,硬件软件飞速进步,2D游戏画面都无比精美,之前的8bit像素游戏时代早就过去了,不过那时候有许多让人印象深刻的游戏比如魂斗罗、超级玛丽、
坦克
大战(BattleCity
ximen502_
·
2024-01-07 15:50
游戏
java
观《长津湖》有感
中国军人坚持走过一座座高山、跨过一条条大河,面对低温寒冬的恶劣天气,迎着敌人的
坦克
战斗机,中国军人仍然保持着前进的步伐,他们担着保家卫国的使命,始终将战斗进行到底
不怵
·
2024-01-07 12:08
详解Java实现
坦克
大战小游戏(JavaFX,完整源码+注释说明)
与实际代码有小小的出入一些核心思路接口与抽象类接口Updatable和Redrawable编写了接口Updatable和Redrawable,实现这两个接口的类是可更新且可重绘的,如GameUnit(游戏单元)抽象类GameUnit我设计在
坦克
大战这样的实时游戏中
覚えていない903
·
2024-01-07 07:27
java
【Java】实验六
坦克
大战(实验六)PS:1.没有将代码按类分块,均放在TankGame.java中;新增代码部分均通过“//new”包裹,其他部分存在细节上的更改但是未进行“//new”标记,与实验五代码类似的部分也为标记
不牌不改
·
2024-01-06 23:28
【QDU】
java
python
前端
付费意识
3.执行就是行军,就是风卷残云,就是开
坦克
碾压一切,势如破竹,逢山开路遇水搭桥。4.付费意识是一种投资态度,成长才是最高回报的投资。
鹰眼观世界
·
2024-01-06 15:46
C#入门详解(15)
接口隔离原则,反射,特性,依赖注入接口隔离原则:服务调用者不会多要违反接口隔离原则情况一:情景实例:女孩开车老撞车,男朋友想给她买个
坦克
开,目标:这个女生既能开车也能开
坦克
代码再现:publicclassProgram
weixin_30468137
·
2024-01-06 04:50
捡垃圾的老
坦克
老
坦克
哼着小曲儿,眼里有光,光里是快乐和满足。它停下,在一个喷泉旁边看着喷泉不小心出了神。“嘿,这老
坦克
真帅气呀”一辆出租车过来说。
拿笔的文子
·
2024-01-05 21:41
《心理韧性》:打不倒的你,将光芒四射
“只要赚到足够的积分,我们就能坐上大
坦克
回家了!”圭多开心地说。“真的吗?怎么玩呀?我想玩。”忍受着饥饿、恐惧和对妈妈思念的乔舒亚,兴致勃勃跟着爸爸完成“游戏”的各种匪夷所思的要求。
东堤美升
·
2024-01-05 20:15
[内附完整源码和文档] 基于Java的
坦克
大战游戏(socket联网多人版)
坦克
大战游戏是童年时期经常玩的经典游戏,我们对它都十分了解。游戏通过分析JAVA游戏开发和代码设计,用Eclipse软件开发了
坦克
大战游戏,运用接口技术,使一个类能够实
UserJSKer
·
2024-01-05 15:44
咚咚咚!跟着我一起回到小时候去看看吧!
贝塔贝塔贝塔贝塔贝塔贝塔贝塔贝塔,开
坦克
的贝塔。熟悉的旋律,明快的节奏,轻松的歌词,直到现在这首歌曲依然朗朗上口,依然那么经典。图片发自App2.
一个矮冬瓜
·
2024-01-04 21:02
闲谈:从阿里巴巴和腾讯发卫星上天,说埃隆·马斯克和人类探索太空的故事
火箭不但可以将可以
坦克
发送到太空,还可以做到回收火箭下
张瑞Jerrysher
·
2024-01-04 20:57
【Unity3d教程】如何让NavMesh上的载具和车辆能像现实一样优雅地掉头和转向
如果在unity中制作了一辆带有NavMeshAgent的
坦克
,当你要控制它掉头时,它会这样但是我们想要这样,这也是本期教程的最终效果国内网站我完全搜不到相关的内容,但是谷歌倒是能搜到一些。
云上空
·
2024-01-04 14:01
unity
Unity
游戏开发
NavMeshAgent
转弯半径
载具AI
第二十章
坦克
大战3
第二十章
坦克
大战31.防止
坦克
重叠思路2.击中
坦克
爆炸完善MyPanel类完善击中
坦克
爆炸3.防止敌人
坦克
重叠1EnemyTank类使EnemyTank类可以得到MyPanel类中的集合enemyTanksEnemyTank
幸运小新
·
2024-01-04 03:03
JAVA第二阶段2
开发语言
java
唯有死神才有资格反抗死亡(番外)
但是眼前只有漫天的沙尘和一辆焦黑的
坦克
,我的左臂处太过空洞,像是我的胳膊根本不存在。我望向手臂的地方,几乎要晕了过去。我的小臂被绷带紧紧的缠着,绷带缠的
水波银
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2024-01-03 18:38
NBA的断电模式,丰田中心的火箭发射场,大脑操盘还需
坦克
护航
2018年元旦,火箭在流年不利的阴影中,再次迎来湖人小将的挑战,五连败巳打得他们由金身,下跌到了银身素裹的地步,别说总决了,就连摸到西决的地板也是摇摇晃晃,超级的灯泡组合,炙热一时,现在又被打回了断电模式。虽然哈登个人数据,一直高挂不减速,保罗的身子骨,硬硬软软,增添了许多变数,三分之一赛季过后,一度板上钉钉敞开的西决门,在洛杉矶同城难兄小弟的挤兑下,陡然间收窄,各种看衰论调,此伏彼起,保罗兄弟岂
大秦之歌
·
2024-01-03 16:59
北京之行Ⅴ
图片发自App图片发自App图片发自App地下一层是一些
坦克
和轰炸机。图片发自App图片发自App图片发自App看着这些国家自己研究的科学产物。,我深深地为祖国感到自豪和骄傲。
海绵宝宝和派大星成为了永远的朋
·
2024-01-03 08:05
那些年玩过的游戏
结果我们姐弟俩五笔输入法是没学会,小游戏倒玩了不少,尤其是我弟弟,印象最深的就是超级玛丽、魂斗罗、
坦克
大战等等。现在回想起来,这些游戏都已成为那个时
千允
·
2024-01-03 08:11
长城新能源汽车,战力已蓄满
这次参展,长城聚合了旗下哈弗、魏牌、欧拉、
坦克
、沙龙等几大品牌,携多款纯电、混动新能源车型集体亮相,展示出全力向新能源大举进军的态势。01长城汽车“失速”新能源?
何玺
·
2024-01-02 16:53
Unity
坦克
大战开发全流程——开始场景——设置界面
开始场景——设置界面step1:设置面板的背景图照着这个来设置就行了step2:写代码关联的按钮控件监听事件函数注意:要在start函数中再写一行HideMe函数,以便该面板能在一开始就能隐藏自己。再在BeginPanel脚本中调用该函数即可然后在SettingPanel脚本中控制显隐那么我们可以发现写UI的套路无非就三部:1.拼UI,2.在脚本中声明一系列public的GUI控件并在unity中
Yukino_youth
·
2024-01-01 20:20
unity
游戏引擎
Unity
坦克
大战开发全流程——游戏场景——敌人——敌人血条
游戏场景——敌人——敌人血条在上一节课所写的脚本中添加代码设置血条位置让血条默认不显示,让玩家攻击时才显示只需要加一个判断就行了重写受伤逻辑
Yukino_youth
·
2024-01-01 20:20
unity
游戏
游戏引擎
Unity
坦克
大战开发全流程——游戏场景——通关点
游戏场景——通关点按照这样将场景设置好即可创建一个通关点特效,并为其添加一个碰撞器。写一个脚本并将其挂载
Yukino_youth
·
2024-01-01 20:20
游戏
UE4运用C++和框架开发
坦克
大战教程笔记(十)(第30~33集)
UE4运用C++和框架开发
坦克
大战教程笔记(十)(第30~33集)30.协程介绍与延时节点31.协程方法初级结构多协程节点32.协程方法完整结构33.更多挂起条件30.协程介绍与延时节点下图截取自梁迪老师准备的框架文档
犀利贝XD
·
2024-01-01 07:52
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4运用C++和框架开发
坦克
大战教程笔记(十三)(第40~42集)
UE4运用C++和框架开发
坦克
大战教程笔记(十三)(第40~42集)40.多按键绑定41.自动生成对象42.资源模块数据结构测试自动生成对象按资源类型生成对象40.多按键绑定上节课实现了按键绑定系统的4
犀利贝XD
·
2024-01-01 07:19
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
分享40个Python游戏源代码总有一个是你想要的
pwd=8888提取码:8888项目名称:ChineseChessXiangqi中国象棋PythonPython图形化麻将游戏(带蒙特卡洛AI)python做的一个足球小游戏python做的
坦克
大战游戏
MarisTang
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2024-01-01 06:32
python
游戏
pygame
写作业
而我写作业时候也非常的选题,我就觉得写作业就喝,就像消灭
坦克
一样,一道题就是一个
坦克
等消灭完我的敌人也就全没了,而我也就轻轻松松的去睡觉去写口头作文。没有任何
平靖溥妈妈
·
2024-01-01 01:00
坦克
大战
我最近迷上了一款叫做“
坦克
大战”的游戏超好玩的!游戏当中有两台
坦克
,一台是我发,一台是对方。不同级别的
坦克
有不同的招式,最后血量扣光的人为输,没扣光的人为赢。
贺骞森
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2023-12-31 16:10
《战狼2》:犯我中华者,虽远必诛
我们不仅能够看到枪战,也能看到
坦克
之间的对
失意鹿晚晚
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2023-12-31 11:44
计算机硬件 4.1声卡与音响
4.品牌:德国
坦克
、华硕、创新。二、声卡的性能参数1.采样位数:进行模数(A/D)和数模(D/A)转换的精度,通常有:8、16、24、32位。2.采
baiXiao_晓柏
·
2023-12-31 03:37
计算机硬件
计算机视觉
计算机外设
【
坦克
大战】vue
前言接着上篇讲,本篇主要给大家讲解一下子弹击中物体、物体销毁、敌方
坦克
构建生成、运动算法、爆炸效果、以及障碍物的生成;了解了这些我相信你可以不依赖游戏引擎实现大部分小游戏的开发。
【南汐】前端
·
2023-12-31 03:16
python
人工智能
算法
前端
设计模式学习笔记(四) - 装饰器模式 Decorator
目录装饰器模式Decorator一、场景背景二、逻辑实现装饰器模式Decorator一、场景背景
坦克
大战添加新的游戏内容
坦克
想加一个外壳显示
坦克
想加一个血条子弹想加一个外壳子弹想加一个尾巴如果采用传统继承模式
Peter Pan 1231
·
2023-12-31 02:06
设计模式学习笔记
设计模式
学习
装饰器模式
Unity
坦克
大战开发全流程——开始场景——场景装饰
开始场景——场景装饰step1:先创建两个场景step2:将地板拖拽到场景上step3:将方块拖拽到场景上,并设置其参数step4:将
坦克
拖拽到场景上step5:创建点光源step6:旋转炮塔将该脚本挂载到炮塔上即可最终效果
Yukino_youth
·
2023-12-30 19:09
unity
游戏引擎
Unity
坦克
大战开发全流程——开始场景——开始界面
开始场景——开始界面step1:设置UI反正按照这张图拼就行了step2:写脚本前面的拼UI都是些比较机械化的工作,直到这里写代码的时候才真正开始有点意思了,从这里开始,我们就要利用面向对象的思路来进行分析:开始场景有三个面板(开始界面、设置、排行榜),而其他场景也会多多少少有一些UI面板——因为这些UI面板都有一些共同的特征,所以我们可以把这些共同的特征提取出来写成一个基类,然后再让其他类来继承
Yukino_youth
·
2023-12-30 19:39
unity
游戏引擎
Unity
坦克
大战开发全流程——1)需求分析
实践项目:需求分析该游戏共有三个主要部分:UI、数据储存、核心游戏逻辑,下面我们将从开始场景、游戏场景、结束场景三个角度切入进行分析。
Yukino_youth
·
2023-12-30 19:39
unity
Unity
坦克
大战开发全流程——开始场景——排行榜数据逻辑
开始场景——排行榜数据逻辑排行榜单条数据排行榜列表然后在数据管理类中声明一个对应的字段初始化数据然后再在上一节课所编写的UpdatePanelInfo函数中处理数据更新的逻辑时间换算算法然后再在数据管理类中编写一个在排行榜中添加数据的方法以提供给外部直到当前RankInfo、GameDataMgr、RankPanel的代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.
Yukino_youth
·
2023-12-30 15:28
unity
游戏引擎
UE4运用C++和框架开发
坦克
大战教程笔记(十二)(第37~39集)
UE4运用C++和框架开发
坦克
大战教程笔记(十二)(第37~39集)37.延时事件系统38.协程逻辑优化更新39.普通按键绑定37.延时事件系统由于梁迪老师是写Unity游戏出身的,所以即便UE4有自带的
犀利贝XD
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2023-12-30 06:50
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4运用C++和框架开发
坦克
大战教程笔记(十一)(第34~36集)
UE4运用C++和框架开发
坦克
大战教程笔记(十一)(第34~36集)34.协程宏定义分块35.协程宏定义封装36.整合协程到框架挂起条件封装到宏定义整合到框架34.协程宏定义分块我们前面已经在一个类里面实现了一套可行的协程系统
犀利贝XD
·
2023-12-30 06:20
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
Unity
坦克
大战开发全流程——游戏场景——主玩家——武器和子弹对象
游戏场景——主玩家——武器和子弹对象武器类字段开火方法然后再玩家类中关联武器再调用武器的开火方法记录武器的拥有者设置武器的拥有者为什么要记录和设置武器的拥有者?因为我们要对子弹的拥有者进行设置,所以就要通过武器的拥有者来间接设置子弹的拥有者。子弹类字段让子弹向前移动自己再新建一个子弹预制体用于存储子弹然后为子弹添加一个碰撞器和刚体组件,并将其碰撞器设置为isTigger子弹的碰撞逻辑先为墙壁和地面
Yukino_youth
·
2023-12-30 05:52
unity
游戏
游戏引擎
Unity
坦克
大战开发全流程——游戏界面——主玩家——武器奖励对象和获取特效
游戏界面——主玩家——武器奖励对象和获取特效先为一系列武器设置成预制体,然后为其添加脚本并关联子弹与特效武器奖励当玩家碰到该物体时触发奖励关联武器然后再在玩家脚本中实现一个切换武器的函数让玩家随机武器再在玩家类中关联一个武器位置实现武器切换注意还要将炮管设置为玩家的子对象,不然这个炮管不会跟着玩家移动(只需要将Instantiate改一下就行了)移除特效(播放完之后)获取奖励时的特效直到当前Wea
Yukino_youth
·
2023-12-30 05:52
unity
游戏
游戏引擎
Unity
坦克
大战开发全流程——游戏场景——主玩家——属性奖励对象
游戏场景——主玩家——属性奖励对象奖励预制体将其制作成预制体,按照这种方法制作血量、最大血量、攻击力、防御力等几个奖励。写代码加完后把自己移除然后再为这些属性加上特效ProReward的代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//奖励类型枚举publicenumE_ProType{at
Yukino_youth
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2023-12-30 05:52
unity
游戏
游戏引擎
Unity
坦克
大战开发全流程——开始场景——音效数据逻辑
开始场景——音效数据逻辑从这里开始到后面的三小节我们都将干一件很重要的事——数据存储,只有实现了数据存储才能在再次进入游戏时保持游戏数据不被丢失。类图分析:数据管理类是一个大类,它其中关联了两个类(这两个类都是数据结构类,只存在字段):一个是音效数据类;另一个是排行榜数据类。其中的排行榜数据类又由排行榜单条数据类聚合而成,而数据管理类又会提供一系列函数给外部进行数据存储。音效数据类数据管理类单例模
Yukino_youth
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2023-12-30 05:22
unity
游戏引擎
Unity
坦克
大战开发全流程——开始场景——排行榜界面
开始场景——排行榜界面拼面板将settingPanel面板中的控件复制过来稍加修改即可照着这样拼就行了写代码先创建一个RankPanel脚本类字段关联信息向列表中添加元素,并获取其上挂载的脚本。但是transform.Find()无法找到子对象下的子对象,所以我们这样写就会报空,要解决这个问题,只需要把字符串的语法改一下就行了。(如下图)处理事件监听逻辑加多一行HideMe的目的是为了让其在一开始
Yukino_youth
·
2023-12-30 05:22
unity
windows
游戏引擎
Unity
坦克
大战开发全流程——游戏场景——主玩家——可击毁箱子
游戏场景——主玩家——可击毁箱子添加特效CubeObj的代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCubeObj:MonoBehaviour{//关联的奖励物品publicGameObject[]rewardObjects;//关联的特效publicGameObje
Yukino_youth
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2023-12-30 05:49
游戏
手把手教你开发小游戏
坦克
大战【Java项目实战】
《
坦克
大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。游戏以
坦克
战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。
从木知声
·
2023-12-30 03:03
反坦利器RPG火箭弹,誉为20世纪步兵武器之王
RPG相信大家都不陌生,他不但可以攻击
坦克
装甲车,而且还能攻击小型防御工事内的有生命力量。经过特殊改装的RPG,还能用于否到现在还是步兵手中的明星武器。苏制RPG火箭推进榴弹有多种型号。
海滩鲨鱼
·
2023-12-30 03:15
适合有基础的Java实战项目——
坦克
大战 练手实战项目
《
坦克
大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。
IT界小新学姐
·
2023-12-29 14:40
【Unity自制手册】基于Unity中物体移动相关方法和API集锦(动图详解)
⭐相关文章:
坦克
炮管旋转发射炮
秩沅
·
2023-12-28 20:00
#
unity实战基础
UnityALL_In
unity
游戏引擎
从“王者荣耀”看当代价值观
战士):大无畏的个人英雄主义蔡文姬(辅助):无私奉献不求回报的集体主义孙悟空(刺客):急躁冒进不顾后果的激进主义百里守约(射手):胆小自私勇敢灵活的双重人格甄姬(法师):游走多方乐善好施的热心肠亚瑟(
坦克
时光isme
·
2023-12-28 05:36
长津湖之水门桥观后感
在众多主角里,我最佩服伍千里,敢拼,敢冲,敢闯,第一次炸桥,偷袭未果,他们毫不退缩,准备迎难而上,面对美军强势的防御,头顶空军发出的原子弹爆炸,还有陆上完备的
坦克
轰炸,他们雄赳赳,气昂昂,以身作则,进
刘改改_2022公益强化班
·
2023-12-28 01:14
昆虫(2)
2018年8月17号星期五天气雨王政博移动小
坦克
——锹甲锹甲,为什么叫做移动小
坦克
呢?
王政博
·
2023-12-27 22:23
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