OSG编程指南<十四>:OSG纹理渲染之普通纹理、多重纹理、Mipmap多级渐远纹理及TextureRectangle矩阵纹理
1、纹理映射介绍 物体的外观不仅包括形状,不同物体表面有着不同的颜色和图案。一个简单而有效地实现这种特性的方法就是使用纹理映射。在三维图形中,纹理映射(TextureMapping)的方法运用广泛,使用该技术可以大大提高物体的真实感。 OSG是对底层OpenGLAPI的封装,OpenGL本身有非常标准而高效的纹理机制。OSG全面支持OpenGL的纹理映射机制,因此,在OSG中使用纹理映射机制非