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Linux
开发攻略
[Blockly
开发攻略
2] 创建工作空间workspace
1.什么是Blockly的workspaceworkspace是Blockly中非常重要的对象,它是其他组件运行的基础,所有其他Blockly的组件都必须在workspace中才能工作。以下图为例,图中蓝框以内的范围都是workspace,左侧的ToolBox(下一节的内容)、中间的积木块组合(blocks)、右下方的垃圾桶和滑动条都是workspace的子对象。通常来说,一个应用只需要创建一个w
氢羽
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2019-12-23 07:22
详解小程序云
开发攻略
(解决最棘手的问题)
背景最近小程序非常的火,应公司业务发展要求,开发维护了几款小程序,公司开发的小程序都是由后端提供的接口,开发繁琐而复杂,直到小程序出现了云开发,仔细研读了文档之后,欣喜不已,于是我着手开发了本人的第一款小程序小程序云开发教程地址点我查看>>分析云开发为开发者提供完整的原生云端支持和微信服务支持,弱化后端和运维概念,无需搭建服务器,使用平台提供的API进行核心业务开发,即可实现快速上线和迭代,同时这
志军
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2019-09-30 10:44
小程序云
开发攻略
,解决最棘手的问题
背景最近小程序非常的火,应公司业务发展要求,开发维护了几款小程序,公司开发的小程序都是由后端提供的接口,开发繁琐而复杂,直到小程序出现了云开发,仔细研读了文档之后,欣喜不已,于是我着手开发了本人的第一款小程序小程序云开发教程地址点我查看>>分析云开发为开发者提供完整的原生云端支持和微信服务支持,弱化后端和运维概念,无需搭建服务器,使用平台提供的API进行核心业务开发,即可实现快速上线和迭代,同时这
志军
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2019-09-29 00:00
javascript
小程序
小程序云开发
快速掌握MIPI
开发攻略
,对接百度人工智能计算卡EdgeBoard
MIPI(移动行业处理器接口)是MobileIndustryProcessorInterface的缩写,是MIPI联盟发起的为移动应⽤处理器制定的开放标准。MIPI采⽤高速串行接口传输数据,满⾜高分辨率摄像头的传输需求,采用串行接口方便PCB布局布线,提高信号完整性,也有利于减小PCB面积。MIPI接口的摄像头一般体积较小,适合于小型的嵌入式设备,比如手机和行车记录仪等,同时也广泛应用到AI端上推
AIBOOM
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2019-08-21 17:00
零Flutter基础,四天完成Flutter简版玩Android客户端
开发攻略
身为android开发者,在这几天深深感到flutter容易上手的特性,尤其是dart,稍微了解下基本语法,就能直接写,爽的一批~废话少说,先看成果Day0环境搭建环境搭建很简单,就是下个FlutterSDK,然后设置设置环境变量什么的就差不多了,我这里是按照Flutter中文网教程搭建,没遇到问题。附上地址:https://flutterchina.club/get-started/instal
Android小安
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2019-05-17 21:00
零Flutter基础,四天完成Flutter简版玩Android客户端
开发攻略
身为android开发者,在这几天深深感到flutter容易上手的特性,尤其是dart,稍微了解下基本语法,就能直接写,爽的一批~废话少说,先看成果Day0环境搭建环境搭建很简单,就是下个FlutterSDK,然后设置设置环境变量什么的就差不多了,我这里是按照Flutter中文网教程搭建,没遇到问题。附上地址:https://flutterchina.club/get-started/instal
Android小安
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2019-05-17 21:00
Yii2.0框架Restfull API
开发攻略
1、将Yii2.0advanced版中应用主体frontend或backend应用复制为api应用2、在应用主体api目录的controller新建SiteController.php:namespaceapi\controllers;useYii;useyii\rest\ActiveController;/*SiteController测试控制器*/classSiteControllerexte
daydaydream
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2019-04-28 10:43
Yii2.0
框架
Restfull
极速php
零Flutter基础,四天完成Flutter简版玩Android客户端
开发攻略
身为android开发者,在这几天深深感到flutter容易上手的特性,尤其是dart,稍微了解下基本语法,就能直接写,爽的一批~废话少说,先看成果Day0环境搭建环境搭建很简单,就是下个FlutterSDK,然后设置设置环境变量什么的就差不多了,我这里是按照Flutter中文网教程搭建,没遇到问题。附上地址:https://flutterchina.club/get-started/instal
老王头~
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2019-03-13 11:46
Android开发
大前端
零Flutter基础,四天完成Flutter简版玩Android客户端
开发攻略
身为android开发者,在这几天深深感到flutter容易上手的特性,尤其是dart,稍微了解下基本语法,就能直接写,爽的一批~废话少说,先看成果image.pngDay0环境搭建环境搭建很简单,就是下个FlutterSDK,然后设置设置环境变量什么的就差不多了,我这里是按照Flutter中文网教程搭建,没遇到问题。附上地址:https://flutterchina.club/get-start
老王头碎碎念
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2019-03-13 11:04
零Flutter基础,四天完成Flutter简版玩Android客户端
开发攻略
身为android开发者,在这几天深深感到flutter容易上手的特性,尤其是dart,稍微了解下基本语法,就能直接写,爽的一批~废话少说,先看成果image.pngDay0环境搭建环境搭建很简单,就是下个FlutterSDK,然后设置设置环境变量什么的就差不多了,我这里是按照Flutter中文网教程搭建,没遇到问题。附上地址:https://flutterchina.club/get-start
老王头碎碎念
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2019-03-13 11:04
微服务
开发攻略
之浅析微服务架构
微服务
开发攻略
之浅析微服务架构最近这些年,微服务非常火,那你有没想过微服务的动机是什么?其实,最重要的动机就是业务变化太快了。
云学院
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2018-11-07 16:41
微服务
服务架构
图像识别DM8127
开发攻略
——KERNEL的移植说明
图像识别DM8127
开发攻略
——KERNEL的移植说明接上一篇《图像识别DM8127
开发攻略
——UBOOT的移植说明》的步伐,DM8127
开发攻略
最后一篇文章是有关Kernel的裁剪移植。
桐烨科技
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2018-03-13 10:12
DM8127
开发攻略
内核
DM8127
图像识别DM8127
开发攻略
——UBOOT的移植说明
图像识别DM8127
开发攻略
——UBOOT的移植说明根据前几篇文章的介绍,想必大家对DM8127软件架构有了全局的认识,下面我们从开发的角度进行裁剪移植最基本的BOOT软件包,嵌入式开发人员拿到一个新的板子
桐烨科技
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2018-03-07 21:28
DM8127
开发攻略
UBOOT移植
DM8127
图像识别DM8127
开发攻略
——MCFW架构中Link相关概念
图像识别DM8127
开发攻略
——MCFW架构中Link相关概念Link是DM81XX多核系列相当重要的软件概念,如果不了解Link,根本无法设计好DM81XX系列的平台的软件(这里包括DM8127,DM8147
桐烨科技
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2017-12-28 15:54
DM8127
开发攻略
Link机制
DM8127
图像识别DM8127
开发攻略
——RDK软件架构浅析及编译
上上一篇文章《图像识别DM8127
开发攻略
——开发环境搭建》介绍了DM8127的开发环境搭建,那么本篇开始描述整个IPNCRDK的架构,如果这个IPNCRDK都不熟悉,后面的移植工作基本无法进行下去,也无法深入学习和掌握
桐烨科技
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2017-11-23 09:03
DM8127
图像识别
开发板
开发攻略
DM8127
图像识别DM8127
开发攻略
——板子启动过程
上一篇文章《图像识别DM8127
开发攻略
——开发环境搭建》介绍了DM8127的开发环境搭建,按本人
开发攻略
思路,本篇是要先写《图像识别DM8127
开发攻略
——软件架构浅析及编译》的,但发现如果没有搞清楚
桐烨科技
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2017-10-28 10:03
DM8127
开发攻略
板子启动过程
DM8127
图像识别DM8127
开发攻略
——开发环境搭建
现在难得有点时间继续写自己的博客,其实自己一直想静下心来做点东西,可惜做TIDAVINCI(ARM+DSP)这方面的人不太好招,本人这两年都一直在给大客户打杂,大批量生产,事情超级多,在《图像识别DM8127
开发攻略
桐烨科技
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2017-08-28 10:05
图像识别
DM8127
开发攻略
开发环
DM8127
图像识别DM8127
开发攻略
——序
DAVINCI(ARM+DSP)
开发攻略
已经整整两年多没写东西了,自从写完DAVINCIDM3730的
开发攻略
,就基本没什么精力去写,一直在忙DM3730平台客户定制的产品设计和大规模量产的任务。
桐烨科技
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2017-08-28 09:05
开发攻略
图像识别
DM8127
DM8127
开发攻略
| 微信小程序中使用后端云服务LeanCloud
我以前在学习安卓开发时曾经用到过一家后端云作为后端数据存储于查询,因此微信小程序出来之后我也想用它作为微信小程序的后端云,但可惜使用的那家后端云并没有支持微信小程序的SDK,前两天我查到了LeanCloud支持微信小程序的sdk,以此写下笔记。资料引用:https://leancloud.cn/docs/weapp.html创建应用如果你还没有创建过LeanCloud应用,请登录LeanCloud
LeanCloud_通讯
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2017-08-28 00:00
【iOS扩展
开发攻略
】Action Extension
上一篇《iOS扩展
开发攻略
:ShareExtension》介绍了分享扩展的开发与使用,本篇主要还是讲述在系统分享菜单中最底下一栏的功能扩展:ActionExtension,该扩展跟ShareExtension
杰嗒嗒的阿杰
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2017-06-27 08:26
高灵活低耦合Adapter快速
开发攻略
Android开发中经常需要使用Adapter。传统方法是自定义一个Adapter并继承AndroidSDK内的BaseAdapter,这种方式代码量大,耦合度高,灵活性差(各种监听事件需要对View单独写,或者自定义一个比较统一的方法);而ZBLibrary中的BaseViewAdapter不仅预处理了通用方法(getCount,getItem等)以及Item复用逻辑,而且将对Item的处理代码
孤独的探索号
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2016-06-26 21:00
DM6446
开发攻略
——u-boot-1.3.4移植(1)
http://zjbintsystem.blog.51cto.com/964211/282387转载 UBOOT的版本更新速度比较快,截止今天,稳定正式的版本是u-boot-2009.11-rc2,而TI最新的EVM开发包里的UBOOT是1.2.0版本,国内很多公司还一直使用u-boot-1.1.4和u-boot-1.1.6。其实,我们也没必要追风跟上最新版本,程序跑稳定才是
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2015-11-13 07:33
Boot
davinci DM365-DM368
开发攻略
—linux-2.6.32移植
本文最始出自http://www.360doc.com/content/12/0318/16/532901_195392228.shtml 一、介绍linux-2.6.32: Linux-2.6.32的网上介绍:增添了虚拟化内存 de-duplicacion、重写了 writeback 代码、改进了 Btrfs 文件系统、添加了 A
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2015-11-12 21:36
linux
JS-SDK微信支付
开发攻略
一、吐槽篇 一个字——坑!两个字——很坑!三个字——非常坑!首先,微信支付接口作为微信开发接口的一部分,竟然有一本书那么厚的官方文档,共36页,更重要的是,这36页还不能把开发的流程说清楚,描述过于分散,过度分类,导致遇到一个问题的时候很难定位,虽然文档前面给了时序图,但是开发流程的时序化仍然不够,让人觉得十分混乱。本来接手这个任务的时候时间就非常的紧,想着找个demo撑
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2015-11-11 18:39
sdk
<2014 05 14> Android平台下2D/3D
开发攻略
Android通过OpenGL包含了对高性能2D和3D图形的支持,尤其支持OpenGLES API。OpenGL是一个跨平台的图形API,提供了软件操作3D图形硬件的接口。OpenGLES是一个专用于嵌入式设备的OpenGL规格.从android1.0开始支持OpenGLES 1.0和1.1API规格。从Android2.2 (API Level 8)开始,框架支持OpenGLES 2.0 API
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2015-11-11 18:35
android
<2014 05 10> Android平台
开发攻略
1、标准SDK开发: IDE: Eclipse Netbeans Language: Java 2、标准NDK+SDK开发: IDE: Eclipse Language: Java(JNI) C/C++ 3、Tranditional linux开发 IDE: c4droid, command li
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2015-11-11 18:34
android
iOS应用
开发攻略
(助你iOS开发中攻城拔寨)
《iOS应用
开发攻略
(助你iOS开发中攻城拔寨)》基本信息原书名:iOS Recipes:Tips and Tricks for Awesome iPhone and iPad Apps作者: (美)德兰斯
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2015-11-07 11:31
ios开发
Android应用
开发攻略
《Android应用
开发攻略
》 基本信息 原书名:Android Cookbook 作者: (美)达尔文Ian F.
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2015-11-02 12:29
android
软件创富密码:iPhone应用程序
开发攻略
之深入浅出Objective-C 2.0(双色)
软件创富密码:iPhone应用程序
开发攻略
之深入浅出Objective-C 2.0(双色) 在学了此书中关于如何使用Objective-C 20开发您的第一个IPhone应用程序之后您也可以赚取您的第一桶金
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2015-11-01 15:57
Objective-C
Flash社交游戏
开发攻略
连载(一)
如今SocailGame火爆的如日中天,AS也是热得滚烫,农场、餐厅以及花园类游戏的火爆使得很多人都打起了开发Flash游戏的算盘。作为公司项目主管,我就负责了两个项目的开发,一个是餐厅,另一个是花园。 这里是游戏的链接(非广告,大家可以只看截图不点连接) 接下来我会以这两个游戏开发的过程为范例,给大家分享一些在游戏开发方面的经验以及一些比较不错的技术解决方案,有架构上的,也有技术实现上的
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2015-10-31 12:35
Flash
ActionScript 3.0
; Flash 区块游戏开发 http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2004/1892_3.asp Flash社交游戏
开发攻略
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2015-10-30 14:19
actionscript
Silverlight C# 游戏开发:高深莫测却浅显易懂的游戏开发
游戏开发一直都是一个神秘的学科,无论图书大厦里的设计书籍还是网络上的
开发攻略
,无不让人望而却步,冗长的代码以及高深的言语,使得游戏开发爱好者们造成各种各样的误解
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2015-10-28 09:53
silverlight
Chrome插件(Extensions)
开发攻略
目录为什么需要为什么是Chrome需要准备什么如何开始PageActionChrome插件结构学习资料我的例子调试调试ContentScripts调试Background调试Popup一些问题总结为什么需要简单地说,浏览器插件,可以大大的扩展你的浏览器的功能。包括但不仅限于这些功能:捕捉特定网页的内容,捕捉HTTP报文,捕捉用户浏览动作,改变浏览器地址栏/起始页/书签/Tab等界面元素的行为,与别
Shawn_Song
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2015-09-28 18:00
Chrome插件(Extensions)
开发攻略
目录为什么需要为什么是Chrome需要准备什么如何开始PageActionChrome插件结构学习资料我的例子调试调试ContentScripts调试Background调试Popup一些问题总结为什么需要简单地说,浏览器插件,可以大大的扩展你的浏览器的功能。包括但不仅限于这些功能:捕捉特定网页的内容,捕捉HTTP报文,捕捉用户浏览动作,改变浏览器地址栏/起始页/书签/Tab等界面元素的行为,与别
Shawn_Song
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2015-09-28 18:00
DAVINCI DM3730
开发攻略
――应用程序例程分析
过完2015年春节回来了,利用上班前的几天时间,先把这篇文章写完,本来是先写《DAVINCIDM3730
开发攻略
――linux-2.6.32移植》,但是那篇文章涉及内核的东西太多,不太好写,而本人已经很长时间没写新文章了
zjb_integrated
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2015-02-25 11:13
应用程序
Davinci
开发攻略
DM3730
DAVINCI DM3730
开发攻略
——应用程序例程分析
过完2015年春节回来了,利用上班前的几天时间,先把这篇文章写完,本来是先写《DAVINCIDM3730
开发攻略
——linux-2.6.32移植》,但是那篇文章涉及内核的东西太多,不太好写,而本人已经很长时间没写新文章了
桐烨科技
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2015-02-25 11:13
应用程序
DAVINCI
DM3730
DM3730
DAVINCI DM365-DM368
开发攻略
――开发环境搭建(DVSDK4.02)
第一节、 技术开发环境中的社会环境 这篇文章迟迟没有写出来奉献给一些爱好音频视频开发的网友,是有很多原因的,TI在短时间内,针对高清音视频方案DM365/368,连续发布DVSDK3.0,DVSDK4.00,DVSDK4.01和DVSDK4.02,这点让我们很不适应。虽然我们的DM365/368核心板早已经出来,但是需要做开发板,并调试开发板,还有就是帮三个客户批量生产DM6446产品和产品
hktkfly6
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2015-02-05 23:04
搭建
DVSDK
标签:开发环境
zjb_integrated 的BLOG(学习DaVinci的好文章)
DAVINCIDM3730
开发攻略
——U-BOOT-2010.06的移植 2014-04-2116:42:30说来惭愧,又很长时间没更新文章了,本来这篇文章可以春节过来搞定的,结果春节回到公司,大客户一直要求抓紧时间设计
hktkfly6
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2015-01-26 23:00
DAVINCI DM365-DM368
开发攻略
——linux-2.6.32的移植
2012年的春节就这样过了,假期期间,在接到的大项目没有进展的情况下(团队的人都回家过年了),利用这三天深圳最冷的时间(5°C):1月25~27号,赶紧完成这篇文章的稿子,毕竟很长时间没有更新博客了,后面一上班就得忙几个客户的大项目;在这里也顺便纪念一下去年故去的C语言之父——丹尼斯·里奇,也是操作系统Unix之父,是他让嵌入式发展如此迅猛,科技发展如此飞速,C语言是如此美丽,简洁,大大提高软
hktkfly6
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2015-01-26 23:00
DAVINCI DM365-DM368
开发攻略
——linux-2.6.32的移植
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://zjbintsystem.blog.51cto.com/964211/7686522012年的春节就这样过了,假期期间,在接到的大项目没有进展的情况下(团队的人都回家过年了),利用这三天深圳最冷的时间(5°C):1月25~27号,赶紧完成这篇文章的稿子,毕竟很长时间没有更新博客了,后面
zhangjikuan
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2014-08-24 13:02
DM365/DM368
DAVINCI
DM365
DM368
linux-2.6.32
移植
DAVINCI DM365-DM368
开发攻略
——linux-2.6.32的移植
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://zjbintsystem.blog.51cto.com/964211/768652 2012年的春节就这样过了,假期期间,在接到的大项目没有进展的情况下(团队的人都回家过年了),利用这三天深圳最冷的时间(5°C):1月25~27号,赶紧完成这篇文章的稿子,毕竟很长时间没有更新博
zhangjikuan
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2014-08-24 13:00
移植
Davinci
DM365
DM368
linux-2.6.32
DAVINCI DM365-DM368
开发攻略
——U-BOOT-2010.12及UBL的移植
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://zjbintsystem.blog.51cto.com/964211/713240 从盛夏走到深秋,我们继续DAVINCIDM365-DM368的开发。说来惭愧,人家51CTO热情支持本博客,而本人却一直没有像其他博客之星一样频繁更新博客,心里确实说不过去。管理公司确实很累,有
zhangjikuan
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2014-08-24 13:00
移植
u-boot
UBL
Davinci
DM365
DAVINCI DM365-DM368
开发攻略
——开发环境搭建(DVSDK4.02)
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://zjbintsystem.blog.51cto.com/964211/621435第一节、 技术开发环境中的社会环境 这篇文章迟迟没有写出来奉献给一些爱好音频视频开发的网友,是有很多原因的,TI在短时间内,针对高清音视频方案DM365/368,连续发布DVSDK3.0,DVS
zhangjikuan
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2014-08-24 13:00
开发环境搭建
Davinci
DM365
DM368
DVSDK4.02
微信公众
开发攻略
申请地址:https://mp.weixin.qq.com/cgi-bin/readtemplate?t=wxm2-realname-reg_tmpl&lang=zh_CN 1、微信公众账号的名字一旦申请,则不能更改。取名请慎重! 2、一个身份证只能申请两个公众号 3、公众号分两种:订阅号和服务号 4、需要相机拍摄认证个人身份。第一步:申请消息接口在功能选项中: 高级功能,关闭编辑模式,然后
不朽灵都
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2014-06-04 21:00
weixin
openapi
DAVINCI DM3730
开发攻略
――U-BOOT-2010.06的移植
说来惭愧,又很长时间没更新文章了,本来这篇文章可以春节过来搞定的,结果春节回到公司,大客户一直要求抓紧时间设计DM3730平台的720P宽动态低照度相机产品,和另外两款多网口的DM3730产品的样机,南京老客户也在催DM37303G工业级板子样机,刚搞定两个老客户,又有两个新客户找我们设计DM3730新产品,一个是3G+WIFI4CIF视频分析产品,另一个客户人脸识别车载方面的产品,整个桐烨科技都
zjb_integrated
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2014-04-21 16:30
Davinci
U-boot移植
DM3730
开发攻略
DAVINCI DM3730
开发攻略
——U-BOOT-2010.06的移植
说来惭愧,又很长时间没更新文章了,本来这篇文章可以春节过来搞定的,结果春节回到公司,大客户一直要求抓紧时间设计DM3730平台的720P宽动态低照度相机产品,和另外两款多网口的DM3730产品的样机,南京老客户也在催DM37303G工业级板子样机,刚搞定两个老客户,又有两个新客户找我们设计DM3730新产品,一个是3G+WIFI4CIF视频分析产品,另一个客户人脸识别车载方面的产品,整个桐烨科技都
桐烨科技
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2014-04-21 16:30
Davinci
DM3730
开发攻略
DM3730
Html5游戏
开发攻略
(像素效果篇)
非常简单,而且网络上也有一些讲解像素效果处理的文章了,这里不多提。简单的分享一些我目前正在使用的方法。有两种方法可以做到像素的处理。第一:普通运算法。(适用于单像素效果处理,速度较快)第二:卷积运算法。(适用于多像素影响计算,速度较慢但效果多变)先放一张我们这篇所使用的原图(本文中使用的像素数据都是getImageData(x,y,width,height).data)为了方便起见,我们先定义一个
sunwanxin4
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2014-03-06 16:00
canvas
effect
效果
滤镜
HTML5游戏开发
Html5游戏
开发攻略
(免费的音乐面包篇)
额~感谢大家对本文的转载……咳咳……希望能保留原地址哟!~因为这是一系列教程,所以~造福人类吧~http://blog.csdn.net/teajs/article/details/20381739这一篇我们来尝尝免费的面包,至少目前是这样的。QQ音乐相信大家或多或少都使用过,里面的音乐资源非常多。这个时候你可能就明白了,没错,我们要在游戏中使用QQ音乐的资源当背景音乐~~~~~哦耶~!咳咳,不过
sunwanxin4
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2014-03-03 16:00
免费
html5
音乐
HTML5游戏开发
QQ音乐
Html5游戏
开发攻略
(Canvas设置篇)
我们要在页面上绘画出游戏场景,必然要有一个画布(canvas)。那么,我们就来讲讲如何进行画布设置吧~虾米?你早就会了?canvas.getContext("2d")?那你就错了,这里学问可大着呢。继续往下看看吧。首先第一点,我们要了解canvas的分辨率设置。一般来说,游戏标准的4:3分辨率是800X600、1024X768。16:9的是960X540、1366X768。假设,我们想要将一个80
sunwanxin4
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2014-03-03 13:00
canvas
浏览器
游戏开发
硬件加速
RpgMakerXp
Html5游戏
开发攻略
(API篇)
如果我们要做一个完整的游戏,一般都有哪些效果呢?首先,我们肯定是需要全屏的,而且,3D游戏还有鼠标锁定的功能。这些功能有很大一部分都是Html5内置的,但是某些功能,比如画布同比缩放之类则需要我们手动去实现了。下面,我将一个一个详细的写给各位看官。FullscreenApiAPI分为两部分,进入全屏和退出全屏。此API可用于全屏某个元素或整个页面,进入全屏需要制定要全屏的元素,退出则不需要。注意:
sunwanxin4
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2014-03-02 22:00
api
html5
浏览器
游戏开发
HTML5游戏开发
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