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帧动画
Frame动画
程序截图: 原理: 其实所谓的
帧动画
,说白了,就是每隔一段时间显示一张图片.......
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2015-11-11 10:18
frame
显示gif动画(
帧动画
的播放)
在android上显示gif不太方便,虽然有控件可以实现,但是效果不是很好,保险点儿的作法还是使用
帧动画
来处理。①在XML中定义animation-list:<?
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2015-11-11 10:02
帧动画
quick cocos2dx 播放序列
帧动画
的实现
序列
帧动画
:顾名思义就是在一定的时间内播放多张图片。 基本原理非常简单,在一个固定的位置1秒时间内轮询播放有限数量的不同图片。
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2015-11-11 09:57
cocos2dx
Core Animation 动画的使用:关键
帧动画
、基础动画、动画组
效果如下: ViewController.h 1 #import <UIKit/UIKit.h> 2 3 @interface ViewController : UIViewController 4 @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imgVAnimation; 5 @property (stro
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2015-11-11 09:15
animation
unity shader序列
帧动画
代码,顺便吐槽一下unity shader系统
一、 看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列
帧动画
,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader。
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2015-11-11 08:22
unity
cocos2d-x 详解之 CCSprite(精灵)- “CCSpriteBatchNode”和“CCSpriteFrameCache”
帧动画
-手动切换帧-批次渲染处理动画-纹理图片的本质 ------------------------------------------------------------------
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2015-11-11 08:42
cocos2d-x
Cocos Studio1.5.0.1开发学习笔记(一)
目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种: 第一种:是播放序列
帧动画
,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候
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2015-11-11 07:31
学习笔记
Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画
Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画 在上一篇,介绍了通过Shader 模拟纹理运动,那么更深一步讲,我们也可以把
帧动画
的精灵纹理运动通过shader实现。
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2015-11-11 06:30
unity3d
unity3d 学习笔记(一)
操作:按下shit 点击坐标轴中心 切换透视图 动画烘焙的概念:相当于把原来的控制器动画或者IK(骨骼)动画所有塌陷为逐
帧动画
,导出的时候必须选这一项 着色器:从技术的角度来看,着色器是渲染器的一个部分
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2015-11-11 06:21
unity3d
AnimationDrawable 资源
AnimationDrawable代表一个动画,Android 既支持传统的逐
帧动画
(类 似于电影方式,一张图片、一张图片地切换),也支持通过平移、变换计算出来的补间动画。
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2015-11-11 01:53
animation
Android 滑动效果进阶篇(五)—— 3D旋转
Animation实现动画有两个方式:
帧动画
(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation) 本示例通过继承Animation自定义Rotate3D
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2015-11-10 23:41
android
UIImageView的属性和用法
UIImageView 图片框 在storyboard只有仅仅3个属性 但是可以做的事情却是不少,其中就有刷
帧动画
的显示 Image 就是普通状态的时候
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2015-11-10 22:07
imageview
spin.js无图片实现loading进度条,支持但非依赖jquery
特点: 1.无图片,无外部CSS 2.无依赖(支持jQuery,但非必须) 3.高度可配置 4.分辨率无关 5.旧版本IE不支持时,采用VML支持 6.使用关键
帧动画
,采用setTimeout()
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2015-11-09 14:13
jquery
Windows8 游戏开发教程-二、关于资源和工具
http://www.cnblogs.com/crazylights/archive/2011/10/17/2215742.html 游戏主循环,帧、
帧动画
这些东西的理解非常重要。
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2015-11-09 13:55
windows
鸡肋 - cacheAsBitmap
其次,对有关键
帧动画
的MovieClip无效。 最后,由于FlashPlayer需要先将cache的内容放入内存,所以如果图形太复杂,一上来会卡,并且也没什么预载方法。
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2015-11-09 13:21
bitmap
TimePicker控件、
帧动画
、补间动画
1.TimePicker控件 最近感觉每个开发平台的控件基本都差不多,在Android中控件的事件和.net控件直接写事件有一定的区别,net事件可以直接界面进行事件的绑定哈。不过在Silverlight中,如果用MVVM设计模式的话,也可以自己为控件写Command命令的,可以取代控件的事件。 TimePicker控件,也就是事件控件,可以用设置时间的。在页面拖入控件后,默认是显示系统时间的
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2015-11-09 13:34
time
WPF动画之关键
帧动画
(2)
XAML代码: 1 <Window x:Class="关键
帧动画
.MainWindow" 2 xmlns="http://schemas.microsoft.com
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2015-11-08 16:30
WPF
粒子系统1:简介&工具使用
使用
帧动画
也可
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2015-11-08 16:09
简介
用 cocos2d 创建
帧动画
按照下面的步骤就可以很容易的创建
帧动画
: 创建包
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2015-11-08 15:03
cocos2d
IOS 开发笔记-基础 UI(7)汤姆猫(UIImageView 的序列
帧动画
、图片加载,方法重构、Bundle 图片素材)
使用UIImageView、UIButton实现一个综合小案例---汤姆猫 回忆:UIImageView 来自UIView,UIView 来自UIResponder,UIButton 来自UIControl,UIControl 来自UIView 单独看实现,代码实现其实比较简单,但是创意很难得,美工要求很高! 是一个了不起的游戏! 功能分析 (1)点击对应的按钮后,让汤姆猫展现对
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2015-11-08 12:07
imageview
Cocos2d-x开发实例介绍
帧动画
使用
下面我们通过一个实例介绍一下
帧动画
的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。
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2015-11-08 11:15
cocos2d-x
J2ME游戏开发之精灵--
帧动画
package com.slinw.sprite; import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.Image; import javax.microedition.lcdui.game.Sprite; import com.slinw.gamecanvas.RootGameCanv
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2015-11-07 14:57
j2me
粒子效果
有时,我们使用
帧动画
来为精灵添加动画,并且使用
帧动画
也可以实现特效的效果,但是其缺点也很明显。 (1)画面效果弱,有时要想实现一个大范围的爆炸,还需要美工做很多事情。
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2015-11-07 14:27
效果
Javascript 视觉 逐
帧动画
(修正版)
Bug修正: 1、修正重复点开始累加执行。 2、增加loop未设置初始化为循环。 3、增加设置循环时间的接口。 4、修正loop为flase无法执行第一轮的bug。 Code 1.1 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="content-type
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2015-11-07 12:45
JavaScript
Android用Animation-list实现逐
帧动画
先看看效果图 下面是2个动画的xml文件 animation1.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画 根标签下,通过ite
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2015-11-07 12:48
animation
Cocos2d-JS动画
与动作密不可分的还有动画,动画又可以分为场景过渡动画和
帧动画
。场景过渡动画我们在以往介绍过,这一个我们只介绍
帧动画
。
帧动画
帧动画
就是按一定时间间隔、一定的顺序、一帧一帧地显示帧图片。
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2015-11-07 11:29
cocos2d-js
2.0动画之ColorAnimation, DoubleAnimation, PointAnimation, 内插关键
帧动画
介绍 Silverlight 2.0 动画: ColorAnimation - 在两个 Color 值之间做线性内插动画处理 DoubleAnimation - 在两个 Double 值之间做线性内插动画处理 PointAnimation - 在两
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2015-11-07 10:45
animation
《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程02:关键
帧动画
导入与切割》
关键
帧动画
导入与切割 动画的分割与导入概述: 在游戏当中,游戏角色在不同状态下会有不同的动作,这些动作在引擎里相当于一段段的动画片段。当导入模型资源的时候,连同模型动画都会一并导入到引擎中。
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2015-11-07 10:33
游戏引擎
Flash游戏自动化的实现—自动化方案分析
Flash游戏的自动化,因此根据自己对Flash游戏的测试了解以及其他自动化测试工具的使用经验,首先跟组员一起讨论确定体感Flash游戏的实现方案,Flash游戏的原理是通过ActionScript来控制
帧动画
的播放
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2015-11-07 10:30
Flash
Android
帧动画
与补间动画
动画
帧动画
DrawableAnimation,frameAnimation类似于电影胶片,一组图片快速的播放,显示出来一个动画效果官方的API文档使用: 1.在项目中的res文件夹下的drawable放置
帧动画
的资源文件
probuing
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2015-11-06 18:00
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-3 显示一个动态的熊猫
序列
帧动画
的原理就是不停的切换不同的图片。当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了。那么首先我们需要一个数组常量来储存跑动动画文理,还有一个变量来记录熊猫当前的动作状态。
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2015-11-06 08:02
swift
仿美团下拉
第二个部分为放开刷新状态(releasetorefresh),在这个状态下是一个
帧动画
,效果为从躺着变为站起来的动画
xiangzhihong8
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2015-11-05 10:00
android简单动画
(1)DrawableAnimation(
帧动画
),即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。
陌路一枝花
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2015-11-05 09:10
Android
贝塞尔曲线初探
不过不是简单的关键
帧动画
那样,是计算出了很多点,当然还是用的关键
帧动画
,即使用CAKeyframeAnimation。
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2015-11-05 09:50
基于pulltorefresh源码修改下拉刷新动画
其中出现的问题有: (1)
帧动画
添加之后,成功的现实在头布局里,第一次显示正常,但是第二次刷新会出现,动画还在运行,没有停止。
zqs62761130
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2015-11-04 23:00
pulltorefresh
上拉
刷新动画
关键
帧动画
CAKeyframeAnimation
之所以叫做关键
帧动画
是因为,这个类可以实现,某一属性按照一串的数值进行动画,就好像制作动画的时候一帧一帧的制作一样。
loveNancy
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2015-11-04 09:00
购物车
关键帧
Silverlight动画的基本知识、关键
帧动画
(2)关键
帧动画
:在使用关键帧对象指定的一系列值之间播放动画 (三) 动画是时间线:所有
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2015-11-03 22:38
silverlight
iOS开发之让你的应用“动”起来(swift)
在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键
帧动画
、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。
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2015-11-03 21:57
swift
Android编程实现3D滑动旋转效果的方法
Animation实现动画有两个方式:
帧动画
(frame-by-frameanimation)和补间动画(tweenedanimation)本示例通过继承Animation自定义Rotate3D,实现3D
阳光岛主
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2015-11-03 16:57
<原>关键
帧动画
CAKeyframeAnimation
之所以叫做关键
帧动画
是因为,这个类可以实现,某一属性按照一串的数值进行动画,就好像制作动画的时候一帧一帧的制作一样。
·
2015-11-02 18:55
animation
css
帧动画
之图片发亮
网页上有图片的时候,我们需要实现鼠标移上去,图片发亮的效果,如 如上,左上角的图片是鼠标移上去的效果,发亮。怎么用css动画实现呢? 具体实现步骤如下: 1.定义关键帧 /* 定义关键帧 */ @-webkit-keyframes shade{ from{opacity:1;} 15%{opacity:0.4;} to{opacity:1;} }
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2015-11-02 16:56
css
css3动画
实现步骤如下: 1.先自定义一个
帧动画
,如下 @-moz-keyframes swing { 20%, 40%, 60%, 80%, 100% { transform-origin
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2015-11-02 16:55
css3
Cocos2d-x Lua中实例:
帧动画
使用
下面我们通过一个实例介绍一下
帧动画
的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。
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2015-11-02 16:57
cocos2d-x
Cocos2d-x Lua中
帧动画
帧动画
就是按一定时间间隔、一定的顺序、一帧一帧地显示帧图片。我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此
帧动画
会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了。
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2015-11-02 16:56
cocos2d-x
【Android】Android动画入门Animation 、AnimationUtils
本讲内容:Android 动画入门指南 1、补间动画 2、逐
帧动画
Android中动画的实现分两种方式,一种方式是补间动画 Teen Animation,就是说你定义一个开始和结束
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2015-11-02 16:14
animation
Android 用Animation-list实现逐
帧动画
本文转载:http://blog.csdn.net/aminfo/article/details/7847761 第一步:先上图片素材,以下素材放到res/drawable目录下: 第二步:上动画Animation-list帧布局文件,有2个,一个是按顺序显示动画,一个是倒序显示动画,文件存放在res/drawable目录下 顺序显示动画文件:animat
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2015-11-02 16:50
animation
《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)
整个框架教程设计一下几部分内容: (1)序列
帧动画
制作
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2015-11-02 15:35
游戏引擎
Silverlight动画基础四:动画与向量-使用向量模拟关键
帧动画
关键
帧动画
在Silverlight中是很重要的动画,当然Silverlight中也支持关键
帧动画
,而在本示例则是使用向量和Storyboard结合来模拟实现一个关键
帧动画
。
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2015-11-02 14:13
silverlight
Cocos2d-x for WindowsPhone:开发一个打地鼠游戏(上)
本篇主要介绍如何使用cocos2d-x for xna开发一个打地鼠的游戏,虽然cocos2d的入门教程也有打地鼠,但是本篇着重简单的学习实现,因为涉及了
帧动画
,所以使用了另外的地鼠图片资源,尽可能的在单一项目内学习一个知识点
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2015-11-02 14:16
cocos2d-x
IFTTT开源Swift编写的
帧动画
框架--RazzleDazzle
RazzleDazzle 是IFTTT开源的一个iOS
帧动画
框架,用Swift编写,非常适用于APP初次使用时的介绍和引导信息。
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2015-11-02 13:59
swift
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