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Linux
屏幕适配
IOS9 新特性对比
application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{#pragmamark-
屏幕适配
Artorius
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2020-02-29 01:39
iPhone
屏幕适配
网址:http://www.cocoachina.com/ios/20150130/11076.html初代iPhone2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是320x480像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone3GS也保持不变。那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位。比如一个按钮(x,y,width,height)=(20,30,40,50),就表
iOS小菜鸟
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2020-02-28 13:15
如何在不设置多套dimens 或者多套layout的情况下,适配不同大小的屏幕
前言在android开发的过程中,我们在做不同
屏幕适配
的时候,一般都会按照android的标准,去设置不同的layout或者在不同的values-文件夹下设置不同的dimens来满足需求,但是这里有一个问题就是重复的劳动
王岩_shang
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2020-02-28 05:41
iOS开发常用的宏
/**/#endif//进一步的
屏幕适配
#define_SCREEN_WIDTH_[UIScreenmainScreen].bounds.size.width#define_SCREEN_HEIGHT_
lanmoyingsheng
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2020-02-27 05:19
iPhoneX、iPhoneXS、iPhoneXR、iPhoneXSMax
屏幕适配
苹果所有设备屏幕尺寸上图为先苹果所有设备屏幕尺寸,可以看到最新的iPhoneXS和去年的iPhoneX尺寸一样,iPhoneXR和iPhoneXSMax屏幕尺寸一样,不一样的是iPhoneXR为@2先倍图,图片这些不用管,只要名字后缀命名好就行。今年当苹果发布新手机前,有很多人会觉得又要加班搞适配了,其实不然,上面我说了他们的规律,只需要在原来适配iPhoneX的基础上加一个判断即可。iPhone
向远方路更美
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2020-02-27 01:50
React Native 布局方式
web有很完善的
屏幕适配
方案,主要因为可以就行百分比布局,有一系列好用的单位,如em,rem。ReactNative上的flex只能对一个方向上的空间就行比例布局,那么另一个怎么办。。。
liu_bo
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2020-02-26 19:00
How to Work with Engineers - A Cheat Sheet for Designers
那么一切都会变得很简单了解计算机编程的极限帮助工程师在任何时候了解最终的产品会变成什么样子坐的离工程师近一点,再近一点完善自己的产品,应该考虑到产品是否国际化;产品的错误提示,例如网络连接丢失,数据库出错等;用户使用的一些极限情况;考虑
屏幕适配
玩着玩着就伟大了
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2020-02-26 12:09
屏幕适配
1、只需要简简单单的导入第三方库:Masonry2、在工程中创建预编译文件pch(创建过程可参考渣渣的“Xcode6.0以后手动添加预编译pch文件”一文)。3、pch文件内容如图:图1(记得cmd+B看看有没有报错)4、创建一个类:AutoLayoutView继承自UIView,在.m中(如图2),分别创建6个UIView:view1、view2、view3、view4、view5、view6。
毛茸茸的我总念成橡皮虾
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2020-02-26 11:31
iOS代码添加视图约束
考虑到版本号是会不断变更的,因此采用动画效果启动页,让版本号动态加载iOS启动页动画效果-考虑到
屏幕适配
问题,因此采用代码对视图添加约束。
WeiHing
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2020-02-26 07:02
Android设备兼容处理(二):
屏幕适配
前言要做好
屏幕适配
最重要的是了解当前市场设备分布,目前主流设备可以分为三类,4.7-5.5英寸的中屏手机,5.5-7.0的大屏手机,以及7.0英寸以上的平板。分辨率则是720P,1080P和2K。
08_carmelo
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2020-02-26 03:24
iOS-
屏幕适配
实现(Autoresizing)
Autoresizing简介Autoresizing是苹果早期
屏幕适配
的解决办法,当时iOS设备机型很少、屏幕尺寸单一、APP界面相对简单,
屏幕适配
并没有现在这么复杂,所有的UI控件只要相对父控件布局就可以了
皆为序幕_so
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2020-02-25 20:57
Android
屏幕适配
;知识点+攻略+面试要点
引子
屏幕适配
是android开发/面试绕不开的一个问题。本文将
屏幕适配
的知识要点完整展现给各位读者。
Android飞鱼
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2020-02-25 17:22
Android开发
屏幕适配
Android面试
屏幕适配
那些事(01)
屏幕适配
和逻辑分辨率
屏幕适配
是一个老生常谈的问题了,我用这三篇博客和大家讨论点
屏幕适配
相关的干货。01
屏幕适配
和逻辑分辨率02Android逻辑像素刨根问底03几点建议什么是
屏幕适配
?
kyleduo
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2020-02-25 10:10
android TV
屏幕适配
2 适配方法
TV设备720p对应mdpiTV设备1080p对应hdpiTV大部分720和1080的UI分辨率,并不像手机有那么多不同的屏幕。方法一单列文件夹适配Layout-1280*720Layout-dpi-1920*1280对应240的dpiLayout-xdpi-1920*1280对应320的dpi方法二百分比适配比如1280*720的160dpi分辨率为基准(1dp=pix值)针对需要适配的屏幕的分
百度搜不到哥的微笑
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2020-02-25 09:30
UI基础7 适配
适应、兼容各种不同的情况移动开发中,适配的常见种类系统适配针对不同版本的操作系统进行适配
屏幕适配
针对不同大小的屏幕尺寸进行适配
屏幕适配
iPhone的尺寸3.5inch、4.0inch、4.7inch、5.5inchiPad
SoManyDumb
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2020-02-25 02:56
Android
屏幕适配
PS:一部分一部分来,先介绍基本概念,明天继续补充~定义使得某一元素在Android不同的尺寸、不同分辨率的手机上面具备相同的显示效果。相关重要概念屏幕尺寸含义:手机对角线的物理尺寸单位:英寸(inch),1英寸=2.54cmAndroid手机目前主流的屏幕尺寸为5寸,5.5寸,6寸等屏幕分辨率含义:手机在横向纵向上像素点数的总和一般描述成屏幕的「宽*高」,即「横向方向像素点*纵向方向像素点」。单
2ivy
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2020-02-24 20:56
屏幕适配
那些事(03)几点建议
屏幕适配
是一个老生常谈的问题了,我用这三篇博客和大家讨论点
屏幕适配
相关的干货。01
屏幕适配
和逻辑分辨率02Android逻辑像素刨根问底03几点建议“如果方向错了,走得越远,偏离目标越远。”
kyleduo
·
2020-02-24 18:08
React Native布局
➕这一步,再搞懂这几步ReactNative才算入门FlexBoxFlexbox是前端开发的一种布局方案,开发效率快,
屏幕适配
性极高,ReactNative也使用了这种布局方案。
Viknando
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2020-02-24 16:48
Android(dp、px、密度、分辨率、drawable)一些认识
关于Android
屏幕适配
这一块网上有很多文章讲解,看完后收益匪浅,怕自己看完后又会忘记所以写下自己的一些见解和认识基本概念知识1、常用单位及其关系px:像素inch:英寸pt:1/72英寸dpi:一英寸长的直线上的像素点的数量
HannyYeung
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2020-02-24 10:31
iOS
屏幕适配
1.屏幕尺寸和分辨率|型号|尺寸|逻辑分辨率|物理分辨率|高宽比|-----||iPhone4(s)|3.5英寸|320480|640960|1.5||iPhone5(c/s)|4英寸|320568|6401136|1.775||iPhone6|4.7英寸|375667|7501334|1.779||iPhone6+|5.5英寸|414736|10801920(1242*2208转)|1.778|
JeffWei
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2020-02-24 02:44
Auto Layout--Interface builder篇
AutoLayout-Logo前言随着Apple产品的更新换代,iPhone的屏幕尺寸也越来越大,对于iOS开发者来说,
屏幕适配
就变成了一个不得不去掌握的技术。
饭_米粒
·
2020-02-23 22:16
为了练手,模仿人家的应用,写一个功能相近的应用会算侵权吗?
这是个有意思的话题,一起来参与吧Android开发1、Android
屏幕适配
姿势来感受一下Android的碎片化。2、北京GDGDevfest2016AndroidPPT合集很干货。
优雅的程序员
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2020-02-23 08:50
如何可以做到
屏幕适配
何来实现
屏幕适配
需要用到图片发自Appmetaviewport中有6个通用属性:1)width设置layoutviewport的宽度正整数或字符串'width-device'2)initial-scale
短衣匹马
·
2020-02-23 07:57
Cocos Creator
屏幕适配
本文主要讨论如果在CocosCreator上实现不同的
屏幕适配
方案,补充官方文档的说明。
曾彬思
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2020-02-23 01:09
AutoLayout
的不给力,当时并没有得到很大推广自iOS7(Xcode5)开始,Autolayout的开发效率得到很大的提升苹果官方也推荐开发者尽量使用Autolayout来布局UI界面Autolayout能很轻松地解决
屏幕适配
的问题
iOS_Cqlee
·
2020-02-23 00:45
react-native
屏幕适配
写一个
屏幕适配
类文件AdapterUtil.js,这样避免每次进行单位换算"usestrict"import{Dimensions,StatusBar,Platform,PixelRatio}from'react-native
蒙尘猎人
·
2020-02-22 18:55
Android
屏幕适配
,目前完美
描述Android开发最经常遇到也是一个比较烦人的问题就是UI的适配问题了。比如:1、最常见的就是在小米手6适配好了之后,测试用了一个OPPOR9测试,发现你的控件比小米手机显示的的要宽。2、还有就是明明是同样的尺寸,同样的分辨率的手机手机宽度的dpi竟然也不相同.....图0造成上面的问题主要是不同尺寸、分辨率、系统的rom不同造成的,以下是我的一些测试:红米note分辨率:1280720/尺寸
橘座大人
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2020-02-22 14:50
2015 年移动设备界面设计趋势
前提:2014年,Google推出影响全球设计趋势的materialDesign,接着苹果推出ios8和两台影响ios
屏幕适配
的大屏手机1.大屏手机的普及化首先让我们看一眼友盟的数据Androidios3.5
瑄雨
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2020-02-22 12:44
Android开源库
BaseLibrary下拉刷新1下拉刷新2Adapter代替Shape的TextViewWebView沉浸式状态栏搜索框App版本更新时间轴1时间轴2IM聊天UI组件筛选组件1筛选组件2阿里开源布局组件图片压缩:鲁班
屏幕适配
慕涵盛华
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2020-02-21 23:08
Android最简单
屏幕适配
,项目用dp,sp的只需加一行代码
AutoScreenAdaptation安卓
屏幕适配
项目直接用dp和sp的可以不用改动直接加入一句代码即可实现适配还未确定会不会有兼容性问题和性能问题需要时间测试目前测试过模拟器的不同分辨率和不同dpi
温开创
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2020-02-21 18:17
CocosStudio3.10序列帧动画适配
studio3.10里面自带
屏幕适配
功能,但是有个问题需要注意一下。当你编写序列帧动画时,如果某个节点是有适配方案的,那这这个节点就不要加序列帧动画。特别是含有位置变化的动画。
allenslife101
·
2020-02-21 11:24
浅谈iOS
屏幕适配
一、
屏幕适配
问题共有四种解决方案(1)下策根据屏幕宽高写控件frame4及以前(iPad未出)(2)中策Autoresizing的使用;(3)上策AutoLayout的使用(上策);(4)上上策sizeClasses
比特币勇士
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2020-02-21 09:35
屏幕适配
那些事(02)Android逻辑像素刨根问底
屏幕适配
是一个老生常谈的问题了,我用这三篇博客和大家讨论点
屏幕适配
相关的干货。
kyleduo
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2020-02-21 02:21
iOS 实战笔记4-(Geekband)
Frame使用Frame来布局UI是开始的做法,现在也有很多人仍然钟情与这种方法,这种方法很直观,使用起来也很简单,但是他的简单决定了他在
屏幕适配
和内容自适应上的局限性(横竖屏时不设置的话无法使用,因为横屏的时候
poo_om
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2020-02-20 21:51
android
屏幕适配
基础知识
最近参考今日头条算法,优化了项目的
屏幕适配
策略。下面是适配过程中的一些心得,部分内容来源于网络。
雷霆之喜
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2020-02-20 21:59
Android
屏幕适配
终极方案-实战篇
ScreenAdapter项目地址ScreenAdapter项目源于开发时老被设计狮吐槽没有高度还原设计稿,加上Android屏幕分辨率众多,总是需要微调或舍弃非主流分辨率的适配。ScreenAdapter由此而生,经历了多个项目的实践,适配情况基本达到理想情况。ScreenAdapter有以下特点:简单、方便接入简单,极少侵入代码、布局换算px全局生效布局更优dp可以直接替换为pt/in/mm可
猪生秋仔
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2020-02-20 11:48
平安金融科技移动技术周报(第十九期)
Android的开源网络框架,大家觉得不错的话可以star起来,同时对于JVM感兴趣的不要错过关于JVM内存结构介绍的文章;Android专题可关注Google最近发布的FlexboxLayout函数库,是
屏幕适配
的另一种不错的选择
asce1885
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2020-02-20 05:18
Android系统
屏幕适配
详解
一、相关概念1.分辨率分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素。2.屏幕大小屏幕大小就是手机屏幕对角线的物理尺寸,单位为英寸(inch),1英寸=2.54cm,如某某手机为“5寸大屏手机”,就是指对角线的尺寸,5英寸×2.
似水年华爱媳妇
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2020-02-19 11:39
Android
屏幕适配
(基于实战考虑“Android图片应该用多大,放在什么密度下面,能否用一套图适配”的问题)
首先上个最新的Android分辨率统计的图:image.png从上图我们通过计算可以得出,目前的设备前四个占据大份额(77.6%)的分辨率的手机的屏幕长宽都是按照比例缩放的。1.Android系统的图片寻找机制对放在xhdpi,xxhdpi等不同密度的图片会根据手机的密度寻找最合适的文件夹下的图片,然后进行根据密度的比率进行放大,缩小处理。2.意味着一张背景图如果是7201280的大小的话,放在上
WelliJhon
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2020-02-19 05:16
屏幕适配
思路之一(swift)
思路:在AppDelegate里面获取到屏幕尺寸计算出屏幕尺寸与某一固定型号的比例然后对CGRect做扩充方法```////AppDelegate.swift//适配demo////CreatedbyOVIXon2017/3/27.//Copyright©2017年OVIX.Allrightsreserved.//importUIKit@UIApplicationMainclassAppDeleg
OVIX
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2020-02-19 03:57
iOS架构学习篇——UI层的设计
展示层是三层架构中最复杂的一层了,需要考虑的包括但不限于界面布局、
屏幕适配
、文字大小、颜色、图片资源、提示信息、动画等等。展示层也是变化最频繁的一个层面,每天改得最多的就是界面了。
Yiart
·
2020-02-18 21:39
UI基础-
屏幕适配
发展历史
屏幕适配
的发展历史iPhone3GS\iPhone4没有
屏幕适配
可言全部用frame、bounds、center进行布局很多这样的现象:坐标值、宽度高度值全部写死UIButton*btn1=[[UIButtonalloc
Coder_lori
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2020-02-18 06:43
整理的一些安卓开发基础
blog.csdn.net/pi9nc/article/details/92818292、handler机制http://blog.csdn.net/stonecao/article/details/64173643、
屏幕适配
卖梦为生_若愚
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2020-02-18 05:34
android 多分辨率适配
先简单介绍下
屏幕适配
相关的几个概念:屏幕尺寸屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等屏幕分辨率屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数
暮染1
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2020-02-18 03:28
iOS开发:
屏幕适配
浅谈
前端开发的
屏幕适配
其实算是基本功,每个码农在长期实践中都有自己的总结。
不是坏人的自来卷
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2020-02-17 13:24
iOS11 适配之导航栏、tableView、searchBar遇到的bug
最近刚接手了个项目,在iOS11之前都没有问题,但是在iOS11上却出现了个别
屏幕适配
问题,其中包括:1、push进入下一个VC之后,导航栏在会往上移部分距离,大概20像素;2、VC中的tableView
Tomous
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2020-02-17 08:15
Android
屏幕适配
(国内)
1.Android系统的图片寻找机制对放在xhdpi,xxhdpi等不同密度的图片会根据手机的密度寻找最合适的文件夹下的图片,然后进行根据密度的比率进行放大,缩小处理。2.意味着一张背景图如果是7201280的大小的话,放在上述分辨率的手机上都是可以无变形缩放的。目前我们的设计师大多情况都是按照ios的手机来设计界面的,主流是按照iphone6(7501334)一计算,你也会发现,这个也是和上述主
Ent_zhaolu
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2020-02-17 03:12
iPhone屏幕分辨率和视频规则(实现篇)
本文旨在让非技术人员对iPhone
屏幕适配
技术有一个宏观的了解,不对具体的实现细节进行探讨。具体的实现细节,请查看相关的开发文档。适配技术概述iPhone3GS之前,iPhone屏幕只有一个规格。
林子的笔记
·
2020-02-16 20:19
iOS面试准备
熟练掌握APNS推送原理熟练掌握OAuth2.0安全认证原理熟练利用AutoLayout进行
屏幕适配
熟悉关系型
oneDemo
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2020-02-16 19:47
模仿小米手环心率检测动画
效果图模仿小米手环心率动画说明
屏幕适配
为测试,不确保在所有屏幕上正常显示基于属性动画实现,兼容Android2.3及以下版本需修改使用NineOldAndroids未开放属性设置震幅与周期,可以根据需要修改代码关于心跳动画结束的滚动数字
张闻宇字二狗
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2020-02-16 13:51
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