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屏幕适配
ios11
屏幕适配
问题
Navigationbar1、导航栏新增了一种大标题样式,默认设置是不开启,所以不需要修改。2、titleView支持autolayout,这要求titleView必须是能够自撑开的或实现了-intrinsicContentSize,的搜索就变成下面这样了解决办法比较简单,这个搜索框对应的view实现-intrinsicContentSize方法-(CGSize)intrinsicContentS
街角仰望
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2020-03-28 04:38
【Android 基础】之
屏幕适配
一、相关概念屏幕尺寸屏幕对角线的长度,单位英寸(inch),1inch=2.54cm屏幕分辨率手机在横向、纵向上的像素点数总和,单位像素(pixel)屏幕像素密度每英寸的像素点数,单位dpi(dotperinch)Android手机根据屏幕像素密度分成六个级别:ldpi(低密度)@layout/main_twopanes那么在高度或宽度大于600dp的设备上加载名称为main的布局文件时就会加载名
墨眉无锋
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2020-03-28 01:17
屏幕适配
(Masonry布局sizeclass)
可以先看一下这里,最后不要忘了给个赞啊!iOS8://http://www.cocoachina.com/ios/20141217/10669.html最原始的写法!!!!//建立一个红色的VIewUIView*readView=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectZero];readView.backgroundColor=[UIColorredColor];//
光明程辉
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2020-03-27 22:31
iPhone
屏幕适配
随着iphone每年的更新换代,作为ios程序猿也有了幸福的烦恼,不得不考虑各种屏幕的适配。首先,我们从iphone的历史说起,初代iphone(iphone3GS)屏幕320x480像素。那个时候也只是支持绝对定位。比如一个按钮(x,y,width,height)=(20,30,40,50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20,30)像素的位置。随着iphone4发布,率先采用
BernardChina
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2020-03-27 22:15
《Cocos Creator游戏实战》背包栏中的物品显示逻辑
3.考虑GridLayout相关属性的
屏幕适配
。运行效果如下:CocosCreato
la_vie_est_belle
·
2020-03-27 19:14
《Cocos
Creator游戏实战》
Unity NGUI
屏幕适配
写在前面
屏幕适配
是每个手机应用和游戏都会解决的问题,当然在开发的过程中会遇到各种各样的坑,这次,我们就来讨论一下unity项目中的
屏幕适配
吧!
乃糖
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2020-03-26 20:04
Android
屏幕适配
方案
碎片化品牌机型碎片化屏幕尺寸碎片化操作系统碎片化为了保证用户获得一致的用户体验效果,使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果,则需要我们进行
屏幕适配
。
大弃
·
2020-03-26 18:42
Android
屏幕适配
(4)常见:第三种
前言:Android
屏幕适配
(1)基础知识篇Android
屏幕适配
(2)常见:第一种Android
屏幕适配
(3)常见:第二种Android
屏幕适配
(5)常见:归纳总结常见的屏幕配置问题(一些特殊的暂时除外
Windows_XP
·
2020-03-26 16:29
Android 适配问题
屏幕适配
版本适配
今日头条开源了适配方案手动的话多文件夹的方法6.0以后需要权限申请6.0以后wifi的mac地址用不了了fileprovider使用7.0以上调用方法不一样了8.0还需要增加权限https://www.jianshu.com/p/27e40b91770c之前遇到过一个Android4.2华为的一个手机才会出现的问题firebase嵌入之后会报错只能用加trycatch解决红米4.4.4出现过一个拿
ElonYanJ
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2020-03-26 10:05
iPhone
屏幕适配
屏幕适配
屏幕适配
发展历史iPhone3GS/iPhone4没有
屏幕适配
可言全部用frame,bounds,center进行布局很多这样的现象:坐标值.宽度.高度值全部写死//例如UIButton*btn
forvert
·
2020-03-26 07:32
Android
屏幕适配
:你需要了解的所有适配方法
1为什么要进行Android
屏幕适配
?官网解释:Android可在各种具有不同屏幕尺寸和密度的设备上运行。对于应用,And
怪兽来啦啦啦啦啦
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2020-03-26 04:20
屏幕适配
的简单学习与使用
屏幕适配
目前几个阶段写固定值->autoresizingMask->autolayout->sizeClassesautolayout->sizeClasses其中他们是依赖关系autoresizingMask
狂风吹裤衩
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2020-03-25 22:30
浅谈Android的
屏幕适配
问题
做过Android项目的人应该都知道,Android的
屏幕适配
问题是比较烦人的,因为Android不像IOS那样,只要那几个分辨率,反观Android就不同,Android手机的屏幕分辨率类别太多。
webbc
·
2020-03-25 21:38
Android
屏幕适配
知识点(重点)
https://material.io/devices/官方推荐的dp与px对换。完全参考文章:http://geek.csdn.net/news/detail/1903251、屏幕像素密度·含义:每英寸的像素点数·单位:dpi(dotsperich)假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpi2、密度无关像素(dp)·含义:density-independentpixe
CaptainJno
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2020-03-25 17:16
[iOS]一个基于frame的布局工具
这里以masonry为例,其实在我认为,它的优点无非是可读性极强,封装constraint,有利于
屏幕适配
,甩CGR
未来行者
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2020-03-24 23:47
全面屏适配及沉浸式状态栏
当我们在谈
屏幕适配
时,我们在谈什么?适应更长的屏幕防止内容被刘海遮挡其中第一点是所有应用都需要适配的,对应下文的声明最大长宽比而第二点,如果应用本身不需要全屏显示或使用沉浸式
钓星星的小鱼
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2020-03-24 20:53
Android
屏幕适配
1、dpi、dip、dp之间的关系要了解以上三个概念,我们从屏幕尺寸开始入手,屏幕尺寸是指屏幕对角线长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米;手机屏幕像素.png上图中的1920、1080就是指的屏幕纵向、横向的像素点,单位为px,1px=1个像素点dpi:屏幕像素密度,指每英寸上的像素点数,dotperinch的缩写,与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关。dpi计算公式如下:dpi计算公式.pngpx:像素
瓦雷
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2020-03-24 19:04
Android Studio 中获取屏幕宽度实例
context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);wm.getDefaultDisplay().getSize(p);screenWidth=p.x;//屏幕宽度补充知识:Android
屏幕适配
之动态设置单个控件
RylynnKang
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2020-03-24 09:12
断点调试Autolayout
它让多
屏幕适配
变得小菜一碟(peasy),但是有些时候它还是会把我们搞疯掉,因为它总是会出现那些啰嗦又没啥用处的错误警告。
IAMDAEMON
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2020-03-24 08:21
Android
屏幕适配
总结
Android
屏幕适配
总结前言目录1定义使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果相关重要概念屏幕尺寸含义:手机对角线的物理尺寸单位:英寸(inch),1英寸=2.54cmAndroid
冰薄荷汽水
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2020-03-24 07:20
iOS 控件及字体大小适配
开发中所涉及的
屏幕适配
无非2种,控件大小的适配和字体大小的适配。
何以_aaa
·
2020-03-23 12:00
iOS autoLayout
autolayout基本的常识现在主流的
屏幕适配
是sizeClass+auotoLayout,以前autolayout没出来的时候大家都是用的比例向这样的#defineradio=SCREENWHIGHT
奇董
·
2020-03-23 08:02
Laya
屏幕适配
及尺寸属性
一、各种尺寸属性2.Laya.Stage/**设计宽度(初始化时设置的宽度Laya.init(width,height))*/publicvardesignWidth:Number=0;/**设计高度(初始化时设置的高度Laya.init(width,height))*/publicvardesignHeight:Number=0;overridepublicfunctionsetwidth(va
合肥懒皮
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2020-03-23 01:46
iOS开发之
屏幕适配
设置
有时候,不得已需要用if语句去判断当前用户的手机屏幕,然后再进行适配,那么用哪个值呢?Paste_Image.png我一般采用的是逻辑分辨率,通过判断UIHeight的值,就可以知道当前用户的手机屏幕if(UIScreenHeight==480){//苹果4S,这里补充你的方法}elseif(UIScreenHeight==568){//苹果5S/5C,这里补充你的方法}elseif(UIScre
朱晓晓的技术博客
·
2020-03-23 00:10
Android
屏幕适配
详解
屏幕适配
详解
屏幕适配
的必要性由于Android系统的开放性,任何用户、开发商、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,修改成他们想要的样子,导致碎片化严重。
AKyS佐毅
·
2020-03-22 19:24
Android-
屏幕适配
全攻略(绝对详细)(二)
关键字:非密度制约像素(dp、sp)
屏幕适配
最佳实践前言:这篇文章接着[上一篇][h]继续讲,上篇讲到了
屏幕适配
的核心概念与单位和一种解决方案:解决方案-支持各种屏幕尺寸。
食梦兽
·
2020-03-22 04:28
android
屏幕适配
布局和字体
屏幕适配
的这个问题到现在对于每个android开发人员来说,可能都是小菜一碟了,可三年前不这样,五花八门,简直八仙过海,各显神通。
爱码士平头哥
·
2020-03-22 01:28
AndroidAutoLayout 终极适配
个人也比较关注适配的问题,之前也发了几篇关于适配的文章,大致有:Android
屏幕适配
方案Android百分比布
君临城的狮子
·
2020-03-21 16:27
Android
屏幕适配
px像素dpiDotsPerInch每英寸所打印的点数,也就是当设备的dpi为160的时候1px=1dp,dpi的概念用在计算机屏幕上时,就应称之为ppippiPixelsPerInch一般指一块屏幕的物理像素密度。也就是以英寸记的屏幕实际物理尺寸与实际物理像素数之间的关系,基本和开发无关dp独立像素密度。标准是160dp.即1dp对应1个pixel,计算公式如:px=dp*(dpi/160),d
bigggge
·
2020-03-21 08:45
屏幕适配
系统适配针对不同版本的操作系统进行适配
屏幕适配
针对不同大小的屏幕尺寸进行适配iPhone的尺寸3.5、4.0、4.7、5.5iPad的尺寸7.9、9.7屏幕方向竖屏横屏设备分辨率当然了,我们开发用到的都是点
Coder007
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2020-03-21 05:38
屏幕适配
Autolayout的用法
做Android开发,一直会被问及到或者讨论一个问题,关于
屏幕适配
的做法,如何做才是最好。我们试过按照摆放组件,试过创建不同屏幕对应的资源文件夹,这些或多或少都在一定程度上优化了适配的问题。
AnonyPer
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2020-03-21 03:12
Android
屏幕适配
教程、适配机制介绍
概述android
屏幕适配
有很多方面,例如,drawable,values等,开发者根据产品的实际情况和自己的经验,可以选择性的从其中几个方面入手。本文主要介绍一种基于分辨率等比例缩放的适配方案。
信仰码农
·
2020-03-21 02:35
基础 (十二) : Autolayout
适应、兼容各种不同的情况移动开发中,适配的常见种类系统适配针对不同版本的操作系统进行适配
屏幕适配
针对不同大小的屏幕尺寸进行适配iOS4:autoResizing做
屏幕适配
iOS6autoLayout使用最广泛的
屏幕适配
JonesCxy
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2020-03-20 23:12
设计师应该关注的科技发展方向(五)
·全新的多
屏幕适配
。未来的数字媒体内容,由于我们显示终端的多样性,会带来更多的
屏幕适配
难题,使用工具可以解决适配效率,最难的是构建适配的设计思想。
博为峰51Code教研组
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2020-03-20 17:20
如何搞定Autolayout,远离自动布局带给你的烦恼
的不给力,当时并没有得到很大推广自iOS7(Xcode5)开始,Autolayout的开发效率得到很大的提升苹果官方也推荐开发者尽量使用Autolayout来布局UI界面Autolayout能很轻松地解决
屏幕适配
的问题
Andyzhao
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2020-03-20 13:30
kotlin开发总结
目录常用数组的创建Recyclerview中GridLayoutManager间距设置设置自己应用为luncherAndroid
屏幕适配
方案Android控件Style设置androidstudio自带模拟器相应的
李庆雪
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2020-03-20 12:25
使用Auto Layout实现和适配不等高复合型cell
前言春节快到了,挺久没回家的,在帝都离回家的日子也越来越近,反而觉得有些恐慌,年前最后一篇了,写点关于cell
屏幕适配
的技巧吧,希望能给大家带来点帮助,这篇大都是操作性的,我尽可能截一些图理解,大家观看的时候耐心加载图片
Shelin
·
2020-03-20 07:11
iPhone
屏幕适配
解析
初代iPhone2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是320x480像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone3GS也保持不变。那时编写iOS的App,只支持绝对定位。比如一个按钮的frame(x,y,width,height)=(20,30,40,50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20,30)像素的位置上。iPhone42010年,iPho
我真的是爆炸糖
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2020-03-20 07:40
iOS中
屏幕适配
iPhone4s之前,屏幕都是3.5inch,所以当时没有
屏幕适配
概念,开发人员全部用frame、bounds、center计算,iPhone5开始,屏幕变成了4.0inch,以及后来的iPhone6/
CoderDaveChen
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2020-03-20 04:59
屏幕适配
—约束的添加
我们知道,现在已经不像以前那样只有一个尺寸,现在最少的iPhone开发需要最少需要适配三个以上尺寸。因此以前我们可以使用硬坐标去设定各个控件的位置,但是现在的话已经不可以了,我们需要去做适配,也许你说可以使用两套UI或两套以上的UI,但那样不高效也不符合设计。iOS有两大自动布局利器:autoresizing和autolayout(autolayout是IOS6以后新增)。autoresizing
wuhu0723
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2020-03-20 03:09
【Android】三星Galaxy S8及S8+的
屏幕适配
一、前言GalaxyS8及S8+分别搭载“5.8”与“6.2”大屏,高达84%的屏幕占比为GalaxyS8及S8+在游戏娱乐、观看视频时带来深度沉浸式视觉体验。但是与此同时S8却有着一个奇葩的屏幕比例:18.5比9,屏幕分辨率:2960×1440。通常我们在开发过程中android的标准设计图为1920×1080,ios为1334×750,默认采用16比9的比例来设计效果图。android机型众多
FynnJason
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2020-03-20 00:25
屏幕适配
适配技巧?适配的思维就是AutoLayout的思维,告诉各个控件的区域相对位置,最初都是根据设备的屏幕大小作比较。自适应和描述性布局允许将宽度或高度(frame)设置为固定值,可以给视图设置一个最小或是最大值,但是不能将视图的起始位置(Origner)或是中心位置设置为固定值,换句话说,你的大小可以给你固定,但是你的位置不能给你固定。当对View使用AutoLayout适配的时候,原先对这个Vie
iOS_Alex
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2020-03-20 00:16
iOS 控件约束获得frame的时机
1.约束创建的控件在-ViewDidAppear:可获得真实Frame,或者在手动调用-layoutIfNeeded方法后获得真实Frame最初做开发的时候,经常使用的是用Frame做
屏幕适配
,包括后来的大屏幕等等是通过
柚子CHA
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2020-03-19 10:56
技术:Android应用如何支持多种屏幕
我们在项目中,处理页面布局和绘制的时候,常常会考虑如何更好的做到多种机型和屏幕的最大程度的支持,亦即
屏幕适配
的问题。
玉圣
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2020-03-19 04:11
iPhone X的
屏幕适配
1.启动图的适配如果用的LaunchScreen方式做的启动图,LaunchImage中添加一个和iPhoneX相关的启动图片图片尺寸:1125*24362.导航栏和UITabBar的适配#definekDevice_Is_iPhoneX([UIScreeninstancesRespondToSelector:@selector(currentMode)]?CGSizeEqualToSize(CG
张璠
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2020-03-18 09:46
iOS:webView中图片自适应屏幕的一种解决方案
1、修改图片的适配
屏幕适配
图片上面的代码:a、首先通过通过JS创建一个script的标签,type为‘text/JavaScript’。
301的老三
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2020-03-18 02:07
Android
屏幕适配
生成values文件工具类
直接将代码Copy到项目的Utils包下运行后即可自动生成(运行前需将基准分辨率改为UI图的分辨率)/***Android
屏幕适配
Dimens文件生成工具类*参考:http://blog.csdn.net
BTPJ
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2020-03-18 01:59
Android App 开发必备
代码结构✈工具类【常用如下,其他见详情】✈Activity管理✈
屏幕适配
✈状态栏导航栏✈貌似是BiliBili状态来处理方案✈二级缓存(内存+磁盘)✈动态权限✈崩溃✈软键盘✈网络判断✈App文件路径✈SpannableString
chuwe1
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2020-03-17 14:21
iOS
屏幕适配
之内联函数
CG_INLINECGRectCGrectMakeInline(CGFloatx,CGFloaty,CGFloatwidth,CGFloatheight){CGRectrect;//1、算是出缩放比例//以6为基准CGFloatautoSizeX=[UIScreenmainScreen].bounds.size.width/350;CGFloatautoSizeY=[UIScreenmainScr
飞虎队132
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2020-03-17 09:48
华山论剑之浅谈iOS的
屏幕适配
(AutoLayout与Masonry)
在iPhone之初,4s的屏幕逻辑分辨率只有320*480,我们是不需要做
屏幕适配
的,但是到了如今,iPhone5,iPhone6s,iPhone6splus,屏幕的逻辑分辨率已经大大的有所改变了.所以
神经骚栋
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2020-03-16 16:54
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