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屏幕分辨率屏幕适配
000.0 常见adr机参数
ELEAL00(华为P30)屏幕尺寸:6.1英寸
屏幕分辨率
:2340*1080麒麟980处理器8G+128(个人手机配置)小米cc9e屏幕尺寸:6.088英寸分辨率为:1560x720
码农二哥
·
2020-03-23 09:12
iOS autoLayout
autolayout基本的常识现在主流的
屏幕适配
是sizeClass+auotoLayout,以前autolayout没出来的时候大家都是用的比例向这样的#defineradio=SCREENWHIGHT
奇董
·
2020-03-23 08:02
Laya
屏幕适配
及尺寸属性
一、各种尺寸属性2.Laya.Stage/**设计宽度(初始化时设置的宽度Laya.init(width,height))*/publicvardesignWidth:Number=0;/**设计高度(初始化时设置的高度Laya.init(width,height))*/publicvardesignHeight:Number=0;overridepublicfunctionsetwidth(va
合肥懒皮
·
2020-03-23 01:46
iOS开发之
屏幕适配
设置
有时候,不得已需要用if语句去判断当前用户的手机屏幕,然后再进行适配,那么用哪个值呢?Paste_Image.png我一般采用的是逻辑分辨率,通过判断UIHeight的值,就可以知道当前用户的手机屏幕if(UIScreenHeight==480){//苹果4S,这里补充你的方法}elseif(UIScreenHeight==568){//苹果5S/5C,这里补充你的方法}elseif(UIScre
朱晓晓的技术博客
·
2020-03-23 00:10
Android
屏幕适配
详解
屏幕适配
详解
屏幕适配
的必要性由于Android系统的开放性,任何用户、开发商、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,修改成他们想要的样子,导致碎片化严重。
AKyS佐毅
·
2020-03-22 19:24
“千元小刘海”红米6 Pro发布:AI双摄+4000mAh大电量 仅999元起!
它的
屏幕分辨率
为2280x1080,PPI
社群邦
·
2020-03-22 15:09
JS获取的常用宽高
window.screen.width频率分辨率宽window.screen.height
屏幕分辨率
高(也就是在Windows右击设置
屏幕分辨率
的那个分辨率)window.screen.availWidth
牧歌_
·
2020-03-22 09:56
Android-
屏幕适配
全攻略(绝对详细)(二)
关键字:非密度制约像素(dp、sp)
屏幕适配
最佳实践前言:这篇文章接着[上一篇][h]继续讲,上篇讲到了
屏幕适配
的核心概念与单位和一种解决方案:解决方案-支持各种屏幕尺寸。
食梦兽
·
2020-03-22 04:28
android
屏幕适配
布局和字体
屏幕适配
的这个问题到现在对于每个android开发人员来说,可能都是小菜一碟了,可三年前不这样,五花八门,简直八仙过海,各显神通。
爱码士平头哥
·
2020-03-22 01:28
iOS开发APP瘦身之PDF图片资源加载框架
矢量文件包含一个元素的很多元数据,用来告诉系统如何渲染这些内容,而这些和
屏幕分辨率
无关。举个通俗易懂例子,一个圆形的矢量PDF图,当它渲染成5像素宽和渲染成5000000像素
少年恒
·
2020-03-22 00:46
AndroidAutoLayout 终极适配
个人也比较关注适配的问题,之前也发了几篇关于适配的文章,大致有:Android
屏幕适配
方案Android百分比布
君临城的狮子
·
2020-03-21 16:27
Android
屏幕适配
px像素dpiDotsPerInch每英寸所打印的点数,也就是当设备的dpi为160的时候1px=1dp,dpi的概念用在计算机屏幕上时,就应称之为ppippiPixelsPerInch一般指一块屏幕的物理像素密度。也就是以英寸记的屏幕实际物理尺寸与实际物理像素数之间的关系,基本和开发无关dp独立像素密度。标准是160dp.即1dp对应1个pixel,计算公式如:px=dp*(dpi/160),d
bigggge
·
2020-03-21 08:45
屏幕适配
系统适配针对不同版本的操作系统进行适配
屏幕适配
针对不同大小的屏幕尺寸进行适配iPhone的尺寸3.5、4.0、4.7、5.5iPad的尺寸7.9、9.7屏幕方向竖屏横屏设备分辨率当然了,我们开发用到的都是点
Coder007
·
2020-03-21 05:38
屏幕适配
Autolayout的用法
做Android开发,一直会被问及到或者讨论一个问题,关于
屏幕适配
的做法,如何做才是最好。我们试过按照摆放组件,试过创建不同屏幕对应的资源文件夹,这些或多或少都在一定程度上优化了适配的问题。
AnonyPer
·
2020-03-21 03:12
Android
屏幕适配
教程、适配机制介绍
概述android
屏幕适配
有很多方面,例如,drawable,values等,开发者根据产品的实际情况和自己的经验,可以选择性的从其中几个方面入手。本文主要介绍一种基于分辨率等比例缩放的适配方案。
信仰码农
·
2020-03-21 02:35
彻底了解CSS中的长度单位
的时候最常用的长度单位是px(像素),经常看到的还有em,pt等等,其实css中的长度单位一共有8个,分别是px,em,pt,ex,pc,in,mm,cm;px:像素(Pixel),相对于设备的长度单位,像素是相对于显示器
屏幕分辨率
而言的
lumicinta
·
2020-03-21 01:00
基础 (十二) : Autolayout
适应、兼容各种不同的情况移动开发中,适配的常见种类系统适配针对不同版本的操作系统进行适配
屏幕适配
针对不同大小的屏幕尺寸进行适配iOS4:autoResizing做
屏幕适配
iOS6autoLayout使用最广泛的
屏幕适配
JonesCxy
·
2020-03-20 23:12
设计师应该关注的科技发展方向(五)
·全新的多
屏幕适配
。未来的数字媒体内容,由于我们显示终端的多样性,会带来更多的
屏幕适配
难题,使用工具可以解决适配效率,最难的是构建适配的设计思想。
博为峰51Code教研组
·
2020-03-20 17:20
如何搞定Autolayout,远离自动布局带给你的烦恼
的不给力,当时并没有得到很大推广自iOS7(Xcode5)开始,Autolayout的开发效率得到很大的提升苹果官方也推荐开发者尽量使用Autolayout来布局UI界面Autolayout能很轻松地解决
屏幕适配
的问题
Andyzhao
·
2020-03-20 13:30
前端设计与UI交互设计
2.固定流动弹性三种布局:a固定内容不会随着
屏幕分辨率
的变化而变化b流动内容随着屏幕窗口分辨率的变化而变化会自适应c弹性与流动布局类似不同点在于他会根据文字大小而变化弹性布局的单位是em或者rem3.绝对定位
淮水依依
·
2020-03-20 12:12
kotlin开发总结
目录常用数组的创建Recyclerview中GridLayoutManager间距设置设置自己应用为luncherAndroid
屏幕适配
方案Android控件Style设置androidstudio自带模拟器相应的
李庆雪
·
2020-03-20 12:25
2019-08-22Unity中的单位长度与像素之间的关系
平时拍照,扫描的图片等都属于位图矢量图:通过数学公式计算获得的图像,无论怎样放大都不会失真,但是难以呈现色彩层次丰富的逼真图像二:图像分辨率与
屏幕分辨率
——图像分辨率:每
NODearIdo
·
2020-03-20 11:19
使用Auto Layout实现和适配不等高复合型cell
前言春节快到了,挺久没回家的,在帝都离回家的日子也越来越近,反而觉得有些恐慌,年前最后一篇了,写点关于cell
屏幕适配
的技巧吧,希望能给大家带来点帮助,这篇大都是操作性的,我尽可能截一些图理解,大家观看的时候耐心加载图片
Shelin
·
2020-03-20 07:11
iPhone
屏幕适配
解析
初代iPhone2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是320x480像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone3GS也保持不变。那时编写iOS的App,只支持绝对定位。比如一个按钮的frame(x,y,width,height)=(20,30,40,50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20,30)像素的位置上。iPhone42010年,iPho
我真的是爆炸糖
·
2020-03-20 07:40
iOS中
屏幕适配
iPhone4s之前,屏幕都是3.5inch,所以当时没有
屏幕适配
概念,开发人员全部用frame、bounds、center计算,iPhone5开始,屏幕变成了4.0inch,以及后来的iPhone6/
CoderDaveChen
·
2020-03-20 04:59
屏幕适配
—约束的添加
我们知道,现在已经不像以前那样只有一个尺寸,现在最少的iPhone开发需要最少需要适配三个以上尺寸。因此以前我们可以使用硬坐标去设定各个控件的位置,但是现在的话已经不可以了,我们需要去做适配,也许你说可以使用两套UI或两套以上的UI,但那样不高效也不符合设计。iOS有两大自动布局利器:autoresizing和autolayout(autolayout是IOS6以后新增)。autoresizing
wuhu0723
·
2020-03-20 03:09
【Android】三星Galaxy S8及S8+的
屏幕适配
但是与此同时S8却有着一个奇葩的屏幕比例:18.5比9,
屏幕分辨率
:2960×1440。
FynnJason
·
2020-03-20 00:25
屏幕适配
适配技巧?适配的思维就是AutoLayout的思维,告诉各个控件的区域相对位置,最初都是根据设备的屏幕大小作比较。自适应和描述性布局允许将宽度或高度(frame)设置为固定值,可以给视图设置一个最小或是最大值,但是不能将视图的起始位置(Origner)或是中心位置设置为固定值,换句话说,你的大小可以给你固定,但是你的位置不能给你固定。当对View使用AutoLayout适配的时候,原先对这个Vie
iOS_Alex
·
2020-03-20 00:16
iOS 控件约束获得frame的时机
1.约束创建的控件在-ViewDidAppear:可获得真实Frame,或者在手动调用-layoutIfNeeded方法后获得真实Frame最初做开发的时候,经常使用的是用Frame做
屏幕适配
,包括后来的大屏幕等等是通过
柚子CHA
·
2020-03-19 10:56
技术:Android应用如何支持多种屏幕
我们在项目中,处理页面布局和绘制的时候,常常会考虑如何更好的做到多种机型和屏幕的最大程度的支持,亦即
屏幕适配
的问题。
玉圣
·
2020-03-19 04:11
1, bootstrap引入, 基本概念和网格系统
通过CDN引入jQuery和bootstrap网页的基本设置width=device-widthwidth属性控制设备的宽度.假设您的网站将被带有不同
屏幕分辨率
的设备浏览,那么将它设置为device-width
码农老王
·
2020-03-19 02:40
响应式布局
概念:意在实现不同
屏幕分辨率
的终端上浏览网页的不同展示方式。通过响应式设计能使网站在手机和平板电脑上有更好的浏览阅读体验。响应式布局容器响应式需要一个父级作为布局容器,来配合子级容器实现变化效果。
緋想天長女
·
2020-03-18 23:27
css中单位
像素px是相对于显示器
屏幕分辨率
而言的。(引自CSS2.0手册)em是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体
向布谷鸟说早安
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2020-03-18 17:10
iPhone X的
屏幕适配
1.启动图的适配如果用的LaunchScreen方式做的启动图,LaunchImage中添加一个和iPhoneX相关的启动图片图片尺寸:1125*24362.导航栏和UITabBar的适配#definekDevice_Is_iPhoneX([UIScreeninstancesRespondToSelector:@selector(currentMode)]?CGSizeEqualToSize(CG
张璠
·
2020-03-18 09:46
iOS:webView中图片自适应屏幕的一种解决方案
1、修改图片的适配
屏幕适配
图片上面的代码:a、首先通过通过JS创建一个script的标签,type为‘text/JavaScript’。
301的老三
·
2020-03-18 02:07
Android
屏幕适配
生成values文件工具类
直接将代码Copy到项目的Utils包下运行后即可自动生成(运行前需将基准分辨率改为UI图的分辨率)/***Android
屏幕适配
Dimens文件生成工具类*参考:http://blog.csdn.net
BTPJ
·
2020-03-18 01:59
Android App 开发必备
代码结构✈工具类【常用如下,其他见详情】✈Activity管理✈
屏幕适配
✈状态栏导航栏✈貌似是BiliBili状态来处理方案✈二级缓存(内存+磁盘)✈动态权限✈崩溃✈软键盘✈网络判断✈App文件路径✈SpannableString
chuwe1
·
2020-03-17 14:21
iOS
屏幕适配
之内联函数
CG_INLINECGRectCGrectMakeInline(CGFloatx,CGFloaty,CGFloatwidth,CGFloatheight){CGRectrect;//1、算是出缩放比例//以6为基准CGFloatautoSizeX=[UIScreenmainScreen].bounds.size.width/350;CGFloatautoSizeY=[UIScreenmainScr
飞虎队132
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2020-03-17 09:48
做一个有肩膀的姑娘,不害怕去承担
拿着
屏幕分辨率
不算高的手机,不懂什么
花辞MK
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2020-03-17 04:12
华山论剑之浅谈iOS的
屏幕适配
(AutoLayout与Masonry)
在iPhone之初,4s的屏幕逻辑分辨率只有320*480,我们是不需要做
屏幕适配
的,但是到了如今,iPhone5,iPhone6s,iPhone6splus,屏幕的逻辑分辨率已经大大的有所改变了.所以
神经骚栋
·
2020-03-16 16:54
移动端尺寸
一、名词解释分辨率说明:分辨率,又称显示分辨率、
屏幕分辨率
,确定手机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直的像素来衡量分辨率.png逻辑像素和物理像素逻辑像素(pt):又称为逻辑分辨率物理像素(px):
Johnson杰
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2020-03-16 11:11
寻找你想要的文学作品
自从智能手机
屏幕分辨率
越来越高,图片显示越来越清晰,我手机里就塞满了各种各样的艺术类APP。其实不为别的,就是要每日都将眼睛喂得饱饱的,满足我那颗对艺术营养极端渴求的小心灵。
WeDontTalk_bce8
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2020-03-16 09:19
屏幕适配
的一些小经验
喜欢的明星之一[邓紫棋]本人系公司的里小小开发人员一枚,从新拿到原型图.app里除了网络请求等一些基本的数据模型外,几乎都是重新写的.有感于以前不喜欢做界面,侧重在处理逻辑部分,所以一开始写界面的时候还是有些疑问的.现在公司是我一个独立开发,什么业务逻辑都是自己处理的,但是什么都是不专业的,万金油牌.言归正传,说说今天的主题吧->关于适配1.首先一点,能自动布局就自动布局吧,采用算距离和高度方式太
superGM
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2020-03-16 02:53
02、CSS3-响应式布局
响应式布局原理第一步:Meta标签大多数移动浏览器将HTML页面放大为宽的视图(viewport)以符合
屏幕分辨率
。你可以使用视图的meta标签来进行重置。
王梓懿_1fbc
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2020-03-15 20:28
关于
屏幕适配
的dp、dpi、px
一、资源文件夹之间的关系Android开发中,UI一般会制作多种图片素材,根据素材的分辨率大小,放在如下几个文件夹中:ldpi(120dpi)mdpi(160dpi)hdpi(240dpi)xdpi(320dpi)xxdpi(480dpi)xxxdpi(640dpi)以mdpi(160dpi)为基准可以看出系数比例关系:0.75:1:1.5:2:3:4二、常规的安卓手机分辨率及其dpi和densi
xandone
·
2020-03-15 15:49
iPhone X 适配小试牛刀
写在前面的话随着最近苹果发布会的落幕,手机推出了3款新品,其中最引人瞩目的当属10周年纪念版的iPhoneX这个手机一改所有手机的风格是一个全屏手机,屏幕元素变化特别大,当然就脱离不了
屏幕适配
。
风野十郎
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2020-03-15 11:32
Android 适配
屏幕像素密度与屏幕尺寸和
屏幕分辨率
有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。
MDZZ灭顶之灾12138
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2020-03-15 10:00
Android dp,sp和px之间的转换
一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同
屏幕分辨率
的机器上布局一致。但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法。
Xzhi
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2020-03-15 09:50
技术文章收藏
技术文章总结:
屏幕适配
解决方案:https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAutoLayoutandroid开发工程师面试指南:http://www.jcodecraeer.com
李hongqiang
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2020-03-14 22:36
【手机
屏幕分辨率
】逻辑分辨率和物理分辨率
尺寸.png手机
屏幕分辨率
是手机重要的参数,大家可能会把分辨率对成手机的高宽度,这是不正确,了解分辨率是ui设计必要的,前端所需要知道的。移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
itvwork
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2020-03-14 17:00
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