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Unity开发实战
本地部署Hive集群
importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysql-2022#安装Mysqlyum库rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7
克里斯蒂亚诺罗纳尔多阿维罗
·
2025-03-11 17:06
hive
hadoop
数据仓库
鸿蒙ArkUI瀑布流
开发实战
:WaterFlow组件与LazyForEach高效实现
前言瀑布流布局(WaterfallFlow)是购物、资讯类应用的核心交互设计,如何在鸿蒙ArkUI中高效实现多列动态加载与滚动优化?本文将以小红书类似的结构为例,手把手教你使用WaterFlow组件与LazyForEach懒加载技术,解决数据量大时的性能瓶颈,并提供多设备适配方案。一、ArkUI瀑布流核心组件1.WaterFlow组件鸿蒙的WaterFlow组件是瀑布流布局的容器,支持以下关键属性
写雨.0
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2025-03-11 15:19
HarmonyOS
NEXT
harmonyos
华为
【
Unity
】灯光Light
Type:光照类型,一共有四种Directionallight:方向光,类似太阳的日照效果。Pointlight:点光源,类似蜡烛。Spotlight:聚光灯,类似手电筒。AreaLight:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培Color:光源的颜色,自己选Mode:光照模式Realtime实时:运行时每帧计算并更新实时灯光。没有预先计算实时灯光。Mixed混合:一种提供烘焙和实时功能的
xiaoaiyu___
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2025-03-11 13:36
unity
游戏引擎
C# &
Unity
唐老狮 No.8 模拟面试题
唐老狮创立的游戏开发在线学习平台-PoweredByEduSoho如果你发现了文章内特殊的字体格式,那是AI补充的知识,我发现原网站下面有答案,我将会把答案以不同样式穿插在回答之中目录C#1.如果我们想为
Unity
咩咩-哈基米版
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2025-03-11 12:57
C#
&&
Unity
面试题与算法合集
c#
unity
开发语言
VSCode 插件
开发实战
(十六):详解插件生命周期
前言VSCode它不仅功能强大,而且可以通过插件进行扩展,以满足不同开发者的需求。那么,VSCode自定义插件的生命周期是如何运行的呢?今天我们就用通俗易懂的方式来讲解一下。什么是VSCode插件?VSCode插件是用来扩展编辑器功能的小程序。通过这些插件,我们可以添加新的语言支持、代码片段、调试支持等。VSCode插件通常是用JavaScript或TypeScript编写的,并打包成VSIX文件
乐闻x
·
2025-03-11 11:17
VsCode
使用手册
vscode
ide
编辑器
2025-01-22
Unity
Editor 1 —— MenuItem 入门
1Editor文件夹2MenuItem3使用示例3.1打开网址3.2打开文件夹3.3MenuToggle3.4Menu代码复用3.5MenuItem激活与失活4代码示例1Editor文件夹Editor文件夹是
Unity
蔗理苦
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2025-03-11 09:32
Unity
Editor
学习
unity
游戏引擎
gui
imgui
unity
editor
鸿蒙(HarmonyOS NEXT)
开发实战
:Distributed Service Kit(分布式管理服务开发)
鸿蒙开发往期必看:HarmonyOSNEXT应用开发性能实践总结一分钟了解”纯血版!鸿蒙HarmonyOSNext应用开发!“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用开发学习路线!(从零基础入门到精通)“一杯冰美式的时间”了解鸿蒙HarmonyOSNext应用开发路径!DistributedServiceKit(分布式管理服务)实现了分布式设备管理、分布式硬件管
我很英俊 小名男男
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2025-03-11 09:01
OpenHarmony
HarmonyOS
鸿蒙开发
harmonyos
华为
前端
开发语言
鸿蒙
移动开发
分布式
Unity
数据持久化之PlayerPrefs
在
Unity
中,数据持久化是指在游戏运行结束后,某些数据(如玩家的游戏进度、设置、或统计信息)能够被保存下来,并在下次启动游戏时仍然可用。
FAREWELL00075
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2025-03-11 08:27
unity
游戏引擎
c#
LangChain 发布政策详解
它由多个组件包组成,例如langchain-core、langchain、langchain-comm
unity
、langgraph和langserve等。
VYSAHF
·
2025-03-11 08:25
langchain
人工智能
深度学习
python
Unity
游戏引擎
在数字创意的世界里,
Unity
引擎以其强大的功能和灵活性,已经成为无数开发者心中构建梦想游戏的首选工具。今天,我们就来深入探讨
Unity
的奥秘,解锁它如何帮助我们实现那些令人惊叹的游戏项目。
喜欢星期五
·
2025-03-11 07:18
游戏引擎
unity
unity
3d————Mathf.Lerp() 函数详解
Mathf.Lerp()是
Unity
中的一个非常有用的数学函数。它的名字来自于“LinearInterpolation”的缩写,意思是“线性插值”。想象一下,你有两个点,一个点叫A,另一个点叫B。
无敌最俊朗@
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2025-03-11 06:14
Unity四部曲之基础篇
unity
c#
学习
开发语言
游戏引擎
使用docker安装elk
菜鸟教程分以下几个步骤(我只写我使用过的方式):curl-fsSLhttps://get.docker.com|bash-sdocker--mirrorAliyun安装DockerEngine-Comm
unity
yuminstall-yyum-utils
吴传逞
·
2025-03-11 06:13
docker
elk
运维
centos安装mysql报错:mysql-comm
unity
-client-plugins-8.0、o Presto metadata available for mysql80-comm
unity
执行sudoyum-yinstallmysql-comm
unity
-server命令刚开始报错mysql-comm
unity
-client-plugins-8.0.40-1.el7.x86_64.rpm
其实她不懂
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2025-03-11 05:29
centos
mysql
linux
安装mysql和mysql workbench
dev.mysql.com/downloads/mysql/在这里插入图片描述找到自己需要的mysqlinstallerx64或x32进入下载页,开始下载,下载后得到mysql-installer-comm
unity
caihuayuan4
·
2025-03-11 04:57
面试题汇总与解析
spring
sql
java
大数据
课程设计
unity
快速进入Project窗口文件夹
因为项目文件结构日渐复杂,
unity
的Project窗口操作又不是很人性化,所以我需要一个快速进入Project窗口中文件夹的功能publicclassEditorProjectToolWindow:BaseOdinEditorWindow
legroft
·
2025-03-11 04:21
unity
2.langchain中的prompt模板 (FewShotPromptTemplate)
安装依赖首先,确保你已经安装了langchain和相关依赖:pipinstalllangchainlangchain_corelangchain_chromalangchain_comm
unity
1.创建
ZHOU_CAMP
·
2025-03-11 03:41
langchain实践
langchain
prompt
「MySQL 数据库优化」降低存储与查询成本的最佳实践
图书作者:《ESP32-C3物联网工程
开发实战
》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:CO
网罗开发
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2025-03-11 00:24
python集
终端集
数据库
mysql
FairyGUI 投影 图片,文本,组件
思路首先自己莫得水平去改FairyGUIEditor编辑器,那就得从
unity
那下手。如何让
unity
知道哪些组件我们是想设置投影的,并且获得投影的相
王王王渣渣
·
2025-03-10 21:29
Unity
FairyGUI
投影
图片
Unity
HarmonyOS NEXT
开发实战
:自定义TabBar案列
介绍本示例主要介绍了TabBar中间页面如何实现有一圈圆弧外轮廓以及TabBar页签被点击之后会改变图标显示,并有一小段动画效果。效果图预览使用说明:依次点击tabBar页面,除了社区图标之外,其它图标往上移动一小段距离。实现思路场景1:TabBar中间页面实现有一圈圆弧外轮廓将Image组件外层包裹一层容器组件,通过设置borderRadius以及margin的top值实现圆弧外轮廓效果。这里b
一晃有一秋
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2025-03-10 20:21
鸿蒙
鸿蒙实例
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
android
手机租赁系统全链路
开发实战
内容概要如果把手机租赁系统开发比作造车,那信用评估模块就是发动机,区块链存证是行车记录仪,而物流追踪则是GPS导航——缺了哪个环节都可能导致项目"抛锚"。本实战指南将带你从央行征信接口调试的"弯道超车",到区块链存证的"法律安全带"配置,再到物流跟踪系统的"实时路况"对接,完整还原系统开发的全生命周期。有趣的是,我们甚至为动态租金算法准备了三种配方:基础版像煮泡面般简单粗暴,进阶版堪比分子料理的精
红点聊租赁
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2025-03-10 14:09
其他
【
Unity
Shaders】Reflecting Your World ——
Unity
3D中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考《
Unity
ShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
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2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【
Unity
Shaders】Reflecting Your World ——
Unity
3D中的法线贴图和反射
本系列主要参考《
Unity
ShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【
Unity
Shaders】Reflecting Your World —— 在
Unity
3D中创建Cubemaps
本系列主要参考《
Unity
ShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
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2025-03-10 14:08
Unity
Shaders
Unity
Shaders
图形
Shader
游戏
unity
unity3d
Unity
Job系统详解原理和基础应用处理大量物体位置
概述该脚本使用
Unity
JobSystem和BurstCompiler高效管理大量剑对象的位移计算与坐标更新。通过双缓冲技术实现无锁并行计算,适用于需要高性能批量处理Transform的场景。
废嘉在线抓狂.
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2025-03-10 13:03
Unity
Unity
入门学习笔记(Day01)
一.认识
unity
工作面板1.1.projectwindow(项目面板)显示当前项目中的所有文件和目录,包含了项目里面所有的资源文件1.2.consolewindow(输出面板)显示当前游戏开发中生成的警告错误
Alika-snowr
·
2025-03-10 12:28
unity学习
unity
学习
笔记
第三章:组件
开发实战
- 第四节 - Tailwind CSS 深色模式适配
深色模式(DarkMode)已经成为现代Web应用的标配功能。TailwindCSS提供了强大的深色模式支持,让我们能够轻松实现优雅的明暗主题切换。本节将详细介绍如何在项目中实现完善的深色模式适配。基础配置启用深色模式在tailwind.config.js中配置深色模式策略:module.exports={darkMode:'class',//或使用'media'//...其他配置}两种模式说明:
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2025-03-10 09:40
鸿蒙开发API 12 完全解析:核心技术升级与
开发实战
文章目录一、API12架构全景图1.1系统架构层次1.2API12核心模块对比二、ArkUI3.0革命性升级2.13D图形能力2.1.13D组件基础结构2.1.2物理引擎集成2.2新增组件库三、分布式能力增强3.1超级终端协同框架3.2分布式数据管理3.2.1跨设备数据库3.2.2设备能力发现四、硬件服务扩展4.1外设统一管理框架4.2新硬件API概览五、安全体系强化5.1安全架构升级5.2关键安
北辰alk
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2025-03-10 08:00
鸿蒙
harmonyos
华为
基于Python的CATIA V5二次
开发实战
:工程图视图批量重链接技术解析
引言在汽车、航空航天等制造领域,CATIAV5作为核心的CAD设计平台,其工程图模块的自动化处理能力直接影响设计效率。本文针对工程图视图与三维模型断链的常见问题,深入解析基于pycatia的二次开发解决方案,提供一套可批量重链接视图的Python实现代码。该方案已通过实际项目验证,支持CATIAR2020x~R2023x版本,可提升85%以上的视图维护效率。功能概述本工具核心功能为工程图视图的批量
Python×CATIA工业智造
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2025-03-10 01:31
python
开发语言
pycharm
CATIA二次开发
CATIA V5 二次
开发实战
:Python实现零件实体智能转产品装配
引言在汽车、航空等制造行业中,CATIAV5因其强大的参数化建模能力被广泛应用。当面对包含多个独立几何体的零件文档(.CATPart)时,工程师常需将其转为产品文档(.CATProduct)以实现装配管理。本文将通过Python+pycatia库,实现自动化批量转换,提升10倍工作效率。功能概述核心功能:自动遍历零件文档中的实体,将其转换为产品文档中的独立零件组件技术亮点:基于CATIACOM接口
Python×CATIA工业智造
·
2025-03-10 01:31
python
pycharm
自动化
CATIA二次开发
使用
Unity
为 Meta Quest 3 开发混合现实体验
本文将详细介绍MetaOpenXR软件包实验版,这套由OpenXR和
Unity
ARFoundation驱动的工具可用于MetaQuest3、M
Unity官方开发者社区
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2025-03-09 17:21
unity
mr
游戏引擎
Unity
ECS 101 教程
Unity
ECS101教程ECS_101Thisrepositorycontainsanintroductionto
Unity
'snewEntityComponentSystem.Thepurposeofthisistohelpdevelopersunderstandthisparadigm
邵瑗跃Free
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2025-03-09 16:45
第三章:组件
开发实战
- 第二节 - Tailwind CSS 表单元素样式处理
在前端开发中,表单元素的样式处理一直是一个重要且复杂的话题。不同浏览器对表单元素有着不同的默认样式,而且某些表单元素的样式难以直接通过CSS进行修改。本节将介绍如何使用TailwindCSS优雅地处理各种表单元素的样式,确保在不同浏览器中呈现一致的外观。基础表单样式设置输入框样式在TailwindCSS中,我们可以使用多个工具类组合来创建美观的输入框样式:这个组合包含以下样式特性:w-full:宽
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2025-03-09 16:18
第三章:组件
开发实战
- 第三节 - Tailwind CSS 动画和过渡效果
在现代Web应用中,合理使用动画和过渡效果可以大大提升用户体验。TailwindCSS提供了丰富的动画和过渡工具类,让我们能够轻松实现各种交互效果。本节将详细介绍如何在项目中运用这些特性。过渡效果基础基础过渡属性TailwindCSS提供了几个核心的过渡工具类:悬浮上移效果核心类说明:transition-{property}:指定要添加过渡效果的属性transition-all:所有属性tran
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2025-03-09 16:16
Unity
:物体指定初速度、方向移动方法
在
Unity
中,可以通过给物体施加一个方向力或直接设置物体的速度来让物体以指定的初速度移动。
TWO857
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2025-03-09 16:11
Unity基础
unity
游戏引擎
DeepSeek 接入
Unity
DeepSeek可以接入
Unity
并帮助开发。以下是一些关于如何在
Unity
中集成DeepSeek的详细信息:申请APIKey要在
Unity
中使用DeepSeek,首先需要申请一个APIKey。
小纯洁w
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2025-03-09 16:40
unity
游戏引擎
Unity
基础知识总结(持续更新中...)
引擎基础
Unity
有哪几个主要窗口?
程序猿多布
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2025-03-09 15:08
unity
游戏引擎
【
Unity
】记一次打包微信小程序的坑
前言之前一直在忙开发开发,最近几天闲下来打算满足一下我爸想玩FC小蜜蜂的愿望,本来是可以直接在手机模拟器上玩的,但是他老人家肯定不太会用手机模拟器,就打算用
Unity
做一个微信小程序版的给他玩玩,本次开发总计花费
iCan_qi
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2025-03-09 15:37
unity
微信小程序
游戏引擎
第三章:组件
开发实战
- 第一节 - Tailwind CSS 常用UI组件构建
基础按钮组件1.按钮样式变体基础按钮轮廓按钮小按钮大按钮禁用按钮2.图标按钮添加表单组件1.输入框用户名2.下拉选择框选项1选项2选项3选项1选项2卡片组件1.基础卡片卡片标题卡片描述内容2.功能卡片促销产品名称产品描述¥99.00加入购物车导航组件1.顶部导航栏首页产品关于2.侧边导航控制面板仪表盘提示和对话框1.消息提示操作成功!出现错误!2.模态对话框确认操作确定要执行此操作吗?取消确定最佳
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2025-03-09 12:43
Unity
“菜单栏”&&“快捷键”详解
目录
Unity
3D菜单栏及快捷键详解File菜单Edit菜单Assets菜单GameObject菜单Component菜单Window菜单Help菜单其他快捷键
Unity
3D菜单栏及快捷键详解File菜单
妙·缘
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2025-03-09 03:56
Unity3D
unity
游戏
Unity
3D 光栅化 vs 光线追踪:技术详解
前言在实时渲染领域,
Unity
3D提供了两种主要的渲染技术:光栅化和光线追踪。两者各有优劣,适用于不同的场景和需求。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
Unity
3D 布料模拟(Cloth Simulation)详解
Unity
3D提供了内置的布料模拟系统,开发者可以轻松地在游戏中实现逼真的布料效果。本文将详细介绍
Unity
3D中的布料模拟技术,并通过代码示例展示如何实现一个简单的布料模拟。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 03:48
数码相机
Unity3D
职场和发展
游戏开发
Unity
Unity
3D 图形渲染(Graphics & Rendering)详解
前言
Unity
3D是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨
Unity
3D的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
2024年MySQL 下载、安装及启动停止教程(非常详细),涉及命令行net start mysql80提示发生系统错误5的解决方案
一、安装包下载官方网址:https://www.mysql.com/MySQL官方提供了两种不同的版本:1.社区版本(MySQLComm
unity
Server):免费,但MySQL不提供任何技术支持2.
m0_74824002
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2025-03-09 02:21
面试
学习路线
阿里巴巴
mysql
数据库
unity
全栈开发是什么意思_为什么你要去尝试全栈开发?
程序员看到"全栈"这个概念,大概会有两种反应1.卧槽,这个好,碉堡了2.你懂毛,全栈就是样样稀松以上两种反应其实都有失偏颇。因为即使只学一门技术,水平很菜的人也多的是,而全栈工程师当中样样都做,而样样都做得不错的也不少。更别说这个世界还存在另外一种爆栈型的程序员,做什么,什么都精。从我的个人实践出发,全栈学徒至少要掌握以下几种技能:Web前端开发,至少掌握一种前端框架;Server后端开发,至少掌
上海龙哥
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2025-03-09 01:24
unity全栈开发是什么意思
Unity
3D 资源加载与卸载策略详解
前言在
Unity
3D开发中,资源加载与卸载(AssetLoading&Unloading)是优化游戏性能、减少内存占用、提升用户体验的关键环节。
Thomas_YXQ
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2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
鸿蒙HarmonyOS编程
开发实战
:TCP客户端通讯示例
1.TCP简介TCP协议是传输层最重要的协议,提供了可靠、有序的数据传输,是多个广泛使用的表示层协议的运行基础,相对于UDP来说,TCP需要经过三次握手后才能建立连接,建立连接后才能进行数据传输,所以效率差了一些,但是它的发送-确认机制决定了传输是可靠的,再加上滑动窗口机制的设计,也可以极大的提高传输效率。2.TCP通讯的常用方法鸿蒙封装的TCP操作类位于模块socket中,使用如下的方式导入:i
代码中的爱马仕
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2025-03-08 18:16
OpenHarmony
鸿蒙
HarmonyOS
网络
harmonyos
tcp/ip
华为
前端
鸿蒙
鸿蒙开发
Unity
文字高度自适应
期望文字有字号限制,输入文字文字后先判断高度是否适用于限制字号,若处于最小字号时高度任不适用,则调整RectTransform的高度。核心代码每次输入文字时先将字号设定为原始字号。comp.fontSize=fontSize;comp.text=content;拓展Text调用自适应脚本里的设定文字方法。publicstaticclassExtensionText{publicstaticvoid
2301_79311694
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2025-03-08 17:11
unity
鸿蒙HarmonyOS NEXT开发:ArkUI高性能开发-(组件复用最佳优化实践)
鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发实战
学习路线鸿蒙HarmonyOSNEXT开发技术最全学习路线指南鸿蒙应用
开发实战
项目,看这一篇文章就够了(部分项目附源码)概述若开发者的应用中存在以下场景,并成为
小叮当QAQ
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2025-03-08 13:29
HarmonyOS
NEXT开发
ArkUI-性能优化
harmonyos
华为
android
嵌入式硬件
驱动开发
开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
(当前主要用在游戏领域).实现了一款
unity
3d捕鱼demo游戏和一个MMO(目前还在完善中)游戏,有兴趣的可以加群762414765学习二、特征可以做到分布式
gaoyi445
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2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
顶点着色器和片段着色器
在
Unity
渲染中,**顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
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2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
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