E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
开发学习笔记
微信公众号
开发学习笔记
(一)公众号分类
微信公众号是开发者或商家在微信公众平台上申请的应用账号,该帐号与QQ账号互通,通过公众号,商家可在微信平台上实现和特定群体的文字、图片、语音、视频的全方位沟通、互动。形成了一种主流的线上线下微信互动营销方式。微信公众号分为四种:订阅号,服务号,企业号,小程序。什么是服务号?服务号:为企业和组织提供更强大的业务服务与用户管理能力,主要偏向服务类交互(功能类似12315,114,银行,提供绑定信息,服
lengxinxuexic
·
2020-08-23 10:16
计算机网络
Android
开发学习笔记
(一)—— 四大组件
学习Android开发,首先脑海中要有一个大概的知识体系结构图,而Android的四大组件就是其中很重要的一部分。Android四大组件ActivityServiceContentproviderBroadcastreceiver接下来看看他们具体都是什么1.ActivityActivity相当于iOS中的ViewController;Activity的作用是展示用户交互,是一个屏幕界面、窗口;A
isletn
·
2020-08-23 05:22
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏
开发学习笔记
---第十四课:Cocos2D-X UI系统1-4
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记第十四课:Cocos2D-XUI系统1-4=======================================================================================================================================================
晓石头
·
2020-08-22 16:47
【麦可网】Cocos2D-X
学习笔记
物联网协议之CoAP协议
开发学习笔记
之节点网络中的术语解释
概述严重受制于电源,内存和处理器资源的小型设备所组成的网络我们叫做“受限节点网络”。受限节点网络(constrained-nodenetworks)越来越多的开始使用互联网协议簇(InternetProtocolSuite)。这个文档提供了一些基本术语,可以用在”受限节点网络“的标准化制定过程中。介绍所谓的"受限设备",就是指只有有限的CPU,内存和电源资源的小型设备(通常用做传感器/驱动器,Sm
石志远
·
2020-08-22 10:15
术语
物联网
协议
linux 设备驱动
开发学习笔记
(一):并发控制
转载:http://www.cnblogs.com/chen-farsight/p/6139416.html基本概念并发(concurrency):指的是多个执行单元同时、并行被执行,而并发的执行单元对共享资源(硬件资源和软件资源上的全局变量、静态变量等)的访问则很容易导致竞态(racecondition);竞态(racecondition):简单来讲,竞态就是指多个执行序列同时访问同一个共享资源
雪山飞狐_matix
·
2020-08-21 23:33
linux驱动开发
linux 设备驱动
开发学习笔记
(一):最简单的内核模块
linux模块机制模块本身不被编译入内核映像,控制了内核的大小。模块一旦被加载就和内核中的其他部分完全一样。一个最简单的HelloWorld内核模块//hello.c#include#includestaticint__inithello_init(void){printk(KERN_INFO"HelloWorldenter\n");return0;}module_init(hello_init)
雪山飞狐_matix
·
2020-08-21 23:33
linux驱动开发
驱动开发
linux
内核
Siebel Tools
开发学习笔记
(一)
1、在SiebelClient上的菜单Help->View中可以找到开发所常用的信息Screen:此画面所使用的Screen名字在Tools的ObjectExplorer中的[Screen]里可以查询到;View:此画面被表示的View的名字在Tools的ObjectExplorer中的[View]里可以查询到;BussinessObject:画面中的View所使用的BussinessObject
liguanxin
·
2020-08-21 14:02
CRM相关
游戏
开发学习笔记
(四)虚拟摇杆的制作
思路:设计虚拟摇杆的UI摇杆位置跟随手指位置虚拟摇杆UI的设计使用NGUI设计UI,背景命名Joystick,摇杆命名为Point为Joystick添加脚本当手指拖动时,先判断方向,然后再移动Point,当手指松开时,Point回到原点Vector2.zero.注:touchPos为public,人物移动要访问它。public class JoyStick : MonoBehaviour {
古铜黄
·
2020-08-21 13:43
《荣耀》
基于阿里云STM32L4R5ZI端到端物联网全栈
开发学习笔记
(2)2020/1/29
课时5:PahoMQTT客户端接入阿里云物联网平台一、产品与设备的关系二、物联网平台、网关和设备的关系的关系三、在阿里云控制台注册一个产品与其设备1.进入阿里云控制台:https://homenew.console.aliyun.com/2.进入阿里云物联网平台创建产品3.三元组概念:4.创建设备设备创建后,会生成唯一属于设备的三元组信息5.为产品定义Topic类Topic类会在后面讲MQTT协议
这么帅气的小机灵
·
2020-08-21 10:19
android
开发学习笔记
(一)分别通过GET和POST请求从服务器端获取数据
最近学习从服务器获取数据并且解析,做了一些笔记。android上发送请求的方式有两种,這里主要使用HttpURLConnection,另一种不做考虑。通过POST方式发送请求的工具类publicclassHttpUrl{publicstaticvoidsendhttpRequest(finalStringaddress,finalHttpCallbackListenerlistener){newT
gatsbynan
·
2020-08-21 01:36
android
window phone 7
开发学习笔记
(三)—— 控件 (文字输入框Textbox – InputScope)
文字输入框也是常会用到的控件之一,主要的用途便是文字数据的输入,而在装置上提供的是输入接口是触控屏幕,屏幕的大小也是受到硬件的限制,因此输入文字数据并不是那边的方便;InputSpcop便是增加输入时的方便性而产生的;例如说,如果我们的文字框是用来输入数字用的,可以预先将输入用的软件键盘设定为数字型态,这样便可以方便使用者输入而输入email位置时常常用到.com、@等关键词,也可以预先指定软件键
ou376782552
·
2020-08-21 01:11
windows
phone
window phone 7
开发学习笔记
(三)—— 控件(Application Bar)
ApplicationBar是位于屏幕下面的功能列,其中提供了IconButton以及MenuItem两种控件可以使用,例如下图,左图是一般情形下ApplicationBar的外观,而右图是点下ApplicationBar之后展开项目的外观在ApplicationBar的使用上,IconButton一个页面上最多能够使用到四个,如果您要自定义这些图案的话,您也可以参考一下UIDesignGuide
ou376782552
·
2020-08-21 01:11
windows
phone
window phone 7
开发学习笔记
(二)—— XAML简介
XAML是基于XML发展出的一种描述语言;XML本身的结构性非常的强,而XAML是基于这种特性,发展出来专门用于描述Silverlight/WPF的接口语言,相关的特性笔者大略归类出下列几点给各位参考eXtensibleApplicationMarkupLanguage区分大小写基于XML发展出的宣告式语言用来设计(设定)显示的接口外观非常灵活、弹性且威力强大的设计方式设计工具的支持VisualS
ou376782552
·
2020-08-21 01:11
windows
phone
Windows Phone
开发学习笔记
(七) Hello Windows Phone之有始有终
本篇继续分析App构造函数。在Silverlight完成初始化后,App构造函数调用InitializePhoneApplication:privatevoidInitializePhoneApplication(){if(phoneApplicationInitialized)return;//Createtheframebutdon'tsetitasRootVisualyet;thisallo
RaymondCode
·
2020-08-20 22:09
Windows
Phone
window phone 7
开发学习笔记
(一)
Propertys\WMAppmanifest.xml文件介绍WMappManifest.xml文件记录了应用程序的相关属性以及定义了应用程序的功能性,相当于一个总的配置性文件。ProductID:代表应用程序的GUID字符串Title:项目的默认名称,这里的文字也会显示在应用程序列表列表RuntimeType:设定应用程序是Silverlight或是XNA的类型Version:应用程序的版本编号
ou376782552
·
2020-08-20 21:57
windows
phone
Web
开发学习笔记
(4) --- 重定向与HSTS
回顾通过前几篇文章的内容,我们已经搭建了基于Flask框架的一个简单的Web应用,server.py的代码如下fromflaskimportFlaskfromflask.viewsimportMethodViewapp=Flask(__name__)classIndexHandler(MethodView):def__init__(self,name):print(name)defget(self
FrozenMap
·
2020-08-20 21:25
flask
python
hsts
http
Web
开发学习笔记
(4) --- 重定向与HSTS
回顾通过前几篇文章的内容,我们已经搭建了基于Flask框架的一个简单的Web应用,server.py的代码如下fromflaskimportFlaskfromflask.viewsimportMethodViewapp=Flask(__name__)classIndexHandler(MethodView):def__init__(self,name):print(name)defget(self
FrozenMap
·
2020-08-20 21:25
flask
python
hsts
http
高性能磁盘 I/O
开发学习笔记
-- 软件手段篇
上一篇文章我们讲了一下硬盘(磁盘&SSD)在硬件上的一些限制,总结了两个优化硬盘I/O的方向。本篇我们就从Linux软件开发的角度,讲一下在软件设计中我们应该如何提高硬盘I/O。本文地址:https://segmentfault.com/a/1190000011830405这里,我们会涉及一个新的“缓存”概念。注意,这里的“缓存”和前文所提及的存储架构中的“cache”虽然中英文用词都一样,但两者
amc
·
2020-08-20 20:04
服务器开发
io
硬盘
c++
c
高性能磁盘 I/O
开发学习笔记
-- 软件手段篇
上一篇文章我们讲了一下硬盘(磁盘&SSD)在硬件上的一些限制,总结了两个优化硬盘I/O的方向。本篇我们就从Linux软件开发的角度,讲一下在软件设计中我们应该如何提高硬盘I/O。本文地址:https://segmentfault.com/a/1190000011830405这里,我们会涉及一个新的“缓存”概念。注意,这里的“缓存”和前文所提及的存储架构中的“cache”虽然中英文用词都一样,但两者
amc
·
2020-08-20 20:04
服务器开发
io
硬盘
c++
c
高性能磁盘 I/O
开发学习笔记
-- 硬件原理篇
曾经做嵌入式开发的我,现在做服务器开发,很多思路要转变。今天学习了服务器高性能IO设计,同时自己也还发散开去学习了其他的一些参考资料,顺便结合自己已有的一些知识,做为自己的学习笔记,总结和记录一下吧~~本文首先从硬件原理的角度,阐述提高硬盘I/O效率的途径。本文包括一些小知识,与高性能服务器开发没有直接关系,不感兴趣的话可以跳过。本文地址:https://segmentfault.com/a/11
amc
·
2020-08-20 20:50
c
c++
硬盘
io
服务器开发
高性能磁盘 I/O
开发学习笔记
-- 硬件原理篇
曾经做嵌入式开发的我,现在做服务器开发,很多思路要转变。今天学习了服务器高性能IO设计,同时自己也还发散开去学习了其他的一些参考资料,顺便结合自己已有的一些知识,做为自己的学习笔记,总结和记录一下吧~~本文首先从硬件原理的角度,阐述提高硬盘I/O效率的途径。本文包括一些小知识,与高性能服务器开发没有直接关系,不感兴趣的话可以跳过。本文地址:https://segmentfault.com/a/11
amc
·
2020-08-20 20:50
c
c++
硬盘
io
服务器开发
后台
开发学习笔记
(二十、mysql建表,事务和存储过程)
刚刚专门去了解了一波mysql用程序是怎么使用的,确实有点大开眼界的感觉,mysql确实提供了几种方式,我们可以官网上多了解知道。20.1下载相关库我们在第一篇的时候,安装了mysql,骚操作一大堆,到现在结果发现我们那天安装的只是数据结构,如果用操作只能用命令行操作,要想用程序操作,还要再搞搞,是不是觉得有点难受,我也不知道为什么这样设计的,因为这是我了解的第一个数据库,其他数据库怎么样我目前还
酱油师兄
·
2020-08-20 14:09
#
后台开发----mysql
Android
开发学习笔记
秘籍(十六)
本文转载自http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/49272285,http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/49278705文章写的太详细了。故这里直接借鉴。直接去原文看吧!这个效果很容易理解:当点击btn时,在底部弹出PopupWindow,然后点击各个item弹出对应toas
cuihaoren01
·
2020-08-20 11:20
Android开发秘籍笔记
HoloLens
开发学习笔记
(一):HoloLens简介
一、HoloLens简介MicrosoftHoloLens是WindowsHolographic的使用主要设备。HoloLens是一个Windows10的智能眼镜产品。它采用先进的传感器、高清晰度3D光学头置式全角度透镜显示器以及环绕音效。它允许在增强现实中用户界面可以与用户透过眼神、语音和手势互相交流。其开发代号为“ProjectBaraboo”。HoloLens由微软在2015年1月21日公布
好好学习-忘掉一切
·
2020-08-20 06:27
Java SWT(二) 简单控件
首先申明下,本文为笔者学习《Eclipse插件
开发学习笔记
》的笔记,并加入笔者自己的理解和归纳总结。1.ButtonButton主要对用户的选择动作进行反应。
假装你是大灰狼
·
2020-08-18 20:32
Java
插件
Java SWT(六) 布局方式
首先申明下,本文为笔者学习《Eclipse插件
开发学习笔记
》的笔记,并加入笔者自己的理解和归纳总结。
假装你是大灰狼
·
2020-08-18 20:32
Java
插件
Java SWT(五) 容器控件
首先申明下,本文为笔者学习《Eclipse插件
开发学习笔记
》的笔记,并加入笔者自己的理解和归纳总结。1.CompositeComposite容器是SWT中最基本的容器类型,是其他容器类型的父类。
假装你是大灰狼
·
2020-08-18 20:32
Java
插件
小程序云
开发学习笔记
(三)
云开发快速入门指定小程序的云开发环境在开发者工具中打开源代码文件夹miniprogram里的app.js,找到如下代码:12345wx.cloud.init({//此处请填入环境ID,环境ID可打开云控制台查看env:'my-env-id',traceUser:true,})在env:'my-env-id'处改成你的环境ID,如env:'xly-snoop'NodejsNodeJS是在服务端运行J
小张的快乐码农生活
·
2020-08-18 19:50
小程序学习笔记
小程序云
开发学习笔记
(一)
目录小程序开发入门小程序的文件结构小程序的页面组成小程序的全局配置json语法设置小程序窗口表现通过app.json新建页面配置项的书写方式配置tabBar配置项WXML与WXSSWXSS选择器id与class选择器CSS参考手册字体属性与文本属性盒模型链接与图片相对路径与绝对路径尺寸单位rpx背景属性图片的边框美化view、navigator、image组件嵌套(超好看内容卡片)WeUI框架We
小张的快乐码农生活
·
2020-08-18 18:47
小程序学习笔记
iPhone
开发学习笔记
001——Xib界面上的控件与代码的相互关联方法
(注:环境MacOSXLion10.7.3+Xcode4.2.1+iOSSDK5.0.)比如工程中添加了一个UIViewController的subclass,新建的时候选中“WithXIBforuserinterface”,则新建完成会同时生成三个文件:xxx.h,xxx.m,xxx.xib(前期也可是*.nib,xib和nib都指UI源文件,后来苹果统一用xib后缀名了)。xxx.h默认内容:
weixin_34356138
·
2020-08-18 05:14
c# WPF+skyline二次
开发学习笔记
(二)------在fly中画一个圆形
前面一篇文章讲述了如何加载fly地图到WPF窗口里面,接下来就是在里面这张地图里进行各种操作,创建坐标,创建图形,创建标签,获取坐标等等,这一篇就先研究如何创建这些基本的东西。(其实这些玩意在文档里面都有,但是就是看着难受,有些函数又不说清楚,只能慢慢摸索),这里我就一步一步地操作,很简单的,相信各位道友一定看得懂。话不多说,先画一个圆,圆有什么用呢?比如你点一个地方,要匹配这个地方方圆一公里的资
Snoopy180709
·
2020-08-18 01:06
WPF+skyline学习笔记
Android应用
开发学习笔记
之BroadcastReceiver
作者:刘昊昱博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz一、BroadcastReceiver机制概述BroadcastReceiver是Android的一种“广播发布/消息接收”机制,或者说的更准确一些,是一种“监听”机制。作为广播发布者的应用程序,可以在不知道谁(如果有的话)将接收这个广播消息的情况下发出一个广播消息(广播的消息实际上就是一个Intent对象)。而消息接
liuhaoyutz
·
2020-08-17 13:15
Android应用开发
Android应用开发学习笔记
Android
Android
开发学习笔记
整理(16)-网络请求
代码部分:part1:logo.pngmobile.pngsecret.pngbtn_shape.xml效果图:activity_main.xml效果图:activity_register.xml效果图:RegisterActivity.javaimportandroidx.annotation.NonNull;importandroidx.appcompat.app.AppCompatActiv
Mo*◑
·
2020-08-17 09:32
Android
网络
android
Android
开发学习笔记
整理(13)-文件操作和ContentProvider
文件操作文件操作的实质:使用流进行文件读写使用方式:(1)使用文件系统(2)使用raw资源文件(3)使用外部存储设备使用文件系统进行文件操作(1)获取输入(openFileInput)/输出流(openFileOutput)(2)进行文件读/写(3)关闭输入/输出流使用raw资源文件(raw资源文件夹下文件不会被编译,保持原数据)(1)获取输入(2)进行文件读(3)关闭输入注意:raw里面的文件只
Mo*◑
·
2020-08-17 09:31
Android
CAD二次
开发学习笔记
二(创建一个对话框)
打开资源视图->右击->添加资源->Dialog双击对话框,弹出MFC类向导,输入类名FirstClass,确定,创建对话框类。FirstClass.h与FirstClass.cpp需要在FirstClass.h中包含#include"Resource.h"代码如下:大气象#pragmaonce//FirstClass对话框#include"Resource.h"//这里包含资源头文件classF
weixin_33772645
·
2020-08-17 03:42
龙芯1C300B主板V3.4嵌入式
开发学习笔记
二
1PMON更新接着笔记一:https://blog.csdn.net/weixin_38709708/article/details/81271493笔者手中的开发板一开始就烧写了PMON,当是不知道什么原因开发板每隔20s就会自动重启,所以笔者决定更新PMON,重新烧写内核文件,烧写的方式是通过Putty串口控制PMON,通过网线烧写内核更新PMON。通过Putty连接开发板进入PMON:对于已
iamtomblack
·
2020-08-16 21:18
笔记
嵌入式
龙芯
Android底层HAL驱动
开发学习笔记
2017.3.271.确定任务:加快摄像头的信息获取速率:缩减驱动程序、减小帧的大小,缩减一个像素点的比特流(6/8/10bit)2.重点了解函数:camerabuffer*buffer=mPreviewBufs.keyAt(index)可做定义intStride:16(4*4)GET:安卓手机在调试模式下直接做真机测试(3.30补:开发者选项打开步骤见Android开发实战教程-http://e
Hanabi_Hey
·
2020-08-16 20:18
安卓驱动
1嵌入式
开发学习笔记
之——开发环境安装与配置
一、虚拟机VMware安装下载链接:https://pan.baidu.com/s/15Nbk9wXm0_OvR800LgEYlg提取码:434q许可证号:FF31K-AHZD1-H8ETZ-8WWEZ-WUUVA安装流程参考下面截图:点击许可证输入许可证号:FF31K-AHZD1-H8ETZ-8WWEZ-WUUVA至此完成虚拟机软件的安装。二、UbuntuLinux系统安装下载链接:https:
捂上眼睛看世界
·
2020-08-16 16:37
虚幻4FPS吃鸡类游戏
开发学习笔记
——人物移动及状态切换(Idle,Walk, Jog, Run)
在绝地求生里,人物在基本移动是,wasd慢跑,按shift加速跑,按ctrl是慢速行走状态,不过重要的一点是,现实中人物在往后跑的时候不可能和向前跑一样快,吃鸡里面加速跑只有向前,左前,和右前是加速状态,其余按shift与不按动画和速度是一样的。也就是加速跑的时候只有纵向速度为正才有效。混合空间如下我们用Speed和Direction参数来调控动画会简单一些,易于实现。Idle:speed=0;w
zthtfb
·
2020-08-16 15:17
C#
开发学习笔记
:GridControl添加右键快捷菜单
1.向窗体拖入控件2.在窗体加载事件中为快捷菜单的选项绑定自定义事件foreach(ToolStripMenuItemitemincontextMenuStrip1.Items){stringitemname=item.ToString();item.Click+=newEventHandler(ItemClick);}3.定义自定义事件需要调用的方法publicvoidItemClick(obj
JustWantToFly
·
2020-08-16 11:48
C#开发学习笔记
Linux内核中LED驱动框架
------朱有鹏老师驱动
开发学习笔记
1、读写LED设备属性文件----->LED设备属性的show和store方法-------->LED设备驱动程序--------->操作LED硬件设备;2、led_classdev
qq_27630885
·
2020-08-15 07:28
linux
【Unity3D游戏
开发学习笔记
】(三)移山倒海—Terrain的建造
下面我们就来学习一下如何创建一个场景,首先先放上两个图看看我们的最后的成果(==请不要吐槽,没有美工,只能用系统自带的资源包和楼主那搓比的技术做了(:з」∠))好了,话不多说,我们马上进入正题。一、GameObject和Component首先,我们要创建一个场景的时候,我们要明白这个场景里面都有些什么元素。其实,我认为一个场景最主要的组成,分为以下三大部分:摄像机(用于屏幕投影和观察,相当于你的另
机智的小鸡
·
2020-08-13 16:49
游戏
Unity
【Unity3D游戏
开发学习笔记
】(一)Unity3D初认识
一、什么是Unity3DUnity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。他提供给游戏开发者一个可视化编辑的窗口,同时支持C#,JS等脚本的输入控制,给游戏开发者提供了一个多元化的开发平台。另外,它是一个多平台的游戏引擎,支持Android,ios,window
机智的小鸡
·
2020-08-13 16:49
Unity
【Unity3D游戏
开发学习笔记
】(四)一切都动起来—Animator组件的应用
一、Animation简介动画原本是指由许多连续的图片在人眼前面快速播放,肉眼因视觉残像产生错觉,而误以为画面活动的作品。但在Unity3D中的“Animation”【动画】系统应该这样理解——用于为游戏者自动播放人物动作或自动演示物体运动路径、色泽、尺寸变化,以及事件触发的集成组件。我们可以先看一个实例感受一下:上一节我们知道怎么建造一个地形,添加系统的playercontroller资源,现在
机智的小鸡
·
2020-08-13 10:19
Unity
C#
游戏
【Unity3D游戏
开发学习笔记
】(六)上帝之手—GameObject的操作
在Unity中,所有实体都属于游戏对象(GameObject),比如外部导入到场景中的模型,Unity自带的立方体等等,而要将这些GameOject进行管理,交互等操作,则需要用到脚本来实现,上一节我们已经学习了如何建立一个脚本并绑定到一个物体上,现在我们将进一步学习如何通过脚本对GameObject进行控制。一、创建GameObject在Unity里面,创建游戏对象有两种方式:通过编辑器可视化添
机智的小鸡
·
2020-08-13 10:19
游戏
Unity
C#
【Unity3D游戏
开发学习笔记
】(八)Unity观察视角的实现
慵懒的博主又诈尸了,如此不称职,割了!========================可爱的分割线=====================好了,之前一篇说到了跟随视角和自由视角的实现,其实自由视角也可以用到第一人称视角上面,这里我就不细说了,接下来我们会一起实现一个比较简单的观察功能。相信大家在玩游戏的时候都会或多或少遇到这么个情况:得到了一件宝物,需要仔细观察宝物,这里有两种实现方法:1、拖拽
机智的小鸡
·
2020-08-13 10:48
游戏
Unity
C#
IOS
开发学习笔记
Day2-OC基础二
IOS
开发学习笔记
Day2-OC基础二内存管理多个对象的内存管理在谈@property修饰符-内存管理@class避免重复拷贝和编译性能优化强指针弱指针对释放的影响类别Category匿名类别block
lijianbiao0
·
2020-08-12 15:41
IOS学习-OC
iPhone/iPad高级应用与手游
开发学习笔记
:多点触摸与手势检测(三:UIPinchGestureRecognizer和UIRotationGestureRecognizer)
先说一件不幸的事情,本人中午打篮球,不慎脚拐了......悲催啊,愚人节,但是这件事情绝不愚人。言归正传,上一篇学习了捏合手势,这一篇中我们学习旋转手势,并且使用旋转和捏合做一个操作图片的例子使用UIRotationGestureRecognizer处理旋转手势的步骤与使用其他手势处理器的步骤完全相同,UIRotationGestureRecognizer定义了如下两个属性来获取旋转相关信息:ro
jiangfullll
·
2020-08-12 15:08
ios
iPhone/iPad高级应用与手游
开发学习笔记
:多点触摸与手势检测(一:UITapGestureRecognizer)
使用手势处理器处理用户触碰手势的编程步骤如下:1.根据程序要处理的手势创建对应的手势处理器对象,创建的手势处理器时需要指定target和action参数--当该控件上发生触碰手势后,该target对象的action方法将会被激发。2.如果该UI控件不允许用户交互,则将该UI空间的userInterfactionEnabled属性设置为YES;如果希望该控件可支持多点触碰,还需要将multipleT
jiangfullll
·
2020-08-12 15:07
ios
iPhone/iPad高级应用与手游
开发学习笔记
:多点触摸与手势检测(二:UIPinchGestureRecognizer)
上一篇文章记录了UITapGestureRecognizer的使用,这一篇说说UIPinchGestureRecognizer。在用户使用两个手指在屏幕上捏合的过程中,程序可通过UIPinchGestureRecognizer检测到用户的这种捏合手势。使用UIPinchGestureRecognizer处理手势的步骤与使用UITapGestureRecognizer的步骤完全相同。UIPinchG
jiangfullll
·
2020-08-12 15:36
ios
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他