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异步加载jscss
爬虫获取ajax异步请求的html内容
此处::befer和::after之间的部分在使用爬虫的get()方法得到的html中看不到,因为这是
异步加载
奇妙探险家
·
2020-08-18 03:04
爬虫
jq deffered 异步函数执行完成后再继续执行下一步
对于一些采用非AJAX异步获取数据的函数,要保证
异步加载
完成后再继续执行下一步可以采用jq提供的Deferred()的函数。
tianzhen620
·
2020-08-18 03:54
【Unity】场景
异步加载
、卸载
场景
异步加载
、卸载:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement
萧然CS
·
2020-08-18 01:11
Unity
异步加载
场景进度条显示
捕鱼项目中的publicclassLoadGame:MonoBehaviour{publicSliderprocessView;//UsethisforinitializationvoidStart(){LoadGameMethod();}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}publicvoidLoadGameMethod(){StartCorout
qq_2385708623
·
2020-08-18 01:36
项目实战
Vue.created
异步加载
如何获取数据
问题现象使用Vue时需要加载初始化数据如果在created
异步加载
初始化数据,然后把请求到的数据赋值为this.data.此时,如果在mounted函数里获取this.data,是获取不到的,因为
异步加载
需要时间
随风的菜鸟
·
2020-08-18 01:25
unity
异步加载
场景过渡
#regionMyRegion/*Author:Wilson*Description:场景切换控制,硬切和
异步加载
*Date:2019.5.15*/#endregionusingSystem.Collections
拿铁的菠萝
·
2020-08-18 00:08
unity
.Net
framework
puppeteer实现异步爬虫爬取异步数据——网易云mlog视频爬取实例
前言本文通过puppeteer入手用nodejs实现后台模拟浏览器爬取
异步加载
的网页上的数据,以网易云mlog的视频做一个例子。
萌信
·
2020-08-18 00:06
Web
Unity3D——
异步加载
游戏场景loading界面的开发!
首先还是要感谢雨松的Unity3D研究院之
异步加载
游戏场
lmzqm
·
2020-08-17 23:33
Unity3D
C#
脚本
关于Unity游戏
异步加载
的进度值同步到游戏中的Slider两种方式
第一种方式:在场景中创建一个C#的脚本,名字为LoadGame,并复制以下的代码!!!usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassLoadGame
三和尚
·
2020-08-17 23:41
Unity
iOS网络编程(四)
异步加载
及缓存图片-----自定义类
@通常,我们常常习惯于用第三方的库,来实现很多功能需求,方便简洁快速,但是,为了进一步的提升自己,我们可以尝试去了解它内部的实现机制,所有的功能实现,万变不离其宗@下面代码示例,都是很基础的知识,来实现这一功能#import@interfaceImageDownloader:NSObject@property(nonatomic,copy)NSString*imageUrl;//开始下载图像-(v
TommyYaphetS
·
2020-08-17 22:00
iOS
多线程与网络
iOS
高级
layui表格实例重载参数缓存问题
layui的数据表格,当有数组作为
异步加载
的参数的时候,使用reload重载列表时会出现,数组没有更新成最新的参数的情况,原因是组件的参数会自动缓存。解决方式就是每次reload之前清空缓存。
没有什么时间是比现在合适的
·
2020-08-17 22:24
layui
C# Unity3D Loading场景
异步加载
代码实现
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//引入命名空间usingUnityEngine.SceneManagement;usingUnityEngine.UI;//////
异步加载
场景管理类
Emobo
·
2020-08-17 22:40
JS基础复习(一)一分钟教你如何手写promise
异步加载
一张/多张图片
一分钟教你如何手写promise
异步加载
一张/多张图片一、写在开头最近一直在搞小程序,有点腻了,顺便复习了一下js,刚好可以写一个简单的promise回顾一下异步,见笑了各位。
ODST_TheSolverO5
·
2020-08-17 20:49
iOS图片的
异步加载
,其实由于工程的使用限制,往往导入了一大堆三方库文件,真是有价值的就那么一个函数.最近查看公司工程源码,导入的三方库是在太多,当然也包括SDWebImage,同样我查了一下,这个库的真正用途就那么一个
异步加载
图片的函数
Macro_13
·
2020-08-17 20:47
iOS
for循环内执行ajax出现
异步加载
问题
问题的解决方式是添加$(function(i){}(i),如下所示:api.ajax({url:areaListUrl,method:'post',data:{values:{cid:aid}}},function(ret,err){//alert(JSON.stringify(ret));if(ret.status==1){if(ret.result){varhtml='';for(vari=0
小啾玖
·
2020-08-17 20:43
问题及解决方法
Unity
异步加载
场景
当使用
异步加载
场景时,progress的值永远都不会达到1,当到达0.9时直接跳转场景,使进度条看上去很不平滑,可以通过以下的写法完善
异步加载
的进度条一:第一种方法将此脚本挂载到进度条身上usingUnityEngine.UI
LLLLL__
·
2020-08-17 20:19
Unity开发实战
Unity
异步加载
场景的代码
publicstring_strSceneName;//
异步加载
场景的名称privateAsyncOperation_async;//异步操作的对象privateUISlider_uislider;//
杜晓萌
·
2020-08-17 19:32
【Unity3D引擎】
unity
异步加载
平滑加载,贼顺溜
在使用unity进行
异步加载
操作时,会遇到加载10%左右和70%左右卡顿等待,,,,,,通过我的学习和整理Copy直接用,写出如下代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections
吃葡萄不吐西瓜皮
·
2020-08-17 19:37
Unity简单的小技术
爬虫小结
根据实际需求及预算来估算一下是否需要爬取.包括但不局限于IP,js加密,验证码等所见非所得大部分的网站都是所见即所得的,但一些网站的页面内容是使用js来进行渲染的,直接抓取的数据和看到的不太一样.不一样的方式大致分为两种:同步加载和
异步加载
BYwang0011
·
2020-08-17 19:01
Unity
异步加载
场景loading条
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassLoadingScene:MonoBehaviour{publicUISliderprocessBar;privateAsyncOperationasync;privateuint_nowprocess;//UsethisforinitializationvoidStart(){_nowproc
weixin_34327761
·
2020-08-17 19:44
unity 游戏滑动条加载异步场景显示
usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;//////脚本位置:MainCamera///脚本功能:场景
异步加载
的进度条显示
听风_Shy
·
2020-08-17 18:04
实现自己的ImageLoader(4)------同步
异步加载
与完整demo
终于写到最后一章了,先说同步加载,同步加载适用于图片已经存在本机上了publicBitmaploadBitmap(Stringuri,intreqWidth,intreqHeight){Bitmapbitmap=loadBitmapFromMemCache(uri);if(bitmap!=null){Log.d(TAG,"loadBitmapFromMemCache,url:"+uri);retu
yuwang_00
·
2020-08-17 17:14
Android开发
实现自己的ImageLoader(1)---bitmap图片压缩
图片压缩能力,防止图片过大OOM2.内存缓存能力,帮助用户节省流量3.磁盘缓存能力,同上4.网络下载能力5.同步加载能力,当图片已经在本地缓存好了,ImageLoader应该将图片与容器同步加载出来6.
异步加载
能力
yuwang_00
·
2020-08-17 17:13
Android开发
网页优化-缓存并加载本地js,css等资源文件(有坑,内容中道出)
但在体验上H5还是没有原生的好,在native和H5之间的交互,已经webview加载的速度上都有一定的弊端,优化的方案很多,今天尝试了一下将
jscss
等资源文件缓存到本地,这样后续加载网页的时候速度上就会快一些
xiaohuanqi
·
2020-08-17 10:48
JavaScript
Ajax(
异步加载
技术)
文章目录Ajax简介同步方式发送请求与异步方式发送请求的区别js原生ajax使用jQuery框架ajax使用GET请求方式与Post请求方式AJAX请求方式扩展:jQueryajax-serialize()方法json解析JS中的json数据解析Ajax应用案例检测用户名是否已经被注册仿百度搜索提示Ajax简介传统的网页(不使用Ajax)如果需要更新内容,必须重新加载整个网页页面。Ajax技术可以
Thinking in Coder
·
2020-08-17 09:07
#
JavaWeb
ajax
java中的
异步加载
new Thread()
publicclassLoginInterface{publicStringdelSession(){newThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){//需要执行的代码}}).start();}}使用匿名内部类编译classLoginInterface$1implementsRunnable{LoginInterface$1(LoginInterf
iyangijava
·
2020-08-17 08:12
java
Flutter 列表控件ListView
文章目录FlutterListViewFlutterListView加载更多/
异步加载
(ListView.builder)FlutterListView分割线(ListView.separated)FlutterListView
XeonYu
·
2020-08-17 07:06
Flutter
Android独立开发------>前期搭框架准备事项
—事项如下:———–1.基础UI的封装———–2.加密解密———–3.版本控制———–4.
异步加载
框架———–5.组件间通讯的选择———–6.推送集成———–7.地图(如果有)集成———–8.验证码(如果有
逗比小可爱
·
2020-08-17 07:09
android
Android官方MVP+Loader示例学习
Android在3.0后引入了加载器,支持轻松在Activity或片段中
异步加载
数据,为官方所推荐。
JerryWu_1996
·
2020-08-17 05:24
Android
retrofit用法详解
例如:otto(事件总线),leakcanary(排查内存泄露),android-times-square(日历控件),dagger(依赖注入),picasso(
异步加载
图片),okhttp(网络请求)
jim1451
·
2020-08-17 04:29
Android
Unity3D 场景切换
异步加载
进度
异步加载
场景分为A、B、C三个场景A场景是开始场景;B场景是加载场景(进度条加载显示);C场景是目标场景在A场景中添加一个按钮,触发函数://
异步加载
新场景publicvoidLoadNewScene(
于子潇
·
2020-08-17 04:33
Unity
异步加载
场景并显示加载进度
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;usingUnityEngine.UI;publicclassAsyncLoadScene:MonoBehaviour{publicstaticAsyncLoadScene_instanc
爱尚游Bin
·
2020-08-17 04:45
Unity开发
Unity
异步加载
场景带进度条显示(一)
1、第一次进行
异步加载
转换场景,在电脑上和手机上测试的都没有问题(但是真正用到项目中的话,会稍微有点问题,如果这个文章能够帮到你,你可以用这个,如果有问题,可以看下一篇文章,我会再进行详细的整理的)2、
wk201403010114
·
2020-08-17 04:43
Unity3d
【Unity3d】过渡场景进度条的实现
;publicclassLoading:MonoBehaviour{ publicUISlidermProgress; //进度条 AsyncOperationasync; //
异步加载
对象
wengpanfeng
·
2020-08-17 04:03
unity的
异步加载
关于场景跳转时UI方面的Image进度条以及百分比表示进度比较简单,暂时不讨论在unity中加载场景要先引入命名空间usingUnityEngine.SceneManagement;加载场景分为同步加载和
异步加载
小小魔头
·
2020-08-17 04:47
unity游戏开发
unity
异步加载
场景与过度场景进度条
unity
异步加载
场景与过度场景进度条有A,B两个场景还有一个Load过度场景A场景里面有一个ButtonB场景也有一个Button点击A场景的Button先出现过度场景进度条然后进入到B场景点击B场景的
杨毛哈
·
2020-08-17 03:03
unity
Unity3D_
异步加载
场景(进度条)
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassAsyncLoadScene:MonoBehaviour{//进度条publicSliderloadingSlider;//文字显示加载进度publicTextloadingText;//进
你杨叔叔
·
2020-08-17 03:53
ZTree + SpringMVC 的使用(同步加载、
异步加载
和
异步加载
模式下全部展开)
一、zTree–jQuery树插件zTree是一个依靠jQuery实现的多功能“树插件”。优异的性能、灵活的配置、多种功能的组合是zTree最大优点。zTreev3.0将核心代码按照功能进行了分割,不需要的代码可以不用加载采用了延迟加载技术,上万节点轻松加载,即使在IE6下也能基本做到秒杀兼容IE、FireFox、Chrome、Opera、Safari等浏览器支持JSON数据支持静态和Ajax异步
直立行走的大瓶子
·
2020-08-17 03:05
JAVA
前端技术
Addressables简单使用指南 Addressables Manual
异步加载
资源地址就是在AddressablesGroups里看到的具体资源的地址,只要给定地址就能找到需要的资源使用地址加载//参数为资源地址,包含后缀.prefab,handle.Result就是实例化的物体
款冬
·
2020-08-17 03:41
Unity小技巧
异步加载
和同步加载Unity加载过度画面
首先看一下Unity的两个加载函数同步加载:加载完毕新场景才会继续执行别的事
异步加载
:在后台加载新的场景,在此过程中还可以执行其他的事情值得注意的是:
异步加载
虽然在后台加载,但是,因为程序对内存进行大量的操作
XML火柴
·
2020-08-17 03:35
unity
Uniyt
异步加载
关卡(Application.LoadLevelAsync)
在后台
异步加载
关卡,也就是说,在后台非同步加载新的场景。Unity将在后台线程完整加载场景所有资源和物体。
九逍工作室
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2020-08-17 02:03
unity
【Unity】场景
异步加载
的进度条制作
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;//////脚本位置:MainCamera///脚本功能:场景
异步加载
的进度条显示
Zok93
·
2020-08-17 02:19
【资源加载】
【UGUI】
【Unity】
Unity
异步加载
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;//////从主场景跳转到下一个场景///publicclassSliderScriptBoss:MonoBehaviour{privateSlid
柠檬味口香糖
·
2020-08-17 02:34
【unity】加载场景进度条
在游戏中切换场景是很有用处的,尤其是大场景,加载时间很长,我们可以显示一个进度条
异步加载
,提高用户体验1.新建场景新建两个场景,分别是“LoadScene”和“NewScene”,其中LoadScene
冰冷的希望
·
2020-08-17 02:54
unity
游戏
unity
游戏开发
unity
异步加载
场景获取进度实例[笔记]
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassStartScreenGUI:MonoBehaviour{privateAsyncOperationasyncOpe;voidStart(){asyncOpe=Application.LoadLevelAsync("Play");asyncOpe.allowSceneActivation=fal
云雾_joe
·
2020-08-17 02:13
unity记事本
Unity3D
异步加载
的进度条制作
Unity3D
异步加载
场景的场景进度条的制作01.菜鸟一些usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
乱舞的旋律、
·
2020-08-17 01:08
Unity3D
unity
异步加载
场景并显示进度
在游戏设计中尽量避免使用resource.load这个方法,不然就是使用
异步加载
场景也会根据手机的配置,场景跳转的慢,尽量使用assert方法。
老久酒
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2020-08-17 01:50
unity
C#
unity5.3新API使用进度条,
异步加载
场景的代码
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassLoadingScene:MonoBehaviour{publicSliderprocessBar;privateAsyncOperationasync;privateintnowProce
赖张殷
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2020-08-17 01:54
Unity
动态插入js的加载过程是
异步加载
的
参考:动态创建标签加载JS文件时是
异步加载
转载自:探析浏览器执行JavaScript脚本加载与代码执行顺序本文主要基于向HTML页面引入JavaScript的几种方式,分析HTML中JavaScript
weiqing687
·
2020-08-17 01:17
javascript
Unity 发布Android不能够正确读取StreamingAssets文件夹下内容
错误提示截图如下两张:下面举个具体的例子:文件名以英文命名后,发布到手机后的画面如下(音乐已经正常播放):提示:1StreamingAssets下的文件夹或文件名都不能以中文命名,否则打包到移动端就会报错2要通过WWW
异步加载
海涛高软
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2020-08-17 01:26
Unity保存
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