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屏幕尺寸
[iOS]代码进行设备屏幕判断的最佳实践方案讨论
首先定义一个枚举类,包含了所有的尺寸类型://
屏幕尺寸
的枚举类型typedefNS_ENUM(NSUInteger,ScreenSizeType){iPhone4Size,//480iPhone5Size
请叫我汪海
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2020-07-09 01:45
iOS
微信小程序(布局适配与物理逻辑像素)
移动端开发经常遇到一些概念:物理像素、逻辑像素、像素密度、像素比等关键词:
屏幕尺寸
、物理像素/屏幕分辨率/物理分辨率、逻辑像素DIP、像素密度PPI、像素比DPR、视网膜显示屏Retina、rpx、vw
模特
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2020-07-09 00:27
1598元起售!iQOO Z1x 5G 正式推出,骁龙765G、120Hz竞速屏
视觉体验上,这款iQOOZ1x5G搭载了一块120Hz竞速屏,
屏幕尺寸
为6.57英寸;支持P3色域和HDR10高清动态范围;LTM阳光屏,无惧烈日。
科技美学
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2020-07-09 00:00
咸鱼K210体验笔记—LCD应用
功能参数供电电压3.3V
屏幕尺寸
2.8寸分辨率240*320颜色参数
咸鱼梦工坊
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2020-07-08 23:19
硬件
#
K210
AI视觉体验
浅谈
屏幕尺寸
,屏幕分辨率,物理像素,css像素之间有什么区别?
屏幕尺寸
:对角线的长度(厘米)屏幕分辨率:横纵向上物理像素的个数(物理像素),单位是px。
旧城爱
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2020-07-08 22:25
CSS3 实现电脑端和手机端页面自适应
例如,查询媒体是否是屏幕,
屏幕尺寸
是否小于960px:@mediascreenand(max-width
为什么我要选择编程
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2020-07-08 18:26
CSS3
关于@2x,@3x的区别及图片的绘制
通俗点说,出现这种区别是因为,
屏幕尺寸
没有屏幕分辨率增长的快(所以更高清了)。所以,对于iPhone6来说,1pt(代码中的尺寸值单位,也可理解为屏幕物理尺寸的换算单位)代表2px。
weixin_34416754
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2020-07-08 18:17
弹性布局(display:flex;)属性详解
Flex布局的主要思想是使父容器能够调节子元素的宽度/高度(和排列顺序),从而能够最好地填充可用空间(主要是为了适应所有类型的显示设备和
屏幕尺寸
)。flex布容器能够放大子
weixin_34372728
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2020-07-08 18:29
css实现九宫格图片自适应布局
我之前写九宫格自适应布局的时候,每个格子是使用媒体查询器(@media)或者js动态设置css,根据不同的手机屏幕宽度,适配不同手机,但是这样有个很大的缺点,那就是移动端的
屏幕尺寸
太多了,就得写很多代码
weixin_34212762
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2020-07-08 17:11
【转载】前端笔记之移动端&响应式(中)视口&百分比布局&弹性盒模型&rem&fillpage...
一、viewport视口1.1什么是
屏幕尺寸
、屏幕分辨率、屏幕像素密度?
屏幕尺寸
:指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,常见的
屏幕尺寸
有3.5、3.7、4.2、4.7、5.0、5.5、6.0等。
weixin_34185320
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2020-07-08 17:01
iOS屏幕及图片尺寸
设备名称
屏幕尺寸
PPIAsset竖屏点(point)竖屏分辨率(px)iPhoneXR6.1in414X896828px×1792iPhoneXSMax6.1in414X8961242×2688iPhoneXS5.8in375
前进中的HDG
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2020-07-08 16:59
flutter
屏幕尺寸
适配 字体大小适配
前言:现在的手机品牌和型号越来越多,导致我们平时写布局的时候会在个不同的移动设备上显示的效果不同,比如我们的设计稿一个View的大小是300px,如果直接写300px,可能在当前设备显示正常,但到了其他设备可能就会偏小或者偏大,这就需要我们对屏幕进行适配。安卓原生的话有自己的适配规则,可以根据不同的尺寸建立不同的文件夹,系统会根据当前的设备尺寸取对应的大小的布局。而flutter本身并没有适配规则
weixin_33836874
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2020-07-08 15:01
关于物理像素/逻辑像素
简单说明一下上图其实没啥关系:描述
屏幕尺寸
,通常从物理和逻辑两方面来,而DPI(dotperinch)这个密度单位可以说是连接了物理和逻辑,表示每英寸的点数;这个dot点,是个抽象的概念,在不同的领域具化起来有所不同
weixin_33766805
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2020-07-08 15:56
Android针对不同的手机屏幕大小设计图片资源与编码
一些术语ScreenSize
屏幕尺寸
:实际的物理尺寸,以屏幕的对角线为准(包括通知栏?)
weixin_33756418
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2020-07-08 15:19
移动端Web页面适配方案
手机设备
屏幕尺寸
不一,做移动端的Web页面,需要考虑在安卓/IOS的各种尺寸设备上的兼容,这里总结的是针对移动端设备的页面,设计与前端实现怎样做能更好地适配
weixin_33722405
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2020-07-08 15:34
什么是响应式设计?为什么要做响应式设计?响应式设计的基本原理是什么?...
页面的设计和开发应当根据用户行为以及设备环境(系统平台、
屏幕尺寸
、屏幕定向等)进行相应的响应和调整。具体的实践方式由多方面组成,包括弹性网格和布局、图片、cssmediaquery的使用等。
weixin_30885111
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2020-07-08 15:56
小程序学习-iPhone X适配
一、安全区域(safearea)与iPhone6/6s/7/8相比,iPhoneX无论是在
屏幕尺寸
、分辨率、甚至是形状上都发生了较大的改变,下面以iPhone8作为参照物,先看看iPhoneX尺寸上的变化
weixin_30735745
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2020-07-08 14:15
pygame 最小游戏框架
importsysimportpygamepygame.init()#初始化pygamesize=(width,height)=(500,500)#
屏幕尺寸
screen=pygame.display.set_mode
weixin_30675967
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2020-07-08 14:27
分辨率、DPI、PPI和
屏幕尺寸
,你都知道是啥么?
分辨率、DPI、PPI和
屏幕尺寸
分辨率DPI/PPI坑爹的
屏幕尺寸
Reference手机开发中不免会遇到分辨率、DPI、PPI和
屏幕尺寸
等术语,那就弄弄清楚这些概念的真正含义。
weixin_30613727
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2020-07-08 14:34
手机端h5页面字体大小适配
为解决适安卓手机跟苹果手机字体大小和高度不一致的问题;首先设置初始字体:由于浏览器默认(因为1em=16px,所以0.625em=10px);设置初始字体大小为62.5%;然后根据不同的
屏幕尺寸
计算相对应的百分比
weixin_30512089
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2020-07-08 13:19
iPhone 各
屏幕尺寸
及解析
一.iPhone各
屏幕尺寸
表手机型号
屏幕尺寸
(inch)像素密度(PPI)逻辑分辨率(point)物理分辨率(屏幕分辨率)(pixel)缩放因子(scalefactor)宽高比(近似)比例(近似)3GS3.5inch163ppi320
I am Big Boss~~
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2020-07-08 12:48
iOS开发原理
iOS开发
Android 分辨率
屏幕尺寸
dpi的关系
1.先了解这几个关键字的概念(1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”。720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素。(2)屏幕大小。屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位。(3)dpi。每英寸的像素点数,数值越高当然显示越细腻。2.知道手机尺寸和分辨率,怎么计算他的密度假如我们知道一部手机的分辨率是1080×1920
vida990717
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2020-07-08 12:32
Android
UI设计
css3 flexbox layout(弹性布局)完全解析
Flexboxlayout背后的设计理念:赋予容器去改变他的子元素的宽、高、排列顺序的能力,从而可以更好的填充可用空间,尤其对各种各样的设备和
屏幕尺寸
提供了便利的方式去布局。
做人要厚道2013
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2020-07-08 10:15
CSS3
React Native 入门(九) - Flexbox 弹性盒子布局
当前RN版本:0.49操作环境:Windows10ReactNative使用Flexbox的规则来指定某个组件的子元素的布局方式,这种方式可以在不同
屏幕尺寸
的设备上提供一致的布局结构。
ayuhani
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2020-07-08 09:22
react-native
屏幕尺寸
和文字大小适配
现在的手机品牌和型号越来越多,导致我们平时写布局的时候会在个不同的移动设备上显示的效果不同,比如我们的设计稿一个View的大小是300px,如果直接写300px,可能在当前设备显示正常,但到了其他设备可能就会偏小或者偏大,这就需要我们对屏幕进行适配。安卓原生的话有自己的适配规则,可以根据不同的尺寸建立不同的文件夹,系统会根据当前的设备尺寸取对应的大小的布局。而RN本身并没有适配规则,而原生的又比较
__卓原
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2020-07-08 09:37
react-native
react
native
android获取
屏幕尺寸
、密度(判断手机屏幕类型)
1.概念介绍分辨率:横纵2个方向的像素点的数量,常见取值480X800,320X480屏幕大小:例如我的是4.0英寸,就是指从屏幕的左上角到屏幕的右下角连线长度为4.0英寸(可以换成厘米)density:直接翻译的话貌似叫密度。常见取值1.5,1.0。和标准dpi的比例(160px/inc)dpi(就是densityDpi):dotsperinch,直接来说就是一英寸多少个像素点。常见取值120,
怪伽先森
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2020-07-08 08:17
android
Android 适配总结
一、图片适配1、logo2、使用自动拉伸位图支持各种
屏幕尺寸
通常意味着您的图片资源还必须能适应各种尺寸。例如,无论要应用到什么形状的按钮上,按钮背景都必须能适应。
JefferyAnd
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2020-07-08 08:40
笔记
Android
适配
Android开发的屏幕适配学习记录(1)
最近看了Android开发过程中关于屏幕适配的学习资料,做了下记录:首先,需要搞清楚一些重要的概念,主要分为三类:(与硬件属性相关)
屏幕尺寸
、屏幕分辨率、屏幕像素密度(不同的像素密度)mdpi、hdpi
u010777898
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2020-07-08 08:17
学习笔记
android开发
屏幕适配
大屏震撼!三星Galaxy Note20+屏幕或突破7英寸
近日有外媒透露,全新的GalaxyNote20+的
屏幕尺寸
或将突破7英寸。
techweb
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2020-07-08 07:51
怎么理解物理像素和CSS像素?
很不理解这段话:后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但
屏幕尺寸
却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上
Goddess_liangyanli
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2020-07-08 05:21
Flutter中获取widget尺寸及位置信息
一、获取屏幕宽高1.1MediaQuery获取
屏幕尺寸
。
大灰狼的小绵羊哥哥
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2020-07-08 05:59
【Flutter点滴知识
】
CSS Flexbox弹性盒子模型总结
这种布局的理念主要是给容器一种能力可以调节修改items的宽度高度和顺序来充分利用容器内可用的空间—甚至可以适应几乎所有的设备和
屏幕尺寸
。
Joern-Lee
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2020-07-08 04:39
React
CSS
在Eclipse Android中设置模拟器屏幕大小
方法一、选择"AndroidSDKandAVDManager",选中相应的AVD,点击右侧的"StartstheselectedAVD"按钮如图,在"ScreenSize(in)"中填入你需要的
屏幕尺寸
sam0535
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2020-07-08 04:42
android
porting
pygame屏幕绘制机制
pygame中的屏幕绘制是使用pygame.display全屏,屏幕大小可变,屏幕无边框
屏幕尺寸
和模式设置窗口标题和图标窗口感知和刷新
屏幕尺寸
和模式设置pygame.display.set_mode(r
庸俗的情怀
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2020-07-08 03:15
#
HTML5 移动端 视口的相关问题
屏幕尺寸
、屏幕分辨率、屏幕像素密度
屏幕尺寸
:指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。常见的
屏幕尺寸
有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。
gzlxing
·
2020-07-08 00:25
[源码和文档分享]基于Android Studio实现的论坛网站Android客户端和JAVA EE后台
第一章概述1.1开发环境本安卓程序在Windows10系统下使用AndroidStudio开发,后台使用MyEclipse开发,测试环境为安卓系统5.1、4.4、4.3、5.0,
屏幕尺寸
5.0、5.1、
qq_38474647
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2020-07-08 00:45
iOS审核-17次被打回的完整记录 2020/6/1
DesignWenoticedthatseveralscreensofyourappwerecrowdedorlaidoutinawaythatmadeitdifficulttouseyourapp.问题描述:ui超出屏幕外难以使用,主要是ipad
屏幕尺寸
的适配问题问题解决
im2vegetable
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2020-07-07 19:49
苹果审核
iOS
ios
objective-c
xcode
CSS像素 物理像素 分辨率 PPI
屏幕尺寸
的计算。一般说手机多大,都
章柏华
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2020-07-07 19:38
响应式
10分钟学会基本的 Flexbox 布局
它决定了元素如何在页面上排列,使它们能在不同的
屏幕尺寸
和设备下可预测地展现出来。它之所以被称为Flexbox,是因为它能够扩展和收缩flex容器内的元素,以最大限度地填充可用空间。
momoda111
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2020-07-07 17:37
Android 获取
屏幕尺寸
与密度
Android获取
屏幕尺寸
与密度分类:Android2011-08-1516:318769人阅读评论(12)收藏举报android中获取屏幕的长于宽,参考了网上有很多代码,但结果与实际不符,如我的手机是
memechashang
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2020-07-07 17:14
Android AutoLayout集成使用
转载自楊帥简书https://www.jianshu.com/p/da5d5d4d0901由于Android
屏幕尺寸
众多的情况,Android适配一直是个问题,谷歌推出了百分比布局,本人有使用,但是百分比布局在部分时候适配并不是那么完美
币圈小韭菜
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2020-07-07 14:18
Android
聊聊APP里的列表
这种模式非常流行,原因之一是当前手机的
屏幕尺寸
,一个屏幕显示7到8组数据,超过这个数字选择就会变得困难。另一个重要原因,它形成了垂直的轴,人眼对轴的阅读是非常好的
泊秦淮杜牧
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2020-07-07 13:52
Android 屏幕旋转相关解析
李济洲的博客)这篇博文给大家介绍下,当手机屏幕旋转时我们应当怎么去处理,首先了解下默认情况下Android进行屏幕旋转的原理,当手机进行旋转时重力感应sensor起到作用,会将Activity销毁并按照横屏的
屏幕尺寸
进行重新构造
李济洲
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2020-07-07 13:38
android开发
Android基础入门
我的WP7应用开发笔记系列
FlexsliderFlexSlider是一款非常棒的响应式jQuery幻灯片插件,能够自适应
屏幕尺寸
,呈现漂亮的外观。BlueberryBlueberry是一款开源的jQuery
iteye_18051
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2020-07-07 10:29
LibGDX图形模块之视口
当处理不同的屏幕时,通常需要决定采取何种策略来处理不同
屏幕尺寸
和宽高比.Camera和Stage支持不同的视口策略Camera.project(vec,viewportX,viewportY,viewportWidth
天神Deity
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2020-07-07 10:28
[微信小程序]适配各个不同机型屏幕
但是无论在原生开发语言还是在React-native中,我们处理屏幕适配,都可以采用动态获取当前屏幕的方式计算比例,动态设置真实的margin间距值,以当前流行的iPhone6屏幕来说,设计一般会基于这个
屏幕尺寸
来给出设计稿
iOSTianNan
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2020-07-07 10:19
微信小程序
JavaScript
移动端web页面适配解决方案--flexible方案
做web开发的童鞋们通常都会遇到移动端页面开发,而手机
屏幕尺寸
不一,因此页面适配是我们必须解决的问题。下面介绍一种简单又效果非常不错的解决方案--flexible方案。
hxf6060
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2020-07-07 10:14
如何解决PC端和移动端自适应问题?
做网页时,我们通常需要考虑到不同电脑
屏幕尺寸
,以及不同手机屏幕大小等问题,解决样式发生改变的情况,那么如何解决呢?
drl1210
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2020-07-07 08:13
Android TV屏幕适配
先说下现在市面上TV分辨率的大概情况两种分辨率为主1.720标清,分辨率为1280x720.
屏幕尺寸
以32寸为主,部分电视为42寸2.1080p全高清,分辨率为1920x1080
屏幕尺寸
以42寸为主,此分辨率电视屏幕从
flyflyfly55555
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2020-07-07 07:48
android
Android学习笔记(十七):再谈ListView
由于手机
屏幕尺寸
的原因以及手指触屏操作的特性,ListView常常用到。
恺风
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2020-07-07 07:11
读书笔记
Android
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