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Linux
客户端游戏
网游,拿什么反击?
文/张书乐原载于《销售与市场・管理版》8月刊网易CEO丁磊前不久说了句让网游业者都觉得透心凉的话:“做手机游戏要比做
客户端游戏
简单。”也因此,移动游戏从去年开始,全面抢占
客户端游戏
的风头。
张书乐
·
2013-08-14 09:54
完美世界
文化部
网易CEO
客户端游戏
客户端网游
基于年纪和成本(Age & Cost)的缓存替换(cache replacement)机制
一、客户端的缓存与缓存替换机制客户端的资源缓存: 在
客户端游戏
中,通常有大量的资源要处理,这些可能包括贴图、动作、模型、特效等等,这些资源往往存在着磁盘文件->内存(->显存)的数据通路,因为从磁盘文件读入内存是一个昂贵的的操作
leonwei
·
2013-07-29 14:00
虚度中的死亡....Begin My Game Life
公司那边要做网页游戏,还是好好看看JavaScript,jQuery吧我自己对
客户端游戏
感兴趣,现在想学习的引擎有libGDX,Cocos2d-x还有Slick2D 貌似Slick2D了解的人不多,可能的话
YoungCold
·
2013-07-15 00:11
libgdx
slick
虚度中的死亡....Begin My Game Life
公司那边要做网页游戏,还是好好看看JavaScript,jQuery吧我自己对
客户端游戏
感兴趣,现在想学习的引擎有libGDX,Cocos2d-x还有Slick2D貌似Slick2D了解的人不多,可能的话
YoungCold
·
2013-07-15 00:11
Slick
libGDX
若羽の生活点滴
关于Unity3D中的UnitySendMessage方法的使用!!!
很多朋友开发ios
客户端游戏
,难免有人会用到付费啊,排行榜之类的功能,我这里先不讲使用什么第三方插件什么的,我这里就说明下是通过在xcode下编辑相关的调用代码,最后通过dllimpor
u011285268
·
2013-07-03 10:00
Flash C++编译器
使令人惊叹的
客户端游戏
,获得数量巨大的互联网新用户。马上获取FlashC++编译器还可获赠免费云服务。什么是云服务?FlashC++编译器是什么?开始代号为"Alchemy",FlashC
changyang208
·
2013-04-01 14:00
C++
FlashCC
手游的机遇与挑战
随着智能终端和移动互联网的高速发展,
客户端游戏
和客户端网游的发展开始放缓,为了迎合人们现在碎片化时间的发展趋势,各大游戏巨头企业将目光投向了手机游戏市场,与移动互联网的高速发展共同前进。
king_tt
·
2013-03-21 23:00
手游
手游的机遇与挑战
随着智能终端和移动互联网的高速发展,
客户端游戏
和客户端网游的发展开始放缓,为了迎合人们现在碎片化时间的发展趋势,各大游戏巨头企业将目光投向了手机游戏市场,与移动互联网的高速发展共同前进。
sunboy_2050
·
2013-03-21 23:00
游戏开发笔记(一)——立项、分工和制作基础
基本介绍:先大致的把游戏开发商划分成下面几类:
客户端游戏
(端游)、网页游戏(页游)、Flash小游戏、单机游戏、手机游戏(
__GUNS_N_ROSES__
·
2013-02-24 17:43
Gamer
自豪-cocos2d-x的灵活运用
由于原来公司不做3d
客户端游戏
引擎了,所以我在离职前夕思考了很多关于自己发展道路的问题,最后决定转战移动平台(ios)。因为今年刚刚毕业,所以转行更容易些。
xujiezhige
·
2012-12-12 20:00
Flash11 Stage3D游戏《封神无双》制作团队专访
公司起源广州九艺成立于2007年底,核心成员均从业10年以上传统
客户端游戏
开发,公司成立时产品和定位主要以PC
客户端游戏
为主,第一款2.5
dj0379
·
2012-11-15 10:00
丁磊:网易重视游戏但需要多花时间去探索
其实,对于
客户端游戏
而言,网易在页游领域的布局还没有彻底铺开。丁磊说:“网易也是很重视网页游戏这类新形态的游戏产品,并且在两年前也开始做出尝试,目前也有几个作品一直在小范围测试。”
tanchunfeng
·
2012-10-05 14:29
游戏
网易公司
新浪科技
执行官
丁磊:网易重视游戏但需要多花时间去探索
其实,对于
客户端游戏
而言,网易在页游领域的布局还没有彻底铺开。丁磊说:“网易也是很重视网页游戏这类新形态的游戏产品,并且在两年前也开始做出尝试,目前也有几个作品一直在小范围测试。”
·
2012-10-05 14:29
游戏
网易公司
新浪科技
执行官
丁磊:网易重视游戏但需要多花时间去探索
其实,对于
客户端游戏
而言,网易在页游领域的布局还没有彻底铺开。丁磊说:“网易也是很重视网页游戏这类新形态的游戏产品,并且在两年前也开始做出尝试,目前也有几个作品一直在小范围测试。”
tanchunfeng
·
2012-10-05 14:29
游戏
网易公司
新浪科技
客户端游戏
真的鸡肋了吗?
文/张书乐 最近业内一股唱衰端游的声音,媒体也如是,被迷得晕头转向,似乎手机游戏和网页游戏就是未来游戏的大未来,而一些端游大佬纷纷布局页游和手游的高调宣传,也在进一步加深这种印象。端游真的鸡肋了吗? 愚以为,不明真相的群众和媒体被假象所迷惑,而手游和页游厂商尽管知道真相,却乐意推波助澜还彰显自己被“重视“的地位。 诚然,现在端游不好做,端游没有以前增长快是一个事实。但不能据此把端游看做鸡肋,经过
张书乐
·
2012-07-31 09:41
媒体
的
浅谈游戏任务设计的另一个思路:更有效率
不过从2000年以来,
客户端游戏
之所以逐渐的乏味也
love_hot_girl
·
2012-07-01 23:00
游戏
制造
活动
手机
任务
网页游戏
网游创业者:如何在垄断下生存?
凌海:运营出身不惧抄袭蝴蝶互动CEO凌海,谈到离开盛大自主创业的原因时回答,“
客户端游戏
进入瓶颈期,而想做改变移动互联网用户
love_hot_girl
·
2012-06-24 02:00
互联网
腾讯
创业
Facebook
网游
创业投资
踢向《英雄王座》的面目全非脚
第三步,
客户端游戏
手柄支持。第四步,将客户端也转移到LINUX上,龙芯构架支持。如果有好的建议请与水鸟工作室联系。
河蟹
·
2012-05-13 13:49
linux
客户端游戏
英雄王座
策划书
基于Stage3D的2D游戏加速框架:Starling介绍
有了硬件加速功能,让Flash面临的最大问题——呈现性能得以被解决,有了硬件加速特性,Flash能让网页游戏更加向单机
客户端游戏
靠近,这让我们能够开发出更加绚丽,功能更加强大的游戏。
ago52030
·
2012-03-27 19:00
游戏
框架
Flash
Adobe
actionscript
网页游戏
浅谈游戏服务器架构(待续)
鸟人准备写一点自己的认识目前鸟人还没自己设计过一款服务器架构,所以下面写的仅仅是自己在工作和学习中对服务器架构的一些理解和设想,不足之处通过以后的积累慢慢改善这里说的主要是C/S结构的服务器架构,可以是
客户端游戏
也可以是网页游戏
xiarendeniao
·
2012-03-26 00:00
flash资源打包工具
现在很多
客户端游戏
的开发团队都在转向搞3D页游,这就涉及到原来资源的重用,在这个需求上,开发的时候采用了第三方工具swift(http://code.google.com/p/swift-tool/)把资源打包成
finali
·
2012-03-11 22:17
职场
flash
休闲
flash资源打包工具
现在很多
客户端游戏
的开发团队都在转向搞3D页游,这就涉及到原来资源的重用,在这个需求上,开发的时候采用了第三方工具swift(http://code.google.com/p/swift-tool
finali
·
2012-03-11 22:17
职场
Flash
休闲
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十六)动态资源
即开即玩是网页游戏相比传统
客户端游戏
的最大优势。
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Flash 3D加速 starling框架介绍中文版下载
有了硬件加速功能,让Flash面临的最大问题——呈现性能得以被解决,有了硬件加速特性,Flash能让网页游戏更加向单机
客户端游戏
靠近,这让我们能够开发出更加绚丽,功能更加强大的游戏。
hacker47
·
2012-02-27 15:00
starling
Iphone客户端程序员半年工作总结
来公司四个半月了,从对
客户端游戏
编程的小白慢慢的也能写一些东西了,当然了这里最感谢的人就是九天了,对于九天其它的好我就不说了,就是感觉九天为了团队,为了项目,他在很用心的做每一件事情。
hackmind
·
2011-11-30 01:00
跨平台网络游戏趋势和优势
前几年还是网页游戏蓬勃发展的状态,就有分析指出从明年开始网页游戏市场已经饱和,想想几年前
客户端游戏
也是同样的窘境,如果将桌面、移动设备、网页统称一个词汇的话,那就是终端,现在各种的终端用户已经被厂商挖掘殆尽
nowpaper
·
2011-11-28 10:40
职场
跨平台
休闲
网游行业“赏金奇兵” 百万年薪只是开始?
传统的客户端网游市场几乎被国外厂商占领,而当国外网游制造公司早已转型网页游戏市场,并且制作出完全可以媲美
客户端游戏
的时候,我们国内的网游依
康斯坦丁K
·
2011-09-22 23:21
游戏
职场
杂谈
休闲
网络游戏
丁迎峰:iTownSDK开发平台是网易的战略布局
iTownSDK是网易于今年年初推出的一个
客户端游戏
开发平台,该平台于4月15日开始了第一轮的作品有奖征集活动,近日,网易副总裁《梦幻西游》制作人丁迎峰称,将作为iTownSDK评委参与本次活动,他表示会对每一个
网易iTownSDK
·
2011-05-25 16:00
关于Web3D
ActiveX之类的插件,Unity也归于此类可以从C++的引擎直接升级过去,与传统
客户端游戏
引擎的差异不大如果有现成的游戏,改造工作量不是很大需要针对每一种平台x每一种浏览器做相应的插件Flash11
xoyojank
·
2011-05-11 09:00
Web
浏览器
Flash
firefox
平台
引擎
关于Web3D
ActiveX之类的插件, Unity也归于此类 可以从C++的引擎直接升级过去, 与传统
客户端游戏
引擎的差异不大 如果有现成的游戏, 改造工作量不是很大 需要针对每一种平台
seloba
·
2011-05-11 09:00
游戏
浏览器
网络应用
IE
WPF
[转]关于全排在景深排序中的应用
其实全排并不是什么可怕的事情,很多
客户端游戏
都是用的全排的方法。 关于排序
AS3
·
2011-03-14 17:00
html
游戏
Blog
158玩游戏平台最新上线
158玩游戏平台最新上线158wan网游平台是国内最专业的网游平台,其中包括各大热门
客户端游戏
和网页游戏。
向东红
·
2011-01-15 00:00
php与
客户端游戏
通信 另一个Pack和unpack的教程大同小异 [转]
任何一款拥有socket操作能力的语言都有一个专门用于组包的函数,php也不例外! 用了很久php了却很少有机会用php进行一些二进制操作。最近用php写一个socket客户端连接一个用C++语言开发的游戏服务端。服务器端开发人员使用了二进制的形式来定义协议的格式。协议格式如下:包头(2bytes)+加密(1byte)+命令码(2bytes)+帧内容1.包头的内容是记录帧内容的长度;2.加
xiaomage234
·
2010-09-16 17:00
网页游戏的一些想法
现在市场上的网页游戏非常多,但似乎没有出现像征途、完美等等这些所为客户端MMORPG类网游那样疯狂赚钱的游戏,我想可能浏览器中的游戏有太多的局限性吧,很难像
客户端游戏
那样去真实表现场景,表现人物,直接地互动
tototony
·
2009-11-20 15:00
游戏
浏览器
聊天
SNS
网页游戏
休闲游戏
手机网游制造之网络通信篇(已发《电脑报》)
目标手机软件手机网游制造之网络通信篇开发程序:疯狂的炸弹开发进度:第二期本期要点:设计客户端网络功能开发平台:Java平台 上期我们讲了
客户端游戏
功能,设计的程序只是一个单机游戏,为什么会这样呢?
Mailbomb
·
2009-08-14 17:00
手机网游制造之网络通信篇(已发《电脑报》)
阅读更多目标手机软件手机网游制造之网络通信篇开发程序:疯狂的开发进度:第二期本期要点:设计客户端网络功能开发平台:Java平台上期我们讲了
客户端游戏
功能,设计的程序只是一个单机游戏,为什么会这样呢?
insertyou
·
2009-08-14 17:00
制造
网游
网络协议
游戏
QQ
手机网游制造之网络通信篇(已发《电脑报》)
阅读更多目标手机软件手机网游制造之网络通信篇开发程序:疯狂的开发进度:第二期本期要点:设计客户端网络功能开发平台:Java平台上期我们讲了
客户端游戏
功能,设计的程序只是一个单机游戏,为什么会这样呢?
insertyou
·
2009-08-14 17:00
制造
网游
网络协议
游戏
QQ
手机网游制造之网络通信篇(已发《电脑报》)
目标手机软件 手机网游制造之网络通信篇 开发程序:疯狂的 开发进度:第二期 本期要点:设计客户端网络功能 开发平台:Java平台 上期我们讲了
客户端游戏
功能,设计的程序只是一个单机游戏
insertyou
·
2009-08-14 17:00
游戏
制造
qq
网络协议
网游
手机网游制造之游戏界面篇(已发电脑报)
阅读更多目标手机软件手机网游制造之游戏界面篇开发程序:疯狂的开发进度:第一期本期要点:设计
客户端游戏
功能开发平台:Java平台从3G中受益的行业,一定少不了手机网游,手机网游应该怎么开发呢?
insertyou
·
2009-08-14 16:00
制造
游戏
网游
网络应用
中国移动
手机网游制造之游戏界面篇(已发电脑报)
阅读更多目标手机软件手机网游制造之游戏界面篇开发程序:疯狂的开发进度:第一期本期要点:设计
客户端游戏
功能开发平台:Java平台从3G中受益的行业,一定少不了手机网游,手机网游应该怎么开发呢?
insertyou
·
2009-08-14 16:00
制造
游戏
网游
网络应用
中国移动
手机网游制造之游戏界面篇(已发电脑报)
目标手机软件 手机网游制造之 游戏界面篇开发程序:疯狂的炸弹开发进度:第一期本期要点:设计
客户端游戏
功能开发平台:Java平台 从3G中受益的行业,一定少不了手机网游,手机网游应该怎么开发呢
Mailbomb
·
2009-08-14 16:00
游戏
网络
制造
手机
网游
网络游戏
手机网游制造之游戏界面篇(已发电脑报)
目标手机软件 手机网游制造之 游戏界面篇 开发程序:疯狂的 开发进度:第一期 本期要点:设计
客户端游戏
功能 开发平台:Java平台 从3G中受益的行业,一定少不了手机网游,手机网游应该怎么开发呢
insertyou
·
2009-08-14 16:00
游戏
制造
网络应用
中国移动
网游
梦幻免费版,拍卖交易新体验
梦幻免费版,拍卖交易新体验觉得
客户端游戏
挂商店太浪费时间,觉得每天都需要大量时间去看着买卖的过程太费神。
奇游科技
·
2009-05-12 16:00
关于网易接盘《魔兽世界》的感想
第九在魔兽上面应该已赚足了钱去做自己的游戏开发.而且现在我感觉
客户端游戏
已经在输给网页游戏了.
elinor
·
2009-04-23 11:00
游戏
云计算
中国移动
中国电信
网页游戏
Archer是什么?
ArcherGameware是完整的游戏开发组件,不是一般意义上的GameEngine,我们将其称为“Gameware”,提供功能丰富的
客户端游戏
引擎以及服务器端解决方案。
lynningame
·
2006-11-02 14:00
引擎
网络协议
服务器
文档
游戏
c++
1.0
-
Archer
2006 年的计划
网络编程是开发中很重要的一个方面,尤其自己现在身处游戏行业中,就尤为显得重要了. 3.阅读一些
客户端游戏
编程方面
yuantao
·
2006-02-28 14:00
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