E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
对象池
Netty为什么要手动释放ByteBuf资源?
两个指针操作ByteBuf->读和写
对象池
技术->非垃圾回收机制
对象池
技术1
对象池
模式是一种软件创建设计模式,它使用一组可重用的对象-“池”,而不是按需分配和销毁它们。
zbk_pointer
·
2020-08-23 18:58
Java学习
数据结构
netty-ResourceLeakDetector用法测试
最终后果是这个被使用过的对象无法返回
对象池
或无法释放其内部占用的内存,从而导致内存泄漏。
lhever_
·
2020-08-23 17:50
netty
堆外内存泄露揭秘
比如通讯(netty之
对象池
Recycler),MQ(本地IO之零拷贝之类)。一般使用堆外内存要重点关注手动释放or自动释放,从笔者的过往经验中谈,堆外内存一旦发生泄漏,排查起来相对的困难。
布道
·
2020-08-23 17:58
Java
Python随笔(1):int
对象池
0.前言浙江省新版高中技术教材将采用Python3作为信息技术教学语言。作为一名高一学生,笔者开始复习自己的Python知识。复习之余,特意开设这个系列,来记录自己的复习所得。本次笔记中提到的问题由笔者的一位同学提出,与Python中的intobjectpool有关。1.问题描述代码片段如下:var_a=1var_b=1print("Address:var_a:{0}var_b:{1}".form
CSharperMantle
·
2020-08-23 11:35
python
c
Python随笔(1):int
对象池
0.前言浙江省新版高中技术教材将采用Python3作为信息技术教学语言。作为一名高一学生,笔者开始复习自己的Python知识。复习之余,特意开设这个系列,来记录自己的复习所得。本次笔记中提到的问题由笔者的一位同学提出,与Python中的intobjectpool有关。1.问题描述代码片段如下:var_a=1var_b=1print("Address:var_a:{0}var_b:{1}".form
CSharperMantle
·
2020-08-23 09:37
python
c
编程技巧学习笔记之
对象池
在练习项目坦克大战中,运行发现比较卡,原来是处理子弹的时候动态new的。这样频繁地开辟、释放内存会降低运行效率。听一位师兄说可以这样优化处理:子弹分为三个状态:出生时born,飞行时moved,销毁时destory,borndestory状态子弹保存在queuemoved状态子弹保存在list预先new出若干的子弹,保存到队列queue,开火时从queue取出子弹,取出的子弹放到list,销毁时再
watl0
·
2020-08-23 08:38
内存优化
简单的
对象池
实现
一个简单的
对象池
的实现一个简单的
对象池
的实现,预分配,加锁,线程安全#ifndef___OBJECT_POOL_#define___OBJECT_POOL_#include#include#include
敖鹰
·
2020-08-23 08:46
springboot使用commons-pool2实现
对象池
一.连接池概述频繁的创建和销毁,会极大的降低系统的性能,而
对象池
会在初始化的时候会创建一定数量的对象,每次访问只需从
对象池
中获取对象,使用完毕后再放回
对象池
,并不是直接销毁,这样可以保证程序重复使用同一个对象而不需要每次访问都创建和销毁对象
吟风者
·
2020-08-23 04:33
Cocos Creator实战-使用粒子资源实现点击屏幕效果
文章目录效果图涉及到的知识点制作粒子特效事件监听获取触摸点的坐标制作粒子特效预制资源动态加载预制资源动态显示特效相关参考资料效果图涉及到的知识点粒子特效制作触摸事件监听以及坐标转化预制资源制作
对象池
的使用动态显示特效制作粒子特效推荐免费在线工具
酷玩时刻
·
2020-08-22 20:25
小游戏
小游戏大魅力
Unity超简易
对象池
目录用途原理代码实例用途避免频繁地创建和销毁对象原理使用时从
对象池
内取对象,如果没有再生成;不用时,隐藏后放入
对象池
,而不是直接销毁;用
对象池
的方法GetObject代替GameObject.Instantiate
Jack Yan
·
2020-08-22 20:47
Unity基础
netty ByteBuf
对象池
和内存泄漏检测实现走读
ByteBuf存放在堆外内存中,采用引用计数法的方式进行内存回收,具体的实现在AbstractReferenceCountByteBuf中。privatestaticfinalAtomicIntegerFieldUpdaterrefCntUpdater;static{AtomicIntegerFieldUpdaterupdater=PlatformDependent.newAtomicIntege
tydhot
·
2020-08-22 19:57
netty
微信小游戏开发-麻将内存资源管理(三)
那么对游戏的运行内存要把握好,针对于平凡操作的资源对象(类似于图片、音频),我们不能时刻的去创建于销毁它,因为对象销毁后,该对象的内存资源不会立刻释放掉,微信小游戏有着自己的垃圾回收算法,所以针对这种对象,我们需要创建资源
对象池
peng_wei_kang
·
2020-08-22 17:19
微信小程序
JavaScript
【享元模式】—— 对象的复用
一、关键点1)先看下这个模式点关键点:
对象池
:该模式的最大特点就是实现对象的缓存,以避免对象的重复创建,从而达到提升性能和内存使用优化的目的;状态外部化:为实现该模式,另外的一个特点就是状态外部化,以方便缓存对象的访问
Pro_Vinny
·
2020-08-22 16:17
设计模式
得心应手应对 OOM 的疑难杂症
堆(heap)是一个巨大的
对象池
。在这个
对象池
中管理着数量巨大的对象实例。而池中对象的引用层次,有的是很深的。一个被频繁调用的接口,每秒生成对象的速度,也是非常可观的。
晗宝
·
2020-08-22 16:07
oom
垃圾回收
jvm
Golang学习笔记:sync.Once||sync.WaitGroup||sync.Pool
blog.csdn.net/sublio/article/details/106480267sync.Once||sync.WaitGroup||sync.Pool目录sync.Oncesync.WaitGroup临时
对象池
sublio
·
2020-08-22 13:32
基础
GoLang
面试官:什么是AOP?Spring AOP和AspectJ的区别是什么?
AOP(AspectOrientProgramming),它是面向对象编程的一种补充,主要应用于处理一些具有横切性质的系统级服务,如日志收集、事务管理、安全检查、缓存、
对象池
管理等。
冲天猴_Corbett
·
2020-08-22 12:46
aspectj
spring-aop
aop
Common Pool
对象池
的中断策略和ThreadPoolExecutor中断策略
想想自己也看过Common的
对象池
源码和用过Sun的ThreadPoolExecutor线程池,却没注意到“中断策略”,这是一个所有缓存池需要考虑的异常问题。
iteye_1465
·
2020-08-22 01:51
MySQL---数据库从入门走向大神系列(十二)-构建MVC项目
这个是对前面技术的一个小总结吧,用到的大概技术有:MVC框架,加注解,Struts框架的思想,动态代理,线程管理对象ThreadLocal,Connection
对象池
,Properties文件读取,EL
匆匆那年过客
·
2020-08-22 00:15
Qt Creator源码分析系列——extensionsystem::PluginManager
插件管理器用于以下任务:管理插件及其状态和操纵“公共
对象池
”。管理插件插件由XML描述符文件和包含Qt
肥叔菌
·
2020-08-21 18:05
计算机图形编程
学以致用设计模式 之 “享元模式”
文章目录开场白享元模式与池技术享元模式定义与结构线程池
对象池
类图
对象池
代码实现开场白之前写“桥接模式”的时候,说“桥接模式”是最抽象的设计模式,那是因为我没接触到“享元模式”。
看,未来
·
2020-08-21 17:27
#
设计模式进阶
设计模式-享元模式
1.享元模式的定义及使用场景享元模式是
对象池
的一种实现。
junbin1011
·
2020-08-21 00:30
设计模式
设计模式之美
设计模式
享元模式
Java
UML
体系化深入学习并发编程(三)更好地了解Java线程池
类似线程池这种的
对象池
(比如数据库连接池),实现方式就是需要
ElasticForce
·
2020-08-20 18:04
Java
android.support.v4.util.Pools源码解析
官方文档对其介绍比较简单就一句话:Helperclassforcratingpoolsofobjects.
对象池
存取的辅助类。OK,接下来我们就分析一下源码然后再来研究一下它的使用。
lzy_tinyjoy
·
2020-08-20 12:28
Android
对象池
、连接池、线程池
在绝大多数的JavaWeb的应用系统开发过程中,经常会听到或见到这样的三个专业名词:
对象池
、连接池、线程池。
清_凉
·
2020-08-20 12:53
专业知识
CocosCreator之KUOKUO带你利用
对象池
实现cc.graphics的单步撤销
方法:
对象池
存储节点,通过回收实现单步撤销。新建工程:bk白色背景。新建个空节点:drawManager(便于管理预制体)然后新建一个空节点,绑上cc.graphics。做成预制体。
KUOKUO众享
·
2020-08-20 00:01
struts2 spring插件
[size=x-small]struts.objectFactory这个属性用于说明Struts2的
对象池
创建工厂,Struts2也有自己的
对象池
,就像Spring那样,在配置文件中你可以引用
对象池
中的对象
iteye_17460
·
2020-08-19 10:10
java
c++ 实现
对象池
c++简单实现一个管理
对象池
ObjPool.h#pragmaonce#include#include#includeusingnamespacestd;staticconstexprint32_tpool_step
jlaij
·
2020-08-19 09:40
游戏开发
c/c++
struts.objectFactory和struts.objectFactory.spring.autoWire
struts.objectFactory这个属性用于说明Struts2的
对象池
创建工厂,Struts2也有自己的
对象池
,就像Spring那样,在配置文件中你可以引用
对象池
中的对象,你可以借助于Spring
Sapphire_aling
·
2020-08-19 08:06
Java线程池初探
在编程领域,比较典型的池化技术有:线程池、连接池、内存池、
对象池
等。
占位符号
·
2020-08-19 06:33
Java
多线程
Apache commons-pool2-2.4.2源码学习笔记
Apachecommons-pool2类库是
对象池
技术的一种具体实现,它的出现是为了解决频繁的创建和销毁对象带来的性能损耗问题,原理就是建立一
aperise
·
2020-08-19 00:25
apache
String类的内部化方法释疑
打开String类的源码发现这是一个本地方法,定义如下:publicnativeStringintern();文档告诉我们该方法返回一个字符串对象的内部化引用:由String类维护一个初始为空的字符串的
对象池
zaowei21
·
2020-08-18 18:51
技术探讨
string
jbuilder
java
eclipse
虚拟机
文档
ScrollView 最优使用方案
Purpose:ScrollView一直是UI界面最费的地方,这里的解决方案可谓是集
对象池
,自定义各种效果等之大乘。代码很长,但有demo可以观摩。不足之处,多多赐教。
W8023Y2014
·
2020-08-18 07:31
Unity
C#
unity 制作翻页按钮功能
脚本中用到了
对象池
,我没有上传,可根据自己需求做相应变动。
贪玩的孩纸时代
·
2020-08-18 07:04
unity
unity插件
单例基类 与 类
对象池
privatestaticTm_Instance;publicstaticTInstance{get{if(m_Instance==null){m_Instance=newT();}returnm_Instance;}}}类
对象池
Hugh-L
·
2020-08-18 01:27
C#
AOP(Aspect Oriented Programming)是什么(转)
通过对J2EE容器运行机制的分析(见我的电子教材“EJB实用原理”),我们可以发现:实际上J2EE容器分离了一般应用系统的一些通用功能,例如事务机制、安全机制以及
对象池
或线程池等性能优化机制。
iteye_16703
·
2020-08-17 22:34
【原创】Unity3D ScrollView 使用
对象池
动态添加与删除元素
ScrollView在开发的过程中使用非常普遍,但是我们在动态处理元素的时候,如果频繁的创建与销毁元素,那么ScrollView的性能也会降低,因为UIGrid自身并没有
对象池
,所以需要我们额外去处理。
chuiyanbang9039
·
2020-08-17 21:14
游戏
c#
ui
线程池模型的实例与解析
线程池简介:线程池,即用来存放“线程”的
对象池
。线程的生命周期包括:创建,活动和销毁。
Willib
·
2020-08-17 10:42
Linux
对象池
写法
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicenumObjectType//枚举类型放入
对象池
的种类
玉骨寒
·
2020-08-17 04:19
unity3d
微信官方示例小游戏-飞机大战-程序设计分析图
/js├──base//定义游戏开发基础类│├──animatoin.js//帧动画的简易实现│├──pool.js//
对象池
的简易实现│└──sprite.js//游戏基本元素精灵类├──libs│├
Mathilda91
·
2020-08-17 03:41
微信小游戏开发教程-游戏实现3
微信小游戏开发教程-游戏实现3
对象池
由于游戏过程中会创建很多临时对象,这些对象很快又不再使用,垃圾回收器也能帮我们主动回收这部分垃圾,但是回收时间不可控制,同时增大了创建对象的开销,所以我们使用
对象池
技术缓存这些不用的对象
唯夜
·
2020-08-17 02:35
小游戏
javascript
关于Unity中的C#构造函数与this关键词的使用。
这里在写小框架的
对象池
的时候。
Gipsyz
·
2020-08-17 02:31
unity3d
unity学习笔记#2--unity
对象池
最近在看教程,学到了一点关于unity
对象池
的技术,现在来总结一下。
少说话_多做事
·
2020-08-17 01:49
unity
unity
游戏
技术
对象池
unity
对象池
对象池
背后的理念其实是非常简单的。我们将对象存储在一个池子中,当需要时在再次使用,而不是每次都实例化一个新的对象。
ivebeenready
·
2020-08-17 00:30
unity3d
设计模式
C#
Unity
对象池
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////实例化对象继承此接口///publicinterfaceIReusable{voidOnSpawn();//当取出时调用voidOnUnspawn();//当回收时调用}usingSystem.Collections;usingSystem.
ff_0528
·
2020-08-17 00:37
Unity
Unity
对象池
usingSystem.Collections.Generic;usingJetBrains.Annotations;usingQFramework;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;/**
对象池
默认分两个列表存放可见和不可见对象
EndLozz
·
2020-08-17 00:38
unity
unity
对象池
:commons-pool2源码解析:GenericObjectPool的abandonedConfig属性、removeAbandoned方法
=null&&ac.getRemoveAbandonedOnBorrow()&&(getNumIdle()getMaxTotal()-3)){removeAbandoned(ac);}首先获取当前
对象池
的内部属性
老艮头
·
2020-08-16 16:25
源码解析
java技术
对象池
连接池
对象池
apache commons-pool2 入门详解
“享元模式”其实很好理解,也就是构造一个
对象池
,这个
对象池
中维护一定数量的对象,需要的时候就从这个
对象池
中获取对象,使
sinat_32501475
·
2020-08-16 14:17
unity射击游戏:超萌射手(3)怪物生成和射击逻辑
article/details/42705443作者微博:http://weibo.com/u/1847349851怪物生成(1)刷新点使用粒子系统,在地图上创建刷新点使用PoolManager插件,创建
对象池
加蛋加蛋
·
2020-08-16 08:56
【unity3d】【项目】
Cocos Creator实战-使用帧动画实现点击屏幕效果
文章目录涉及到的知识点帧动画制作预制资源制作
对象池
的使用触摸事件监听以及坐标转化动态加载预制资源并显示特效总结涉及到的知识点帧动画制作预制资源制作
对象池
的使用触摸事件监听以及坐标转化动态加载预制资源并显示特效帧动画制作制作帧动画并设置帧事件步骤如下
酷玩时刻
·
2020-08-15 17:39
小游戏
屏幕坐标和世界坐标的转换+
对象池
技术(3D打地鼠小游戏)
游戏中可能经常会遇到需要某个物体跟着鼠标移动,然后又需要把物体放在某个鼠标指定的位置实现方式Camera.main.WorldToScreenPointCamera.main.ScreenToWorldPoint3D打地鼠实例我这里用到的素材都比较简陋,几乎全是用Unity做的首先是锤子就是两个Cylinder,在把手的位置放一个空物体用于模拟锤子的动作,命名为Hammer,把锤子作为Hammer
dengji9238
·
2020-08-14 23:48
上一页
8
9
10
11
12
13
14
15
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他