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开闭
Java设计原则---
开闭
原则OCP相关
使用Android图片缓存代码来说下
开闭
原则,下面是常规的图片缓存代码图片A图片B图片A中:我们创建一个ImageCache类实现需要缓存的图片的方式,起初我们只实现sdcard和内存缓存,在ImageLoad
Mr丶陈
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2020-06-26 00:05
MHZ系列气动手指规格选择,斯麦特气动手指批发可定制
MHZ2系列气缸是手指气缸,又称气动手指、气爪,是用来抓取工件的气动执行元件,一般是在气缸活塞杆上连接一个传动机构,来带动爪指作直线平移或绕支点
开闭
,以夹紧或释放工件。
小妮子_f83a
·
2020-06-26 00:11
面试题
调用方式不同重载使用相同对象以不同参数调用重写用不同对象以相同参数调用4)多态时机不同重载时编译时多态重写是运行时多态2.面向对象的三大特点封装、继承、多态1.继承:提高代码重用度,增强软件可维护性的重要手段,符合
开闭
原则
_FollowYourHeart
·
2020-06-25 22:32
Unity3D
基础
opencv 4.0 形态学图像处理(粒度测定、腐蚀膨胀、
开闭
运算、顶帽黑帽运算、形态学重建)C++代码实现
形态学原理原理介绍数字图像处理第三版》(冈萨雷斯)——第九章形态学图像处理本文所有程序均在ubuntu环境编写,Windows兼容性未知,理论上不会有什么问题,如果运气不好,运行失败,建议百度。腐蚀膨胀opencv4.0中提供了腐蚀膨胀的函数erode()、dilate()函数,用起来也方便。但是我的课程实践要求自己编写函数,所以这里附上不依赖opencv膨胀腐蚀函数的c++的腐蚀膨胀程序的实现代
孙py
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2020-06-25 21:37
opencv学习笔记(1)
【Java设计模式】创建型模式-工厂模式
一、面向对象设计的基本原则1、OCP(
开闭
原则,open-closedprinciple):1)软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的。
四方城外
·
2020-06-25 17:44
六大设计模式原则和23种设计模式
文章目录1.六大设计模式原则2.23种设计模式1.六大设计模式原则(1)
开闭
原则(OpenClosePrinciple)
开闭
原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。
qq_39682761
·
2020-06-25 16:38
javaee
设计模式(三)-- 抽象工厂模式
2.基本套路定义:提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口类型:创建型选择关键点:产品族是否需要一起提供,且是否有一致的接口设计原则:遵循单一职责、依赖倒置、
开闭
原则使用概率:30%难度系数:中3.
信仰年輕
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2020-06-25 15:38
单片机实战项目——宠物自动喂食器(附带原工程)
宠物喂食器的预期功能:在食料盒中放很多食物,下方开口,在舵机上装一个板子作为开口的小舱门,控制舵机完成舱门的
开闭
,有一些独立按键,控制定时的时间长短,在LCD1602上显示定时的长短(并不是倒计时因为到时间后开舱门放食物
ChuckieZhu
·
2020-06-25 14:28
单片机
设计模式定义及原则
也就是
开闭
原则。此外还包括:单一职责原则、里式替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则。
开闭
原则:即一个软件实体类、方法和模块都应对扩
刘增龙
·
2020-06-25 14:26
设计模式
校招知识点总结篇之软件测试
1.软件设计模式:设计原则:
开闭
原则(OCP)、里氏代换原则(LSP)、依赖倒转原则(DIP,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象)、合成/聚合服用(ISP)、接口隔离(CARP),最小知识(PLK)设计模式
libby qin
·
2020-06-25 14:33
校招篇
形态学处理--腐蚀膨胀及
开闭
运算(二值图像)
腐蚀膨胀既可以对二值图像,也可以针对灰度图像。本文主要介绍针对二值图像的腐蚀膨胀二值图像的腐蚀膨胀对二值图像中的目标图形进行形态学分析时一种重要处理方式,而形态学处理中最基本的是腐蚀和膨胀。腐蚀和膨胀是两个互为对偶的运算。一、腐蚀算法步骤1.扫描原图,找到像素值为1的点2.将选择好的***结构元素***原点移动到该点,且保证结构元素不会出图像边界3.判断该结构元素所覆盖范围内的像素值是否全为1,如
wospt
·
2020-06-25 14:28
数字图像处理
opencv3学习笔记(六)-------形态学滤波
基本运算包括:二值腐蚀和膨胀、二值
开闭
运算、骨架抽取、极限腐蚀、击中击不中变换、形态学梯度、Top-hat变换、颗粒分析、流域变换、灰值腐蚀和膨胀、灰值
开闭
运算、灰值形态学梯度等。
qq_37894023
·
2020-06-25 13:27
简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式总结-java版
LOG:更新日志一、简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式定义二、三种工厂模式的优缺点以及适用场景三、名词解释四、简单工厂模式、工厂方法模式与抽象工厂模式之间的区别五、抽象工厂模式的两种情况:①符合
开闭
原则
海旋风
·
2020-06-25 11:33
设计模式
设计模式 - 模板方法
模板方法固定算法用来约束子类行为,并在特定的扩展点上来让子类进行功能拓展,很好的体现了
开闭
原则和里氏替换原则。
热血沸腾
·
2020-06-25 09:22
二十三种设计模式解析
目录一、设计模式的分类二、设计模式的六大原则总原则:
开闭
原则(OpenClosePrinciple)1、单一职责原则2、里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)3、依赖倒转原则
特立独行的我喜欢
·
2020-06-25 09:39
设计模式
游戏开发中的设计模式
七大面向对象设计原则
开闭
原则
开闭
原则定义:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
cchoop
·
2020-06-25 08:19
c#
面向对象设计的七大设计原则详解
面向对象的七大设计原则文章目录面向对象的七大设计原则简述七大原则之间的关系一、
开闭
原则(TheOpen-ClosedPrinciple,OCP)概念理解系统设计需要遵循
开闭
原则的原因
开闭
原则的实现方法一个符合
开闭
原则的设计
开闭
原则的相对性二
夕虞
·
2020-06-25 08:04
设计模式
UML
三行情书
微雨凭栏1.总去票圈里看你却不敢留下蛛丝马迹什么让我这么诡异2.手机不离开
开闭
闭说服自己要漫不经心又怕漏掉你一条讯息3.全世界我可转不完你的世界翻山越岭我一定走遍4.爱你就进了沼泽越是挣扎陷得就越是深刻
微雨凭栏
·
2020-06-25 08:40
unity开发程序设计原则(七大面向对象设计原则)
七大面向对象设计原则
开闭
原则:面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是改变原来的标题依赖倒转原则:高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖与抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
寂灭万乘
·
2020-06-25 08:53
设计模式
Opencv学习之腐蚀膨胀
形态学操作就是基于形状的一系列图像处理操作,基本运算包括:二值腐蚀和膨胀、二值
开闭
运算、骨架抽取、极限腐蚀、击中击不中变换、形态学滤波、Top-hat变换、颗粒分析、流域变换、灰值腐蚀和膨胀、灰值
开闭
运算
丶Minskyli
·
2020-06-25 05:06
编程学习
Android 面向接口编程
但是这样存在一个问题,就是当修改底层接口的时候,高层实现也需要跟着修改,这也违反了
开闭
原则。在面相对象设计基本原则(SOLID)中,依赖倒
Kince
·
2020-06-25 05:15
面向对象是什么
开闭
原则“开一闭”原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这个规则说的是,在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。
陆小马
·
2020-06-25 05:14
电脑必备知识
一、设计模式——七大原则、UML图
设计模式常用的七大原则有:单一职责原则——一个类只负责一个功能领域中的相应职责
开闭
原则——对扩展开放,对修改关闭里氏代换原则——所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象依赖倒转原则——依赖于抽象,
温一杯酒
·
2020-06-25 04:03
设计模式
策略模式 + 反射工厂 很好的实现了
开闭
原则
应用场景:某天接到了一个需求,品牌给了一个第三方接口,例如:www.baidu.com,我们通过调用这个第三接口,会返回4种状态,ex:StringpageStatus="pdpAdvertisePage";代表我们经过一堆处理后要返回的是pdp广告页面StringpageStatus="plpAdvertisePage";代表我们经过一堆业务处理后要返回的是plp广告页面StringpageSt
麻辣你个王子
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2020-06-25 04:29
Java设计模式篇
欢迎使用CSDN-markdown编辑器
2工厂客户端小结总结参考资料工厂方法模式个人总结简单工厂模式工厂方法就是这个模式的核心,它包含必要的判断逻辑,可以根据工厂类直接创造自己的实力,简单工厂模式是工厂方法模式的特殊情况,但是不符合OCP(
开闭
原则
零碎梦颜
·
2020-06-25 03:58
java-设计模式
工厂模式
设计模式
代码设计的六大原则
开闭
原则一个软件实体如类、模版和函数应该对扩展,对
守拙2890
·
2020-06-25 03:05
【OpenCV3.3+Python3.6】形态学操作之
开闭
操作
形态学操作之
开闭
操作形态学
开闭
操作其实与之前的膨胀与腐蚀有一定的关系1.开操作图像形态学的重要操作之一,基于膨胀与腐蚀操作组合形成的,主要应用在二值图像分析中,灰度图像即可开操作=腐蚀+膨胀,输入图像+
LonelDemo
·
2020-06-25 03:46
图像算法
python
opencv
设计模式-策略模式学习及案例演示
将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换(继承和多态)使用场景代码中如果有大量的if…else…系统中有很多类,而他们的区别仅仅在于他们的行为不同一个系统需要动态地在几种算法中进行选择类型行为型优点满足了
开闭
原则避免使用多重条件转移语句提高算法的保密性和安全性缺点客户端必须知道所有的策略类
程小陈
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2020-06-25 02:23
设计模式
【How To】如何写出易于测试的代码?
一点小心得最近一直在疯狂敲码,感觉自己对代码设计和抽象越来越得心应手了,开始享受代码抽象的这个过程,每个模块就像精心设计的一个个小玩具,精巧优雅,看着让人舒服,这时候开始体会到设计模式中的思想,为什么要遵循:
开闭
原则
ACLewis
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2020-06-25 01:26
java
设计模式
spring
移动开发
软件开发
Java设计模式(上)
、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式行为型模式11策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式一、设计模式六大原则
开闭
原则
long小白
·
2020-06-25 01:24
java
java
设计模式
【Qt_OpenCV基础篇 - 005】形态学腐蚀、膨胀及OpenCV实现
旗舰版;2、Qt5.10.1;3、OpenCV3.4.1二、形态学腐蚀与膨胀数学形态学是一门建立在格论和拓扑学基础之上的图像分析学科,是数学形态学图像处理的基本理论,其基本运算包括:二值腐蚀和膨胀、二值
开闭
运算
学不死
·
2020-06-24 22:48
Qt_OpenCV基础篇
【Qt-OpenCV基础篇】
2019 Android 高级面试题总结
使用场景比如最常见的AlertDialog,拿我们开发过程中举例,比如Camera开发过程中,可能需要设置一个初始化的相机配置,设置摄像头方向,闪光灯
开闭
,成像质量等等,这种场景下就可以使用建造者模式装饰者模式
QF大数据
·
2020-06-24 21:07
个人技术分享
设计模式的六大原则
概括:原则含义具体方法
开闭
原则对扩展开放,对修改关闭多使用抽象类和接口里氏代换原则基类可以被子类替换使用抽象类继承,不使用具体类继承依赖倒转原则要依赖于抽象,不要依赖于具体针对接口编程,不针对实现编程接口隔离原则使用多个隔离的接口
翁英健啊
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2020-06-24 21:22
JAVAEE系统架构
设计模式笔记整理
设计模式
设计原则
python面向对象思想
文章目录面向对象三大方法封装继承与多态六大原则
开闭
原则类的单一职责依赖倒置组合复用原则里式替换迪米特法则我对面向对象的理解:(这下面的才是重点好吧)面向对象面向对象主要三大方法:封装,继承,多态六大原则
Keter_
·
2020-06-24 21:03
IDEA快捷键(对于我来说,比较有用的)
1、Ctrl+Shift+F12:
开闭
左侧/右侧/下侧的功能窗格。2、Ctrl+Shift+A:快速查找IDEA中的可使用的功能项,俗称action。
pencejz
·
2020-06-24 20:01
系统
IDE及其他工具
快捷键
IDEA
一、Spring源码分析之常用设计模式-工厂模式
Spring源码分析之常用设计模式0.前言0.123种设计模式0.2设计模式的中的原则0.2.1
开闭
原则(OpenClosePrinciple)0.2.2里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
Maker__Chen
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2020-06-24 19:20
Spring源码分析
设计模式六大原则--
开闭
原则(OCP)
转载自:https://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296944定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展
小杰的快乐时光
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2020-06-24 18:40
Spring
开闭
原则的表现-BeanPostProcessor的扩展点-1
上接Spring事务处理时自我调用的解决方案及一些实现方式的风险继续分析,在分析上篇的问题之前,我们需要了解下BeanPostProcessor概念和Spring容器创建Bean的流程。一、BeanPostProcessor是什么接口定义Java代码packageorg.springframework.beans.factory.config;publicinterfaceBeanPostProc
分布式编程
·
2020-06-24 17:04
spring
CUDA用于图像处理中的形态学
开闭
运算
#include#include#include#include#include#include#include#include"cuda_runtime.h"#include"device_launch_parameters.h"usingnamespacestd;#definewidth800#defineheight600__global__staticvoiderosion(uchar*d
moses1213
·
2020-06-24 15:18
opencv
设计模式--简单工厂模式代码详解
功能图例image.png实现思路上,想到了通过简单工厂模式,简单工厂模式只关心产出的产品不关心实现过程,只需要传入一个类型吗,就能得到想要的结果,十分符合
开闭
原则。
进击的三文鱼
·
2020-06-24 15:39
设计模式的七种原则
话不多说,我们来讲一下设计模式的六种原则:1.
开闭
原则(Op
程序编织梦想
·
2020-06-24 14:00
设计模式
java设计模式之UML建模
作为一个程序员中的初学者,在做过两个系统后,对一些框架的实现原理,以及代码的
开闭
原则仍然没什么了解,有一天看到一篇设计模式的书,发现原来很多东西原来还是比较好理解的,所以与需要的人分享一下,首先在学习设计模式之前我们可以先了解一下
m0_37601109
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2020-06-24 11:14
java设计模式
LeetCode-Algorithms-[Mid]22. 括号生成(面试题 08.09. 括号)
设计一种算法,打印n对括号的所有合法的(例如,
开闭
一一对应)组合。说明:解集不能包含重复的子集。
什么你竟然不会敲代码
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2020-06-24 11:59
设计模式六大原则
设计模式六大原则:单一原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离、迪米特原则、
开闭
原则;1.单一原则(SingleResponsibilityPrinciple):一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化
风筝Lee
·
2020-06-24 10:26
java编程
编程基础
设计模式六大原则:
开闭
原则
开闭
原则(OpenClosePrinciple):Softwareentities(classes,modules,functions,etc.)shouldbeopenforextension,butclosedformodification
风筝Lee
·
2020-06-24 10:59
java编程
编程基础
走向面向对象的六大原则--依赖倒置原则
面向对象编程的六大原则单一职责原则
开闭
原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特原则让项目拥有变化的能力--依赖倒置原则依赖倒置原则的英文全程是DependenceInversionPrinciple
孑然自安
·
2020-06-24 09:08
设计模式-桥接模式(Bridge)
结构型适用场景抽象和具体实现之间增加更多的灵活性一个类存在两个或多个独立变化的维度,且这两个或多个维度都需要独立进行扩展不希望使用继承,或因为多层继承导致系统类的个数剧增优点分离抽象部分及其具体实现部分提高了系统的可扩展性符合
开闭
原则符合合成复用原则缺点增加了系统的理解与设计难度需
七夜丶雪
·
2020-06-24 08:54
设计模式
设计模式
C++设计模式之一 工厂模式(简单工厂、工厂和抽象工厂)
windiewang/article/details/5991626//------------------------------------------------开始设计模式自然而然到提到几个原则:I、
开闭
法则
ljianhui
·
2020-06-24 07:17
设计模式
flutter组件 ExpansionPanelList,ExpansionPanel,Chip,ActionChip,ChoiceChip,FilterChip,InputChip
ExpansionPanelListconstExpansionPanelList({Keykey,this.children=const[],//子集this.expansionCallback,//展
开闭
合的回调
litter_lj
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2020-06-24 06:30
flutter
C#常见面试题
调用方式不同重载使用相同对象以不同参数调用重写用不同对象以相同参数调用4)多态时机不同重载时编译时多态重写是运行时多态2.面向对象的三大特点封装、继承、多态1.继承:提高代码重用度,增强软件可维护性的重要手段,符合
开闭
原则
lin_xiao_zhi
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2020-06-24 05:16
C#基础
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