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屏幕适配
Android知识整理
1Android基础篇1.1
屏幕适配
篇Android刘海屏适配Android透明状态栏与状态栏文字颜色更改1.2资源文件篇Android基础
鹏小轩
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2020-02-07 10:03
Android适配全面总结(二)----版本适配
www.jianshu.com/p/49fa8ebc0105转载请标明出处:https://www.jianshu.com/p/49fa8ebc0105本文出自AWeiLoveAndroid的博客上一篇文章讲了
屏幕适配
AWeiLoveAndroid
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2020-02-07 05:11
Android技能树 — Fragment总体小结
Android技能树—View事件体系小结Android技能树—Android存储路径及IO操作小结Android技能树—多进程相关小结Android技能树—Drawable小结Android技能树—
屏幕适配
小结很久没有
青蛙要fly
·
2020-02-07 02:01
Android
屏幕适配
之解决白屏启动的正确姿势
文章目录APP启动页的需求APP启动页的需求的尝试定义正确的Theme定义背景图解决白屏启动的正确姿势参考Andoid
屏幕适配
终极手段(小编用过最得劲的dp适配)https://www.jianshu.com
IT大课堂
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2020-02-07 02:37
#iOS
屏幕适配
#
1.AutoresizingMask(子控件与父控件之间做适配)UIView*redView=[[UIViewalloc]init];redView.backgroundColor=[UIColorredColor];CGFloatX=self.view.frame.size.width-100;CGFloatY=self.view.frame.size.height-100;redView.fr
冷洪林
·
2020-02-06 17:01
聊聊 Android 中的字体大小适配
本篇文章已授权微信公众号guolin_blog(郭霖)独家发布前言虽然去年写的一篇文章【一种非常好用的Android
屏幕适配
】就包含字体大小适配,但那篇文章讲的是根据不同屏幕尺寸来适配字体大小的,接下来我要聊的是字体大小适配中的其他几种场景
wildma
·
2020-02-06 09:01
Android
屏幕适配
4屏幕的分辨率越大,屏幕的画面就越清晰,画面就越细腻,屏幕密度就越大drawable目录和mipmap目录的区别:mipmap放的是app的logon图标,drawable中放的是app的图标。不同分辨率的目录屏幕密度(dpi)屏幕分辨率密度比mipmap-xxxhdpi超超超高分辨率目录640px1440*256041dp=4pxmipmap-xxhdpi超超高分辨率目录480px1080*19
七岁的凯哥
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2020-02-06 08:00
iOS
屏幕适配
前言在项目中,
屏幕适配
也是一个不容小觑的问题,特别是在一个屏幕上需要一堆各种各样的图片布局的时候着实得费点功夫,于是自己动手写了一个适配方案,它会根据不同的手机尺寸对图片进行等比缩放,达到快速适配的效果
MrFire_
·
2020-02-06 08:45
Android
屏幕适配
下各个老司机
所以,在Android开发过程中肯定会遇到各种屏幕大小不统一测试情况下的字体大小不一,控件像喝醉了酒的醉汉一样东倒西歪的,那么,
屏幕适配
到底有多难,下面这趟车开往幼儿园,请各位老司机抓好扶手,随时准备动手
七公子尘陌
·
2020-02-06 04:47
js自适应rem -- 主要适用于移动端
rem是指相对于根元素(html)的字体大小的单位,利用它能实现强大的
屏幕适配
布局。
老黄_25d7
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2020-02-06 03:05
Android适配
背景当前,Android设备的尺寸多种多样,在这个用户为王的移动互联网时代,如何去做
屏幕适配
显得非常重要。目前,适配的方案也非常多,很多也比较成熟。这里,我想记录一下我的一些使用技巧。
风雪围城
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2020-02-05 15:17
屏幕适配
基础知识屏幕尺寸手机屏幕对角线的长度1英寸(inch)=2.54厘米(cm)分辨率在我们手机上呈现的一条线,一个面,一张图像都是由最小的单位像素来表示的,也可以简单理解为是由一个个小方块组成的。例:当5.2英寸的手机分辨率1920px*1080px即手机在竖向的高度上有1920个像素块,在横向的宽度上有1080个像。像素密度屏幕像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称PPI每英寸不是每平方英
wpf_register
·
2020-02-05 13:08
零碎知识点
屏幕适配
pxpixel简称为px,它表示屏幕的像素,也就是大家常说的屏幕分辨率。比如在该例中P7的分辨率为1920*1080,它表示屏幕的X方向上有1080个像素,Y方向上有1920个像素。
梨落520
·
2020-02-05 11:54
屏幕适配
(控件相对位置不变)
1.
屏幕适配
---主要是一个屏幕横竖屏。Snip20160429_2.png1.13gs与4主要用frame。bounds。center进行布局。
修行小怪兽
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2020-02-05 05:05
Android
屏幕适配
解决方案
Android
屏幕适配
解决方案一、屏幕相关基本概念1.屏幕分辨率手机在横向和纵向上的像素点数总和,单位是像素(pixel),1px=1像素点,举个例子,1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点
heyzhuyue
·
2020-02-05 00:06
iOS
屏幕适配
#definekFitScreen(value)((value)*[UIScreenmainScreen].bounds.size.width/375)为什么这样呢?iOS屏幕尺寸图宽高比:5s:0.5636:0.5626p:0.562也就是说其实它们的宽高比是近乎一样的,那么在实际开发中,只要在响应需要适配的地方调用上面的宏去设置宽高就OK了。因为我们设计师是按照6的尺寸出的图,所以上面的值是3
_Boring
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2020-02-02 21:05
Android
屏幕适配
审核失败出现类似问题Android
屏幕适配
:各种解决方案Android
屏幕适配
全攻略(最权威的官方适配指导)全面屏适配以及启动页适配(采用制作.9图的方式)Android
屏幕适配
(不同的屏幕分辨率和尺寸
zhi5ai
·
2020-02-02 20:58
Android
屏幕适配
——多分辨率多屏幕密度
为什么要适配,适配的好处等等这里就不说了,直接说我们要怎么适配,请看下面的内容。1.重要概念px:pixel,像素Android原生API,UI设计计量单位,如获取屏幕宽高。屏幕分辨率:指在纵向和横向方向上的像素点数,单位是px,一般显示方式是纵向像素数量*横向像素数量,如1920*1080。屏幕尺寸:一般是屏幕对角线长度,单位是英寸,常见尺寸有3.5,4.0,4.3,4.7,5.0,6.0等。屏
EmanLu
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2020-02-02 13:24
(转)Android适配全面总结(一)----
屏幕适配
好了,言归正传,根据多年开发经验,总结一下Android适配主要表现在以下3个方面:1、
屏幕适配
。(网
橘子树上结西瓜
·
2020-02-02 09:10
iOS11和iPhone X
屏幕适配
iPhoneX上市了,给设计师和开发工程师们又带了新的挑战,那一条齐刘海和四个圆角的屏幕,不得不去进行
屏幕适配
,并且苹果的iOS11也进行了一些方法的替换,这就让以前写的代码在iOS11的系统上跑起来有了不小挑战
遛遛食
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2020-02-02 07:31
WebApp 书城整站开发
第2章阅读器开发-案例中技术点的分解对使用BASE64图片制作ICON、CSS3、HTML5API、手机触摸事件、手机端多
屏幕适配
和布局方法、前端性能等知识进行介绍及扩展,为课程学习做好准备。
凌云社区_前端F
·
2020-02-01 18:11
高级UI<第三十一篇>:
屏幕适配
屏幕适配
问题算是Android让人比较头疼的问题之一了,由于屏幕分辨率的碎片化增多,导致
屏幕适配
越来越繁琐,
屏幕适配
的难度也在不断加深。目前,又出现一些异形机,比如刘海屏、滴水屏、曲面屏。
NoBugException
·
2020-01-14 19:53
CSS像素以及移动端不同
屏幕适配
问题
关注“认真学前端”加入我们一起学习,天天进步本文首发于微信公众号:认真学前端像素分辨率我们通常所说的显示器分辨率,其实是指桌面设定的分辨率,而不是显示器的物理分辨率。只不过现在液晶显示器成为主流,由于液晶的显示原理与CRT不同,只有在桌面分辨率与物理分辨率一致的情况下,显示效果最佳,所以现在我们的桌面分辨率几乎总是与显示器的物理分辨率一致了。UI稿的像素UI稿的像素是指物理像素我们接到的UI设计稿
认真学前端
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2020-01-12 04:47
html5
css
css3
html
iPhoneX横竖屏旋转适配
横竖
屏幕适配
在控制器中重写以下方法其中self.viewTopself.viewLeftself.viewRightself.viewBottom分别为子UIView距离四边约束,旋转屏幕可以完全适配。
JiangBen_iOS
·
2020-01-08 20:22
关于iOS
屏幕适配
小结
屏幕适配
屏幕适配
的四种方式frame和boundsAutoresizingAutoLayout和massary(AutoLayout的第三方框架)NSLayoutAnchor注意点frame和bounds
xymspace
·
2020-01-08 13:03
android
屏幕适配
插件
屏幕适配
的话题一直存在,由于屏幕的碎片化,导致适配起来都是一件很麻烦的事。这里推荐一个插件,能解决市面上大部分的
屏幕适配
问题。
ReleaseYH
·
2020-01-08 12:05
为什么说 AndroidAutoLayout 的设计有问题?
原文地址:https://www.jianshu.com/p/f770ef8410a0以下是骚年你的
屏幕适配
方式该升级了!系列文章,欢迎转发以及分享:骚年你的
屏幕适配
方式该升级了!
JessYan
·
2020-01-07 18:58
移动端
屏幕适配
+事件+常见问题解决
移动端
屏幕适配
移动端
屏幕适配
与响应式的区别移动端
屏幕适配
:移动端宽高%/rem字体px宽高都随着屏幕变化等比例变化响应式:PC+移动端宽%高、字体:px宽度等比例变化,高度不变简单适配方案:simple.js
陈莺莺呀
·
2020-01-07 14:00
移动端
屏幕适配
+事件+常见问题解决
移动端
屏幕适配
移动端
屏幕适配
与响应式的区别移动端
屏幕适配
:移动端宽高%/rem字体px宽高都随着屏幕变化等比例变化响应式:PC+移动端宽%高、字体:px宽度等比例变化,高度不变简单适配方案:simple.js
陈莺莺呀
·
2020-01-07 14:00
iOS 每天问题解惑(一)
9.关于如何写UI及
屏幕适配
的一些技巧(上)10.关于如何写UI及
屏幕适配
的一
浮桥小麦
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2020-01-06 23:43
第七章 Android 动画机制与使用技巧
Android体系与系统架构第二章Android开发工具及技巧第三章Android控件架构与事件拦截机制第四章ListView使用技巧第五章AndroidScroll分析第六章Android绘图机制与
屏幕适配
第七章
YoungerDev
·
2020-01-06 23:25
Flutter 的
屏幕适配
import'package:flutter/material.dart';import'dart:ui'asui;//系统默认的appBar等高度//位于DartPackages/flutter/src/material/constans.dart///默认设计稿尺寸(单位dporpt)double_designW=360.0;double_designH=640.0;double_design
月未雪
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2020-01-06 19:58
Android ViewPager 高度自适应
在一定情况下这种方法是可以的,但在
屏幕适配
方面可能会有问题。在LinearLayout布局中使用weight改变ViewPag
HubertJiang
·
2020-01-06 16:49
Flutter开发常用功能框架
flutter_swiper轮播图flutter_screenutil
屏幕适配
pull_to_refreshrefreshdio网络请求flutter_spinkitloading动画flutter_webview_pluginwebViewflutter_native_webwebViewlike_button
biubiubiuCOWARD
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2020-01-06 11:50
android
屏幕适配
方案(一)
三句话适配android设备①将(https://github.com/wenzb/ScreenAdaptive/tree/master/app/src/main/res)的values-sw320dp、values-sw360dp、values-sw431dp、values-sw480dp、values-sw540dp文件夹copy到项目res文件夹下。②在布局文件用到dp时改成使用"@dime
wenzb
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2020-01-06 11:46
两行代码搞定Android
屏幕适配
基本概念image.png另外,像素是px。不用多说。基本计算公式android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式:px=density*dp;density=dpi/160;px=dp*(dpi/160);然后是基本对应情况image.pngimage.png原理分析px=density*dp;density=dpi/160;px=dp*(dpi/160);拿这三个公式来说,俗话说,功夫
Android小马哥
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2020-01-06 10:54
屏幕适配
基础——了解:ppi、dpi、px、sp、dp
做android开发绕不开的几个名词:ppi、dpi、px、sp、dp。那么它们的定义、区别和联系都是什么呢?这篇博客系统的做一个概述和总结。1、基本概念px:pixel,像素,电子屏幕上组成一幅图画或照片的最基本单元pt:point,点,印刷行业常用单位,等于1/72英寸ppi:pixelperinch,每英寸像素数,该值越高,则屏幕越细腻dpi:dotperinch,每英寸多少点,该值越高,则
那点鼻事
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2020-01-05 21:43
Masonry 使用
转载:https://www.cnblogs.com/liutingIOS/p/5406858.html一、Masonry介绍之前我们在
屏幕适配
的章节中学习过AutoLayout的使用,但那都是在可视化界面上进行添加约束完成的
JasonYuan123
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2020-01-05 10:22
屏幕适配
屏幕适配
本章节主要还是说明如何让应用程序能够适配在苹果不同的屏幕和如何让应用中的内容在不同的屏幕下能够正常的放置。
AlanGe
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2020-01-05 07:37
Android
屏幕适配
插件 ScreenMatch
一、前言:AndroidScreenMatch
屏幕适配
是一种简单适用的适配方式,是由Android官方推出的适配方法。
因为我的心
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2020-01-05 07:32
第五章 Android Scroll 分析
Android体系与系统架构第二章Android开发工具及技巧第三章Android控件架构与事件拦截机制第四章ListView使用技巧第五章AndroidScroll分析第六章Android绘图机制与
屏幕适配
第七章
YoungerDev
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2020-01-04 22:02
iOS 一种优雅的
屏幕适配
的方案
屏幕适配
是一个痛点,我是xib党,一般设计给的稿子都是iPhone6的设计稿。
杨柳小易
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2020-01-04 15:30
Android
屏幕适配
定义使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果相关重要概念屏幕尺寸含义:手机对角线的物理尺寸单位:英寸(inch),1英寸=2.54cmAndroid手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等屏幕分辨率含义:手机在横向、纵向上的像素点数总和一般描述成屏幕的"宽x高”=AxB含义:屏幕在横向方向(宽度)上有A个像素点,在纵向方向(高)有B个像素点例子:1080x1920
lewic
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2020-01-04 15:15
屏幕适配
屏幕适配
:有几种方式啦(五种)1:图片适配需要准备不同的图片资源,系统根据屏幕尺寸自动加载图片(drawable-xhdpi...)2:布局适配需要适配对应屏幕的布局创建新的布局文件layout-800x480
盗梦如画
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2020-01-03 18:52
Android
屏幕适配
经验总结
Android在做
屏幕适配
的时候一般考虑两个因素:分辨率和dpi。分辨率是屏幕在横向、纵向上的像素点数总和,一般用“宽x高”的形式表示,例如:1080x1920。
developerzjy
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2020-01-03 15:23
iPhone 手机
屏幕适配
1.iPhone尺寸规格设备宽(inch)高(inch)对角线逻辑分辨率ScaleFactor设备分辨率PPIiPhoneWidthHeightDiagonal(point)(pixel)3GS2.44.53.5320x480@1x320x4801634(s)
[email protected]
@2x640x11363265(s)2.31
Faded憔悴不堪
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2020-01-03 09:10
了解真实的『REM』手机
屏幕适配
了解真实的『REM』手机
屏幕适配
rem作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在
屏幕适配
中得到重用。使用rem前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果。
张宪宇
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2020-01-03 08:27
Fragment 生命周期
Fragment描述: 翻译可以译为:碎片、片段,Android3.0开始引入fragments的概念;1.作用 目的:解决
屏幕适配
的问题,增加UI设计的灵活性; Fragment必须被写成可重用的模块
Lost_Robot
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2020-01-03 05:45
小猪浅谈Android
屏幕适配
tags:Tutorial引言国庆前在微信群里看到有人在问Android
屏幕适配
的问题,凑巧自己最近时间略有闲暇,索性来谈谈Android中
屏幕适配
相关的一些内容吧,鄙人才疏学浅,所说的都是自己认知范围以内的
coder_pig
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2020-01-03 04:04
Autoresizing与AutoLayout
AutoresizingAutoresizing是在AutoLayout流行以前的一种
屏幕适配
技术,Autoresizing在当时很好的解决了子控件在父控件的位置问题,而且只需要很简单的设置即可.在xcode7.3
letaibai
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2020-01-02 23:44
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