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微云游戏引擎
[Godot3
游戏引擎
实践]平台跳跃小游戏(一)-搭建游戏世界
欢迎阅读Godot3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。演示效果上一篇文章中,我们初步了解了Godot引擎的安装、项目创建及编辑器的基本使用,并且准备好了游戏用到的各类资源。本篇正式开始开发,进行游戏世界的搭建,初步搭建的效果:初步搭建的效果本篇涉及以下内容:图片资源导入SpriteSheet(精灵表)图片的使用Ti
写信Shin
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2021-04-21 03:58
翻译|使用React构建你的App
这篇文章时间有点久远,翻译试试看.但是本篇文章对于React的渲染工作原理讲的比较好,使用一个
游戏引擎
的渲染方式来类比解释React的数据流程,值得学习.原文在这里去年五月(2013年5月),Facebook
smartphp
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2021-04-21 01:34
八首宋词,说尽身后滚滚红尘
惆怅孤帆连夜发,送行淡月
微云
。尊前不用翠眉颦。人生如逆旅,我亦是行人。这首送别词中的“一笑作春温”、“樽前不用翠眉颦。人生如逆旅,我亦是行人”等句,是苏轼这种豪放性格、达观态度的集中体现。
郑辉贤
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2021-04-20 22:59
[Godot3
游戏引擎
实践]平台跳跃小游戏(六)-创建敌方角色
欢迎阅读Godot3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。演示效果上一篇文章中,我们调教了摄像姬,完善了地图,现在游戏世界还比较单调,本篇文章将围绕创建敌方角色展开,完成后效果:最终效果本篇涉及以下内容:史莱姆的制作碰撞图层Timer定时器的使用Signal信号RayCast2D射线碰撞检测角色间的互动Tween补间动
写信Shin
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2021-04-20 17:00
从0开始做一款游戏-(准备篇)
游戏引擎
的选择最多人使用的两款开源
游戏引擎
cocos-2dx,unity3d,因为2d游戏相对3d来说简单一些所以就暂时不考虑u
superrick
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2021-04-20 16:29
【教我如何不想她】
书摘|《读读诗,日子会变得漂亮些》&爱情作者:刘半农天上飘着些
微云
,地上吹着些微风。啊!微风吹动了我头发,教我如何不想她?月光恋爱着海洋,海洋恋爱着月光。啊!这般蜜也似的银夜,教我如何不想她?
你本端庄
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2021-04-20 13:27
精致到噎死人的句子
——宫崎骏2、你是夜不下来的黄昏,你是明不起来的清晨,你的语调像深山流泉,你的抚摩如暮春
微云
。——木心3、繁花落尽,我心中仍有花落的声音。一朵,一朵,在无人的山间轻轻飘落。
柚子白了
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2021-04-19 22:59
网盘行业再起“波澜”,阿里云网盘上线,百度网盘危险了吗?
2013年8月,中国网盘行业正经历一场“空间大战”,金山快盘、360云盘、百度网盘、腾讯
微云
纷纷以免费送储存空间为亮点,吸引用户使用自己的网盘产品,最终,360云盘以“永久无限空间”结束了这场大战。
郭静
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2021-04-19 21:45
除了Cocos与Egert 这些H5
游戏引擎
也很流行
除了开发熟知国内的Cocoscreator与Egert外,眼下正值小游戏开发热潮,借此盘点一下目前国内外较为流行的部分H5
游戏引擎
。
游戏服务器引擎Matchvs
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2021-04-19 18:20
很精致的句子
——宫崎骏2、你是夜不下来的黄昏,你是明不起来的清晨,你的语调像深山流泉,你的抚摩如暮春
微云
。——木心3、繁花落尽,我心中仍有花落的声音。一朵,一朵,在无人的山间轻轻飘落。
苏玖想吃糖
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2021-04-19 04:05
蔡司+第二代
微云
台,从X60系列看vivo的影像决心
如计算摄影、智能HDR、光学变焦、
微云
台等。12月29日,备受关注的vivoX60系列专业影像旗舰正式发布。不出所料,其与蔡司携手打造的“vivo蔡司联合影像系统”成为舆论关注的焦点。
何玺
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2021-04-18 23:06
有哪些文艺到爆炸的句子(三)
——GAI周延67.
微云
淡星河,疏雨滴梧桐。——孟浩然《省试骐骥长鸣》68.但屈指西风几时来,又不道流年暗中偷换。——苏轼《洞仙歌》69.年轻时,你做了一个决定,要把自己的生命献给爱情。
福毛小熊
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2021-04-18 15:20
美得令人窒息的古诗词
6.忧悒清远的气韵,是遥远的不可触及的忧伤,如
微云
孤月,只能遥望那天涯的距离。7.灯火星星,人声杳杳,歌不尽乱世烽火。乌云蔽月,人迹踪绝,说不出如斯寂寞。8.万般故事,不过情伤;易水
汉唐雄风
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2021-04-18 08:33
vivo X60 Pro是不是颜值最高、影像能力最强的手机?
2020年年末,vivo发布新一代影像旗舰——vivoX60系列,影像系统是它最大的亮点,搭载了与蔡司合作定制的光学镜头,升级了更稳的第二代
微云
台系统。
爱玩数码的老王
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2021-04-18 00:19
三生阴晴圆缺,一朝悲欢离合
6.忧悒清远的气韵,是遥远的不可触及的忧伤,如
微云
孤月,只能遙望那天涯的距离。7.灯火星星,人声杳杳,歌不尽乱世烽火。乌云蔽月,人迹踪绝,说不出如斯寂寞。万般故事,不过情伤8.万般故事,不
叶眉弯
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2021-04-18 00:07
把时光温成一壶酒
山抹
微云
,秋色蓬勃。我一边行走在石径上,一边弹拨自己的足音。这是幽静的午后,也是浮生的一角,伴有秋虫唧唧。风声浅淡,林木浓郁,这偌大的山林好似书上的一处伏笔。
无限风光在险峰yeah
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2021-04-18 00:19
诡语娜娜句集:集句一堂(句子)
图片来源于网络1、愿你来时春风相迎,愿你走时
微云
相送。2、文字的魅力,不止在于刻骨铭心,更能落笔成诗。3、不要厌弃自己,能陪你走到最后的人只有自己。
诡语娜娜
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2021-04-17 19:12
vivo新机官宣:12月17日,正式发布,亮点:第二款
微云
台
不过,目前只有vivo推出了一款
微云
台手机,也是全球首款
微云
台手机。除此之外,其它手机品牌目前并没有开始发布
微云
台手机,主要是当时vi
科技衍生
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2021-04-17 14:40
【解决】Microsoft (R) Visual C# Compiler version 2.9.1.65535 (9d34608e)
游戏引擎
:Unity版本:2019.4.6f1【2017版本以上均可】编译平台:VisualStudio2019问题截图问题描述问题描述原文Microsoft®VisualC#Compilerversion2.9.1.65535
野奔在山外的猫
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2021-04-16 15:45
Unity
常见报错问题解决方案
unity
Ubuntu下 zookeeper 的安装
安装包配置zookeeper启动zookeeper启动服务端启动客户端安装zookeeper的C++开发环境参考文献zookeeper的下载如果大家是在虚拟机上安装可以在如下连接中下载zookeeper:
微云
链接然后借助
shenmingik
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2021-04-16 13:27
安装配置教程
linux
ubuntu
zookeeper
【解决】NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object XXXX
游戏引擎
:Unity版本:2019.4.6f1【2017版本以上均可】编译平台:VisualStudio2019问题截图问题描述描述原文[报错]NullReferenceException:ObjectreferencenotsettoaninstanceofanobjectXXX
野奔在山外的猫
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2021-04-15 16:52
Unity
常见报错问题解决方案
unity
详解CocosCreator优化之DrawCall
无论是CocosCreator、Unity、Unreal还是其他
游戏引擎
,只要说到游戏性能优化,DrawCall都是绝对少不了的一项。
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2021-04-15 10:17
2020年20个Flutter最漂亮的UI库和项目
Best-Flutter-UI-TemplatesTheHistoryofEverything地址:https://github.com/2d-inc/HistoryOfEverythingflame一款简约的Flutter
游戏引擎
老孟程序员
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2021-04-15 05:41
(本文首发“
微云
书房”公众号)
“妈妈,今天我们比赛了,有几个小朋友还得奖了,可我没有。”一脸委屈的轩轩对来接他放学的妈妈说。“是什么比赛?”“看谁叠衣物叠得整齐,也要快。”“得奖的那些小朋友是不是叠得又快又整齐?”“嗯,可我也叠得很好呀,为什么老师不给我发奖品?老师不喜欢我吗?”妈妈一时无语,不知如何应答……相信很多家长都会碰上这样的问题,当孩子一脸委屈地质问您,为什么别人得奖了,而没有孩子自己时,怎样的回答才是最完美的呢?0
老罕F
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2021-04-15 00:34
叫我如何不想你
繁星璀璨,高悬苍穹,天上飘着些许
微云
,阵阵微风轻拂,深情凝望,寻寻觅觅,这夏日无尽的夜,能否告诉我,夜空中最闪亮的星,哪一颗是你?叫我如何不想你?
晓荷才露尖尖角
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2021-04-14 21:17
CocosCreator经典入门项目之flappybird
开发环境CocosCreatorv2.3.1node.jsv10.16.0vscode1.46.1
游戏引擎
概念可以理解为一套已经编写好的代码,它封装了对底层接口的使用,是游戏开发的核心功能提供者。
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2021-04-14 20:45
深度分析 | Unity和Unreal的比较
1、2020年的Unity或Unreal在当下游戏开发中,使用
游戏引擎
来创建游戏或者AR、VR应用已变得越来越普遍。
AIRX三次方
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2021-04-13 22:04
古代著名才女之周婉如
碎雨酿
微云
,春光恰二分。银云浅逗湘波袅,惜花常怕花开早:几阵落梅凤,枝枝挂断红。鸳机抛锦素,商略销魂句。生小忒工愁,春来也似秋。苔痕凉展潆潆地,亭亭人影和花腻。旧梦久消除,年年惯索居。
杏花疏影1
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2021-04-13 20:52
2.5运用网络工具
云存储百度网盘,蓝奏云,腾讯
微云
,115在云存储没有大规模应用之间,人力利用网络传输的方式只能是电子邮件或即时通信软件。或利用FTP工具软件进行共享访问。
Fifty_Fly
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2021-04-13 15:52
拍照旗舰 vivo X60深度体验
从我上手vivoX60已经20余天了深度体验,京东3498元买的8+128,外观方面蓝厂的颜值从来就没输过vivo的最新一代拍照旗舰,有着不俗的颜值与轻薄,相机由蔡司联合研发并且有第二代超感光
微云
台,电池为
风萧萧兮易水寒_f3cf
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2021-04-13 08:46
慵懒的夜晚,和恰好吹来的风,还有此刻的你。
——宫崎骏2、你是夜不下来的黄昏,你是明不起来的清晨,你的语调像深山流泉,你的抚摩如暮春
微云
。3、繁花落尽,我心中仍有花落的声音。
轻舟ling
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2021-04-12 20:14
WebGIS引擎现状与未来
,“51World基于
游戏引擎
与云渲染技术在可视化领域已经对WebGL形成降维打击,WebGIS是不是没前途了?”等等等等。从业人员从技术角度对未来变革的
遥想公瑾当年
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2021-04-12 19:09
21天徒手撸一个
游戏引擎
(4)碰撞检测
添加gameover素材。loader.add('enemy','images/gameover.png')增加一个gameover变量:letgameover=false在敌人的循环中,增加碰撞检测代码:if(enemy.x+enemy.width>player.x&&enemy.xenemy.y&&player.y{constplayer=newSprite(0,0,res['player']
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2021-04-09 00:16
小游戏
21天徒手撸一个
游戏引擎
(7)整合一些变量到Game对象
由于直接在game.js中写了很多逻辑,因此需要提取一些功能到Game对象中。新建codetyphon/game.js把之前在./game.js中的代码移过去constcontext=canvas.getContext('2d')const{windowWidth,windowHeight}=wx.getSystemInfoSync()类对象Game,具有一些属性。exportdefaultcla
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2021-04-09 00:16
小游戏
21天徒手撸一个
游戏引擎
(6)自运动,及在Sprite中实现碰撞检测
sprite.js中的constructor函数中增加:this.vx=0this.vy=0sprite.js中的update函数:this.x+=this.vxthis.y+=this.vy这样,只要设置vx或vy,它就可以自己动了。在Sprite.js中的constructor函数设置:this.on_update=()=>{}这是一个空方法,就是为了在实例化sprite时去设置update方
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2021-04-09 00:16
小游戏
21天徒手撸一个
游戏引擎
(5)开火和分数
设置一个子弹数组:constbullets=[]加载子弹素材loader.add('bullet','images/bullet.png')添加点击事件:wx.onTouchEnd((result)=>{if(!gameover){constbullet=newSprite(0,0,res['bullet'],0.1)bullet.setPosition(player.x,player.y)//子
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2021-04-09 00:16
小游戏
21天徒手撸一个
游戏引擎
(3)敌人,敌人
如何设置敌人在game.js中设置一个变量:lettime=0在step中,让time自增:time+=1;时间间隔就是:if(time%150==0){//这里增加敌人}由于敌人很多,因此是一个数组:constenemys=[]敌人的图片要加到资源载入器中:loader.add('enemy','images/enemy.png')当间隔一定时间时,增加敌人:time+=1;if(time%15
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2021-04-08 02:06
小游戏
21天徒手撸一个
游戏引擎
(1)先让它动起来
首先新建一个微信小游戏项目。删掉项目初始化后的代码。建立一个game.js的文件:constcanvas=wx.createCanvas()constcontext=canvas.getContext('2d')context.fillStyle='#1aad19'context.fillRect(0,0,50,50)效果如下:接下来,让它动起来。把下面的代码删掉context.fillRect(
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2021-04-07 21:50
小游戏
21天徒手撸一个
游戏引擎
(2)图片资源加载器及精灵设置图片
上次代码有问题,只能在IDE上面预览,不能真机。因为真机小游戏中缺少window对象。解决方法就是,引用用微信的weapp-adapter。import'./libs/weapp-adapter'import'./libs/symbol'之后:constcontext=canvas.getContext('2d')并不需要constcanvas=wx.createCanvas()了。接下来,需要让
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2021-04-07 21:33
小游戏
H5游戏开发:
游戏引擎
入门推荐
毕竟网络上的
游戏引擎
良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的
游戏引擎
是一个项目最基础,也是很核心的一部分。
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2021-04-07 16:41
html5游戏开发
H5游戏开发:
游戏引擎
入门推荐
毕竟网络上的
游戏引擎
良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的
游戏引擎
是一个项目最基础,也是很核心的一部分。
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2021-04-07 16:41
html5游戏开发
人生如逆旅,我亦是行人
惆怅孤帆连夜发,送行淡月
微云
。尊前不用翠眉颦。人生如逆旅,我亦是行人。大意:自从我们在京城分别已经过了三年,你辗转尘世仿佛已经踏遍天涯海角。如今相逢一笑依然如同春天般和暖。
往日明月
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2021-04-02 23:24
一个有趣的想法:我们是否能使用IPFS协议存储
游戏引擎
,成为游戏的开发者?
在游戏行业一直以来有个高度困扰用户的问题,那就是在游戏中所有的服务,所有的数据全部掌控在游戏运营商手中,因此游戏运营商或者黑客便极有可能在某些情况下篡改这些数据,从中牟利。目前传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归运营者所有,也因此中心化的运营商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值。所
IPFSCN中文社区
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2021-04-01 11:22
跨平台Web Canvas渲染引擎架构的设计与思考(内含实现方案)
标准化的好处一方面是学习成本低,另一方面上层的
游戏引擎
也可以以很低的适配成本得到复用;跨平台:跨平台主要目地是为了扩宽使用场景、提升研发效率、降低维护成本
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
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2021-03-29 16:00
游戏
java
面试
webgl
编程语言
说苏轼,既是凡尘仙,又是天上人
惆怅孤帆连夜发,送行淡月
微云
。尊前不用翠眉颦。人生如逆旅,我亦是行人。苏轼作为诗、文、书、画无所不能而又异常聪明敏锐的文艺全才,他是地主士大夫矛盾心情最早的鲜明人格化身。苏轼一方面是忠君爱国
忘见空山
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2021-03-27 14:22
船锚
今天,也是
微云
。尽管早有了心里准备,可当真听到女友那句“以后,就不要相互打扰了”还是会有刹那失神彷徨,以及紧随的胸口堵闷感,让人喘不上气来。
陆意
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2021-03-25 19:54
军营逆旅人生,匆匆那年行人
惆怅孤帆连夜发,送行淡月
微云
。尊前不用翠眉颦。人生如逆旅,我亦是行人。不知从何时开始,每次读东坡居士的这首词,总是让我回忆起自己戎马倥偬、关山万里的军旅生活。
钝刀之锋
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2021-03-24 10:42
Linux系统下如何检测内存泄露?
01.前言C/C++运行高效,不管是操作系统内核还是对性有要求的程序(比如
游戏引擎
)都要求使用C/C++来编写,其实C/C++强大的一点在于能够使用指针自由地控制内存的使用,适时的申请内存和释放内存,从而做到其他编程语言做不到的高效地运行
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2021-03-18 18:19
linuxlinux运维
Linux系统下如何检测内存泄露?
01.前言C/C++运行高效,不管是操作系统内核还是对性有要求的程序(比如
游戏引擎
)都要求使用C/C++来编写,其实C/C++强大的一点在于能够使用指针自由地控制内存的使用,适时的申请内存和释放内存,从而做到其他编程语言做不到的高效地运行
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2021-03-18 18:16
linuxlinux运维
【解锁新技能】手势识别隔空打飞机
飞机大战相信大家都玩过,好多同学甚至自己写过,不管你是用js还是用java,是用原生代码实现还是使用
游戏引擎
实现。
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2021-03-18 18:09
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