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多通道3D卷积
OSCP - Proving Grounds - Marketing
主要知识点错误配置导致默认密码未被更改当你有一个密码的时候,尝试用它匹配尽可能
多
的用户,也许能遇到匹配的具体步骤执行nmap扫描,除了22/80端口开放以外,marketing.pg也很有趣,毕竟在provinggrounds
柴郡猫^O^
·
2025-02-02 17:11
OSCP
网络安全
安全性测试
第五节图像像素的算数操作
知识点像素的算数操作+add,减subtract,乘multiply,除divide注意点:图像的数据类型,
通道
数目,大小必须相同修改参数来调节图片的参数voidQUickdemo::operators_demo
没学上了
·
2025-02-02 17:10
人工智能
linux
运维
open
3d
踩雷避坑(运行不了又不报错)
2024.9.13:open
3d
的这个问题,折磨了我一整晚+一早上,直到我看到了github的一个issue问题描述:我安装open
3d
直接:pipinstallopen
3d
但是学到一半发现运行部分代码问题描述
yuyuyue249
·
2025-02-02 14:25
python
基于LeNet-5实现交通标志分类任务
基于LeNet-5实现交通标志分类任务介绍LeNet-5是由YannLeCun等人在1998年提出的一种
卷积
神经网络(CNN)结构,最初用于手写数字识别。
鱼弦
·
2025-02-02 13:42
机器学习设计类系统
分类
深度学习
人工智能
Three.js + GIS:打造三维地理信息系统的教程
Three.js+GIS:打造三维地理信息系统的教程Three.js是构建WebGL
3D
应用的强大工具,而结合GIS(地理信息系统)后,可以实现炫酷的三维地理可视化效果。
全栈探索者chen
·
2025-02-02 12:08
threeJS
javascript
开发语言
ecmascript
学习
three.js
前端
3d
PythonOCC-Core 使用教程
适合对
3D
建模、CAD、CAE以及Python有兴趣的开发者。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/pythonocc-core项目介绍
陆骊咪Durwin
·
2025-02-02 12:07
PythonOCC-Core 安装和配置指南
适合对
3D
建模、CAD、CAE以及Python有兴趣的开发者。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/pythonocc-core1
邹稳潜Willard
·
2025-02-02 12:35
QNX-Screen官方文档理解(Application Development)
兼容显示控制器,2D\
3D
加速器和输入设备ScreenAPI除了事件之外,所有ScreenAPI组件都必须与上下文关联。所有Scre
秋风萧瑟,洪波涌起
·
2025-02-02 11:29
QNX
服务器
java
运维
光通信知识基本介绍
时间顺序)3.1PDH(准同步数字系列,PlesiochronousDigitalHierarchy)3.2SDH(同步数字系列,SynchronousDigitalHierarchy)3.3MSTP(
多
业务传输平台
villainV8
·
2025-02-02 10:53
光网络
网络
YOLOv10改进策略【Neck】| NeurIPS 2023 融合GOLD-YOLO颈部结构,强化小目标检测能力
将其应用于YOLOv10的改进过程中,能够使模型更有效地整合
多
尺度特征,减少信息损失,强化对不同大小目标物体的特征表达,从而提升模型在复杂场景下对目标物体的检测精度与定位准确性。
Limiiiing
·
2025-02-02 10:50
YOLOv10改进专栏
YOLO
深度学习
计算机视觉
目标检测
YOLOv10改进策略【Neck】| HS-FPN:高级筛选特征融合金字塔,加强细微特征的检测
HS-FPN借助
通道
注意力机制及独特的
多
尺度融合策略,有效应对目标尺寸差异及特征稀缺问题。
Limiiiing
·
2025-02-02 10:49
YOLOv10改进专栏
YOLO
深度学习
计算机视觉
目标检测
光网络结构
核心网倾向于采用网状结构,城域/本地网
多
采用环形结构,接入网将是环形和星形相结合的复合结构。纵向光网络可纵向分层为客户层、光
通道
层(OCH)、光复用段层(OMS)和光传输层(OTS)等层。
AdaLeery
·
2025-02-02 10:49
jetpack compose 开发架构选择探讨(二)
jetpackcompose开发架构选择探讨(二)本文所有代码均在compose_architecture中,需要的可以自取上篇我们讲解了如何在compose中使用MVVM和MVI架构,并且在最后解决了如何解决
多
page
iffly-csdn
·
2025-02-02 09:15
jetpack
compose
android
jetpack
redux
CF 371A.K-Periodic Array(Java实现)
题目分析这里的意思是一共n个值每k个一组循环,最少改变多少个值就能让循环相同思路分析我在这里首先想的是二维数组方便观察循环,依据题目即为每一竖列比较,哪一个值出现的最少那么那就是需要更改的次数,(此题在这儿不考虑需要更改
多
类值
Dr_Si
·
2025-02-02 09:15
java
开发语言
三甲医院大型生信服务器
多
配置方案剖析与应用(2024版)
一、引言1.1研究背景与意义在当今数智化时代,生物信息学作为一门融合生物学、计算机科学和信息技术的交叉学科,在三甲医院的科研和临床应用中占据着举足轻重的地位。随着高通量测序技术、医学影像技术等的飞速发展,生物医学数据呈爆发式增长,这些数据涵盖了基因组、蛋白质组、代谢组等多个层面的信息,为医学研究和临床诊断提供了前所未有的机遇与挑战。从科研角度来看,生物信息学助力三甲医院开展前沿性的医学研究。通过对
Allen_LVyingbo
·
2025-02-02 09:41
数智化医院2024
服务器
数据库
运维
redis master slave
复制原理第一次全量,然后增量一主
多
从/一从masterslave重启后之间的主从关系masterrestartslavenormalkeepmaster-slave(主从正常)masternormalslaverestartfailmaster-slave
luckygl17
·
2025-02-02 07:29
redis
redis
架构管理实战(1):通过架构工具实现架构标准、规范化管理
企业架构治理是体系化工程,跨越时间周期长,且覆盖架构设计、发布、更新等生命周期,同时涉及业务、应用、数据及技术等不同架构领域,需
多
专业、跨团队协作。
迪今科技
·
2025-02-02 07:27
架构
aggr代码 cellranger_单细胞实战(四) Cell Ranger流程概览
好了,干货
多
,屁话少,我们来看实战流程。希望大家能有所收获!
龙宫里的乙民
·
2025-02-02 07:55
aggr代码
cellranger
<深入浅出图神经网络> 读书笔记
改代码得到的结论chapter6|GraphSage分析TODO去今年刚出就买了.一查豆瓣评分比我想的还低(我这种小白都能看出一些错误),有1说1对于入门还是可以的,至少能知道GNN大概的发展路线,如图
卷积
数学工具构造器
·
2025-02-02 06:22
GNN
【Python深入浅出】Python:从诞生到闪耀,代码世界的传奇进化
目录引言:代码宇宙的璀璨之星Python一、前世:萌芽与成长1.起源故事:吉
多
的圣诞礼物2.初露锋芒:早期版本的诞生3.成长之路:功能扩充与社区形成二、今生:辉煌与拓展1.版本更迭:Python3的变革与发展
奔跑吧邓邓子
·
2025-02-02 06:47
Python深入浅出
python
开发语言
python实现webrtc通过whep拉取实时音频流
)拉取实时音频流,数据传递采用48khz、16bit、双声道音频流,接收到数据后,转换成16khz、16bit、单声道音频流,并将其以base64加密字节流方式通过websocket传递给第三方;1:
通道
及轨道的建立
眉梢i
·
2025-02-02 05:13
webrtc
音视频
前端工程化实践 - 代码规范 & 提交规范 & 构建流程 & Monorepo(附 React Native 案例)
基础命令Lerna-简化
多
包管理过程Lerna是
绿胡子大叔
·
2025-02-02 05:41
前端
react
native
代码规范
git
yarn
探索实时通信新可能:Python中的WebRTC和ORTC库——aiortc
基于Python的标准异步I/O框架——asyncio,它提供了一种在Python中进行实时音视频传输和数据
通道
交换
邬情然Harley
·
2025-02-02 05:41
大前端工程师进阶之路,Node全栈为前端带来更多可能
导读:对那些刚入门前端的开发者来说,前端是一个“令人畏惧”的领域,尤其是在你看到前端的技能图谱时,你会发出这样的感叹,前端怎么有那么
多
的东西要学?我应该从何处学起?我又该如何应对千变万化的前端技术?
麦田上的字节
·
2025-02-02 04:36
高级前端全栈教程系列
程序人生系列
大前端
node
程序人生
CSS3优秀动画代码示例
目录旋转立方体悬停效果动画路径动画纯CSS进度条文字打字机效果
3D
翻转卡片SVG路径跟随动画SVG心跳动画
天涯学馆
·
2025-02-02 04:02
大前端&移动端全栈架构
css3
前端
css
CSS布局和定位应用方案
目录浮动布局绝对布局表格布局响应式布局弹性布局网格布局
多
栏布局浮动布局CSS3浮动布局的核心在于使用float属性将元素移出文档流,通过左右浮动来排列元素,并结合clear属性或清除浮动技巧(如这里的伪元素法
天涯学馆
·
2025-02-02 04:32
大前端&移动端全栈架构
css
前端
构建一个安全可靠的身份认证中心和资源服务中心:SpringSecurity+OAuth2.0的完美结合(一)
我们将从基本的认证和授权开始,逐步扩展到高级功能,如单点登录、
多
因素认证等。同时,我们还将介绍如何使用SpringSecurity和OAuth2.0提供的其他功能,如注销、记住我等。
凛鼕将至
·
2025-02-02 04:29
Java技术栈高级攻略
java
安全架构
安全
VTK—vtkCutter截取平面数据
1.读入数据Create(vtkMultiBlockPLOT
3D
Reader,reader);reader->SetXYZFileName("G:/Temp/vtkTest/combxyz.bin");
千秋10000
·
2025-02-02 03:06
平面
深度学习-图像数据标注工具使用(LabelImg和BBox)
文章与视频资源
多
平台更新微信公众号|知乎|B站|头条:AI研习图书馆深度学习、大数据、IT编程知识与资源分享,欢迎关注,共同进步~图像数据标注工具的使用教程1.LabelImgLabelImg下载地址:
AI研习图书馆
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2025-02-02 03:35
方法教程
LabelImg
BBox
图像标注工具
8 比例缩放(scale.rs)
Atype-checkedscalingfactorbetweenunits.usecrate::num::One;usecrate::approxord::{max,min};usecrate::{Box2D,Box
3D
Source.Liu
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2025-02-02 03:05
euclid库
rust
euclid
CAD
6 齐次坐标模块(homogen.rs)
下面是对这段代码的详细解释和一些关键的代码片段分析:一、homogen.rs文件源码usecrate::point::{Point2D,Point
3D
};usecrate::vector::{Vector2D
Source.Liu
·
2025-02-02 02:01
euclid库
rust
euclid
《DirectX 12
3D
游戏开发实战》读书笔记1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D
3D
数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR
tikris
·
2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
directx12
3d
+vs2022游戏开发第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX12
3D
中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、纹理坐标等其他属性数据。
云缘若仙
·
2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
[C++]DirectX 12
3D
游戏开发实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
卡酷酷
·
2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
[C++]DirectX 12
3D
游戏开发实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
C++代码中纹理数组也由ID
3D
12Resource接口表示,创建ID
3D
12Resource对象时,可以通过设置DepthArraySize属性指定纹理数组所存储的元素个数。
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12
3D
游戏开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX12
3D
游戏开发实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
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2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
设计项目实例71-基于STM32的数控电压源(BUCK电路、旋转编码器、阿里云)
设计项目实例59-基于ESP32的温室大棚环境监测系统的设计与实现(风扇驱动、光敏模块、DHT11温湿度)前提说明需知项目设计要求项目提供资料main.c代码项目
3D
图前提说明电子开发合作请私信联系,商业
凡人电子工作室
·
2025-02-02 00:19
stm32
阿里云
单片机
【
3D
目标检测】YOLO
3D
基于图像的
3D
目标检测算法
参考文档:https://ruhyadi.github.io/project/computer-vision/yolo
3d
/代码:https://github.com/ruhyadi/yolo
3d
-lightning
BILLY BILLY
·
2025-02-01 23:40
YOLOv8系列
3d
目标检测
YOLO
超实用的Python机器学习教程 - 基于scikit - learn库
一、机器学习简介机器学习的定义与概念机器学习是一门
多
领域交叉学科,它涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度理论等
多
门学科。简单来说,机器学习是让计算机从数据中学习规律并进行预测或决策的技术。
AI_DL_CODE
·
2025-02-01 23:38
人工智能
python
机器学习
人工智能
Unity FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:UnityFBX模型导出系统是游戏开发中重要工具,它支持
3D
模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
·
2025-02-01 23:07
FBX模型格式和FbxSDK
可参考:(1)编程知识汇总--
3D
模型文件的通用格式:FBX(2)FbxSDK使用总结(3FBXSDK快速简笔(基本))(1)的话主要是一些基础,(2)应该是个提升所以说主要看(1)就行(1)中的话主要是看以下
tw_devin
·
2025-02-01 22:36
工作
fbx
中望ZW
3D
二次开发 输出质量、体积等属性 cvxPartInqShapeMass
svxPointP1={10,0,0};svxPointP2={20,0,0};svxPointP3={20,10,0};svxPointP4={10,10,0};intL1;cvxPartLine2pt(&P1,&P2,&L1);intL2;cvxPartLine2pt(&P2,&P3,&L2);intL3;cvxPartLine2pt(&P3,&P4,&L3);intL4;cvxPartLin
CAD二次开发秋实
·
2025-02-01 22:05
中望ZW3D二次开发
c++
《程序人生》工作2年感悟
6.学习是一个持久性过程,要注重平时的积累,
多
写写博客,
多
敲敲
Zyy~
·
2025-02-01 21:52
程序人生
职场和发展
【后端速成Vue】v-bind和v-model
篮球哥找工作专属IT岗位内部推荐:专属内推链接:内推
通道
前言:前面的文章看完,可能会有疑问,在Vue中如何操作类名呢?我要想动态的控制类名该怎么办?
程序猿教你打篮球
·
2025-02-01 19:39
后端速成Vue
vue.js
javascript
前端
vdist-1.3.1:Python项目自动化构建与分发工具
该工具具备依赖管理、自动化构建流程、环境隔离和
多
平台支持等功能,并提供了解压后目录结构的详细说明。1.vdist-1
46497976464
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2025-02-01 18:57
打造你的专属英文打字练习软件:从零开始的C#实战教程
项目概述我们的英文打字练习软件将具备以下核心功能:
多
篇文章选择:用户可以从
多
篇英文文章中选择练
工控_谭校长
·
2025-02-01 18:56
c#
开发语言
visual
studio
读书笔记-《你的灯亮着吗?》
01为什么难以定义问题常言道,办法总比问题
多
,但往往我们在一开始就没有定义好问题:在学校时,校园教育使得我们会紧紧抓住看起来像是“问题”的第一个表述,然后尽快“解决”它,因为在考试中,速度很重要。
萝卜青今天也要开心
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2025-02-01 17:17
笔记
学习
新媒体特点
3、创新
多
,形式多样化。除去文字还有表情包,小视频等4、众化,平民化。门坎很低,有手机就行,所以应该经常在网上看到有人说“未来人人都是自媒体”。
Fadeland
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2025-02-01 17:46
媒体
3D
图形学与可视化大屏: 渲染管线的概念、作用、各个阶段介绍。
一、渲染管线的概念渲染管线是指在
3D
图形学中,将
3D
场景转换为2D图像的一系列处理过程。
大美工控设计师
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2025-02-01 16:14
3d
3D建模
图形算法
使用Ollama本地化部署DeepSeek
多
模型支持:兼容多种开源模型,如LLaMA、DeepSeek等。高效管理:提供命令行工具,方便用户下载
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2025-02-01 16:48
大模型llm人工智能
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