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开闭
设计模式学习-6大设计原则
六大设计原则名称概念
开闭
原则对拓展开发,对修改关闭里氏代换原则任何基类出现的地方,子类一定可以出现依赖倒转原则针对接口编程,而不是实体类接口隔离原则单一责任原则,通过接口来降低耦合迪米特法则一个实体尽量少的与其他实体发生相互作用的关系合成复用原则尽量使用和合成
还你一梦
·
2020-06-24 04:37
设计模式
设计模式六大原则
设计模式六大原则:单一职责原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,迪米特法则,
开闭
原则设计模式六大原则(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。
leo_wc
·
2020-06-24 03:15
设计模式
设计模式
设计模式的六大原则1
开闭
原则一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。在软件的生命周期内,因变化、升级和维护对原有代码进行修改,可能会引入错误。
小凝梦
·
2020-06-24 02:18
设计模式遵循的六大基本原则(转)
设计模式六大原则(1):单一职责原则设计模式六大原则(2):里氏替换原则设计模式六大原则(3):依赖倒置原则设计模式六大原则(4):接口隔离原则设计模式六大原则(5):迪米特法则设计模式六大原则(6):
开闭
原则设计模式六大原则
langgufu314
·
2020-06-24 02:12
设计模式
java中的代理模式与spring中的AOP
谈到设计模式,我们首先想到的是设计模式的几大原则,其中谈论最多的还是单一职责和
开闭
原则,代理模式实现了对目标对象其他的访问方式,即通过代理对象(proxy)访问目标对象(target)。
kingdoooom
·
2020-06-24 01:12
JavaEE
【Spring】AOP的代理默认是Jdk还是Cglib?
我要在满足
开闭
原则的基础下对已有功能进行扩展我现在想对很多个功能增加日志功能,但是代码已经打好包了,不想改。又或者有时候方法调用很慢,想定位问题low一点的方法就是每个方法调用之前记
渠成
·
2020-06-23 23:00
OC 实现状态模式
●遵循设计原则很好地体现了
开闭
原则和单一职责原则,每个状态都是一个子类,你要增加状态就要增加子类,你要修改状态,你只修改一个子类就可以了。●封装性非常好这也是状态模
某非著名程序员
·
2020-06-23 21:49
设计模式六大原则(6):
开闭
原则
开闭
原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如
iteye_6233
·
2020-06-23 19:15
图像处理之应用篇-大米计数续
图像处理之应用篇-大米计数续背景介绍:请看博客文章《图像处理之简单综合实例(大米计数)》其实拍出来的照片更多的是含有大米颗粒相互接触,甚至于有点重叠的照片要准确计算大米的颗粒数非常困难,通过图像形态学
开闭
操作
iteye_3606
·
2020-06-23 19:53
Code Review意识
比较常见的违背是一个类既干UI的事情,又干逻辑的事情,这个在低质量的客户端代码里很常见行为是否统一,例如:缓存是否统一错误处理是否统一错误提示是否统一弹出框是否统一……代码污染代码有没有对其他模块强耦合重复代码
开闭
原则面向接口编程健壮性是否考虑线程安全数据访问是否一致性边界处理是否完整逻辑是否健壮是否有内
苦笑男神
·
2020-06-23 17:44
软件设计(面向对象设计)的七大原则 and UML 类图 详解
软件设计模式的七大原则1.1设计模式的目的1.2设计模式七大原则1.3单一职责原则1.4接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)1.5依赖倒转原则1.6里氏替换原则1.7
开闭
原则
adobehu
·
2020-06-23 16:03
软件设计模式
Opencv3笔记11——形态学滤波(1)
3形态学滤波(1):腐蚀与膨胀3.1形态学概述数学形态学建立在格论核拓扑学基础上的图像分析学科,基础的运算包括:二值腐蚀和膨胀,二值
开闭
运算,骨架抽取,极限腐蚀,击中击不中变换,形态学梯度,Top-hat
绝尘花遗落
·
2020-06-23 16:51
Opencv
机器视觉
同步工具类--闭锁、信号量、栅栏的总结
闭锁用于一组线程等待(阻塞)一个外部事件的发生,这个事件发生之前这些线程阻塞,等待控制线程打
开闭
锁,然后这些线程同时开始执行。
huangzebiao007
·
2020-06-23 16:47
java并发编程
设计模式 (工厂类=父类;实现类=子类)
在一定的环境下,用固定套路解决问题”设计模式的概念设计模式的基础是:多态设计模式的原则是:高内聚,低耦合(各个类之间少参与,保持模块性)单一职责原则:类的职责单一,对外只提供一种功能,引起变化的原因也只有一个.
开闭
原则
hennysky
·
2020-06-23 14:48
笔记
【架构—设计模式】工厂方法模式
当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背“
开闭
原则”,如何实现增加新产品而不影响已有代码?
与昊
·
2020-06-23 13:18
架构
设计模式
设计模式--策略模式(存在多种实现方式)
类型:行为型适用场景:(1)系统又很多类,而他们的区别仅仅在于他们的行为不同,(2)一个系统需要动态地在几种算法中选择一种,优点:(1)符合
开闭
原则,(2)避免使用
代码artist
·
2020-06-23 11:55
设计模式
一文读懂七大设计原则及GoF 23种设计模式
1、设计原则(1)
开闭
原则(Open-ClosePrinciple,OCP)定义:一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
魏晓蕾
·
2020-06-23 11:22
Design
Patterns
面向对象六大原则和23中设计模式 , 以及记忆方法
设计模式口诀面向对象六大原则和23中设计模式,以及记忆方法面向对象六大原则六大原则接口隔离原则单一职责原则依赖倒转原则迪米特法则里氏替换原则
开闭
原则创建型模式创建型模式抽象工厂模式工厂方法模式建造者模式单例模式原型模式
共知
·
2020-06-23 08:08
Android
Java
JavaSE|设计模式
JavaSE|设计模式面向对象思想设计原则单一职责原则
开闭
原则里氏替换原则依赖注入原则接口分离原则迪米特原则设计模式概述设计模式的几个要素设计模式的分类简单工厂模式工厂方法模式单例模式Runtime面向对象思想设计原则下面的原则有助于提高程序的维护性
叶晚林
·
2020-06-23 02:50
Java
04-项目大了人员多了,架构怎么设计更合理
模块划分时需要遵循五个原则,即SOLID原则:单一功能原则:对象功能要单一,不要在一个对象里添加很多功能;
开闭
原则:对扩展开放,对修
钱洋彪
·
2020-06-23 02:07
《二十三种设计模式》 第五篇 “工厂模式” (C++实现)
其中,简单工厂模式并没有列入到二十三中设计模式中,应为其太简单了,而且违反了
开闭
原则。工厂方法模式与抽象工厂模式都是简单工厂模式的延伸。对于工厂模式,其最主要的作用就是定义对象返回!
cpp_learner
·
2020-06-23 00:02
二十三种设计模式
《二十三种设计模式》 第四篇 “代理模式” (C++实现)
这就符合了设计模式的
开闭
原则,即在对既有代码不改动的情况下进行功能的扩展。
cpp_learner
·
2020-06-23 00:01
二十三种设计模式
六大设计原则
单一职责原则一个类只负责一件事,calayer只负责展示和动画,UIview只负责时间传递和响应
开闭
原则向修改关闭,向扩展开放。依赖倒置原则抽象不依赖于具体实现,具体实现依赖于抽象。
iOSunRain
·
2020-06-23 00:56
通过接口获取所有实现类以及通过注解获取实现类的思路
别人写的一套内外网同步系统,修改成一套上报下发系统,处理很复杂,在原先那人的基础上修改了不少源代码,比较痛苦的是修改他的源代码,必须要看懂全部代码,改的才能顺利进行下去,其实这是违反面向对象的一项重要原则——
开闭
原则
叶落伤城1
·
2020-06-22 23:19
java
总是抱怨油耗高?这些降低油耗的方法你知道多少?
大家都知道,我们操控油门的大小其实是通过控制气门
开闭
程度来实现的。在怠速情况下,气门开合角一直保持在一个小角度,但是为了产生相同的能量来维持发动机正常运转,行车电脑ECU不得不提升喷油浓
宝宴
·
2020-06-22 21:49
2019 Android 高级面试题总结
使用场景比如最常见的AlertDialog,拿我们开发过程中举例,比如Camera开发过程中,可能需要设置一个初始化的相机配置,设置摄像头方向,闪光灯
开闭
,成像质量等等,这种场
Android技术之家
·
2020-06-22 19:47
VS Code折腾记 - (4) 常用必备插件推荐【前端】
很实用【HTML/XML】AutoRenameTag:sublime和webstorm也有这个内置功能,改变标签的时候同时改动
开闭
合标签;【HTML/XML】beautify:良好的拓展性,可以格式化JSON
crper
·
2020-06-22 18:09
VScode
Visual
Studio
Code折腾记
插件
前端
vscode
听说比特币矿场要被禁?-关于矿场合法性的分析
近几天,关于央行要关闭比特币矿场的新闻传得沸沸扬扬,原文是这样写的:“45区(ID:block-45)从可靠知情人士处获得独家消息,今日央行召
开闭
门会议,要求限期关停比特币矿场”。
潘婷_Ting
·
2020-06-22 17:35
一种简洁的Spring Bean选择器模式
最简单的方法是写一个选择器,用if-else来判断使用哪个实现类的实例,比如:if(条件1){return实现类a的实例;}elseif(条件2){retuen实现类b的实例;}然而这种方法不符合
开闭
原则
bailiyi
·
2020-06-22 16:29
java
jvm
gc
线上笔试复盘
1.单一职责原则2.
开闭
原则3.里氏替换原则4.依赖倒置原则5.接口隔离原则6.迪米特原则sprin
baigu3398
·
2020-06-22 16:17
深入理解:设计模式中的七大设计原则
文章目录深入理解:设计模式中的七大原则一、单一原则二、
开闭
原则(目标)三、里氏代换原则(基础)四、依赖倒转原则(手段)五、接口隔离原则六、合成复用原则七、迪米特法则深入理解:设计模式中的七大原则一、单一原则概念理解
怒放de生命2010
·
2020-06-22 16:36
设计模式
六大设计原则之单一职责原则(SRP)
一、SOLID设计模式的六大原则有:SingleResponsibilityPrinciple:单一职责原则OpenClosedPrinciple:
开闭
原则LiskovSubstitutionPrinciple
陈琰AC
·
2020-06-22 16:03
Java 有限状态机 (设计模式——状态模式)
这一刻有时会想到状态机,用有限状态机替换swith...case...和if...else...可以:降低程序的复杂度;提高程序的可维护性;状态机模式体现了
开闭
原则和单一职责原则。
xiaxl
·
2020-06-22 13:32
设计模式
【opencv 笔记 2】卷积 + 数学形态学(膨胀腐蚀、
开闭
运算等)
##一卷积###1卷积定义卷积是两个变量在某范围内相乘后求和的结果。如果卷积的变量是序列x(n)和h(n),则卷积的结果y(n)=∑i=−∞∞x(i)h(n−i)=x(n)∗h(n)y(n)=\sum_{i=-\infty}^{\infty}x(i)h(n-i)=x(n)*h(n)y(n)=i=−∞∑∞x(i)h(n−i)=x(n)∗h(n)####一维卷积【例】X=[10,1,2,3,0,3]H
afeiererer
·
2020-06-22 12:32
opencv
二、简单工厂模式
设计模式二、工厂模式解决问题:主要解决接口选择的问题优点:扩展性高,增加产品只需要扩展工厂类屏蔽具体实现,面向接口缺点:不符合
开闭
原则,增加产品需要修改工厂类实现//产品通用接口publicinterfaceOperation
剑豪索隆
·
2020-06-22 10:00
如何干掉java中的if...else...
但如果现实中项目代码中的if…else过多,可能会影响代码的可读性、可维护性,且违反了编程规范中的单一职责原则和
开闭
原则。
StivenYang
·
2020-06-22 10:27
优化
利用反射+策略模式优化过多的if else 代码
前几天看到一篇公众号推文利用策略模式来优化过多的ifelse代码,正好符合目前我面临的一个场景,作者使用一个枚举类来维护所有的策略,这样的话,没增加一个策略,都要去枚举类里增加相应的枚举常量,不太符合“
开闭
原则
许振雪
·
2020-06-22 10:02
Java
设计模式
Spring
Boot
浅谈C# 抽象类与
开闭
原则
1.抽象类与抽象方法:(1)使用关键字abstract修饰的类,称为抽象类.(2)抽象类只是用到一个类所具有的行为,不能单独通过创建对象来使用.使用new是错误的.可以通过派生类来实现其函数成员的具体逻辑。(3)抽象类中可以有抽象方法,也可以没有任何抽象方法.只要类中存在一个抽象方法,这个类就是抽象类。(4)抽象类不能是静态的(static)或者密封的(sealed)下面就是一个简单的抽象类abs
·
2020-06-22 08:51
浅谈C#六大设计原则
这六种原则分别为单一职责原则、接口隔离原则、里氏替换原则、迪米特法则、依赖倒置原则、
开闭
原则。
·
2020-06-22 08:25
6大设计原则与23种设计模式
6大设计原则单一职责(SingleResponsibilityPrinciple)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
开闭
原则(OpenClosePrinciple)软件中的对象(类、模块、方法等
阿华-vitor
·
2020-06-22 07:25
设计模式
工厂方法模式
2.加入新的产品符合
开闭
原则。提高可扩展性。3.利用类的多态型和里式替换原则,易拓
KingdomCoder
·
2020-06-22 05:14
设计模式一之 策略模式
策略模式=环境类+抽象策略类+具体策略类环境基础框架:springboot优点:去除代码的耦合性,将之前的if…else…替换,将算法封装到某个类中遵序
开闭
原则示例代码环境类@ServicepublicclassSimpleContext
云撸猫爱好者
·
2020-06-22 04:49
设计模式
设计模式学习(一)——创建型模式之“单例模式”
常见的创建型模式:单例模式(手写)——只有一个实例工厂模式——由对象工厂生成对象建造者模式——组装复杂的实例原型模式——通过复制生成实例学习设计模式方法:重构代码、看框架源码设计模式六大原则:
开闭
原则:
V瑞
·
2020-06-22 04:15
设计模式
OpenCV—膨胀、腐蚀、
开闭
操作
膨胀与腐蚀二值腐蚀的具体操作是:用一个结构元素(一般是3×3的大小)扫描图像中的每一个像素,用结构元素中的每一个像素与其覆盖的像素做“与”操作,如果都为1,则该像素为1,否则为0。中心及领域有一个点不是黑点,该点就被腐蚀成白点二值膨胀的具体操作是:用一个结构元素(一般是3×3的大小)扫描图像中的每一个像素,用结构元素中的每一个像素与其覆盖的像素做“与”操作,如果都为0,则该像素为0,否则为1。目的
戏 子
·
2020-06-22 02:54
OpenCV
设计模式之装饰者模式
UML图:从uml图可以看出,增加新的功能需要修改原来已经设计好的代码,这不符合
开闭
原则,维护起来也不方便。
当一只吃饱了睡睡饱了吃的___
·
2020-06-22 01:55
六大设计原则之接口隔离原则(ISP)
一、SOLID设计模式的六大原则有:SingleResponsibilityPrinciple:单一职责原则OpenClosedPrinciple:
开闭
原则LiskovSubstitutionPrinciple
陈琰AC
·
2020-06-21 23:06
flutter 学习笔记之ExpansionTile & ExpansionPanelList(展
开闭
合控件)
ExpansionTile其实就是一个有标题可以展开的控件ExpansionTile({Keykey,this.leading,//在文字前面的
[email protected]
,//文字this.backgroundColor,//背景this.onExpansionChanged,//展开或者关闭的监听this.children=const[],//孩子this.trailin
原谅我这一生放纵不羁笑点低
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2020-06-21 23:23
flutter开发
OpenCV-Python:形态学处理(腐蚀、膨胀、
开闭
运算、边缘检测)
一、定义结构元素形态学处理的核心就是定义结构元素,在OpenCV-Python中,可以使用其自带的getStructuringElement函数,也可以直接使用Numpy的ndarray来定义一个结构元素。形象图如下:如下代码:为上图的十字型结构。当然还可以定义椭圆和矩形等。椭圆:cv2.getStructuringElement(cv.MORPH_ELLIPSE,(5,5))矩形:cv2.get
志小
·
2020-06-21 22:46
OpenCV-Python
Java基础总结 抽象类
它符合“
开闭
原则”的设计,抽象类的构成抽象类可以包含成员变量、方法(普通方法
LittleGreedy
·
2020-06-21 20:02
Java
开闭
原则
开闭
原则的定义:SoftWareentitieslikeclasses,modulesandfunctionsshouldbeopenforextensionbutclosedformodifications
简石榴
·
2020-06-21 17:18
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