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屏幕分辨率屏幕适配
iPhone不同设备屏幕尺寸和分辨率
下面粗略总结一下iPhone不同设备的尺寸和各种分辨率的不同和区别,有不当之处还请指正.iPhone设备的屏幕尺寸有多种,屏幕的分辨率也有多种,如下表设备屏幕尺寸(英寸)
屏幕分辨率
说明iPhone4/4s3.5640x960Retain
SimpleBK
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2020-04-07 05:21
Linux Ubuntu 16.04环境下 调节
屏幕分辨率
我们办公室的显示器硬件显示可调节最大分辨率1920*1080但是实际上在系统的setting中最大可调节为1024*768(系统Ubuntu16.04)解决方案:xrandr命令。运行xrandr查看下分辨率的情况,其中*为正在使用的情况lu@lu-ubuntu:~$xrandrScreen0:minimum320x200,current1024x768,maximum16384x16384Dis
路paopi
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2020-04-07 00:52
【IOS开发基础系列】
屏幕适配
专题
1概述iOS6之前,
屏幕适配
一般使用autosize,设置视图与父视图的尺寸关系缺陷:(Autosizing布局的不足)1.不能设置视图与视图之间的关系2.不能设置尺寸放大,缩小的最大值,最小值iOS6
Kevin_Junbaozi
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2020-04-06 19:39
react-native-fast-app 详解与使用之(四)
屏幕适配
react-native-fast-app是一款为ReactNativeApp快速开发提供基础服务的纯JS库(支持IOS&Android),特别是在从0到1的项目搭建初期,至少可以为开发者减少30%的工作量。react-native-fast-app主要做了这些工作:1.对AsyncStorage进行封装,开发者只需几行代码即可实现一个持久化数据管理器。2.对fetch进行封装,使得开发者只需关注
如风
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2020-04-06 19:01
react-native
ios
android
iPhoneX安全区域(Safe Area)底部小黑条在微信小程序和H5的
屏幕适配
最近写小程序时,遇到了iPhoneX底部小黑线与内容重叠的问题,实际上是iPhoneX安全区域的适配问题,了解清楚这个问题花了挺多时间的,也实操出了结果,忍不住来总结总结。本文目录前言·内容与小黑线重叠情况说明1.安全区域含义2.微信小程序适配iPhoneX底部小黑条(HomeIndicator)(1)适配方案一:使用已知底部小黑条高度34px/68rpx来适配(不推荐)(2)适配方案二:使用微信
程序员张晴天
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2020-04-06 19:00
小程序
css3
javascript
IINA 播放器开发者称其开源项目,屡次被盗用上架并且收费获利
此外,它使用原始
屏幕分辨率
渲染,所以比起其他一些播放器画质有显著提高。近期IINA播放器的开发者发文称,作为一个开源项目,屡次被盗用上架并且收费获利,确
鸣飞
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2020-04-06 09:58
开放源代码
程序员
开源协议
知识产权
VR行业发展趋势
硬件短板
屏幕分辨率
:分辨率太低导致肉眼观看颗粒感强烈,理论上需4K以上分辨率屏幕;屏幕刷新帧速:帧速太低,易造成画面延迟和卡顿,理论上需达到最低120HZ;可视角度:可视范围太小,眼球运动很容易就越过可视边界
SilenYoung
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2020-04-06 06:58
iOS 编程:Icon 图标和 LaunchImage 启动图尺寸
Retina显示屏拥有很高的分辨率——其中4英寸屏幕是640像素×1136像素,3.5英寸屏幕是640像素×960像素(之前的
屏幕分辨率
是320像素×480像素)。
独木舟的木
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2020-04-06 02:53
视频转换器怎么操作?迅捷视频转换器
显示分辨率(
屏幕分辨率
)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。
迅捷视频转换器a
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2020-04-05 23:35
Size Classes with Xcode 6
我们在做
屏幕适配
时需要考虑的仅仅有设备方向而已。而很多应用并不支持转向,这样的话就完全没有
屏幕适配
的工作了。
ch32053
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2020-04-05 22:38
Android
屏幕适配
全解
如果你还在受老板的“这个左移一个像素,再右移两个像素看看,不对不对移回来。这个大了。你没看见吗?这个变形了!”这样的气,那么学完这篇文章,你就可以回他“我已经适配了,你没看粗来吗?”本来该是那种动态图的内功心法篇:概念:1.像素单位pixel/px屏幕最小显示单位。放大后就像每信号的电视机。2.分辨率:表示屏幕像素点个数,用"宽x高"表示常见分辨率:320x480480x800720x108010
奔跑吧李博
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2020-04-05 12:56
Unity3d:使用Jenkins自动编译打包IOS(只能打包Development)
系列传送门IOS:IOS:使用shell命令打包并上传ItunesUnity3d:Unity3d:Canvas适配
屏幕分辨率
与锚点(Anchors与Pivot)Unity3d:在屏幕边缘显示其他玩家方位
Alisallon
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2020-04-05 06:15
一劳永逸,iOS引导蒙版封装流程
引导示例,图来自网络.png考虑需求,为了更方便处理,引导图的命名通常具有一定规则,例如:guide_1、guide_2等,但因需要
屏幕适配
,设计会依次提供3.5、4、4.7、5.5寸的效果图,也就是说
卖报的小画家Sure
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2020-04-05 04:11
JS获取屏幕大小
functiona(){document.write("
屏幕分辨率
为:"+screen.width+"*"+screen.height+""+"屏幕可用大小:"+screen.availWidth+"*
呆呆滴木木菇凉
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2020-04-04 17:55
安卓学习 --- 安卓
屏幕适配
这个知识点已经有很多人写过相应的博客,但是自己一直没有能够深入的理解,最近终于抽出时间,决定把这个问题彻底的梳理清楚,这篇文章以安卓适配作为最终目的,一些基础知识的概念需要自己去百度这里就不再细说,毕竟知识只有使用才能发挥他的价值。一、基本单位首先介绍基本单位,这四个单位是必须要理解的,也是互相关联的,请注意他们之间的关联性。英寸:一种长度单位,可以想象一下一把尺子。像素(px):一个包含颜色信息
Zero零夜
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2020-04-04 17:15
bootstrap前端框架的学习
假设您的网站将被带有不同
屏幕分辨率
的设备浏览,那么将它设置为device-width可以确保它能正确呈现在不同设备上。initial-scale=1.0确保
怯言ouo
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2020-04-04 15:00
React Native
屏幕适配
(炒鸡简单的方法)
前言ReactNative可以开发ios和android的app,在开发过程中,势必会遇上
屏幕适配
(ios好几种尺寸的屏幕以及android各种尺寸的屏幕)的问题,下面介绍一种几行代码搞定RN适配的方法
米亚流年
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2020-04-04 10:03
iOS Masonry常用方法
Masonry就是为
屏幕适配
而生的三方框架.Masonry基础APImas_makeConstraints()添加约束mas_remakeConstraints()移除之前的约束,重新添加新的约束mas_updateConstraints
葛朋1990
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2020-04-04 08:19
App架构设计
架构设计经验谈:接口的设计App架构设计经验谈:数据层的设计App架构设计经验谈:业务层的设计App架构设计经验谈:展示层的设计展示层展示层是三层架构中最复杂的一层了,需要考虑的包括但不限于界面布局、
屏幕适配
前进的码农
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2020-04-04 05:40
笔记(关于Fragment基本知识)
Fragment(1).fragment的由来,由于Android手机的尺寸比较多,又有平板电脑,所有为了更好的解决
屏幕适配
的问题,Google推出了Fragment,***fragment是碎片的意思
洪武大帝0
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2020-04-04 03:23
双十一最值得购买的手机,这5款性价比不能再高了
华为Mate10系列华为Mate10Pro参数配置与Mate10基本一致,不同的地方在于Mate10Pro屏幕尺寸为6.0英寸,采用更高屏占比的全面屏,
屏幕分辨率
为2160x1080像素,运行内存则为6G
Quentin_16
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2020-04-03 22:07
小米手环2体验报告
屏幕质量乐心手环
屏幕分辨率
不太行,蓝色字体,弧
罗非
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2020-04-03 17:08
iOS-
屏幕适配
基本概念
iOS设备的分辨率和尺寸(参考TheUltimateGuideToiPhoneResolutions)分辨率点(point):开发过程中,所有基于坐标系的绘制都以point为单位,point和屏幕上的像素是一一对应的渲染像素(RenderPixels):以point为单位绘制最终渲染成pixels,这个过程被称为光栅化,基于point的坐标系乘以比例因子可以得到基于像素的坐标系,高比例因子会使更多
皆为序幕_so
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2020-04-03 15:37
今日头条适配方案解析
骚年你的
屏幕适配
方式该升级了!-今日头条适配方案原文地址:www.jianshu.com/p/55e0fca23…前言这个月在Android技术圈中
屏幕适配
这个词曝光率挺高的,为什么这么说呢?
杰克船长爱萝莉
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2020-04-03 11:54
关于自动布局的那点事儿NSLayoutConstraint VFL Masonry
来完成界面的适配,但是很多时候如果我们需要封装一个库却不想在库中使用XIB或者StoryBoard,此时我们就需要通过纯代码的方式来对屏幕进行适配了,这也是今天我想讲的主要内容,即如何用纯代码的方式来进行
屏幕适配
Mark_Guan
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2020-04-03 11:56
屏幕适配
部分内容转载作者:Alan_兰哥链接:https://www.jianshu.com/p/0d61f9dffb14屏幕尺寸、
屏幕分辨率
、屏幕像素密度屏幕尺寸:屏幕对角线长度,单位是英寸,我们常说的多少多少寸
ArcherZang
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2020-04-03 11:42
Android烂大街的
屏幕适配
方法
关于
屏幕适配
的话,应该是每个项目都必须要有的东西,推荐几种自己常用的方式:1,用权重或百分比布局,这个网上就很多,自己百度就行,原理就很简单了,按百分百来。
苏鑫最胖的一组
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2020-04-03 00:44
html5移动端开发响应式
屏幕适配
2、HTML5移动端(移动网站、混合应用、WebAPP)为了解决
屏幕适配
经常会使用响应式设计(流式布局、CSS3媒体查询),但是响应式设计并不是必须,也可以使用流式布局和remnant来解决移动端的
屏幕适配
问题
他大舅啊
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2020-04-02 23:54
面试总结 三
问题:1.沉浸式状态栏2.http和Socket的区别3.进程保活4.
屏幕适配
5.加密6.性能优化7.数据结构8.IM的原理9.三方推送的原理解决:1.沉浸式状态栏如果我们只是使用到单纯的根据Activity
一位不知名的热情网友
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2020-04-02 20:23
Vector的使用
Vector:矢量的意思我们知道,在安卓开发过程中,经常使用到png格式的图片资源,这种图片需要有不同分辨率来做
屏幕适配
,当图片数量很大时,被打包的图片资源占据了app的绝大部分容量,使用Vector来创建图片
会呼吸的星星
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2020-04-02 12:19
Apple设备基本信息总结(截至2020年3月)
iPhone/iPodtouch1.iPhone/iPhone3G/iPhone3GS/iPodtouch1/iPodtouch2/iPodtouch3(3.5寸普通屏):
屏幕分辨率
(像素):320*480
cssshuang
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2020-04-02 10:05
Unity 游戏框架搭建 2019 (十六、十七) localPosition 简化与Transform 重置
在上一篇我们收集了一个
屏幕分辨率
检测的一个小工具。今天呢再往下接着探索。问题我们今天在接着探索。不管是写UI还是写GamePlay,多多少少都需要操作Transform。
凉鞋的笔记
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2020-04-02 09:00
Android M Launcher3
屏幕适配
LauncherAppState初始化要想知道Launcher3是如何做到
屏幕适配
的,我们首先从Launcher的初始化开始分析。
天下啊天下
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2020-04-02 06:44
像素比概念解释与相关介绍
例如“1px等于多少cm”就会让人傻眼的单位2.
屏幕分辨率
,屏幕尺寸的区别####
屏幕分辨率
屏幕的像素分辨个数。以“长x宽”的形式出
一無月一
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2020-04-02 02:02
Unity3d:命令行编译IOS
系列传送门IOS:IOS:使用shell命令打包并上传ItunesUnity3d:Unity3d:Canvas适配
屏幕分辨率
与锚点(Anchors与Pivot)Unity3d:在屏幕边缘显示其他玩家方位
Alisallon
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2020-04-02 01:42
Android
屏幕适配
屏幕适配
养成良好的开发习惯://面试多用dp,sp,不用px;//sp是奇数和小数容易造成精度丢失多用线性布局和相对布局,不用绝对布局;代码中如果必须设置像素的话,将dp转为px进行设置概念:屏幕尺寸:
KIMDA
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2020-04-01 15:21
Ubuntu自定义桌面分辨率
在ubuntu虚拟机上修改自定义大小的桌面
屏幕分辨率
,使用的命令:cvt,xrandr1.查看下当前已经提供的分辨率设置:xrand-q2.在终端输入:cvt19201080,显示如下:3.接下来通过-
天才精灵鼠
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2020-04-01 11:31
iOS总结:
2:在做xib和代码对界控件时,遇到
屏幕适配
问题,也可同时使用二者:一、在xib上拖动一个空白的View,与当前类关联属性,需要代码写的控件通过属性添加到此view上。
小专注
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2020-04-01 10:50
pyautogui自动化控制鼠标和键盘操作的步骤
安装pip3installpyautoguipyautogui鼠标操作样例importpyautogui#获取当前
屏幕分辨率
screenWidth,screenHeight=pyautogui.size
灵动的艺术
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2020-04-01 09:06
今日头条适配方案解读即常用适配方案总结
前段时间今日头条开源了
屏幕适配
方案,前段时间大体的看了一下,正好这两天有时间,仔细研究一下和总结一下适配方案。在了解适配方案之前,先来一遍dp,dpi,density概念吧!
OneXzgj
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2020-04-01 08:04
px、pt、em、rem 和之间的区别
像素px是相对于显示器
屏幕分辨率
而言的pt在印刷排版中,point是一个绝对值,它等于1/72英寸,可以用尺子丈量的,物理的英寸。但是在css中pt含义却并非如此。
唯允
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2020-04-01 04:08
手机分辨率,像素,dp
屏幕分辨率
是屏幕所包含的像素点像素是图像的基本单位:点Dp=dip:deivceindependentpixels(设备独立像素)不同的设备显示效果不同Px:pixels(像素):不同设备显示效果相同Pt
小鹿啊小鹿
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2020-03-31 21:01
APP 兼容性测试
客户端兼容性测试主要测试内部和外部兼容性,如系统版本、不同深度定制的rom、
屏幕分辨率
。
Kevin_Luo
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2020-03-31 18:05
项目构建
(以当前所作项目为例)1.项目结构(MVP设计模式)2.
屏幕适配
3.程序启动页4.运行权限获取5.基类(BaseActivity/BaseFragment/BaseApplication)6.Retrofit
jamin_
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2020-03-31 09:21
iOS
屏幕适配
的两种方法
第一种添加两个文件UIViewExt.h与UIViewExt.m文件在ViewController.h文件中导入头文件#import"UIViewExt.h"然后宏定义获取设备的高与宽#defineHEIGHTself.view.height#defineWIDTHself.view.width然后在ViewController.m文件中初始化各种控件时就可以使用视图的相对位置如self.lblN
yymyb
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2020-03-31 07:02
安卓
屏幕分辨率
话不多说,推荐几篇有关安卓
屏幕适配
文章,以后会不定时更新:分辨率概念Android
屏幕适配
(不同的
屏幕分辨率
和尺寸)http://blog.csdn.net/ttkatrina/article/details
拉贝
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2020-03-31 03:37
Android
屏幕适配
框架-(今日头条终极适配方案)
前言在Android开发中,因为碎片化的问题,
屏幕适配
是一个非常头痛的问题,因而为了去进行
屏幕适配
,作为程序员,是呕心沥血,历经磨难,哈哈我们之前做
屏幕适配
一般都会用到一下两种方式:第一种就是宽高限定符适配
妖孽那里逃
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2020-03-31 00:10
浅谈 Fragment 生命周期
Fragment是在Android3.0中引入,用于解决不同
屏幕分辨率
的设备上UI显示、交互的问题。Fragment有自己的布局,有自己的生命周期,有自己的事件响应。
牙锅子
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2020-03-30 23:09
React Native修改APP图标
iOS和Android对App图标的大小是有要求的,Android对于不同
屏幕分辨率
也要准备多个图标,如果一个个P的话很麻烦。
云消雾散2014
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2020-03-30 23:20
Android Studio 创建一个layout_large文件
之前在写
屏幕适配
的时候,考虑到平板和手机的尺寸不一样,所以想新建一个layout_large文件,想起了以前创建layout文件的做法,具体参见:AndroidStudio在layout文件夹建立子文件夹但是发现还是有问题
忆念成风
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2020-03-30 22:50
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