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打砖块
基于图形视图框架的
打砖块
游戏
密集恐惧症~首先来创建上面的砖块,然后呢~设置一下碰撞模式QPixmap*Pixmap=newQPixmap(u8":/img/砖块.png");constint&Width=Pixmap->width();constint&Height=Pixmap->height();constintXCount=width()/Width;constintYCount=height()/Height-10;
点兔酱
·
2016-05-05 19:50
QT
图形视图框架
QT
图形视图框架
打砖块
游戏
基于图形视图框架的
打砖块
游戏
密集恐惧症~首先来创建上面的砖块,然后呢~设置一下碰撞模式QPixmap*Pixmap=newQPixmap(u8":/img/砖块.png"); constint&Width=Pixmap->width(); constint&Height=Pixmap->height(); constintXCount=width()/Width; constintYCount=height()/Height
qq_17813937
·
2016-05-05 19:00
游戏
qt
打砖块
图形视图框架
AR技术应用 の 照片透视效果
嘿嘿,这种看来简(shen)单(shi)好玩的手机小应用,深受欢迎,而且广泛流传,想起几年前,玩的GalGame,还是用
打砖块
或者鼠标移动过关的方式
PA_
·
2016-05-03 16:03
[置顶] iOS 开发类库
3、BreakOutToRefresh一个下拉刷新
打砖块
的开源Swift库,能让用户在等待下拉刷新的时
super_man_ww
·
2016-04-29 08:00
ios
深度学习
javascript HTML5 canvas实现
打砖块
游戏
本文实例编写的一个小游戏,基于HTML5中的canvas。游戏主要是小球反弹击打小方块。在代码中主要实现了小方块的生成,键盘键事件的监听,小球的移动和碰壁之后的反弹以及怎样消除小方块等方法。代码使用到了一个js脚本库游戏开发流程:1、创建画布:将画布放在div标签里面,这样可以控制画布居中的位置,再对div标签加上一些样式比如border和border-radius,这样一来使其看上去像手机,利于
liuming_music
·
2016-04-05 14:57
【codevs1257】
打砖块
DP
题目描述Description在一个凹槽中放置了n层砖块,最上面的一层有n块砖,第二层有n-1块,……最下面一层仅有一块砖。第i层的砖块从左至右编号为1,2,……i,第i层的第j块砖有一个价值a[i,j](a[i,j]1,则你必须先敲掉第i-1层的第j和第j+1块砖。你的任务是从一个有n(n #include #include #include usingnamespacestd; consti
LOI_DQS
·
2016-03-11 14:00
(NO.00004)iOS实现
打砖块
游戏(十六):导弹发射道具的实现(下)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)上一篇我们完成了导弹道具相关的道具制作,本篇中我们来完成其实现代码首先我们在Star.m的spawnStar方法中添加如下代码:casebrkColorPoolBlue: star=[StarstarWithType:starTypeStickShoot]; break
mydo
·
2015-12-06 12:00
ios
游戏
碰撞
打砖块
导弹
【Unity】改变向量的方向而不改变其大小
最近在做一个
打砖块
游戏时遇到一个小问题,就是小球有可能会在左右两个边界之间做循环往返运动而导致游戏无法继续进行下去,于是我打算让小球在垂直撞向边界时改变一下方向,但是速度不变,尝试了一些方法但是没有达到效果
妖刀Dreamcast
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2015-12-05 17:00
(NO.00004)iOS实现
打砖块
游戏(十五):导弹发射道具的实现(上)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)上一篇中我们实现了3球道具,但是好像还是不过瘾,如果能让反弹棒更具”攻击性”就好了,那么本篇中我们就让它发射导弹直接击毁砖块吧!导弹道具的功能我们要实现如下功能:反弹棒接触到导弹道具星后”长出”一根炮管该炮管定时向前方发射导弹导弹碰到砖块则将其击毁,否则飞出屏幕自动销毁一
mydo
·
2015-12-04 22:00
ios
游戏
动画
打砖块
导弹
(NO.00004)iOS实现
打砖块
游戏(十四):3球道具的实现
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)反弹棒变化道具实现前面已经介绍过了,我们下面可以在小球上做些文章,实现一个道具可以变出更多的小球出来.我们称之为3球道具:当反弹棒碰到该道具时,小球变为3枚,接下来你尽可能保持这些小球不掉落,这样你可以得到比1个球时更多地分数.打开Xcode,在Star.m中的spawn
mydo
·
2015-12-03 08:00
ios
游戏
打砖块
道具
(NO.00004)iOS实现
打砖块
游戏(十三):伸缩自如,我是如意金箍棒(下)!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)准备缩短反弹棒素材和上一篇类似,我们如法炮制一张缩短后反弹棒的素材.打开SpriteBuilder,新建StickShorter.ccb文件,按下图绘制其sprite帧和物理对象:注意,在Ai中缩小和放大原来反弹棒的图片时,只要沿X轴一个方向放大即可,否则在Y轴方向也会变
mydo
·
2015-11-30 10:00
ios
游戏
打砖块
道具
缩短
(NO.00004)iOS实现
打砖块
游戏(十二):伸缩自如,我是如意金箍棒(上)!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)通用的星星类已经完成了,下面我们来实现具体的变长和缩短道具.变长的反弹棒我们想实现如下功能:在掉落变长星之后,如果反弹棒接到它,则使反弹棒的长度变为原先的2倍.看似很简单,但实际有一个问题.你不能仅仅延长反弹棒精灵纹理的长度,因为你在这个游戏中使用的是物理引擎,反弹棒的物
mydo
·
2015-11-30 10:00
ios
游戏
打砖块
变长
道具
(NO.00004)iOS实现
打砖块
游戏(十一):"一闪一闪亮晶晶,我们都是小星星"
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)现在一个基本的游戏逻辑已经搭建好了,但是感觉还是缺点什么呢?蠢蠢的这样一直打下去你有意思吗?怎能让无聊这样的发生!在本篇博文中,就让我们来添加2个道具:变长和变短星星.但是在创建各种不同功能的道具之前,我们必须先创建出星星来.创建星星精灵道具是以星星显示的,这样只要简单的
mydo
·
2015-11-30 09:00
ios
游戏
打砖块
道具
(NO.00004)iOS实现
打砖块
游戏(五):游戏场景类
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)创建游戏场景类头文件在Xcode创建新GameScene类,继承于CCNode,将其头文件替换为以下内容:#import"CCNode.h" @classStick; @interfaceGameScene:CCNode //读取GameScene中Level中的反
mydo
·
2015-11-29 09:00
ios
游戏
打砖块
(NO.00004)iOS实现
打砖块
游戏(四):砖块类的实现
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)用Xcode打开之前SpriteBuilder创建的项目,我们现在是时候写点代码了;)创建Brick类头文件新建一个Brick类,继承自CCSprite,打开Brick.h文件添加初始化类方法:+(instancetype)brickWithColor:(BrickCol
mydo
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2015-11-29 08:00
ios
游戏
打砖块
(NO.00004)iOS实现
打砖块
游戏(三):游戏主场景和砖块
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)制作墙体首先在SpriteBuilder中新建Wall.ccb文件,作为屏幕边界上的墙,阻挡小球或者道具飞出屏幕,制作方法在之前都有详述,所以这里不做过多介绍:制作游戏关卡新建Level1.ccb文件,按照实际情况用上面制作的墙体将其包围住,只留最下面为空,以便让物体掉落
mydo
·
2015-11-28 13:00
ios
游戏
打砖块
(NO.00004)iOS实现
打砖块
游戏(二):实现游戏主界面动画
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)一个内容不错的游戏也要一个好的包装.玩家进入游戏时第一眼看到的是将是游戏的主界面,如何生动的展示一个具有吸引力的界面就是本篇的主题.当然这里无法和商业游戏的主界面相比的,只是展示一下不用写什么代码,也可以把主界面做的比较活泼.在主界面上添加静态元素打开SpriteBuil
mydo
·
2015-11-28 11:00
ios
游戏
打砖块
(NO.00004)iOS实现
打砖块
游戏(一):素材的制作
hopy;)本系列来实现一个儿时就很喜欢的
打砖块
游戏,我记得以前红白机上有一款,画面类似如下:玩起来的效果和下面类似:在本篇教程中将利用物理引擎来实现整个游戏,全部素材都由本猫打造,自然不能期望过高.
打砖块
游戏
mydo
·
2015-11-28 10:00
ios
游戏
打砖块
HTML5游戏开发系列教程7
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-7/ 今天我们将完成我们第一个完整的游戏--
打砖块
。
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2015-11-13 18:10
html5
Js版游戏
打砖块
开发过程详细
感觉小时候玩过的什么俄罗斯方块,坦克大战什么的都可以试着用js实现下,这天来了兴致又想写一个,其实我小时候最喜欢玩的游戏就是
打砖块
了,当时五年级时在学校上微机课时总是在那偷偷玩
打砖块
还有个雪地的保龄球还有个潜艇在深海的游戏
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2015-11-13 07:08
js
cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)
我这次的学习目标是制作一个
打砖块
的小游戏。
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2015-11-11 12:17
cocos2dx
IOS 开发入门—
打砖块
小游戏
忙着期末考试,读书笔记断更了~ ios 游戏处女作—demo 游戏规则 屏幕上方有四排砖块 点击屏幕开始游戏 游戏开始时,小球向上方运行 小球与砖块撞击可以撞碎砖块并反弹 小球与屏幕顶部、右侧、左侧碰撞会反弹 小球与挡板碰撞会反弹 左右移动手指可以挪动挡板 小球从屏幕下方掉出游戏结束 撞碎所有砖块游戏胜利
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2015-11-08 12:54
ios
使用cocos2d-x和BOX2D来制作一个BreakOut(
打砖块
)游戏(一)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongsha
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2015-11-08 10:07
cocos2d-x
案例8--高级
打砖块
游戏
之前我们用flash cs工具做过一个
打砖块
的游戏,那么现在使用flash Builder可以更加容易地做出具备更多功能,在这个例子中,我们主要要做的是让大家明白三点:一,如何在纯代码条件下绘图;二,充分理解面向对象编程的优势
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2015-11-07 11:40
游戏
案例3--
打砖块
游戏
今天我们利用flash CS工具来做一个简单的
打砖块
游戏吧。
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2015-11-07 11:37
游戏
使用cocos2d-x和BOX2D来制作一个BreakOut(
打砖块
)游戏(二)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/arc
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2015-11-07 11:25
cocos2d-x
Windows游戏开发学习笔记之一
1、游戏Demo:FreakOut,
打砖块
游戏 2、开发环境:VS2010
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2015-11-01 12:48
windows
Winform
打砖块
游戏制作step by step第6节---双缓冲应用
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。 二 本节内容---双缓冲应用 1. 主界面截图如下: 2. 什么是双缓冲? 简单说就是当我们在进行画图操作时,系统并不是直接把内容呈现到屏幕上,而是先在内存中保存,然后一次
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2015-11-01 09:45
WinForm
写一个游戏
以前更没有想过制作游戏,大一那年学了C语言,第一个课程设计恰好是个游戏——
打砖块
。感觉写游戏比较难,而且这个游戏还属于即时类的,意思是说游戏程序在“无时无刻”的计算和绘制。
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2015-10-31 10:50
游戏
Winform
打砖块
游戏制作step by step第5节---重构代码,利用继承多态
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。 二 本节内容---重构代码,利用继承多态 1. 主界面截图如下: 2. 根据完成挡板和小球类的编写后,会发现挡板类和小球类代码中有非常类似的属性和方法,进一步思考,后续还需画砖块和子弹等图形,即要构建砖块和子弹类的同时还会有代码的重复,这样的现象是不
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2015-10-30 12:35
WinForm
Winform
打砖块
游戏制作step by step第一节---主界面搭建
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。 二 本节内容---主界面搭建 1.主界面截图 2. 该窗体主要包含了以下控件: private System.Windows.Forms.Panel panel1;//顶部紫色背景的定制标题栏 private System.Wi
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2015-10-30 12:51
WinForm
c#实现一个
打砖块
游戏step by step---开篇
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。 二 游戏截图与说明 1. 游戏截图 2. 游戏说明: 蓝色砖块砖块为普通砖块,紫色砖块为特殊砖块,紫色砖块被打中后,会有一个奖励(小方块掉下来),挡板接到后可以发射子弹(单击空格键),子弹可以打坏普通方块。 3. 由以上描述可知,游
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2015-10-30 12:51
C#
最近公司网站更新三个小游戏
公司网站上新增加了Showcase,一共三个,分别是问答游戏,
打砖块
,贪吃蛇,可以登录我们的网站查看,或者直接点下面的链接进入: http://www.ichinagames.com/Silverlight
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2015-10-28 09:54
游戏
flash游戏中的 不规则碰撞hitTest
最近在做个flash的
打砖块
的游戏。 游戏本身还是比较简单的。
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2015-10-28 09:45
Flash
Winform
打砖块
游戏制作step by step第6节---画墙(砖块集合)以及双缓冲实现
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理 二 本节内容---画墙(砖块集合)以及双缓冲实现 1.界面截图如下: 三 砖块类设计 砖块类的定义代码和之前的挡板类差不多,代码如下: 1
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2015-10-28 08:40
WinForm
Winform
打砖块
游戏制作step by step第7节---碰撞检测
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理 二 本节内容---碰撞检测 1.界面截图如下: 三 碰撞检测 目前碰撞检测主要发生在小球和挡板之间,以及小球和砖块之间,小球和砖块碰撞后,砖块需要
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2015-10-28 08:40
WinForm
Winform
打砖块
游戏制作step by step第三节---移动挡板
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理 二 本节内容---移动挡板 1.主窗体启动后,一个挡板出现在窗体底部,按键盘左键右键移动挡板,主界面截图如下: 三 挡板类补充设计 为了使挡板可以
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2015-10-28 08:39
WinForm
Winform
打砖块
游戏制作step by step第5节---重构代码,利用继承多态
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。 二 本节内容---重构代码,利用继承多态 1. 主界面截图如下: 2. 根据完成挡板和小球类的编写后,会发现挡板类和小球类代码中有非常类似的属性和方法,进一步思考,后续还需画砖块和子弹等图形,即要构建砖块和子弹类的同时还会有代码的重复,这样的现象是不
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2015-10-28 08:39
WinForm
Winform
打砖块
游戏制作step by step第4节---小球移动
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理 二 本节内容---小球移动 1.主窗体启动后,一个小球自动开始运动,碰到界面的四周,进行反弹,反弹后运动速度可能变快或者变慢,主界面截图如下: 三
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2015-10-28 08:39
WinForm
Winform
打砖块
游戏制作step by step第二节---.画挡板
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理 二 本节内容---画挡板 1.主窗体启动后,一个挡板出现在窗体上,鼠标点击,挡板重新画在鼠标点击的地方,主界面截图如下: 三 挡板类设计 挡板类的
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2015-10-28 08:38
WinForm
HNOI 2004
打砖块
动态规划
题意:在一个凹槽中放置了n层砖块,最上面的一层有n块砖,第二层有n-1块,……,最下面一层仅有一块砖。第i层的砖块从左至右编号为1,2,……,i,第i层的第j块砖有一个价值a[i,j](a[i,j]1,则必须先敲掉第i-1层的第j和第j+1块砖。你的任务是从一个有n(n=j-1,这是显然的,因为如果当前行你要取到第j个,则上一行的j-1必须要取到,又要取到j-1所以前缀都需要取,动规方程也好列。其
wzq_QwQ
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2015-08-01 20:00
动态
槽
linux下C实现打转块小游戏(一)
打砖块
游戏:游戏有上下左右四个边界。
圣城的小石匠
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2015-07-10 15:00
猫猫学IOS(十五)UI之曾经大热的
打砖块
小游戏
猫猫分享,必须精品素材代码地址:http://blog.csdn.net/u013357243/article/details/44814523原文地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents!素材代码里面有我写的全部代码,注释齐全,方便学习先看效果图代码//ps:新建iOS交流学习群:304570962 可以加猫猫QQ:17645412
u013357243
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2015-04-01 21:00
游戏
ios
代码
UI
打砖块
(素材源码)猫猫学IOS(十五)UI之曾经大热的
打砖块
小游戏
猫猫分享,必须精品素材代码地址:http://download.csdn.net/detail/u013357243/8555567原文地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents!素材代码里面有我写的全部代码,注释齐全,方便学习先看效果图ps:新建iOS交流学习群:304570962可以加猫猫QQ:1764541256或则微信znyca
u013357243
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2015-04-01 21:00
ios
源码
UI
代码
打砖块
Cocos2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
我这次的学习目标是制作一个
打砖块
的小游戏。首先,现
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
我这次的学习目标是制作一个
打砖块
的小游戏。首先,现
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
我这次的学习目标是制作一个
打砖块
的小游戏。首先,现
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
我这次的学习目标是制作一个
打砖块
的小游戏。首先,现
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
我这次的学习目标是制作一个
打砖块
的小游戏。首先,现
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
Unity 2D炸弹爆炸的效果制作
最近在做一个
打砖块
的游戏,其实遇到发射炸弹,然后炸掉一个范围内的物体的问题。现在将我的做法记录下来,以备日后使用。
nmyphp
·
2015-02-04 18:26
Unity
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