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对象池
设计模式--
对象池
模式
1.什么是
对象池
模式
对象池
技术并没有限制说只能创建一个对象,而且这种技术同样适用于创建固定数量的对象,然而,这种情况下,你就得面对如何共享
对象池
里的对象这种问题。
如来神掌十八式
·
2020-07-14 23:29
设计模式与代码优化
Unity_简单
对象池
的运用
一、脚本1:
对象池
:用于存放相同类型的游戏对象usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;/////
Your_w
·
2020-07-14 21:43
面试——谈谈
对象池
模式(个人总结)
本文来自对https://gpp.tkchu.me/object-pool.html学习后自己的总结概念
对象池
,及对象的容器,本身是一个对象,内部管理一个包含数个可复用对象的容器。
RaineHu
·
2020-07-14 19:48
Unity
面试题积累
设计模式-
对象池
大量预制的创建与销毁会带来很大性能的不必要消耗,利用
对象池
可以有效的减少此类问题一个池子用来放置物体与存取物体取物体的方法放物体的方法使用UnityEngine;使用System.Collections
forfcw
·
2020-07-14 18:49
ünity
手写MyBatis数据库连接池
基于这种设计模式,于是就有了:线程池,连接池,内存池,
对象池
等池技术。线程的创建和销毁开销是很大的,如果每执行一个
程序员小潘
·
2020-07-14 17:30
后端
Java中的
对象池
模式
Java中的
对象池
模式Java对象的生命周期分析:Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用,对象的清除。
liyangbing315
·
2020-07-14 14:34
Java设计模式
python设计模式之
对象池
模式
对象池
模式在开发中,我们总是用到一些和’池’相关的东西,比如内存池,连接池,
对象池
,线程池..这里说的
对象池
其实也就是一定数量已经创建好的对象的集合。为什么要用
对象池
?
leongongye
·
2020-07-14 13:50
python
python设计模式
Java之
对象池
单例模式是限制了一个类只能有一个实例,
对象池
模式则是限制一个类实例的个数。
iteye_17686
·
2020-07-14 12:16
iOS • 记——Cell的重用原理
重用原理:当滚动列表时,部分UITableViewCell会移出窗口,UITableView会将窗口外的UITableViewCell放入一个
对象池
中,等待重用。当UITa
行走的苹果哥
·
2020-07-14 11:26
Python设计模式编程中的备忘录模式与
对象池
模式示例
这篇文章主要介绍了Python设计模式编程中的备忘录模式与
对象池
模式,文中分别举了表单和线程的相关示例,需要的朋友可以参考下Memento备忘录模式备忘录模式一个最好想象的例子:undo!
老程序员阿福
·
2020-07-14 11:07
python基础编程
c++11设计模式
对象池
模式 可变参数构造 自动析构
当程序中需要用到一定数量的对象,且创建对象开销比较大时可以考虑使用
对象池
模式。和线程池类型,需要预先创建一定数量的对象,上层使用时可以从池子中获取创建好的对象。
事事无所
·
2020-07-14 09:39
设计模式
编程
设计模式系列-
对象池
模式
意图
对象池
的使用可以提供显著的性能提升;该模式最适合的场景有:实例化一个类实例的成本很高一个类的实例化率很高在任何时刻,使用中的实例个数都是很少的上面这些是我直接从网上翻译的,看起来比较难懂,说的不够清楚
chengwei1901
·
2020-07-14 08:07
对象池
(Object Pool)模式
对象池
模式适用于当对象的创建代价比较高又需要频繁创建的时候。
对象池
模式会创建一批对象缓存起来待用。当需要对象的时候就从缓存池中获取,不需要的时候就放回缓存池中。
THEONE10211024
·
2020-07-14 06:13
设计模式
创建型设计模式(7):
对象池
模式
定义一个
对象池
是一组已经初始化过且可以使用的对象的集合,池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非销毁它。
lixiang0522
·
2020-07-14 01:12
java
设计模式
golang同步总结
目录锁条件变量原子操作只会执行一次WaitGroupcontext.Context临时
对象池
参考资料锁1.互斥锁表示:sync.Mutex,类型sync.Mutex的零值表示了未被锁定的互斥量作用:保证在同一时刻仅有一个线程访问共享数据
蜗牛^_^
·
2020-07-13 23:29
go
Unity内存优化 —— GC详解
内存管理机制简介堆栈内存分配和回收机制堆内存分配和回收机制垃圾回收时的操作何时会触发垃圾回收GC操作带来的问题分析GC带来的问题分析堆内存的分配接下来用两个简单案例阐述值类型和引用类型的回收机制利用profilerwindow来检测堆内存分配:降低GC的影响的方法减少内存垃圾的数量清除链表
对象池
定时执行
江小白同学
·
2020-07-13 19:17
Unity优化
Unity
C#
Unity
对象池
和最简单的实现
对象池
对象池
顾名思义就是存储对象的容器。主要仅适用于需要大量对象并且使用后就销毁场景,例如射击游戏中子弹,塔防中怪物,大量生成之后就很快销毁。
tinySnailer
·
2020-07-13 19:16
设计模式初探
Unity编程标准导引-3.4 Unity中的
对象池
请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfanUnity编程标准导引-3.4Unity中的
对象池
本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍Transform的用法。
weixin_30655219
·
2020-07-13 17:52
Unity
对象池
概念我们先讲讲
对象池
是什么,有什么用。在游戏的制作过程中,我们可能会碰到这样的情况,就像现在最火的吃鸡游戏一样,我们有一把枪,开枪的时候射出子弹。
王王王渣渣
·
2020-07-13 16:42
Unity
Unity之
对象池
(单例
对象池
和泛型
对象池
)
众所周知,游戏开发中内存和性能一直是影响用户游戏体验的至关重要的两个因素,这次说一说
对象池
的概念。
对象池
意义是将游戏中反复创建销毁的对象进行多次利用,从而避免大量对象的销毁与创建而造成CPU的负担。
水落0无痕
·
2020-07-13 15:03
Unity的学习之路
Netty学习笔记内存管理篇:Netty内存池管理
目录Netty内存池设计思路内存池结构PoolArenaPoolChunkPoolChunkListPoolPagePoolSubpage本地线程存储
对象池
内存释放内存泄露检测Handler中的内存处理机制
lmkbuffon
·
2020-07-13 11:58
Netty学习笔记
Unity
对象池
,资源池
首先在场景中建立一个Sphere球体,给它加上刚体,作为接下来要用的子弹。然后将其拖到Asset下做成Prefab.Shoot、BulletPool脚本挂在摄像机上。给BulletPool中BulletPrefab赋值。(将Sphere预制体拖进去就ok)运行就可以看到结果。注意:Shoot脚本中加粗的一步很重要,当时笔者未加此步骤时出现了Bug,会出现偶尔实例化不出来的现象。----------
凉夏l
·
2020-07-13 11:43
Unity3d
Unity
对象池
技术
Unity
对象池
技术https://blog.csdn.net/LemonXQ/article/details/77148886顾名思义,
对象池
是存放对象的缓冲区。用户可以从缓冲区中放入/取出对象。
乱舞的旋律、
·
2020-07-13 10:21
Unity3D
Unity3D内存管理之资源池Object Pool(适合初学者)
今日分享的是
对象池
的简单应用,从而有效优化内存。这里主要根据坦克大战的案例,讲解资源池的基本用法。项目使用的源文件在文末提供。本人也只是一名即将毕业的大学生,讲解如有不足的地方,各位客官还请提点!
Opportunity_JY
·
2020-07-13 10:47
U3D进阶学习
优化游戏篇:Unity
对象池
的简单使用
这里有一篇文章,https://www.cnblogs.com/yugejuhao/p/7677497.html,这
对象池
还是比较简单易懂的,下面有我在项目中用到的,分享记录一下。
笔记语冰
·
2020-07-13 10:43
游戏优化
对象池
【游戏开发优化】简单理解与使用
对象池
模式(unity中实现)
一、
对象池
概念
对象池
模式并不是游戏开发独有的设计模式,它的设计思路与其他开发中的数据库连接池、线程池的思路等是一样的。其核心思想是,使用完不直接删除,而是将其放回池子里,需要用的时候再取出来。
LeeCarry
·
2020-07-13 09:00
unity
C#
【Unity开发】简单的
对象池
实现
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassObjectPool:MonoBehaviour{//定义一个池子,里面存的是对象名字,以及游戏对象Dictionary>pool=newDictionary>();//定义单例,方便调用publicstaticObjectPool
poda_
·
2020-07-13 09:40
Unity3D
Unity3D
UGUI
对象池
优化
关于unity
对象池
的用法
这里可以用到类似于iOS编程中uitableview中对cell的类似于循环利用的机制,这里面叫
对象池
,就是说建立子弹对象并使用完后不进行销毁,而是用S
ltheonel
·
2020-07-13 07:18
转载
Unity
对象池
(Object Pooling)理解与简单应用
Unity
对象池
理解与简单应用参考Unity官方教程:ObjectPoolingUnity官方教程:SpaceShooterGithub项目(使用
对象池
):SpaceShooterGithub项目(封装
对象池
ChiLi_Lin
·
2020-07-13 06:31
Unity
对象池
内存优化
(Unity优化)
对象池
的创建
对Unity有一点了解的人一定知道,实例化对象是非常消耗性能的,而摧毁对象消耗少一点但同样会影响性能,所以为了优化,把常用的对象存入
对象池
,在调用时从中取出,在不使用的时候隐藏放入
对象池
,这样就可以大大节省资源的消耗
kzhenguo
·
2020-07-13 06:54
知识备份
Unity3D
对象池
的理解与小例子
最近在学习Unity3D,在制作一个跑酷Demo的时候,发现不停的初始化障碍物和删除障碍物比较卡,后来研究了一下
对象池
,整了大半天,总算是明白了。
番茄大侠本尊
·
2020-07-13 01:28
unity3d
图灵学院Java架构师课程分享之如何成为一名架构师
jvm虚拟机原理、调优,懂得jvm能让你写出性能更好的代码;池技术,什么
对象池
,连接池,线程池等等Java构架师需要掌握的技术:1、熟练使用各种框架,并知道它们实现的原理。
Q2118825998
·
2020-07-13 01:55
java
Unity游戏优化——用一个简单的例子,来讲解
对象池
【
对象池
是什么?为什么要用
对象池
?】
汪汪_scb
·
2020-07-13 00:51
学习
Java Executors(线程池)
线程池的基本思想还是一种
对象池
的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。
Arya鑫
·
2020-07-12 23:46
Unity优化篇:
对象池
的创建与使用。(简单且实用)
1.
对象池
是什么?
对象池
是一种Unity经常用到的内存管理服务,它的作用在于可以减少创建每个对象的系统开销。2.为什么要使用
对象池
?
烟雨迷离半世殇
·
2020-07-12 22:15
Unity相关
万能
对象池
【C#实现】
(1)创建过程耗时(2)不需要保存客户状态(3)对象体积较大(4)频繁创建/销毁为了省事,我希望实现一个万能
对象池
组件,该
对象池
可以缓存任意类型的对象。
zhuweisky
·
2020-07-12 20:17
C#专栏
配置Spring数据源
DBCP数据源DBCP类包位于/lib/jakarta-commons/commons-dbcp.jar,DBCP是一个依赖Jakartacommons-pool
对象池
机制的数据库连接池,所以在类路径下还必须包括
yonguo
·
2020-07-12 19:37
Spring入门
unity3d 切换场景不销毁
对象池
中的物体方案
要在手机上玩转u3d,一定会做的一个就是
对象池
,在这里我不打算讨论
对象池
本身,基本思路大同小异。我这里想讨论的是切换场景引发的
对象池
中对象的问题。
yxriyin
·
2020-07-12 19:57
u3d
一份Java程序员进阶架构师的秘籍,你离架构师还差多远
jvm虚拟机原理、调优,懂得jvm能让你写出性能更好的代码;池技术,什么
对象池
,怎么解决并发量、连接池,线程池。
weixin_45039616
·
2020-07-12 14:40
c#之winform窗体多线程Thread应用
多线程的应用在面向对象编程中,经常会面对创建对象和销毁对象的情况,如果不正确处理的话,在短时间内创建大量对象然后执行简单处理之后又要销毁这些刚刚建立的对象,这是一个非常消耗性能的低效行为,所以很多面向对象语言中在内部使用
对象池
来处理这种情况
侍一
·
2020-07-12 13:44
go 用channel实现
对象池
并且与sync.Pool对比
标题
对象池
的实现原料channelselect对象本身import("time""errors")typeMyObjectstruct{Valueinterface{}}typeObjectPoolstruct
少女,你的代码掉了
·
2020-07-12 12:01
go
Handler源码学习(一)流程
及相关类的源码时所记录的一些之前所不知道的知识点,该系列分为三部分,整体流程,Message对象回收原理,MessageQueue管理队列Handler源码学习(一)流程Handler源码学习(二)Message
对象池
黑丫山上小旋风
·
2020-07-12 12:06
java中几个主流的数据库连接池
这里所说的池是一种广义上的池,比如数据库连接池、线程池、内存池、
对象池
等。其中,
对象池
可以看成保存对象的容器,在进程初始化时创建一定数量的对象。
不努力不配活着
·
2020-07-12 11:46
配置Spring数据源
DBCP数据源DBCP类包位于/lib/jakarta-commons/commons-dbcp.jar,DBCP是一个依赖Jakartacommons-pool
对象池
机制的数据库连接池,所以在类路径下还必须包括
wangfishes
·
2020-07-12 05:20
JAVA
commons-pool
对象池
实现原理及使用(一)
这时我们可以将所需对象进行池化,apache开源的的commons-pool是一个比较经典的实现
对象池
化组件,笔者所在的公司在多个框架中都使用过这个组件,还有很多业界知名的中间件如Redis客户端Jedis
英雄郑旺
·
2020-07-12 02:14
Commons-pool对象池
用C#建立通用
对象池
在系统设计中,经常会使用“池”的概念。比如数据库连接池,socket连接池,线程池,组件队列。“池”可以节省对象重复创建和初始化所耗费的时间,可以简化对象获取和使用的过程。对于那些被系统频繁请求和使用的对象,如果使用这种机制,可以使系统性能得到很大提高。特别象数据库连接这种对象,客户端与数据库服务器端建立连接时,是比较慢的,如果每次进行数据库操作,都要先进行数据库连接,系统效率将非常低下。“池”的
shaily
·
2020-07-11 22:48
.NET
枚举类型+状态机+
对象池
的使用
枚举简单枚举•枚举使用enum关键字来声明,与类同级。枚举本身可以有修饰符,但枚举的成员始终是公共的,不能有访问修饰符。枚举本身的修饰符仅能使用public和internal。•枚举是值类型,隐式继承自System.Enum,不能手动修改。System.Enum本身是引用类型,继承自System.ValueType。•枚举都是隐式密封的,不允许作为基类派生子类。•枚举类型的枚举成员均为静态,且默认
再借你半生.
·
2020-07-11 20:00
数据库连接池的作用与基本原理
1.基本原理:在内部
对象池
中,维护一定数量的数据库连接,并对外暴露数据库连接的获取和返回方法。
子衿_青青
·
2020-07-11 15:39
java选修复习
对象池
原理
对象池
模块结构如下:
对象池
管理者管理各类
对象池
,所有池子存入字典。通过key索引获取。对于需要频繁创建的东西配置相应的
对象池
,。如角色,炮弹等。
杰-森
·
2020-07-11 13:09
代码
对象池
Handler源码学习(二)Message
对象池
Handler源码学习(一)流程Handler源码学习(二)Message
对象池
Handler源码学习(三)MessageQueue入队插队消息池是全系统共用,上限为50个privatestaticfinalintMAX_POOL_SIZE
黑丫山上小旋风
·
2020-07-11 12:31
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