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对象池
Android中创建Message两种方法比较,new Message和obtainMessage
尽管Message的构造器是公开的,但是获取Message对象的最好方法是调用Message.obtain()或者Handler.obtainMessage(),这样是从一个可回收
对象池
中获取Message
yuanyl
·
2020-08-02 21:47
android
Spring AOP三种实现方式
AOP应用场景及原理AOP适合于那些具有横切逻辑的应用:如性能监测,访问控制,事务管理、缓存、
对象池
管理以及日志记录。AOP将这些分散在各个业务逻辑中的代码通过横向切割的方式抽取到一个独立的模块中。
IT_faquir
·
2020-08-02 17:20
Spring
设计模式——
对象池
模式
对象池
模式
对象池
模式,也称
对象池
服务,通过循环使用对象,减少资源在初始化和释放时的昂贵损耗。简单地说,在需要时,从池中提取;不用时,放回池中,等待下一个请求。典型例子是连接池和线程池。
肥羊汤
·
2020-08-02 14:26
设计模式
【旧文重新排版】借 Go 语言 database/sql 包谈数据库驱动和连接池设计
我们日常工作中常见的有数据库连接池、线程池、
对象池
等,它们的特点都是将“昂贵的”、“费时的”的资源维护在一个特
Young.Chen
·
2020-08-02 12:32
游戏开发性能优化之
对象池
为什么要使用
对象池
对象池
优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。
陈广文
·
2020-08-01 11:33
typescript
05-Object Pools
对于这个问题,我们可以使用
对象池
技术来解决它。通常
对象池
中的对象可能是bitmaps,views,paints等等。
Viking_Den
·
2020-08-01 03:52
面向对象
对象池
:声明基类,指向派生类可以把不同的派生类放到一个数组中。如:List<pet>pets=newList<pet>:petdog=newdog();petcat=newca
写演
·
2020-07-31 22:21
对象池
技术:如何正确创建对象
而避免内存无用开销就必须理解Android开发中的一个重要原则—对象复用有关内存抖动产生原因可以看:五分钟了解内存抖动Android源码中的
对象池
技术—MessageAndroid系统基于消息机制,Handle
Geekholt
·
2020-07-31 21:39
对象池
的优劣
对象池
的优点:复用池中对象,没有分配内存和创建堆中对象的开销,没有释放内存和销毁堆中对象的开销,进而减少垃圾收集器的负担,避免内存抖动;不必重复初始化对象状态,对于比较耗时的constructor和finalize
请问您哪位
·
2020-07-31 19:21
java
2.5设计模式之享元模式(Flyweight)
类似于游戏开发中的
对象池
。2.5.3模式元素:享元类抽象(Flyweight)享元类细节(ConcreteFlyweight)非共享享元类细节(UnsharedConcret
su9257_海澜
·
2020-07-31 11:59
游戏开发性能优化之
对象池
为什么要使用
对象池
对象池
优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。
游子陈
·
2020-07-31 10:00
线程、多线程与线程池总结
线程池:基本思想还是一种
对象池
的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避
ynogle
·
2020-07-30 16:21
Android
线程安全
线程池
异步
并发
多线程
Python的浅拷贝和深拷贝
也就是说is是用来比较房间的门牌号,而==是用来比较房间中的内容先看下面的内存示意图和一些代码运行的图内存简单示意图(刘帅哥[我不姓刘])小整数
对象池
字符在内存总结•小整数[-5,257)共用对象,常驻内存
梦云之巅
·
2020-07-30 15:54
JavaSE之JUC线程池
提高程序的使用率,降低我们一个性能消耗线程池、连接池、内存池、
对象池
…为什么要用线程池:线程复用2.线程池属性三大方法、七大参数、4种拒绝策略a.三大方法packagecom.coding.pool;importjava.util.concurrent.ExecutorService
weixin_46036165
·
2020-07-30 10:20
JavaSE
java的String类的总结
若采用直接赋值的方式进行String类的实例化操作,那么该对象会自动保存到
对象池
之中。若下一次继续使用直接赋值的方式实例化String对象,先在
对象池
中寻找是否有指
—一切从心—
·
2020-07-30 09:02
java详解
程序员是如何从码农晋升为架构师,你跟架构师的差别在哪里?
jvm虚拟机原理、调优,懂得jvm能让你写出性能更好的代码;池技术,什么
对象池
,怎么解决并发量、连接池,线程池。
Java高级架构狮
·
2020-07-30 02:35
netty
对象池
使用与回收
1.Recycler
对象池
Recycler抽象类的实现非常简单,只有三个方法:获取对象:Recycler:get()回收对象:Recycler:recycle()创建对象:Recycler:newObject
weixin_30325071
·
2020-07-30 02:29
Apache Object Pool源码解析
解读Thrift服务获取代码时发现有使用
对象池
技术,顺便研究一下
对象池
技术基础知识wait/notifywait/notify是Object对象自带的两个方法,适用场景是线程在获得某对象的锁之后,若有一个长时间的
IceBins
·
2020-07-30 00:24
netty
对象池
详解
在netty引用计数机制介绍中,我们说到了
对象池
,这里对
对象池
做一个详细的介绍。这里引用上节的内容,介绍下
对象池
的作用。
对象池
其实就是缓存一些对象从而避免大量创建同一个类型的对象,类似线程池的概念。
寒塘渡鹤影..
·
2020-07-29 22:29
学习
netty之
对象池
个人理解
每个线程对应一个
对象池
,并且只有该线程可以获取对象和回收对象。那么就可以实现池的无锁化。在netty中,采用stack来实现,pop获取对象,push回收对象。
逆水行-周
·
2020-07-29 16:02
JAVA
Netty4底层用
对象池
和不用
对象池
实践优化
随着JVM虚拟机和JIT即时编译技术的发展,对象的分配和回收是个非常轻量级的工作。但是对于缓冲区Buffer,情况却稍有不同,特别是对于堆外直接内存的分配和回收,是一件耗时的操作。为了尽量重用缓冲区,Netty提供了基于内存池的缓冲区重用机制。性能测试表明,采用内存池的ByteBuf相比于朝生夕灭的ByteBuf,性能高23倍左右(性能数据与使用场景强相关)。在4.x版本中,UnpooledByt
流子
·
2020-07-29 14:23
Java
Netty
Unity
对象池
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////
对象池
管理类///publicclassGameObjectManager{#regionsingleInstanceprivatestaticGameObjectManagerinstance
wisdom1991
·
2020-07-29 03:03
Spring AOP的理解和应用场景
AOP适合于那些具有横切逻辑的应用:如性能监测,访问控制,事务管理、缓存、
对象池
管理以及日志记录。AOP将这些分散在各个业务逻辑中的代码通过横向切割的方式抽取到一个独立的模块中。
占据一方
·
2020-07-29 03:31
Spring框架
Unity UGUI 文字Tip(根据DOTween)
在项目中肯定会有一些提示消息比如你购买一个物品,但是金币不够就会弹出一条文字,提示你金币不足,像这种tip可以单独写一个脚本来控制显示.下面先看看效果下面就是脚本内容,这里我用到了我之前写的
对象池
和单例
于子潇
·
2020-07-29 02:49
Unity
Unity
对象池
(多池共存)
使用
对象池
的好处就是:不用每次都创建对象然后销毁在创建,比如子弹的发射,当创建好的子弹,可以在使用后保存到
对象池
里面,当用的时候直接从
对象池
中取即可。频繁的创建和销毁耗性能。
于子潇
·
2020-07-29 02:18
Unity
redis-共享
对象池
当数据为0–9999的整数时,默使用
对象池
。可以通过objectrefcount查看对象引用数。
thewindkee
·
2020-07-28 12:14
#
redis学习笔记
redis
redis
垃圾回收
1.
对象池
1.1小整数
对象池
1).整数在程序中的使用非常广泛,Python为了优化速度,使用了小整数
对象池
,避免为整数频繁申请和销毁内存空间。
妖x月
·
2020-07-28 09:54
C# redis 简单的
对象池
publicclassWaterRedisClient{publicstaticWaterRedisClientWaterRedisClientInstace(){returnnewWaterRedisClient();}publicstaticreadonlyobjectobj=newobject();privatestaticintcapacity=0;publicListGetClientM
你叫闹闹
·
2020-07-28 05:20
4. int类型之小整数
对象池
Python假设小整数的使用频率非常高,所以使用
对象池
来避免小整数使用时频繁的创建工作。在Python初始化时,就会对这个小整数
对象池
进行初始化工作,具体就是创建小整数对应的对象。
oyw5201314ck
·
2020-07-28 04:48
CPython2.7源码学习
小整数
对象池
,大整数
对象池
小整数
对象池
(在python内置了)整数在程序中的使用非常广泛,Python为了优化速度,使用了小整数
对象池
,避免为整数频繁申请和销毁内存空间。
hzw13816194861
·
2020-07-27 23:09
8种基本类型的包装类和常量池简单介绍
/***8种基本类型的包装类和
对象池
*包装类:java提供的为原始数据类型的封装类,如:int(基本数据类型),Integer封装类。
blogliban
·
2020-07-27 19:32
Java
游戏开发性能优化之
对象池
前言在这里,我遇到的问题是:游戏包超过4m,并且小于等于8M,不需要远程资源服务器,使用分包即可。Creator推出了2.4版本,使得全平台都有了分包管理的能力,其实这句话我说的不够严谨,对于头条来说,这个AssetBundle就有些尴尬了。如果将bundle放入resource目录下打包微信小游戏报错因为我们发布头条小游戏基本都是通过微信小游戏修改后上线,但是头条小游戏是不支持分包加载的,只能把
陈广文
·
2020-07-27 17:59
typescript
Python小整数
对象池
在python编程中,为了优化程序的执行效率,python使用了一个叫做小整数
对象池
的东东。
Lawrence 2016
·
2020-07-27 16:41
那些年走过的路
【JVM】Java 8 中的常量池、字符串池、包装类
对象池
3-包装类
对象池
=JVM常量池4-字符串池4.1字符串池的实现——StringTable4.2字符串池存的是实例还是引用?5-补充5.1永久代为何被HotSpotVM废弃?5.2为什么Ja
weixin_30745641
·
2020-07-27 13:03
游戏开发性能优化之
对象池
前言在这里,我遇到的问题是:游戏包超过4m,并且小于等于8M,不需要远程资源服务器,使用分包即可。Creator推出了2.4版本,使得全平台都有了分包管理的能力,其实这句话我说的不够严谨,对于头条来说,这个AssetBundle就有些尴尬了。如果将bundle放入resource目录下打包微信小游戏报错因为我们发布头条小游戏基本都是通过微信小游戏修改后上线,但是头条小游戏是不支持分包加载的,只能把
游子陈
·
2020-07-25 17:00
C++
对象池
前言大量使用的对象,重复的创建和销毁,很耗费性能,这个时候就要使用
对象池
技术。当物体使用时,如果
对象池
中有,从
对象池
中取出使用,没有就创建,不使用时候,将物体放回
对象池
,改变状态就是新的对象。
biu~biuo
·
2020-07-24 19:00
设计模式分为三大类即创建型、结构型、行为型
Factory):解决对象创建问题构建者模式(Builder):控制复杂对象的创建原型模式(Prototype):通过原型的克隆创建新的实例单例模式(Borg/Singleton):一个类只能创建同一个对象
对象池
模式
AllardZhao
·
2020-07-16 06:58
python设计模式
Lua实现的
对象池
,Unity
localPrefabObjectPool={}PrefabObjectPool.__index=PrefabObjectPoolfunctionPrefabObjectPool.New(prefab,capcity)ifprefab==nilthenerror("[PrefabObjectPool]prefabshouldnotbenil")endlocalself={}setmetatable
小龙龙丶
·
2020-07-16 01:26
Unity
Python内存管理(一)——
对象池
(小整数池、大整数池、intern机制) & 内建属性 & 属性拦截器
对象池
小整数池系统默认创建好的,等着你使用。使用的每一个小整数,都是同一个整数在程序中的使用非常广泛,Python为了优化速度,使用了小整数
对象池
,避免为整数频繁申请和销毁内存空间。
hxxjxw
·
2020-07-16 00:02
享元模式
对象池
参考C++设计模式——享元模式享元模式游戏设计优化】-正确使用享元模式在玩五子棋或象棋的时候,我就想过,腾讯那帮伙计是怎么做的呢?五子棋的棋子有黑白两色,难道每次放一个棋子就new一个对象么?象棋有车、马、相、士、帅、炮和兵,是不是每盘棋都要把所有的棋子都new出来呢?如果真的是每一个棋子都new一个,那么再加上那么多人玩;那要new多少对象啊,如果是这样做的话,我想有多少服务器都是搞不定的,可能
合肥懒皮
·
2020-07-15 21:35
设计模式之美 - 54 | 享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?
享元模式原理与实现享元模式在文本编辑器中的应用享元模式vs单例、缓存、
对象池
重点回顾课堂讨论上一节课中,我们讲了组合模式。
detachment_w
·
2020-07-15 20:17
设计模式
cocoscreator使用说明
索引开始使用说明注意事项js脚本概况js脚本场景切换,常驻节点平台使用,全局使用在脚本中添加组件(渲染组件、UI组件):在脚本中获取组件:使用附加节点系统事件websoct项目结构子系统重点
对象池
声音和音效多分辨率适配方案结束开始使用说明文件
战友张旭4
·
2020-07-15 17:12
必备内容
java/android 设计模式学习笔记(5)---
对象池
模式
这次要介绍一下
对象池
模式(ObjectPoolPattern),这个模式为常见23种设计模式之外的设计模式,介绍的初衷主要是在平时的android开发中经常会看到,比如ThreadPool和MessagePool
Shawn_Dut
·
2020-07-15 12:55
Android
Android/Java
设计模式
Java
java
设计模式之
对象池
模式(Object Pool)
blog.csdn.net/wcyoot/article/details/7584574http://www.cnblogs.com/west-link/archive/2011/09/05/2167149.html
对象池
模式今天忽然看到一个有趣的设计模式
勿忘初
·
2020-07-15 11:28
C++设计模式
Unity3D 游戏开发构架篇 —— 动态大场景生成 = 区域加载+
对象池
管理
如下图所示:二、
对象池
介绍其实这个概念并不新鲜,在java里面有
weixin_34310785
·
2020-07-15 05:43
一个广为人知但鲜有人用的技巧:
对象池
对象池
是一种设计模式,它会预先初始化一组可重用的实体,而不是按需销毁然后重建。在使用套接字描述符时,人们通常会将其池化。
weixin_34292287
·
2020-07-15 05:58
设计模式-享元模式(Flyweight)
享元模式FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前
对象池
中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight
晓疯
·
2020-07-15 03:17
iOS设计模式-
对象池
模式
对象池
模式(objectpoolpattern)是单例的一个变体,可以为组件提供多个完全相同的对象,而非单个对象。
agan11423
·
2020-07-15 01:30
iOS
Go最佳实践
里面有这样一段话总结一下.don’tbeafraidofsyncpackagesync包里有sync.Mutex(互斥锁,一读一写)sync.RWMutex(读写锁,可以多读一写)sync.Pool(
对象池
hardecz
·
2020-07-15 01:20
go
对象池
模式 C++实现
对象池
模式(TheObjectPoolPattern)
对象池
是一种对象复用技术。
zhuzitopp
·
2020-07-15 00:01
设计模式
C++Primer
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